drakon 760 wrote...
Kamilius podaj proszę jednego RPG, który jest teraz wydany i jest świetną grą a nie jest głośno reklamowany chętnie zagram.
http://www.victoryga...ark-Disciples-2
drakon 760 wrote...
Kamilius podaj proszę jednego RPG, który jest teraz wydany i jest świetną grą a nie jest głośno reklamowany chętnie zagram.
Editado por Radoss, 27 febrero 2011 - 12:17 .
kubi_tsw wrote...
Życzę powodzenia i trzymam kciuki. Co do pierwszego punktu to parę osób na tym forum ma ten sam problem. Nie lubią klasycznej mechaniki RPG polegającej na rzucie kostką itp. bo mając wykozaczoną drużynę przegrywają, przecież to bez sensu jest! Mi opadają ręce
Radoss wrote...
Jest jak jest, ja nie potrafię mieć satysfakcji z pokonania Boss'a przy którym nie muszę wymyślać strategii, a drużyna załatwia to sama jak ja popijam kawę
Inną kwestią jest to że lata temu nie było szybkiego podglądu w necie, więc siłą rzeczy było się zmuszonym do kombinowania samemu lub z kumplami
_KamiliuS_ wrote...
drakon 760 wrote...
Kamilius podaj proszę jednego RPG, który jest teraz wydany i jest świetną grą a nie jest głośno reklamowany chętnie zagram.
http://www.victoryga...ark-Disciples-2
Editado por drakon 760, 27 febrero 2011 - 04:56 .
drakon 760 wrote...
EDIT: To o wykozaczonej drużynie oczywiście było do mnie, ale mając taką drużyne wygrywam gorzej ma się sprawa kiedy przegywa się starcie mająć lekką, ale wyraźną przewwagę a się przegrywa i mówiłem już nie złości mnie fakt, że mogę przegrać takie starcie tylko to, że nie mam na to żadnego wpływy a decyduje o tym rzut kostką a w grach RPG jednym z najważniejszych czynników jest wybór a skoro tak to powinienem mieć do dyspozycji starcie w ktrórym mogę oczywiście przegrać, ale też wygrać a tak o potyczce decyduje rzut kostką co trochę mija się z możliwościami wyboru.
Editado por Robin Blackett, 27 febrero 2011 - 01:48 .
Editado por drakon 760, 17 noviembre 2011 - 10:32 .
kubi_tsw wrote...
@Robin
Twój komentarz w ogóle nie dotyczy tego o czym napisałem..pffff
drakon 760 wrote...
Właśnie, że nie powinien zależeć od czego innego. Spójrzmy na DA było tam samo naprowadzające głazy i to było złe, ale w ostatecznej walce pomioty padały od jednego ciosu. Było to spowodowane tym, że były na niższym poziomie niż nasza postać. Nasza postać było już na tym poziomie kozakiem i mi się te rozwiązanie spodobało, nareszcie było widać moc szarej/szarego strażnika/strażniczki. Widać, że można zastosować inne rozwiązanie w cRPG wystarczy tylko pomyśleć.
Editado por kubi_tsw, 27 febrero 2011 - 02:57 .
Editado por drakon 760, 31 agosto 2011 - 11:43 .
Editado por Robin Blackett, 27 febrero 2011 - 03:17 .
drakon 760 wrote...
Gry RPG wywodzą się od papierowych, ale świat ciągle idzie naprzód ewoluuje i nie może się zatrzymać w miejscu. To, że gry wywodzą się od papierowych RPG nie znaczy, że walka w grze cRPG ma cały czas opierać się na rzucie kostką. W przyszłości rzut kostką zostanie zastąpiony inną mechaniką i dalej będą istnieć gry cRPG i action RPG. BioWare tworząc swoje gry wprowadza wiele innowacji, które w przyszłości mogą się stać standardem w gatunku.
michal_w wrote...
Niektórzy z nas (nawet ja) narzekają że DA2 jest grą w stosunku do DA:O uproszczona i patalogiczna. Jeżeli chcecie zobaczyć szczyt patologii to zagrajcie sobie tą gre którą dosłownie przechodzi się jednym przyciskiem. Jak tak dalej będzie to przykładowo DA3, 4, 5 itd. też tak będą wygladać i tylko będą grafiką się różnić.