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Arkaner Krieger.. warum nicht? Und eure Meinung zu Spezialisierungen..


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9 réponses à ce sujet

#1
YamiDragoon

YamiDragoon
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Hoi Leutz..

Finde erstmal toll, dass fast alle meine Lieblingsklassen aus DA:O wieder da sind..
.. allerdings fehlen mir der Waldläufer und vor allem der Arkane Krieger..

Also in DA:O hab ich noch keinen Arkanen Krieger wirklich gespielt, hatte aber nachdem ich die Demo von DA2
gespielt habe ein gutes Gefühl, dass die Umsetzung der Magierspezialisierungen richtig gut werden würde.
Vor allem mit noch viel imposanter aussehenderen Talenten und Ausrüstung und noch mehr Möglichkeiten.
Darum find ich es wirklich schade, da ich am liebsten Kriegerklassen spiele in solchen RPGs, aber auch Magie
sehr gerne habe. Daher wäre ein perfekter Mix in DA2 was feines gewesen.. naja.. was solls..

Naja, worüber ich sehr froh bin.. alle meine 3 Spezialisierungen meiner Kriegerin sind beibehalten worden,
genauso 2 von 3 des Magiers.. Schurke.. mal sehen.. da war ich lediglich wirklich Waldläufer-Fan..

Was sind eure Lieblingskombinationen in DA:O gewesen, was vermisst ihr bzw. wünscht ihr euch in DA2 noch?
Bzw. was findet ihr toll an den neuen Dingen?

Ich hoffe übrigens auch auf eine etwas bessere Umsetzung der bleibenden "Modi" der jeweiligen Spezialisierungen..
z.B. Berserker mit seinem Kampfrausch (der ja in DA:O immer wieder neu aktiviert werden musste) und selbiges mit Blutmagie vom Blutmagier.. immer wieder neu aktivieren ist doof! :P

Joa.. bin mal neugierig was kommt..
.. hoffentlich auch wieder Add-Ons die neue Klassenspezialisierungen, Fähigkeiten und Co. im Nachhinein hinzufügen.. nicht nur Gegner, Begleiter und Ausrüstungen.. fand das toll mit der Wächter-Festung und Awakening.. eine stetige Aufrüstung der Talente macht Laune!

#2
Sheppard_Commander

Sheppard_Commander
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Manche werden mich jetzt für diese Aussage lynchen aber der Arkane Krieger war jetzt nicht gerade sonderlich spannend geschweige denn wirklich effektiv. Ich tippe da auf einen Programmierungsfehler denn Magier mit schwerer Rüstung? Abgesehen davon das die Kosten der Zauber ins unermässliche steigen und man sehr viele Punkte in Stärke investieren muss hab ich bis heute den Sinn eines Arkanen Kriegers nicht entdeckt.

Was beim Waldläufer wiederum ganz anders war der war richtig toll. Vor allem wenn man keinen Tank -also Alistair oder man selbst- mitnehmen wollte konnte der "1.5-Bär" die Gänge einfach versperren und die Gegner sind nicht durchgekommen. Mit dem "1.5-Wolf" hatte man einen großartigen zusätzlichen Schadensausteiler und mit der "1.5-Spinne" war selbst der Modus Alptraum relativ einfach Posted Image

Warum der Arkane Krieger nicht dabei ist würde ich einfach mal als korrektur eines Programmierungsfehlers bezeichnen Posted Image Aber wieso der Waldläufer nicht dabei ist versteh ich auch nicht. Naja wahrscheinlich deswegen weil der Bogenschütze jetzt ohne Probleme es mit mehreren Gegner aufnehmen kann wobei er das auch schon in DA:O konnte aber nun gut.

Und meine Lieblingskombi in DA:O war eigentlich immer der Duellant mit Assasine kombiniert da brauchte man ab 25-Geschicklichkeitspunkte -ca.- keinen Tank mehr .Posted Image Als Bogenschütze eben Waldläufer und Duellant um die zusätzlichen Verteidigungspunkte zubekommen.

Die aktuellen Spezialisierungen die ich in der Demo gesehen habe sind echt interessant rübergekommen auch wenn ich das Gefühl nicht loswerde das ich jetzt weniger Auswahl habe als in DA:O.

Mfg Sheppard_Commander Posted Image

Modifié par Sheppard_Commander, 26 février 2011 - 08:35 .


#3
miko07749

miko07749
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[quote]Sheppard_Commander wrote...

Manche werden mich jetzt für diese Aussage lynchen aber der Arkane Krieger war jetzt nicht gerade sonderlich spannend geschweige denn wirklich effektiv. Ich tippe da auf einen Programmierungsfehler denn Magier mit schwerer Rüstung? Abgesehen davon das die Kosten der Zauber ins unermässliche steigen und man sehr viele Punkte in Stärke investieren muss hab ich bis heute den Sinn eines Arkanen Kriegers nicht entdeckt.



Warum hast Du beim Arkanen Krieger in Stärke investiert? Das Tragen der schweren Rüstungen wurde durch den Magiewert ermöglicht, nicht durch Stärke (kannst Du im Inventar sehen: da steht als Vorraussetzung nicht mehr Stärke sondern Magie).
Ich habe den arkanen Krieger gern gespielt (ohne einen Punkt in die Stärke zu investieren), habe aber festgestellt, dass ich da konsequent sein muss und Fähigkeiten auswähle, die mir im Nahkampf helfen.

Meistens habe ich einen Gegner im Pulk gelähmt oder im zermalmenden Käfig eingesperrt, ihm eine ansteckende wandelnde Bombe verpasst und ihn dann entweder schockgefrostet oder mit dem Zauberweber im Nahkampf angegriffen. Was der, imho, größte Vorteil ist: Du kannst mit zwei Magiern losmarschieren, der eine teilt Schaden aus, der andere kümmert sich um Gesundheit und ähnliches.

Modifié par miko07749, 26 février 2011 - 08:42 .


#4
Minsk1234567876546

Minsk1234567876546
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Sheppard_Commander wrote...
Abgesehen davon das die Kosten der Zauber ins unermässliche steigen und man sehr viele Punkte in Stärke investieren muss hab ich bis heute den Sinn eines Arkanen Kriegers nicht entdeckt.


Wenn man die Fähigkeit Kampfmagie gelert hat brauch man keinen einzigen Punkt in Stärke investieren, da dann sozusagen Magie zu Stärke wird.

#5
Dukemon

Dukemon
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Man benötigt nicht unbedingt Stärke für den Arkanen Krieger. :D Für den Magier ist Magie der Stärkefaktor. Ein bisschen in Stärke investieren ist nicht verkehrt aber Magie und Willenskraft bleiben weiterhin überlebenswichtig für den Magier.



Ich finde es schade, dass es nicht mal der Kampfmagier in DA2 vorkommt. Arkaner Krieger kann ich verstehen. Dem Anell Magier wird man in DA2 nicht begegnen, also kann der Neffe/Cousin Hawke das nicht von ihm lernen und in DAO lernen wir das der Orden Arkaner Krieger nicht mehr existiert und der Anell Magier, oder wer auch immer, der Letzte des Ordnes sein wird.

Der Machtmagier hört sich aber auch gut an. Trotzdem finde ich es kacke, dass Hawke den Wächter Magier nicht kennen lernt in DA2. Der Magier ist der Einzige der Sinn machen würde in DA2 auf zu tauchen. Wie gesagt ist er entweder Neffe oder Cousin der Hawke Geschwister.

#6
Sheppard_Commander

Sheppard_Commander
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[quote]miko07749 wrote...

[quote]Sheppard_Commander wrote...

Manche werden mich jetzt für diese Aussage lynchen aber der Arkane Krieger war jetzt nicht gerade sonderlich spannend geschweige denn wirklich effektiv. Ich tippe da auf einen Programmierungsfehler denn Magier mit schwerer Rüstung? Abgesehen davon das die Kosten der Zauber ins unermässliche steigen und man sehr viele Punkte in Stärke investieren muss hab ich bis heute den Sinn eines Arkanen Kriegers nicht entdeckt.



Warum hast Du beim Arkanen Krieger in Stärke investiert? Das Tragen der schweren Rüstungen wurde durch den Magiewert ermöglicht, nicht durch Stärke (kannst Du im Inventar sehen: da steht als Vorraussetzung nicht mehr Stärke sondern Magie).
Ich habe den arkanen Krieger gern gespielt (ohne einen Punkt in die Stärke zu investieren), habe aber festgestellt, dass ich da konsequent sein muss und Fähigkeiten auswähle, die mir im Nahkampf helfen.

Meistens habe ich einen Gegner im Pulk gelähmt oder im zermalmenden Käfig eingesperrt, ihm eine ansteckende wandelnde Bombe verpasst und ihn dann entweder schockgefrostet oder mit dem Zauberweber im Nahkampf angegriffen. Was der, imho, größte Vorteil ist: Du kannst mit zwei Magiern losmarschieren, der eine teilt Schaden aus, der andere kümmert sich um Gesundheit und ähnliches.
[/quote]

Ich habe nie gesagt das ich alle Punkte in Stärke investiert habe geschweige denn das ich ihn bis zum Ende gespielt habe. Habe mir einen Arkanen Krieger erstellt und mal in Kombination mit Todesmagie und Todessog gespielt war ganz witzig zwar aber von der Effektivität her liegt er weit hinter jeder anderen Klasse zurück finde ich.

Sobald man mir eine Situation nennen kann wo ein Arkaner Krieger von Vorteil wäre würde ich nochmal meine Aussage überdenken aber so sehe ich einfach die Nützlichkeit eines Arkanen Kriegers nicht. Vorallem wenn du noch einen Modus aktiv hattest der dir deinen Manavorrat zusätzlich runtergezogen hat und die wandelnde Bombe kostet ja auch nicht gerade wenig was die Manapunkte betrifft.

Modifié par Sheppard_Commander, 26 février 2011 - 10:33 .


#7
Caja

Caja
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^ Jedem das seine ;).

Ich kann verstehen, warum es keinen Arkanen Krieger bei DA 2 gibt. Das wäre meiner Meinung nach unlogisch, denn wie Dukemon schon schrieb, gibt es niemandem mehr, der es einem beibringen könnte.

Der Arkana Krieger ist bis jetzt allerdings meine Lieblingsspezialisierung :).
Eine Situation, wo der von Vorteil ist? Ich glaube, dass es ganz von den Vorlieben des jeweiligen Spielers abhängt. Ich habe es z.B. nie verstanden, warum Magier keine Rüstungen tragen dürfen in manchen Rollenspielen oder keine Schwerter benutzen können. Das muss mir mal jemand erklären, denn außer, dass es auf die Kondition geht und man schneller schlapp wird, wüsste ich nichts, was dagegen spricht. Deshalb habe ich mich darüber gefreut, einen Magier spielen zu können, der in einer schweren Rüstung durch Ferelden stapft.

Des weiteren ist der Arkana Krieger eben vielseitiger. Man kann einen Kampf damit beginnen, dem Gegner erst mal einen Feuerball um die Ohren zu hauen, versteinert dann den nächst sichtbaren Gegner und lässt ihn zerbersten, schmettert dem anstürmenden Rest einen Flammenschlag entgegen und erledigt denjenigen, der es tatsächlich noch bis in die Reichweite meines Schwertes geschafft hat im Nahkampf. Zwischendurch heilt man den ein- oder anderen Gefährten und spart an Heiltränken. Alles in allem ist der Arkana Krieger doch sehr mächtig.

Modifié par Caja, 26 février 2011 - 11:07 .


#8
Sheppard_Commander

Sheppard_Commander
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Caja wrote...

^ Jedem das seine ;).

Ich kann verstehen, warum es keinen Arkanen Krieger bei DA 2 gibt. Das wäre meiner Meinung nach unlogisch, denn wie Dukemon schon schrieb, gibt es niemandem mehr, der es einem beibringen könnte.

Der Arkana Krieger ist bis jetzt allerdings meine Lieblingsspezialisierung :).
Eine Situation, wo der von Vorteil ist? Ich glaube, dass es ganz von den Vorlieben des jeweiligen Spielers abhängt. Ich habe es z.B. nie verstanden, warum Magier keine Rüstungen tragen dürfen in manchen Rollenspielen oder keine Schwerter benutzen können. Das muss mir mal jemand erklären, denn außer, dass es auf die Kondition geht und man schneller schlapp wird, wüsste ich nichts, was dagegen spricht. Deshalb habe ich mich darüber gefreut, einen Magier spielen zu können, der in einer schweren Rüstung durch Ferelden stapft.

Des weiteren ist der Arkana Krieger eben vielseitiger. Man kann einen Kampf damit beginnen, dem Gegner erst mal einen Feuerball um die Ohren zu hauen, versteinert dann den nächst sichtbaren Gegner und lässt ihn zerbersten, schmettert dem anstürmenden Rest einen Flammenschlag entgegen und erledigt denjenigen, der es tatsächlich noch bis in die Reichweite meines Schwertes geschafft hat im Nahkampf. Zwischendurch heilt man den ein- oder anderen efährten und spart an Heiltränken. Alles in allem ist der Arkana Krieger doch sehr mächtig.


Und dazwischen haut man sich 500 Manatränke rein Posted Image
Nein, also jedem das seine wenn dir/euch der Arkane Krieger gefällt dann ist das doch toll ich war ja auch eher der Tank-Magier. Hab dafür aber eher die Gestaltwandler-Klasse gewählt und mich in einen Bären verwandelt dann nur noch alles auf Konstuition hauen und sich in den Weg der Gegner stellen ^^. (Mit Todesmagie war das auch ganz witzig)

#9
Oshunsar

Oshunsar
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Arkaner Krieger alle
Blutmagier die ersten drei
awakening + kampfmagier die ersten 3
Dazu lle Geistzauber + Magier spec, rest nach Wunsch
Wynne heilt nur mich - ich hab 6x-7x Rüstung, mache mit Zauberweber+Schild denselben Waffenschaden wie Oghren mit Yusaris.
Ich kille die Bosse solo, der Rest kümmert sich um Adds. Sind mir das zuviele, hat niemand soviele AE und CC wie ich, und wenns Mana nicht reicht - Blut (und die Blutschäden sind grad bei DAA gegen Dunkle Brut Overkill)!
Und ich kann problemlos 2 - 3 Auren ausschalten und wieder voller Magier werden, mit bis zu 180% Geistschaden...

Oh ich vergass: Ich seh nicht mehr so Scheisse aus wie andere Magier!!! (Morrigan oder Reapers Gewand die Ausnahme in DAO)

Modifié par oshunsar, 26 février 2011 - 05:11 .


#10
Merlchen

Merlchen
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oshunsar wrote...

Arkaner Krieger alle
Blutmagier die ersten drei
awakening + kampfmagier die ersten 3
Dazu lle Geistzauber + Magier spec, rest nach Wunsch
Wynne heilt nur mich - ich hab 6x-7x Rüstung, mache mit Zauberweber+Schild denselben Waffenschaden wie Oghren mit Yusaris.
Ich kille die Bosse solo, der Rest kümmert sich um Adds. Sind mir das zuviele, hat niemand soviele AE und CC wie ich, und wenns Mana nicht reicht - Blut (und die Blutschäden sind grad bei DAA gegen Dunkle Brut Overkill)!
Und ich kann problemlos 2 - 3 Auren ausschalten und wieder voller Magier werden, mit bis zu 180% Geistschaden...

Oh ich vergass: Ich seh nicht mehr so Scheisse aus wie andere Magier!!! (Morrigan oder Reapers Gewand die Ausnahme in DAO)


Sonen Ähnlichen hatte ich auch, deswegen (abgesehen von der Story, welche nunmal nicht wirklich zulässt das Hawke Arkaner Krieger werden kann) denke ich wirds die Spezialisierung nicht mehr geben, man rennt einfach wie mit Godmode durch die Gegend, hat AoE CCs, Mana Clash eine Million Defense und eigentlich alles was man sich wünschen kann, dank Blutmagie braucht man sein Mana auch nicht wirklich. Ist halt storymäßig ziemlich daneben wenn der Magier Tankt und der Krieger blöd daneben steht.