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Demo - Ersteindrücke//Spoiler vorhanden


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155 réponses à ce sujet

#126
Biggathanyou

Biggathanyou
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keine liegenbleibenden leichen.....pffff

hat mich aber schon an Teil eins gestört...ein Riesengemetzel, aber der Boden sieht aus, als wäre nie etwas geschehen....

In Teil 2 ist das noch extremer...eigentlich müsste der Boden danach nass und rot sein....wenigstens für ein paar Minuten....damit man nicht gleich das Gefühl bekommt, ganz auf der Konsole gelandet zu sein....

Modifié par Biggathanyou, 27 février 2011 - 01:52 .


#127
jakpan

jakpan
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Ne blöde frage:

Gibt eigentl. schon Staitments von Bioware über die teils kritischen Äußerungen über das Spiel?

#128
Nohen1979

Nohen1979
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Kurzes statement von mir

Die Demo mach definitiv Lust auf mehr ,ob die Leichen jetzt liegen bleiben oder nicht ist sowas von egal die Story wird einfach gut werden das hab ich im Urin. Ist ja immerhin von Bioware da mach ich mir keine sorgen

#129
Biggathanyou

Biggathanyou
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Es sind aber oft die Details, die ein Spiel abrunden. Das bei DAO 2 genau da eingespart wurde, stört mich schon etwas. Sicher wird es ein unterhaltsamer Titel und wird mir auch viel Spaß bereiten, aber bei dem Gedanken daran, wie es sein könnte/müsste entsteht schon so etwas wie Enttäuschung.

#130
Mass Effecter

Mass Effecter
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Ich bin vor allem mal gespannt ob es auch eine andere Stadt als Kirkwall geben wird..

#131
nils82

nils82
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@Quatre04

Aussagen auseinandernehmen war schon immer einfach.
Sicher habe ich sehr viele Pauschalisierungen von mir gegeben, in denen sicher aber auch ein quentchen Wahrheit steckt. Meine Erfahrung zeigt mir das Konsolenspiele häufig eine gewisse Fokussierung auf Action legen. Zu große Komplexität wird funktioniert allein durch die Steuerung auf Konsolen nicht. Aufbauspiele,Rundenstrategie oder ähnliches sind meistens eher PC-Spiele.
Dies gilt meiner Meinung auch für Rollenspiele auf der Konsole. Nehmen wir doch mal das Beispiel Mass Effect, welches eher ein Konsolenspiel darstellt. Die Steuerung und das Interface ist grundsätzlich auf Gamepads ausgelegt und besonders im ersten Teil lieblos auf den PC adaptiert worden. Das Spiel erzählt eine schöne Geschichte, aber es ist eher eine Mixtur aus Action und Rollenspiel, als ein waschechtes Rollenspiel. Sicher ist es ein sehr gutes Spiel, aber mehr Talente, ein komplexeres Gesprächssytem würden einen mehr in die Welt ziehen. Es hat etwas von nem Science Fiction Film und weniger von einem Spiel. Ich fand die Kämpfe wenig fordernd, und jeder hat das gleiche geskillt, weil nix anderes Sinn ergeben hat. Das heißt zusammengefasst am Ende hatte jeder das gleiche Spielerlebnis. Nochmal spielen lohnt sich nicht, da es exakt das gleiche nochmal wäre. Ich bin hier auch nicht der einzige den das neue DA2 sauer aufstößt. Allein die Splatteroptik war mir in Teil 1 schon zu viel und ist mittlerweile unerträglich geworden. Ach so und Comicstil nehme ich aus der starken Betonung von Kanten und einfarbigen Flächen.

Meine Aussagen über Spiellänge, Charaktertiefe der Begleiter usw. beziehen sich auf den Test von Gamestar. Die finden das Spiel übrigens super und regen sich eigentlich nicht darüber auf, geben aber trotzdem viele Infos. Ich fand bisher das solche Aussagen relativ schon stimmen, wobei die genaue Spiellänge durchaus deutlich variieren kann.

#132
0815hero

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@Mass Effecter
Würde mich auch interessieren.... naja warten wirs einfach ab.

#133
LiaraShepard

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.

Modifié par LiaraShepard, 28 février 2011 - 08:04 .


#134
membarus

membarus
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Nohen1979 wrote...

Kurzes statement von mir

Die Demo mach definitiv Lust auf mehr ,ob die Leichen jetzt liegen bleiben oder nicht ist sowas von egal die Story wird einfach gut werden das hab ich im Urin. Ist ja immerhin von Bioware da mach ich mir keine sorgen


/sign
Und man muss sich vor Augen halten: es ist nur eine Demo; da kommt numal nicht so viel Flair auf,  lediglich Appentit wird gemacht. Ergo einfach mal abwarten bis das Spiel draußen ist und danach sein Urteil bilden.

Was mir bisher besonders gut gefiel:
- neue Models (vor allem Flemeth sieht echt nais aus)
- Kampfstile
- Balancing der Klassen

#135
LiaraShepard

LiaraShepard
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Das einzige, was ich nicht so toll fand, ist die Synchro...aber ok, könnte schlimmer sein. Ich frag mich jedoch, was so schwierig daran ist "Ihr kanntet sie, noch bevor sie zum Champion wurde" so zu betonen, dass das "noch" dem zweiten Satzteil zugeordnet werden kann. Nervt mich immer etwas, wenn derartige Betonungsfehler entstehen. Die Qualität der Stimmen selbst ist in der deutschen Fassung jedoch ganz okay. Insbesondere die der weiblichen Hawk, von Varric und Flemeth haben's mir angetan. Das Kampfsystem find ich ehrlich gesagt dynamischer und erfrischener als im ersten Teil. Und klar ist es am Anfang, wo man noch nicht so viele Talente hat, erst mal nicht so taktisch. War aber beim Vorgänger genauso. Man soll ja schließlich nicht schon zu Beginn des Spiels den Controler (oder die Tastatur) vor lauter Frust in die Ecke werfen. Im Übrigen kann man im richtigen Spiel ja zwischen mehreren Schwierigkeitsgraden wählen, sollte einem das Zocken auf Easy und Normal zu leicht vorkommen. Die Grafik ist nicht viel besser, aber immerhin sehen die Charaktermodelle um einiges hübscher aus und eine entsprechende Weitsicht ist vorhanden. Einzig die übertriebenen Splattereffekte bei Explosionen oder magischen Zauberkräften empfind ich als etwas übertrieben. Auch die Antwortmöglichkeiten sind übersichtlicher gegliedert, die Charakterklassen ausbalancierter und die Interaktion der einzelnen Charaktere zueinander entsprechend realistisch gestaltet. Bei Mass Effect hab ich oft den Eindruck gehabt, dass sich die Gruppenmitglieder nie getrauen, ihre Meinung vor Shepard oder irgendwelchen NPC's, mit denen in Kontakt getreten wird, zu äußern. Da wirkt Dragon Age 2 zum Glück um einiges interaktiver und lebendiger. Ich für meinen Teil hab die Demo schon mehrmals durchgezockt und bin begeistert. Ich kann's kaum erwarten, dass das richtige Spiel erscheint. Ich find die zum Teil sehr negativen Statements übertrieben. Aber ok, Dragon Age Origins merkte man eben an, dass es Pc-lastiger war. Dieser Teil wird "konsoliger". Ich denke trotzdem, dass entgegen der einsteigerfreundlichen Bedienung ausreichend taktische Manöver vorhanden sein werden und das Spiel nicht zum reinen hack-and-slay mutiert. Einzig das Aufleveln scheint mir etwas zu simpel zu sein. Aber mal abwarten, wie sich das fertige Spiel spielen wird.

Modifié par LiaraShepard, 27 février 2011 - 09:23 .


#136
Rearan

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ganz kleiner tipp liara... bitte nutzte sowas wie absätze o.O ich hab zwar noch recht junge augen aber selbst ich tu mir schon schwer das zu lesen ^^

und die synchro in der demo ist noch nicht final.. zumindest gibts mehr hinweise darauf, weil in manchen videos ist die betonung deutlicher als in der demo ;-) bzw die stimmen auch generell kräftiger und wirken nicht ganz so blechern.

#137
LiaraShepard

LiaraShepard
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Ja, ich hoff's. In der Demo schien's auch so, ob hätte Cassandra zwei verschiedene Stimmen gehabt. Was ich auch nicht so gut fand, war, dass es zum Teil überhaupt nicht lippensynchron war. Aber wenn's nicht die finale Synchro war, wurd das hoff ich noch etwas ausgebessert.

#138
Rearan

Rearan
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jo, sogar hier im forum wurde schon mal von nathalie gesagt das die lippensynchro in der finalen version passt ;-)

jo.. wenn du die demo durchhast, da kommt am ende doch nochmal ein video, da haben auch alle charaktere innerhalb dieses videos kräftigere stimmen und eine etwas andere betonung =)

#139
Arseus

Arseus
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Ich weis nicht ob das schon angesprochen wurde (hab nicht den alles gelesen) aber ich Video, wo man den Zwerg zum ersten mal trifft lebt der Bruder plötzlich wieder. Ich denke mal entweder einfach ein Unachtsamkeitsfehler oder der Bruder war zuerst als Partymember gedacht.

#140
Eariel101

Eariel101
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@Arseus
Hmm jain, wenn man genau schaut fällt auf das Hawke die Magierklamotten trägt. Als Magier hat man Carver an seiner Seite. Ich schätze man hatte nur diese eine Version als Video in die Demo geschnitten, wahrscheinlich um den Aufwand so gering wie möglich zu halten.

#141
Quatre

Quatre
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nils82 wrote...

@Quatre04

Aussagen auseinandernehmen war schon immer einfach.


Wenn sie zusammenhanglos sind, kann man das nach Themen geordnet auch tun, wie Du gesehen hast. Außerdem kann man so direkt auf die angesprochenen Punkte in einem Text eingehen. Von daher ist daran nichts verwerfliches.

Ich gehe jetzt auch nur auf Teilaspekte ein, da wir uns sonst nur im Kreis drehen.

Sicher habe ich sehr viele Pauschalisierungen von mir gegeben, in denen sicher aber auch ein quentchen Wahrheit steckt. Meine Erfahrung zeigt mir das Konsolenspiele häufig eine gewisse Fokussierung auf Action legen. Zu große Komplexität wird funktioniert allein durch die Steuerung auf Konsolen nicht. Aufbauspiele,Rundenstrategie oder ähnliches sind meistens eher PC-Spiele.


Bei vielen Spielen gebe ich Dir da auch vorbehaltlos recht.

Aber auch das mehr oder minder komplexe DA:O hat auf der Konsole funktioniert - allerdings nicht perfekt, was bekannterweise zu einem Nachrüsten diesbezüglich geführt hat.

Es ist noch ein weiter Weg von einer notwendigen(!) Überarbeitung des Kampfsystems hin zur gänzlichen Verwandlung in ein reines Actionspiel. Dass z.B. im Kampfsystem redundante Talente und Fähigkeiten aussortiert wurden, verringert nicht zwangsläufig die Komplexität.

Ich bin hier auch nicht der einzige den das neue DA2 sauer aufstößt.


Ja, und? Ich bin auch nicht der einzige, der sich auf DA2 samt Neuerungen freut - macht das meine oder Deine Aussagen besser oder wahrer? Nein.

Allein die Splatteroptik war mir in Teil 1 schon zu viel und ist mittlerweile unerträglich geworden.


Ich kann verstehen, dass einem Splatter nicht zusagt, aber wenn man sich mit den Aussagen der Entwickler in den Interviews zu DA:O und DA2 auseinder gesetzt hat, weiß man eigentlich, worauf man sich einlässt. Fakt ist, dass dies ein Teil dessen ist, was das Spiel aus macht.

Ach so und Comicstil nehme ich aus der starken Betonung von Kanten und einfarbigen Flächen.


Das nun ehrlich nichts mit Comicstil zu tun. Auch da liegen nocht Welten dazwischen. Hier geht es offensichtlich eher um eine Frage des Geschmacks. Den kann man teilen, muss man aber nicht.

Meine Aussagen über Spiellänge, Charaktertiefe der Begleiter usw. beziehen sich auf den Test von Gamestar. Die finden das Spiel übrigens super und regen sich eigentlich nicht darüber auf, geben aber trotzdem viele Infos. Ich fand bisher das solche Aussagen relativ schon stimmen, wobei die genaue Spiellänge durchaus deutlich variieren kann.


Gerade im Bereich Charaktertiefe würde ich doch eher abwarten, bis ich selbst das Spiel mit all seinen Facetten durchgespielt habe.

Tut mir leid, aber allein aufgrund von irgendwelchen "Erfahrungen" Pauschalaussagen ohne Beispiele und Belege zu treffen und dann in einem vorherigen Post auch noch zum Boykott aufrufen, ist für mich kein Zeichen einer sachlichen Auseinandersetzung mit dem Thema - sondern, grob gesagt, Stimmungsmache.

Anders ist es, wenn Du bei jedem Punkt konkret sagst: "Schaut her, das steht in der Gamestar. Das deckt sich mit meiner Meinung."

Ob es dadurch wahrer wird, ist dann wieder ein Thema für sich.

Modifié par Quatre04, 28 février 2011 - 01:35 .


#142
Sordrak

Sordrak
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Musste nun nach der Demo gleich nochmals DAO anzocken zum vergleich...

... und wusste wieder was mich damals gestört hatt.
- Die Animationen von Krieger Schurke sind teilweise extrem schwerfällig
- In höheren Schwierigkeitsgraden blieb man beim Spieler mit CC hängen (ergo beim Magier)
- Schwert/Schild krieger haben bis spät im Spiel Konkurrenz (bis man mehr als 4 Leute für eine andere Gruppenzusammenstellung hatte)
- Doofes herumlaufen wenn Gegner sich neu formiert haben. Wer kennt das nicht das der Char automatisch im kreis um den Gegner läuft bevor er angreift
- Magier sind über! Meistens sind schon 2-3 Zauber weg bevor die Nahkämpfer überhaupt dran sind. Abhängig der Fähigkeiten und Ortschaften konnte man Trashgruppen mit dem Magier solo machen

Wieso sollte ich also einen Krieger oder Schurken erstellen wenn ich schlussendlich sowieso die meiste Zeit mit nem anderen Charakter verbringe?

Viele Leute hier im Forum scheinen noch einen "Nostalgischen" Blick auf DAO zu haben. Klar, es ist immer noch ein gutes Spiel und hatt uns viele unterhaltsame Stunden geliefert. Aber BW scheint von den Kritiken gelernt zu haben und das Kampsystem etwas schneller und attraktiver für Nahkämpfer gemacht.

Für alle die die Demo gespielt haben. Spielt sie noch einmal und schaut erneut in DAO rein. Und dann postet eure Meinung :)

#143
Yulan

Yulan
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Hm, ich daddel DAO aktuell - und seit ichs gekauft habe eigentlich mit mehr oder weniger ausgeprägten Pausen immer wieder. So romantisch und nostalgisch wird mein Blick darauf also nicht sein.
Ich denke eher, dass diejenigen, die DAO einfach großartig finden, sich mit DA2 nie wirklich anfreunden werden, und diejenigen, die bei DAO eh schon vieles gestört hat, eher eine Chance haben, mit DA2 warm zu werden oder sogar den Volltreffer zu finden.
Ich finde es zB einfach stimmig, dass jemand mit einem Bihänder entsprechend schwerfällig herumhantiert. So ist das nun mal. Aber vielleicht muss man dafür LARPer sein, um das so zu sehen. ^^

#144
charapo

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1. Ich kann leider nur die Einführung bis zum Char-Generator spielen, danach stürzt das Spiel ab, sobald ich den Char gemacht habe und weiter gehen will. Vielleicht hat jemand von euch eine Lösung?

2. Dragon Age 2? Wohl eher Jade Empire 2. Die Moves würden super in eine Fortsetzung von Jade Empire passen. In ein mittelalter-angehauchtes Spiel. Naja finde ich etwas danebengegriffen und ehrlich gesagt sch.... Ich habe mit einem Schurken begonnen.

Kaufen werde ich wohl erst die Ultimate Edition, oder sonstiges Schnäppchen.

Wäre froh, wenn mir jemand weiterhelfen könnte, wegen meines Problemes, da ich doch recht wenig von der Demo gesehen habe.

#145
Sordrak

Sordrak
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Yulan wrote...
Ich finde es zB einfach stimmig, dass jemand mit einem Bihänder entsprechend schwerfällig herumhantiert. So ist das nun mal. Aber vielleicht muss man dafür LARPer sein, um das so zu sehen. ^^


Wenn es denn nur beim Bihänder wäre. Gerade beim Schurken war ich oft gewillt nur mit dem Autoschlag zu kämpfen da dieser schneller Zuschlug und mehr Schaden erzeugte als beim anwenden von vielen der Fähigkeiten.

Klar, das neue Kampfsystem ist mehr Dynamischer und lehnt sich mehr an Action-"R"PGs an. Was aber nicht zwingend schlecht sein muss. Insgesamt sind die Kämpfe immer noch sehr ähnlich wie in DAO, nur halt schneller.
Die reduzierung der Fähigkeiten schockt zwar im ersten Moment, allerdings wurden vor allem Ähnliche Fähigkeiten entfernt. Die Klassen sind nun klarer zu unterscheiden und haben weniger überschneidungen. In DAO konnte ein DW Schurke genau gleich wie ein DW Krieger gespielt werden....

Wie bereits oben erwähnt: Die Demo ist denkbar schlecht gestaltet für wahre RPG fans. Es zeigt eigentlich nur das schnelle und intensive Kampfsystem in der normalen Schwierigkeitstufe. Keine Items, noch keine variierende Questlinie, fast nur Schlag-mich trash mobs ohne spezielle Fähigkeiten, keine Nicht-Kampf fähigkeiten wie Schlösserknacken werden gebraucht. Eine DAO Demo mit diesen Einschränkungen wär wohl noch langweiliger...

Das neue Kampfsystem bietet meiner Meinung nach einfach mehr Spass für Spieler die gerne Nahkämpfer spielen und sich mitten ins getümmel werfen. Insgesamt spielen sich in der Demo alle Klassen etwa gleichwertig, was die Einflussmöglichkeiten im Kampf betreffen. Ansonsten lässt sich der Kampf genauso taktisch spielen.

#146
Yulan

Yulan
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Mhm, stimmt. Der Schurke war etwas zu schwerfällig und auch gegen ein bisschen mehr Bewegung bei den Magiern habe ich nichts. Ich finds trotzdem bei DA2 überzogen, und gerade beim Krieger ist für mein Gefühl das am Massivsten verbockt worden.

#147
Sordrak

Sordrak
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Das stimmt schon. Gerade beim 2h Krieger und die Beweglichkeit von Schurken haben sies übertrieben. Allgemein sind die Klassen, sobald sie mehrere Fähigkeiten haben, fast übertrieben stark. Bspw. In der Anfangsszene sprenge ich mit dem Magier fast alle Gegner alleine weg. Der Bruder mit 2h macht dabei nicht wirklich was. Auch mit dem Schurken haut man selten 2-3 mal auf nen Gegner ein (CDs voll ausgenutzt).

Jedenfalls werde ich mir DA2 kaufen und dann vom Gesamtspiel ein Urteil fällen, nicht alleine Anhand der Demo.

#148
Kappa Neko

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Stimmt schon, dass der Zweihandkrieger extrem langsam war. Hab bisher nur zwei Klassen ausprobiert (hab DAO erst seit Weihnachten!), Magier und Dual Weapon Krieger, aber ich hab's ja an Sten oder Oghren gemerkt wie lahm die unterwegs sind! Und leicht gestorben sind die beiden auch. Lag vieleicht an meinem Unvermögen *g* Also begrüße ich zwar schnellere Kämpfe, aber DA2 ist dann doch etwas überzogen.
Mit dem DW Krieger ging's recht flott. Besonders, wenn man ein paar Buffs draufknallt. Die Fähigkeiten gingen auch schnell von der Hand und haben teilweise auch schnell geladen.
Ärgert mich total, dass der DW Krieger für DA2 gestrichen wurde. Aber ich nehme an, ich kann den Schurken ja ähnlich skillen.
Magier ist aber eh am besten!

#149
Guest_chitek23_*

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Kappa Neko wrote...

Ärgert mich total, dass der DW Krieger für DA2 gestrichen wurde. Aber ich nehme an, ich kann den Schurken ja ähnlich skillen. 
Magier ist aber eh am besten!


In DA2 kann der Schurke nur mit 2 Waffen kämpfen (oder alternativ mit Bogen).

Auch für DA:O würde ich dir den Schurken für den 2 Waffenkampf ans Herz legen, ist dem Kämpfer in dieser Disziplin einfach überlegen. (Dualwield Schurke = Damagedealer schlechthin (höchste Treffsicherheit, extrem hohe Angriffsgeschwindigkeit, sehr hoher Schaden, sehr hohe krit. Trefferchance inkl. extremen Schaden)

Beim 2W-Kämpfer musst du die Punkte auf Stärke u. Geschick verteilen = verschwendung
beim Schurken nur die nötigen Punkte auf Geschick (~36 Punkte für Momentum), ab den skill "Sterblichkeit" (passiver Skill!!) wird Angriff und Schaden über die Klugheit berechnet - und damit gleichzeitig auch der krit. Schaden u. die Rüstungsdruchdringung maximiert.
- ich frage mich daher eigentlich, was man da mit einer Blechdose (Kämpfer) will. ;) 

da gibts einen Guide dazu: forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php

Modifié par chitek23, 28 février 2011 - 07:09 .


#150
Kappa Neko

Kappa Neko
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Dafür konnte ich dem DW Krieger aber ne ordentliche Rüstung geben, damit der nicht so leicht drauf geht. Und dann einfach Disengage machen, wenn es zu haarig wird, weil er eben doch nicht so gut als Tank funktioniert.
Keine Ahnung wie groß die Schwächen dieser Kombi sind, denn ich hab ja nur auf Normal gespielt *g* Aber da war's wunderbar. Hat auch super Schaden gemacht. Schurke muss ich erst noch ausprobieren.