Demo - Ersteindrücke//Spoiler vorhanden
#76
Posté 25 février 2011 - 11:51
#77
Posté 25 février 2011 - 12:05
Aber jetzt schingt er seiner Waffe schneller als der Schurke in eins.
Es sieht einfach total überzogen und unnatürlich aus.
Hinzu kommt das die Waffen in DA2 nicht wirklich kleiner geworden sind.
Wenn man sich das ganze ansieht, sucht man im Optionsmenü verzweifelt den Regler, der das Kampftemo drosselt.
#78
Posté 25 février 2011 - 12:10
#79
Posté 25 février 2011 - 12:22
Ich werde versuchen mich heut noch mal ein wenig rein zu spielen.
Hab aber mehr das gefühl das ganze orientiert sich eher an einem Batman Arkham Asylum (welches auch wirklich klasse ist) als an DA:O.
Modifié par McBeth11, 25 février 2011 - 12:23 .
#80
Posté 25 février 2011 - 12:44
McBeth11 wrote...
Das neue Kampf system ist das alte kampfsystem in hässlich.
Den bewegungen fehlt die weichheit, stattdessen hat man abgehackte Hektik.
Was ich als Schurke noch als gewöhnungsbedürftig empfand, ist als 2 Handkrieger ein "Nogo".
Bei DA:O hat es spass gemacht sich das ganze anzusehen, man hat einen Knopf gedrückt, sich zurücl gelehnt und dann richtig genossen wie der Char ausgeholt und zugeschlagen hat. Mit Pausefuntkion sogar in Slomo.
Hier sieht man irgendwas aufblitzen, der Char steht da als hat er grade zugeschlagen und irgendwas explodiert in einer Blutfontäne.
Die Kämpfe wirken als würde alles im Zeitraffer laufen.
Zum Thema erzählung kann und möchte ich nach einer Demo noch nichts sagen, aber Atmosphäre kam bei dem ganzen Zirkus nicht auf.
Naja, als "weich" würde ich das Kampfsystem nicht bezeichnen. Das wirkte meiner Meinung nach eher - wie soll ich es sagen - mechanisch. Die Verzögerungen, die Abbrüche von Aktionen, wenn sie zulange gedauert hatten - das alles fand ich weniger weich. Dazu noch das peinliche Auf- und Ablaufen, bis der gewählte Companion sich mal richtig positioniert hatte. Das meinte ich mit rundenbasiert: 1. Runde: Bewegen - 2. Runde: Kampf/nochmal bewegen, wenn es der Figur nicht gepasst hat. In manchen Dungeons hatte ich das Gefühle, die Spielfiguren bewegen sich wie bei einem Tabletop von Feld zu Feld. Das war unschön.
Die angesprochene Hektik empfand ich bei den Kämpfen in der Demo nicht. Da habe ich auch die Leertaste häufig genutzt.
Zum Thema Erzählung wurde ja auch von den Autoren und Entwicklern viel gesagt. Ich fand jedenfalls die "Unterbrechungen" von Cassandra großartig. Klar, zum zweiten Teil der Demo kann man nicht viel sagen. Den Prolog fand ich jedoch spannend: Man wird gleich in die Misere geworfen und muss überleben. Die Atmosphäre war meiner Meinung nach da. Aber auch das ist wohl eher Geschmacksache.
#81
Posté 25 février 2011 - 12:47
Zur demo hab ich ja schon im anderen thread was gesagt
kurzfassung:
Kampfsystem : Schlecht
Grafik: geht so (charaktere gut, Umgebung naja)
Spladder effekt: in dieser form unsinnig - doof
Menue: ein witz
Wenn die Taktikansicht wie in einem interview gesagt für den pc nicht wegfallen soll kann ich wohl mit dem spiel leben. Aber begeisterung ist was anderes.
Modifié par 0815hero, 25 février 2011 - 12:48 .
#82
Posté 25 février 2011 - 01:07
Es trägt den gleichen Namen, mehr Effekte. mehr Woa! aber irgendwas passt nicht/Fehlt/ist zuviel.
Modifié par McBeth11, 25 février 2011 - 01:08 .
#83
Posté 25 février 2011 - 01:29
0815hero wrote...
Was mich so interessiert .... wo wurde gesagt das DA2 NUR aus schlauchlvln besteht ? hab wohl wiedermal nichts mitbekommen
Das hatte ich aus einem Review von einem Spielemagazin (PC Games? ).
#84
Posté 25 février 2011 - 01:32
Die Splatterszenen sehen schon ziemlich lächerlich aus, dazu die Kampfanimationen im Zick Zack Kurs. Gott sei dank, kann man das "Gemetzel" etwas entschärfen. An sich kommt der Magier noch am Besten rüber.
Schwer vorstellbar das Alistair oder Sten so agil sein sollen wie Hawke...
#85
Posté 25 février 2011 - 01:39
Das zu erkennen ist nicht so schwer (Wobei das nicht so 100prozentig stimmt, da Zauber keine Anlaufzeit mehr haben) - wurde ja bereits mehrfach erwähnt. Allerdings bringt mir das zugrundeliegende System gerade mal gar nichts, wenn mir die Übersicht fehlt und ich es nicht mehr deuten kann. Wenn ich nicht sehe wann meine Leute was tun und wie die Gegner reagieren - wo sie her kommen (@wildes-in-die-Botanik-Gespawne) und wo ich mich genau in diesem Getümmel befinde (Kamera1 hat Sendepause), dann schalte ich einfach ab. Und das Traurige daran ist, dass es nicht mal einen Unterschied macht, weil man die Kämpfe eh gewinnt. Ob man nun rallt was abgeht oder nicht, macht da ja leider keinen Unterschied mehr, weils noch mal eine Nummer einfacher gemacht wurde. *gähn*Amaror wrote...
... endlich noch jemand der erkennt, das das einzige was sich am Kampfsystem geändert hat die Animationen sind.
Modifié par Yulan, 25 février 2011 - 01:41 .
#86
Posté 25 février 2011 - 01:54
Ich kann mich nur wiederholen: ES IST DAS ERSTE LEVEL AUF NORMAL!Yulan wrote...
Das zu erkennen ist nicht so schwer (Wobei das nicht so 100prozentig stimmt, da Zauber keine Anlaufzeit mehr haben) - wurde ja bereits mehrfach erwähnt. Allerdings bringt mir das zugrundeliegende System gerade mal gar nichts, wenn mir die Übersicht fehlt und ich es nicht mehr deuten kann. Wenn ich nicht sehe wann meine Leute was tun und wie die Gegner reagieren - wo sie her kommen (@wildes-in-die-Botanik-Gespawne) und wo ich mich genau in diesem Getümmel befinde (Kamera1 hat Sendepause), dann schalte ich einfach ab. Und das Traurige daran ist, dass es nicht mal einen Unterschied macht, weil man die Kämpfe eh gewinnt. Ob man nun rallt was abgeht oder nicht, macht da ja leider keinen Unterschied mehr, weils noch mal eine Nummer einfacher gemacht wurde. *gähn*Amaror wrote...
... endlich noch jemand der erkennt, das das einzige was sich am Kampfsystem geändert hat die Animationen sind.
ICh brauchte im ersten Level von DAO nicht mal ansatzweise irgendwas können, weil es so einfach war, bei DA2 Demo waren zumindest die Fähigkeiten und der Heiltrank mal nötig.
#87
Posté 25 février 2011 - 02:05
#88
Posté 25 février 2011 - 02:54
Das zu erkennen ist nicht so schwer (Wobei das nicht so 100prozentig stimmt, da Zauber keine Anlaufzeit mehr haben) - wurde ja bereits mehrfach erwähnt. Allerdings bringt mir das zugrundeliegende System gerade mal gar nichts, wenn mir die Übersicht fehlt und ich es nicht mehr deuten kann.
Andraste sei dank, dass Zauber und Schüsse keine Anlaufzeit mehr haben. Das führte nämlich zu häufigem "Ungehorsam" der Figuren, wenn Ihr Ziel starb und außer Range lief.
Dem Punkt mit der fehlenden Übersicht kann ich nicht zustimmen. Das Pausensystem hat mir in der Demo jeden Wunsch erfüllt. Noch besser: Ich musste nicht pausieren, um meine Figuren andauernd neu zu positionieren.
Ich erinnere mich an unzählige Wutanfälle meinerseits, wenn Sten, Orgren oder Alistair mit der Dunklen Brut Fangen gespielt und dabei nie getroffen haben. Da habe ich teilweise lieber mit meinem Arkanen Krieger getankt.
Naja, ich denke, wir sollten abwarten und schauen, wie sich die Kämpfe auf anderen Schwierigkeitsstufen "anfühlen".
Modifié par Quatre04, 25 février 2011 - 02:57 .
#89
Posté 25 février 2011 - 03:07
Yulan wrote...
Mhm, das heißt den Rest meines Statements siehst du also ein.
Das die Zauber keine Abklingzeit mehr haben, kann niemand bestreiten.
Ich verstehe zudem wenn man die Übersicht verliert, es passiert mir nicht, aber ich kann es verstehen wenn es passiert.
Und der letzte Punkt war ja das es zu einfach wäre, also ja den rest sehe ich ein.
Und btw: Probier doch mal öfters die Pausefunktion einzusetzen, so hatte ich zumindest keinerlei Probleme die Übersicht zu verlieren.
#90
Posté 25 février 2011 - 03:31
Alles in allem war das neue Kampfsystem nicht so schlecht. Die neuen Fertigkeitsbäume sehen ganz gut aus. In DA:O hatte man als Krieger/Schurke am Ende unzählige Fähigkeiten und alle haben sich gleich angefühlt. Das scheint wohl in DA II nicht mehr der Fall zu sein.
An das neue Aussehen der Hurlocks habe ich mich auch gewöhnt. Und In-Game sehen sie gar nicht mal so schlecht aus. Ich vermisse allerdings die Genlocks und hoffe die schaffen es ins fertige Spiel.
Mit dem neuen Dialogsystem habe ich so meine Probleme. Ich wähle einen Satz an und Hawke sagt was ganz anderes. Ich weiß also nie was rauskommt und wähle die Antworten nach Bauchgefühl. Da war sogar das System in Alpha Protcol 2 besser.
Auch das Journal ist irgendwie lieblos. In DA:O sah es einfach styllischer aus. Gerade der Kodex ist ein großer Rückschritt. Wirklich Schade drum.
Zu guter Letzt ist die Schrift bei den Gegnernamen misslungen. Normale Gegner haben jetzt eine schwarze Schrift mir rotem Rand, während bei Elite-Gegner die Schrift komplett rot ist. Das sieht viel zu ähnlich aus und ist schwer auseinander zu halten. Warum hat man nicht das alte System aus DA:O mit weiß-gelb-organe beibehalten?
#91
Posté 25 février 2011 - 03:37
#92
Posté 25 février 2011 - 03:43
Jepp, genau das. Ich kauf es daher nicht.Khajiin wrote...
Das traurige ist ja das egal ob das Spiel in letzter Instanz nun gut oder schlecht wird die meisten es kaufen werden, also selbst wenn es scheiße ist wird es seine Einnahmen bringen und somit die Änderungen rechtfertigen. :/
#93
Posté 25 février 2011 - 03:48
#94
Guest_chitek23_*
Posté 25 février 2011 - 04:40
Guest_chitek23_*
0815hero wrote...
Was mich so interessiert .... wo wurde gesagt das DA2 NUR aus schlauchlvln besteht ? hab wohl wiedermal nichts mitbekommen
Guck die Demo an, (ist ja der selbe Anfang wie dann beim Hauptspiel), in späteren Kapiteln wird sich die "schlauchhaftigkeit" wohl eher weniger auflösen.
Ausserdem war auch DA:O schon extrem schlauchlastig, dort aber noch öfters mit "seitenschläuchen" "verbessert".
0815hero wrote...
Zur demo hab ich ja schon im anderen thread was gesagt
kurzfassung:
Kampfsystem : Schlecht
Grafik: geht so (charaktere gut, Umgebung naja)
Die Umgebung sieht grossteils einfach wirklich schlecht und völlig veraltet aus. Die Grafik braucht nicht toll sein, sie muss aber zum Gesamteindruck (Stimmung, Atmosphäre!!) beitragen - tut sie aber nicht, ganz im Gegenteil. ich sehe die Grafik und guck mir das Jahr im kalender an: 2011 und denk mir: "einfach Frech."
0815hero wrote...
Spladder effekt: in dieser form unsinnig - doof
merkt man auf welches Klientel EA abzielt: pupertierende Jugendliche - die riesen Brüste (die übrigens einfach nur peinlich aussehen) tun ihr übriges, diesen Eindruck zu bestätigen. "Spiel für Erwachsene" haha, guter Witz, EA... Blut u. Möpse plus verdum... vereinfachtes Skill-System = vieles, nur nichts erwachsenes...
Modifié par chitek23, 25 février 2011 - 04:40 .
#95
Posté 25 février 2011 - 07:36
Ich lass mich trotzdem überraschen. Auschnitte aus einer Demo die mehr als ein Jahr sind, als Maßstab zu nehmen schrecken mich nicht ab. Und wenn es dann doch schlecht ist, wie die Demo, dann wird es Bioware früh genug merken. Was sie drauß machen ist ihnen selbst überlassen.
Ich hoffe nur das ME3 nicht in einem Animeverschnitt erscheint...
#96
Posté 25 février 2011 - 08:26
klarabella wrote...
Jepp, genau das. Ich kauf es daher nicht.Khajiin wrote...
Das traurige ist ja das egal ob das Spiel in letzter Instanz nun gut oder schlecht wird die meisten es kaufen werden, also selbst wenn es scheiße ist wird es seine Einnahmen bringen und somit die Änderungen rechtfertigen. :/
Das mag sein, aber ich persönlich kann ein Spiel erst bewerten, wenn ich es fertig gespielt habe. Ich finde eine Demo nicht aussagekräftig genug. Gibt auch tolles Demos für schlechte Spiele. Ich denke eher, BW hat die Demo versaut und das Spiel nicht von der besten Seite gezeigt.. Und man muss sich eben damit abfinden, dass DA2 kein DAO2 ist, sondern ganz was anderes. Als solches kann das Spiel auch richtig gut sein.
Vor ME2 gab's das gleiche Gejammer, dass die Trilogie verhunzt wurde. Und dann war das Spiel draußen und den meisten hat's super gefallen. Die Unterschiede sind nicht so gravierend wie nun bei DA2, aber die selben Argumente gegen das Spiel wurden damals auch aufgezählt: zu viel Geballer, zu wenig RPG Elemente, alles vereinfacht für die dumme Jugend, schreckliche Charaktere, ganz andere Atmospähre usw.
Ja, ich bin auch nicht begeistert bisher. Aber ich bin viel zu neugierig als das Spiel nicht zu kaufen, nur weil ich vermute das es mir nicht gefällt. Denn dann hätte ich weder ME je gespielt, noch DAO !!
Natürlich lachen sich die Entwickler da schön ins Fäustchen. Ärgert mich auch, dass sie quasi machen können was sie wollen, weil sich genug Leute finden, die ein Spiel nur nach Namen oder coolen Trailern kaufen. Solange es viele Leute gibt denen das gefällt was einem selbst nicht gefällt, hat man einfach Pech. Dann kann man sich nur wünschen, dass BW mal ein so grottiges Spiel rausbrigt, das niemandem gefällt und sie danach wieder was tolles abliefern. Aber ist ja weiterhin alles Geschmackssache.
Ich weiß nur, dass ich bei mir nicht einschätzen kann, was nach meinem Geschmack ist. Und wenn ich nach Spielerbewertungen gehe bringt mir das wenig. Ich mochte zB den ersten Prince of Persia Teil für die 360. Yup, war immer das Gleiche, aber ich hatte total viel Spaß damit. Tolle Optik. Die Gespräche fand ich auch klasse. Hab freiwillig auf deutsch gespielt, weil ich den englischen Sprecher nicht mochte!
Eigentlich bin ich ein total pessimistischer Mensch. Aber nach den ganzen langen Gesichtern hier muss ich doch mal sagen: wartet doch mal ab, Leute!!!! Alles Vertrauen in BW weg oder was?? Da hab ich als BW-Neuling mehr Vertrauen!
Anmerkung: Ich respektiere die Leute, die sich entschieden haben das Spiel nicht zu kaufen. Dieser Beitrag ist an diejenigen gerichtet, die noch nicht wissen, was sie von DA2 halten sollen und völlig tränenüberströmt vor dem PC sitzen.
#97
Posté 25 février 2011 - 08:35
Max_OS wrote...
wenn das der Anfang von DA2 sein soll, dann sieht das gar nicht gut aus. Da hätte denen doch was besseres einfallen müssen, als das man durchs Ödland gehetzt wird. Bspws ein Lothering kurz vor dem Angriff. So klein wie es in DAO dargestellt wurde, war es ja wohl nicht.
Übrigens kann es auch sehr atmosphärisch sein durch's Ödland zu laufen. Ich hoffe, ich darf auch mal kurz Werbung machen. Der Anfang von Lost Odyssey (ja, schon wieder, ich weiß) ist so toll. Erst wird alles unter Lava begraben, dann steht nur einer auf und läuft durch's Ödland. Das wurde aber im Gegensatz zu DA2 richtig schön gestaltet. Wer sich das mal angucken will:
www.youtube.com/watch
Ein JRPG, ich weiß. Aber ein gutes. Soll's noch geben. Wem die Kämpfe in DA2 zu schnell sind, wird vielleicht hier glücklich (als Xbox Spieler). Da wurde das alte Rundensystem aus der Versenkung geholt. Alles gaaanz entspannt
EDIT: Hab den toten Link ersetzt.
Modifié par Kappa Neko, 26 février 2011 - 02:31 .
#98
Posté 26 février 2011 - 12:12
#99
Posté 26 février 2011 - 12:24
Das Demo hat mich nun jedoch davon Überzeugt, dass meine Befürchtungen sich noch übertroffen haben.
Das Kampfsystem ist wirklich nicht mein geschmack, harmlos ausgedrückt. Wenn es mit halber geschwindigkeit laufen würde, dann währe es vieleicht akzeptabel (wenn man dann noch auf die Gegner zuspriegen etc, in fähigkeiten Packen würde...).
Gegen die Erzählweise habe ich nichts. Die finde ich sogar durchaus Interesant. Aber dieses Hack & Slay kann mir eben doch alles vermiesen. Wenn ich so etwas will, dann Spiele ich Diablo.
Es mag vieleicht sein, dass das Demo das spiel nicht von der besten seite Zeigt. Aber es ist das einzigste, auf das ich mich verlassen kann. Zu Spieletests habe ich schon länger kein vertrauen mehr. Da wird viel zu häufig ein Spiel getestet, dass es so vieleicht nach zig Patches mal geben könnte.
Lange Rede kurzer Sinn: Ich danke Bioware und EA für das Demo. Es hab mich vor einem ziemlich sicheren Fehlkauf bewahrt. Sollte das spiel wieder erwaren viel besser sein, als im Demo dargestellt, kann ich es mir ja immer noch holen. In ein, zwei Jahren vieleicht, wenn ich mit Witcher 2 fertig bin.
#100
Posté 26 février 2011 - 01:00
Wo ist das Questbuch geblieben und warum ist nun alles in einer Box untergebracht, welches mit Schwarz unterlegt ist????
Dragon Age 2 ist für mich lieblos programmiert worden und DAO hat in dieser Kategorie die Nase vorn.





Retour en haut






