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Mike Laidlaw im Video-Interview mit The Guardian


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DAO_Nathalie

DAO_Nathalie
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In vielen Interviews mit Dragon Age II Lead Designer Mike Laidlaw fällt auf, dass er immer wieder betont, wie wichtig er die Geschichte und das Erzählen der Handlung in Spielen findet. Das kommt nicht von ungefähr, denn er bringt eine Vergangenheit als Autor mit, bevor er sich dazu entschieden hat sein Herz den Videospielen zu schenken. Beim Guardian findet sich ein neues Interview mit ihm, das zunächst die Story von Hawkes Aufstieg zum Champion von Kirkwall beinhaltet und außerdem beleuchtet, wie die Erzählstruktur angeordnet ist, um eine Dekade von zehn Jahren mit Handlung zu füllen. Die Geschichte, so sagt Mike Laidlaw, eignet sich nicht als ein Ersatz für gutes Gameplay, sondern ist vielmehr das Sahnehäubchen davon. Andererseits kann man selbst bei einer ausgezeichneten Story nicht davon ausgehen, dass sie den Kampf und den Spielfluss allein transportiert. Der Designer hat selbst schon viele Rollenspiele ausprobiert, die eine sagenhafte Geschichte mitbrachten. Doch sobald der Kampf langweilig wurde, machte alles nur noch wenig Spaß.

BioWare beschäftigt momentan 25 Autoren und fünf Editoren in den Studios. Hinzu kommt, dass sich innerhalb des Staffs zahlreiche Mitarbeiter finden, die ebenfalls wie Mike Laidlaw eine Schreiber-Vergangenheit haben und denen es daher keinesfalls schwer fällt, den Fokus vor Augen zu haben. Die Mission der Studios ist schnell zusammengefasst: Man möchte die am besten emotional ansprechenden Spiele entwickeln. Dabei nimmt das Schreiben und Verfassen der Geschichte schon etwas Handwerkliches ein. Ganz wichtig für den Erfolg sind Details, denn sie schaffen es, die Spieler längerfristig zu fesseln und sie in eine eigene Welt abtauchen zu lassen.

We have an agenda of wanting to make the Dragon Age franchise stand out as one that evolves over time, so that as you play the games, it feels like a world that is changing. And while that can be a bit of a monumental task, our goal was to deliver an experience that feels like you're playing through the most significant moments in the life of the man or woman you control.


ZUM VIDEO-INTERVIEW MIT MIKE LAIDLAW .

Image IPB