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Demo - Ersteindrücke//Spoiler vorhanden


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155 réponses à ce sujet

#51
ColdSenthen

ColdSenthen
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sorry erstmal das ich zu faul bin alles durchzulesen... Das einzige was mich extrem gestört hat, sind die Ladezeiten im Übergang der Zwischensequenzen. Is das nur bei mir so? Denn hier (Minute 7:00 bis 7:20) ist der Übergang fast nahtlos...



Sind euch die Laufanimationen nicht auch schon lustig aufgefallen? Bethany sieht beim rennen aus als würde sie jeden Moment in den fröhlichen Hopsa-Lauf wechseln :D

#52
AGM

AGM
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Khajiin wrote...


Wie gesagt die Vorfreude ist dahin und einer der letzten großen Entwickler scheint sich dem $ gebeugt zu haben, ein hoch auf EA...




EA sind wie die Borg - die Entwickler werden assimiliert - Wiederstand zwecklos....

Modifié par AGM, 24 février 2011 - 11:25 .


#53
Kikolool

Kikolool
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Die Ladezeiten in den Sequenzen sind mir auf dem PC auch aufgefallen. Auf der Xbox und PS3 sind sie irgendwie nicht oder nur kaum merkbar. Kann aber auch an meinem etwas lahmen PC liegen.

#54
GSDW

GSDW
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Eine Frage am Rande. Ich habe irgendwo gelesen, da es zu parallelen Zeiten zu DAO kommen wird, dass man den Spielstand von DAO in DA2 importieren kann.



Leider habe ich letztens PC aufgeräumt und alles was ich atm nicht spiele, runtergehauen. Also weiß zufällig jemand,was alles mit den importierten Spielstand gemacht wird? Also nur Szenen mit den erstellten Charakter übernommen oder vllt auch mehr?



Bin am Überlegen, ob es sich lohnt, schnell nochmal DAO und DAO/A durchzuziehen.^^

#55
Khajiin

Khajiin
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Soweit die Infos reichen werden die Entscheidungen übernommen was wohl auf die ganzen entweder oder Sachen hinaus laufen wird.

Bhelen oder Harrowmont, Templer oder Magier, Elfen oder Werwölfe, wer König wird/ist, etc.

Also sofern du willst das etwas unbedingt so ist spiel es lieber nochmal durch.

#56
Yresah

Yresah
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@chitek23



Jup da bin ich absolut Sicher, meine ersten rollenspiele waren nicht am PC sondern mit freunden , Würfeln jedermenge Regelwerk, und bei Zeiten auch recht viel Bier.

Bei den Pen&Paper Spielen ( Rolemaster) war man froh wenn man mal in einem Jahr ein tolles Schwert gefunden hat, zugegeben das kam immer sehr auf den Spielleiter an.



Und um den Begriff Rollenspiel noch etwas zu verdeutlichen, vieleicht war das etwas zu undeutlich meinerseits.

Das hat nichts mit einem Adventure zu tun ala Monkey Island, oder für alte Hasen SpaceQuest, sonder ich Schlüpfe nicht nur in irgendeine vorgefertigte Rolle siehe Adventure oder Egoshooter, sondern ich erschaffe den Charakter und jetzt das was ich vergessen habe, ich spiele den Charakter auch noch aus mit all seinen stärken und schwächen....siehe Entscheidungs möglichkeiten in sämtlichen Bioware spielen. Ich habe also die wahl wie ich den Plot durchspiele. Gut , Böse oder irgendetwas zwischen drin oder als emontional flexiebler depressiver Held/Heldin.



Zumindest hatte ich immer den Eindruck das bei den RGP´s dich ich am PC bisher gespielt habe machen zu können, Daggerfalls, Oblivion, ME1und ME2 etwas eingeschränkter...man war ja immer blabla Shepard.



Ansonsten find ich macht die Sammelei von tausenden Rüstungsteilen, Artefakten und Waffen wohl eher den Sinn die Spielzeit bzw. den Spieler länger in der Spielwelt zu halten.

Ebenso könnte man sagen daß so dumme Quests wie gehe Dahin töte 20 von Irgendwas komme zurück bekomme 20 Gold, nächste aufgabe , das selbe doch diesmal 30 töten - auch nur Lückenfüller sind.



Toll fand ich Oblivion, wo man erstmal seinen weg selbst finden mußte. Und egal welchen man eingeschlagen hat, oder wie lange das gedauert hat, man doch schließlich die Endsequenz gesehen hat.



Achja und chitek23 brauchst dich nicht zu Entschuldigen wegen der Direktheit, das ist wenigstens ehrlich und ich weiß soetwas auch zu schätzen ;)



Gruß

#57
ColdSenthen

ColdSenthen
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Kikolool wrote...

Die Ladezeiten in den Sequenzen sind mir auf dem PC auch aufgefallen. Auf der Xbox und PS3 sind sie irgendwie nicht oder nur kaum merkbar. Kann aber auch an meinem etwas lahmen PC liegen.


Beruhigend das ich nicht der einzige bin :) Allerdings liegts bei mir bestimmt nich am Rechner :D
(Q9450 4x2,6Ghz, 6 GB Ram, Festplatten sind auch schnell genug...)

#58
Ardico49

Ardico49
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Dragon Age 2 war für mich seitdem ich Teil 1+Addon durchgespielt habe ein Pflichtkauf. Jetzt, nachdem ich die Demo gespielt habe sage ich: Nein!



Ich bin so enttäuscht...

Es geht gleich los mit einem so dermaßen kindischen und albernen Gemetzel (riesige Zweihandschwerter werden in Sekundenbruchteilen geschwungen, Der Schurke hüpft wie ein Elf auf Speed durch die Gegend, Gegner werden von kleinen Dolchstößen in Fetzen gerissen, wenn man jemanden mit einem Pfeil ins Bein schießt spritzen 5 Liter Blut meterweit.... eca. eca.)



Berufe so etwas wie Kräuterkundiger oder Fallenbauer hab ich nicht gefunden. Das Multiple-Choice Dialogsystem wurde von Mass Effect übernommen (Oben rechts ist die Antwort für geföhnte Schwiegermüttersöhnchen, darunter die für Leute die sich nich entscheiden können und ganz unten dann für richtig harte, raue Kerle auf dem Schulhof) so das die eigentlich Antwort in den Hintergrund rückt...



Habe meine Vorbestellung storniert und werde mir erst genauestens anschauen über Blogs, Foren, Gameplay-Videos und Lets Plays, ob das Spiel es sonst noch irgendwie "rausreißt".

Bis jetzt noch ein...

...Fazit: Enttäuschend

...Kauf: Nein!

#59
Yresah

Yresah
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Ardico49 wrote...

Dragon Age 2 war für mich seitdem ich Teil 1+Addon durchgespielt habe ein Pflichtkauf. Jetzt, nachdem ich die Demo gespielt habe sage ich: Nein!

Ich bin so enttäuscht...
Es geht gleich los mit einem so dermaßen kindischen und albernen Gemetzel (riesige Zweihandschwerter werden in Sekundenbruchteilen geschwungen, Der Schurke hüpft wie ein Elf auf Speed durch die Gegend, Gegner werden von kleinen Dolchstößen in Fetzen gerissen, wenn man jemanden mit einem Pfeil ins Bein schießt spritzen 5 Liter Blut meterweit.... eca. eca.)

Berufe so etwas wie Kräuterkundiger oder Fallenbauer hab ich nicht gefunden. Das Multiple-Choice Dialogsystem wurde von Mass Effect übernommen (Oben rechts ist die Antwort für geföhnte Schwiegermüttersöhnchen, darunter die für Leute die sich nich entscheiden können und ganz unten dann für richtig harte, raue Kerle auf dem Schulhof) so das die eigentlich Antwort in den Hintergrund rückt...

Habe meine Vorbestellung storniert und werde mir erst genauestens anschauen über Blogs, Foren, Gameplay-Videos und Lets Plays, ob das Spiel es sonst noch irgendwie "rausreißt".
Bis jetzt noch ein...
...Fazit: Enttäuschend
...Kauf: Nein!



Nur eine Frage an alle:


Kommt die meinung , (die ich Respektiere) dabei raus wenn man als Entwickler Platform und Generationen übergreifend versucht Geld mit dem Produkt zu machen ?????

Ich hab meine Antwort bereits, jedoch würde mich die Meinung der vereehrten Mitspieler intressieren

:)

#60
jakpan

jakpan
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Also mir gefällt, die Erzählweise extrem gut, auch das neue Interface kann sich sehen lassen!
Das Design (Charaktere, Landschaften) ist auch noch ganz ok! Bis auf das Piercing unter Isabellas Unterlippe und die teils wirklich zu leeren Landschaften hab ich da nicht viel zu meckern.
Aber das wars auch schon mit auffallenden Pros...

Ich brauche die Vogelperspektive wirklich nicht, aber trotzdem stellt mich die Kameraeinstellung nicht zufrieden...
Das Kampfsystem find ich bescheuert! Ich habe Bioware echt vertraut, dass die da was gscheites draus machen, aber die Beschleunigung ist echt übertrieben... Es macht keinen Spaß, viele taktische Entscheidungen zu treffen, wenn ihre Auswirkungen nicht mal ein paar Sekunden zu sehen sind! Auch wenn man oft pausiert und die Kämpfe strategisch angeht, kommt da einfach nicht dieses Feeling auf, was DAO so besonders gemacht hat... Weiters finde ich dieses Herumgehüpfe und die übertriebnenen Bewegungen nervig...
Ich könnte da noch ewig herumsempern, aber ich komme mir während dem Kampf vor wie bei einem Hack'n'slay...

Naja... Als DA-Fan der ersten Stunde werd ich DA2 wohl durchspielen müssen, aber ich hoffe es wird mich nicht dazu bringen, mich von der Serie zu verabschieden...

#61
Biggathanyou

Biggathanyou
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DAO ist als klassisches RPG mit Teil 2 gestorben...wenn man sich nicht an den neuen Style gewöhnen kann und es als Spiel für sich sieht sondern als "Fortsetzung" Finger wech...ist Konsole auf PC....vielen Dank dafür....


#62
Khajiin

Khajiin
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jakpan wrote...
Also mir gefällt, die Erzählweise extrem gut, auch das neue Interface kann sich sehen lassen!


Also ich gönn mir mal die potenzielle Verwarnung aber ich muss das einfach loswerden.
Bezüglich zu dem Teil mit dem Interface würde ich gerne wissen ...
Bist du bescheuert???

Sorry aber ich denke das wars wert. 8(

#63
Yulan

Yulan
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Nur eine Frage an alle:
Kommt die meinung , (die ich
Respektiere) dabei raus wenn man als Entwickler Platform und
Generationen übergreifend versucht Geld mit dem Produkt zu machen ?????

Wenn man sich die dafür nötige Zeit lässt, dann kaum. DAO ließ sich sowohl auf dem PC als auch auf der Konsole adäquat spielen.
Nein, das Problem liegt wohl eher darin begründet, dass hier versucht wird, mit dem Bekanntheitsgrad eines guten Spiels die Vermarktung eines anderen Spiels zu hypen, dass mit dem ersten kaum etwas gemeinsam hat. Wenn ich einen Teil 2 machen, muss ich mich nicht wundern, dass eben auch ein Teil 2 erwartet wird und nicht ein völlig anderes Spiel. Dh Anpassungen an verbesserte Technik werden von alten Fans gut angenommen, Änderungen an der Spielweise selbst fG nicht. Hätte man drauf kommen können.

@ Khajiin: Danke. :) (Was viele nicht zu sagen wagten... ^^)

Modifié par Yulan, 24 février 2011 - 09:24 .


#64
Biggathanyou

Biggathanyou
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hihi....



das ding sieht aus wie Zelda oder Final Fantasy.....RIESEN Waffen und Anime-Chars....wie gesagt....wenn man das ding als eigen betrachtet dann gehts....aber es ist keine Fortsetzung von DAO 1 sonder ein unabhängiges neues Game, dass zufälligerweise eine ähnliche Story hat bzw in der gleichen Timeline spielt....hehe

#65
nils82

nils82
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Also ich muss sagen, hätte mir keine schlechtere Fortsetzung vorstellen können. Muss sagen ich verstehe Bioware nicht, warum sie aus DA2 ein Konsolenspiel für 12 jährige machen. Der Anfang der Story könnte kaum dämlicher sein, wobei es auch bescheuert ist das Flemeth in der Story vorkommt, obwohl sie sicher 80 % im ersten Teil gekillt haben.
Zusätzlich hatte ich auch einige Bugs in der Demo. Besonders nervig war das bei mir obwohl ich alle gegroupt habe immer 1-2 Characktere stehen geblieben sind. Die musste ich dann immer nachziehen und manchmal haben die sich nichtmal dazu bewegen lassen...

Naja aber zur Demo:
Am schlimmsten fand ich das durch den Grafikstil und diese seltsamen Sprung Animationen und Soundeffekte gar kein Mittelalter Flair mehr aufkommt. Das Interface tut sein übriges. Es sieht einfach modern aus, und das passt wohl gar nicht zu einem MA RPG.
Dann finde ich das Game nahezu unsteuerbar. Wieso klebe ich immer 30 cm über dem Boden? Man kann einfach nicht rauszoomen, habe nie einen Überblick was auf dem Schlachtfeld gerade passiert. Kann maximal nach vorne schauen und muss daher ständig die Kamera korrigieren. Jedes mal wenn ich nen anderen Charackter anklicke bin ich wieder ganz woanders....
ich muss sagen ich bin auch ein Fan von BaldurGate 1 & 2 gewesen, und auch von diesem komplexen Kampsystem, aber ich denke es wird vielen in DA2 sauer aufstoßen. Ich habe in DA1 nie die cast Automatik genutzt, sondern immer jede Fähigkeit selber eingesetzt. Magier nach hinten, Kämpfer nach vorne. Mit der Kamera ist das kaum noch machbar. Außerdem ist der Skilltree ein schlechter Scherz. Ähnlich komplex wie bei Diablo 2. Wie soll ich da nen Individuellen Charakter entwickeln? Am Anfang kann ich gerade mal zwischen 2 Fähigkeiten wählen. Beim Magier: Eiszauber und Heilen... Da man am Anfang nen Magier in der Gruppe hat werden alle die gleichen Skills wählen die Magier spielen, oder warum sollte man zweimal Eiszauber skillen?

Aber es gibt noch weitere nervige Punkte für mich.
Ständig kommen irgendwelche Gegner Wellenvon vorne und hinten. Wenn die Gruppe umzingelt wurde ist sie doch sowieso des Todes. Bei der Kamera Gegner von hinten ist doch echt Banane.Das habe ich am Anfang immer erst mibekommen, als sich plötzlich meine Chars umgedreht haben. Die Levels sind (bisher) so schlauchig wie bei Mass Effect und eines BG im Geiste Nachfolgers nicht würdig. Das war in Awakening schon etwas nervig, aber längst nicht so schlimm. Es gab immer noch so eine grundsätzlich viereckige Parzelle in der es allerhand Seitenwege gab und auch mal sinnlose Schatzräume. Das kann zwar noch kommen aber nach der Demo glaub ich es nicht mehr.
Naja und durch dieses Actionlastige Kampfsystem habe ich nach 3 kämpfen kaum noch lust auf den nächsten. Muss ja eh nur 3 Knöpfe drücken und dann macht das Spiel den Rest. Eigentlich kann ich mir auch den Dragon Age 2 Film anschauen, wozu noch spielen. Charaktere brauchen nur noch einen Rechtsklick dann kämpfen sie von alleine und alle 2 min gib es ein Video, so das ich mich auch nicht mehr auf die Videos freue, oder das Gefühl habe etwas großes geschafft zu haben und dafür belohnt zuwerden.
Am Interface (und der Kamera) merkt man das es ausschließlich für Konsolenspieler ausgelegt ist. Wobei man für den PC ruhig noch ne Vogelperspektive einbauen kann, auch wenn es nur konvertiert ist und daher ne miese Grafikleistung hat. Etwas mehr Abstand vom Geschehen dient doch der Übersicht und wer es nicht braucht kann ja auch ranzoomen. Also warum wird so ein feature das viele wollen einfach entfernt?

Was für ein Fazit kann es da nur geben.

Im Prinzip muss man dieses Spiel Boykottieren. Es ist von der Grafik, und bisher auch von der Story (Der Champion) ein Spiel ausgelegt für 12-18 jährige, viel Blut, viel Action, 0 Hirn. Da ist nichts mehr Dunkel, die Musik ist längst nicht mehr so atmosphärisch, kurz gesagt: Es kommt einfach kein Flair mehr rüber.
Dazu ist das Kampfsystem Schrott, das Interface umständlich, das Skillsystem ungefähr so kompliziert wie bei Diablo und es spielt sich von alleine wie Dungeon Siege.
Wäre nicht diese Kamera gäbe es keine Herausforderung...

Ich denke Bioware macht nen Fehler. Die denken so scheffeln sie mit einer Marke dick Kohle, dabei hat sich DA 1 sicher nicht schlecht verkauft und Baldurs Gate hat überhaupt wieder dazu geführt das es heute Rollenspiele gibt. Eine gewisse Komplexität will also scheinbar die Community. Daher wird DA 2 zwar nicht floppen, weil der Name zu groß ist, aber sicher mindestens auf dem PC recht schlechte zahlen haben.

mfg Nils

Ach so... fast vergessen.
Ich hoffe der Lead Designer wird gefeuert, oder darf ab jetzt nur noch Kaffe kochen und Schuhe putzen.

Modifié par nils82, 24 février 2011 - 10:19 .


#66
jakpan

jakpan
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Khajiin wrote...

jakpan wrote...
Also mir gefällt, die Erzählweise extrem gut, auch das neue Interface kann sich sehen lassen!


Also ich gönn mir mal die potenzielle Verwarnung aber ich muss das einfach loswerden.
Bezüglich zu dem Teil mit dem Interface würde ich gerne wissen ...
Bist du bescheuert???

Sorry aber ich denke das wars wert. 8(


Lol, kann ich verstehen, es ist extrem, aber bis auf den Skilltree passt es zu meinem Geschmack!

#67
Quatre

Quatre
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nils82 wrote...

Im Prinzip muss man dieses Spiel Boykottieren. Es ist von der Grafik, und bisher auch von der Story (Der Champion) ein Spiel ausgelegt für 12-18 jährige, viel Blut, viel Action, 0 Hirn. Da ist nichts mehr Dunkel, die Musik ist längst nicht mehr so atmosphärisch, kurz gesagt: Es kommt einfach kein Flair mehr rüber.
Dazu ist das Kampfsystem Schrott, das Interface umständlich, das Skillsystem ungefähr so kompliziert wie bei Diablo und es spielt sich von alleine wie Dungeon Siege.
Wäre nicht diese Kamera gäbe es keine Herausforderung...


Damit kannst Du gerne anfangen, wenn ich das Spiel in meinen gierigen Fingern halte und glücklich zocke.:P

Mal ehrlich, schon Origins war doch nicht als rein mittelalterliches Rollenspiel á la Drakensang ausgelegt. Bereits zu Zeiten von DA:O waren laut Aussagen der Entwickler sowohl Horror als auch Splatter wichtige Elemente beim Design des Spiels und der Spielwelt. Wie lautete doch der Vergleich damals in den Interviews: Herr der Ringe gemischt mit einem japanischen Samurai-Action-Movie und Zombiefilmen? Dann ist da natürlich auch der Einfluss von Surrealisten wie Dalí - siehe Nichts.
Wer hier nach rein mittelalterlichem Flair im "germanischen" Stil sucht, hat sich in der Tür geirrt. Keine Frage - dieser Flair ist mancherorts in Thedas vorhanden, aber nicht überall. Dark Fantasy muss doch nicht in einer dunklen Welt stattfinden - es geht um die Entscheidungen, die Täter, die Story.

Als Fan von DA:O und DA:A und begeisterter Spieler des Dragon Age RPG begrüße ich die neue Storyentwicklung. Auch die Erzählstruktur ist innovativ: Man wird richtig hinein gezogen. Die Beziehungen, die Romanzen, die Charaktere - alles hat nun Raum, sich innerhalb von mehreren Jahren zu entwickeln - ein Traum für jeden Serienautor, behaupte ich.
Davon ab ist der Fokus auf einen zentralen Handlungsort einfacher als das ständige Reisen von A nach B nach C - Ich meine, irgendwann muss der Graue Wächter ja mal am Schicksalsberg vorbeikommen. Warum sollte Kirkwall nicht atmosphärisch sein? Eine ganze Stadt, die man erkunden kann - wobei es sogar eine Rolle spielt, ob tags oder nachts. Man hat sein eigenes Haus, die Gefährten ihre eigenen Unterkünfte. Das ist doch besser als das immergleiche Lager in jedem Winkel von Ferelden.
Dann ist da noch der lauernde Konflikt in ferner Zukunft, in dessen Vorfeld Hawke eine große Rolle spielen wird. Das allein ist schon wesentlich spannender als die Storyline in Origins: "Oh, ich habe von einem bösen Drachen geträumt." - "Na, dann rate mal, wer Dein Endgegner wird!" Klar, Loghains Verrat und Charakterentwicklung waren nett, aber am Ende ging es um den Erzdämon - oder die Mutter (DA:A).

Das neue Kampfsystem ist...das alte Kampfsystem: Man kann noch immer die Leertaste drücken und strategisch vorgehen. Oder man bastelt sich gute KIs für Hawkes Begleiter: Diesmal lernt sogar das Taktikmenü mit und bietet dem Spieler weitere Verhaltensweisen für die KI.
Was verbessert wurde, sind die Animationen und Abläufe. Wie kann man da behaupten, das Kampfsystem wäre schrott? In Origins hatte man das Gefühl, man befände sich in rundenbasierten Kämpfen - auch ohne Pausenfunktion. Wie spaßig war es doch, wenn die Genlocks schon neben Wynne standen, bevor Alistair sie an sich binden konnte. Wie witzig war es, besondere Schüsse auszuführen, nur um dann festzustellen, dass der Gegner bereits tot war, bevor der Pfeil die Sehne verließ. Und dann natürlich Zevran und die Backstabs. "Ich lauf dann mal los und suche den Rücken von dem Gegner."

Und warum sollte das Skillsystem umständlich sein? Weil es keine geraden Viererzeilen mehr sind, die einen dazu nötigen, jeden "Mist" zu skillen, nur damit man an eine sinnvolle Fähigkeit herankommt? Ich bitte Dich. Jetzt kann man sogar variieren: Baue ich einen Skill aus oder gehe ich zum nächsten weiter. Und endlich sind viele überflüssige Doppelungen weg. "Und was macht der Zauber?" - "Das Gleiche nur in Grün." Dafür gibt es jetzt eine ganze Bandbreite an Fähigkeiten, die zu einer stärkeren Synergie unter den Kämpfern führen: Fähigkeit A von Companion B profitiert jetzt auchmal von Fähigkeit C von Companion D.

Zur Musik sagte ich bereits etwas: Abspann anhören, ganzes Spiel abwarten - und dann noch mal urteilen. Witzig, dass die Musik vom gleichen Komponisten einmal als atmosphärisch wahrgenommen wird, und einmal nicht. Nur weil ein paar Töne ausgetauscht wurden?

Meiner Meinung nach gehört keiner der Entwickler gefeuert - man sollte ihnen eher gratulieren.

Und ja, meine höchstgradig subjektive Meinung basiert auch nur auf der Demo und den ganzen Videos, die es im Vorfeld zu sehen gab. Macht mich das zu einem größeren Experten? Nö. Muss ich das sein? Nö. Kann ich dennoch die Neuerungen gutheißen? Aber sicher.
Das alles hier ist eine Frage des Geschmacks, MEHR nicht. Man "muss" hier kein Spiel boykottieren - vor allem nicht, wenn man gerade mal einen klitzekleinen Teil davon kennt.

Edit: Tippfehler. Sind aber noch genug drin. Auf Fußnoten verzichte ich.

Modifié par Quatre04, 25 février 2011 - 12:30 .


#68
Kwengie

Kwengie
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ich hoffe,
daß das plötzliche Aufploppen von Feinden hinter Deinem Rücken in der Vollversion nicht vorkommen wird.


Dieses Ereignis hatte ich auf der langen Strecke, nachdem Avelines Mann ums Leben kam und bevor es zum kurzen Kampf mit einer Horde Dunkler Brut kam, am Turm auf der rechten Seite sozusagen.

#69
blauregen

blauregen
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Von der Demo her:



Das Interface und der Wegfall von Nicht-Kampftalenten sind ein Rückschritt gegenüber DA:O. Mit dem Kampfsystem könnte ich leben. Dass die weiblichen Modelle sich bewegen als ob sie grad schnellen Vorlauf auf einem Laufsteg probieren ist ein wenig störend, aber auch damit könnte ich mich abfinden. Die Grafik ist hübsch, aber reisst mich nicht vom Hocker. Isabellas Anflüge von Exhibitionismus schreibe ich mal ihrer Persönlichkeit zu.



Die Schlauchlevel - und laut Reviews besteht das ganze Spiel aus Schlauchleveln mit Landschaftsversatzstücken - finde ich allerdings sehr enttäuschend. Ich ziehe es vor die Gegend zu erkunden. Zusammen mit dem Dialograd, dass schon in der Demo wenig Bezug zwischen den dargestellten Antworten und dem was Hawke tatsächlich sagt hatte, zieht es mir das Spiel zu sehr in Richtung Mass Effect. Mass Effect hat für mich in beiden Teilen nach dem ersten Durchspielen so sehr an Reiz verloren, dass ich es wieder deinstalliert habe. Ich hatte einfach nicht das Gefühl, dass ich noch etwas darin entdecken könnte.



Was ich sonst noch befürchte: Es wird wohl kein Toolkit geben, und damit sind meine Hoffnungen auf Frisuren,- Farben- oder Rüstungsmods. mit denen ich meinen Hawke ein bischen aufhübschen kann, wenn ich schon nicht an der Körpermasse drehen kann, gestorben. Bioware ist da ja leider immer etwas langweilig mit ihren Möglichkeiten.



Ich werde das Spiel wohl spielen, wenn es für 14,99 oder 19,99 mit allen DLC und Patches auf dem Wühltisch liegt und mir gerade seeeehr langweilig ist. Wie es jetzt ist, und zum Vollpreis,reizt es mich nicht.

#70
Khajiin

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nils82 wrote...
Der Anfang der Story könnte kaum dämlicher sein, wobei es auch bescheuert ist das Flemeth in der Story vorkommt, obwohl sie sicher 80 % im ersten Teil gekillt haben.


Du solltest dir mal den Kodexeintrag danach durchlesen. ^^

#71
trollface.jpg

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Khajiin wrote...

nils82 wrote...
Der Anfang der Story könnte kaum dämlicher sein, wobei es auch bescheuert ist das Flemeth in der Story vorkommt, obwohl sie sicher 80 % im ersten Teil gekillt haben.


Du solltest dir mal den Kodexeintrag danach durchlesen. ^^


hab ich zwar nicht getan aber trotzdem war das ganze für mich recht sinnig (glaube zumindest dass mein gedanke richtig ist)

zum einen spielt dieser teil der handlung kurz nach dem vorfall bei ostagar. flemeth hat vor kurzem erst alistair und den origins helden gerettet (die references im gespräch sind gar nicht zu übersehen/hören).
zum anderen erfährt man aus den gesprächen mit morrigan in origins dass man flemeth ohnehin nicht getötet hat im sinne von "so jetzt is se wech" ^^ sondern dass es nur eine frage der zeit ist bis sie sich wieder in einem anderen körper manifestiert und man morrigan damit nur etwas zeit verschafft hat - wofür sie ja überaus dankbar ist <3

aber was anderes.. als ich flemeth gesehen hatte und noch nicht wusste dass es eben flemeth ist.. lawl.. die wollte sich wohl in origins vor den zukünftigen gefährten ihrer "tochter" wohl nicht so auftakeln.. anders kann man sich diese 180° wende von stylefaktor ja nicht erklären ^^ ODER sie hat nen verdammt guten schneider gefunden als wir gerade weg waren.. wer weiß ^^

#72
Kikolool

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Khajiin wrote...

nils82 wrote...
Der Anfang der Story könnte kaum dämlicher sein, wobei es auch bescheuert ist das Flemeth in der Story vorkommt, obwohl sie sicher 80 % im ersten Teil gekillt haben.


Du solltest dir mal den Kodexeintrag danach durchlesen. ^^


Ausserdem hast du sie "Noch" nicht gekillt, denn die Ereignisse spielen nachdem du Lothering verlassen hast und lange bevor du die Möglichkeit hattest Flemeth zu töten.

#73
Larateia

Larateia
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Nach mehrmaligem Durchspielen der Demo muß ich feststellen, daß das, was dort gezeigt wird, eher nicht meinen Erwartungen widerspricht.

Irgendwie erinnert mich der Kampfstil und -verlauf an alte Arcade-Zeiten. Für meinen Geschmack wäre weniger mehr gewesen. Ich lege keinen gesteigerten Wert auf Schurken, deren Ausweichen in einem Salto rückwärts besteht, auf Krieger, die ihre Zweihand-Waffe schon mal einhändig nutzen oder auf wildgewordene Magierinnen, die ihre Feuerbälle auf Gegnergruppen schmeissen, die sich gerade um einen Gefährten scharen. Auch das Körperteile der Gegner bei einem Treffer gerne mal spontan den Aggregatzustand von fest zu flüssig wechseln und durch die Gegend spritzen ist wohl dem Begriff Action-RPG geschuldet.

Nachdem an sich durch Wellen von Gegnern durchgemetzelt hat, dann der laszive Auftritt von Flemeth. Nicht daß ich sie wiedererkannt hätte, mit der alten Frau mit den markanten Tränensäcken in ihrem Kartoffelsack-Kleid aus der Korcari-Wildnis hatte diese Figur nichts mehr zu tun. Hatte eher was von Catwalk, wie sie auf einen zuschritt, lässig einen toten Hurlock hinter sich herschleifend. Anscheinend wird das Alter einer Person durch die Haarfarbe ausgedrückt, Hawkes Mutter war grauhaarig, Flemeth weißhaarig, beide allerdings faltenlos. Irgendwie komme ich von dem Gedanken nicht los, daß bei Flemeth etwas zuviel Botox im Spiel war, die Mimik wirkt so leblos.

Und was Botox für Flemeth scheint Silikon für Isabela gewesen zu sein - naja, wer drauf steht...

Meiner Meinung nach wurde gerade beim Kampf-System nicht nur unbedingt verbessert, sondern in einer Richtung runderneuert, die eher in Richtung Hack'n'Slay geht.

Durchaus anfreunden kann ich mich hingegen mit dem neuen UI, ich bevorzuge da der Übersichtlichkeit gerne etwas Schnörkelloses. Auch das Skill-System macht einen ansprechenderen Eindruck als das alte.

Leider macht die Kürze der Demo eine Aussage über den RP-Anteil nicht möglich., wobei mich eine farbliche Kennzeichnung der möglichen Dialog-Optionen eher stört.

Letztendlich bleibt für mich das Fazit, daß meine Erwartungen einen Dämpfer erhalten haben und damit DA2 von einem Must-Have zu einem Schaun-mer-mal in der Kaufabsicht abgewertet wurde.

Modifié par Larateia, 25 février 2011 - 07:47 .


#74
Amaror

Amaror
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Quatre04 wrote...

Langer, langer Text...


Kann ich so unterschreiben, endlich noch jemand der erkennt, das das einzige was sich am Kampfsystem geändert hat die Animationen sind.

Ach und an Blauregen:

Is richtig. Immerhin gab es in Dragon Age Origins ja gar keine Schlauchlevel, Bioware muss ja echt sch*** im Kopf haben das zu verändern...


#75
McBeth11

McBeth11
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Das neue Kampf system ist das alte kampfsystem in hässlich.
Den bewegungen fehlt die weichheit, stattdessen hat man abgehackte Hektik.
Was ich als Schurke noch als gewöhnungsbedürftig empfand, ist als 2 Handkrieger ein "Nogo".
Bei DA:O hat es spass gemacht sich das ganze anzusehen, man hat einen Knopf gedrückt, sich zurücl gelehnt und dann richtig genossen wie der Char ausgeholt und zugeschlagen hat. Mit Pausefuntkion sogar in Slomo.
Hier sieht man irgendwas aufblitzen, der Char steht da als hat er grade zugeschlagen und irgendwas explodiert in einer Blutfontäne.
Die Kämpfe wirken als würde alles im Zeitraffer laufen.
Zum Thema erzählung kann und möchte ich nach einer Demo noch nichts sagen, aber Atmosphäre kam bei dem ganzen Zirkus nicht auf.

Modifié par McBeth11, 25 février 2011 - 11:49 .