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ME-Elemente in Dragon Age


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15 réponses à ce sujet

#1
Kwengie

Kwengie
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Moin,

es ist allgemein bekannt, daß DA2 Elemente wie das Dialograd und die Menüführung, in dem ich unter anderem die Kodexeinträge und meine Quests nachlesen kann, aus ME stammen.
Über diese Entscheidung Biowares bin ich nicht glücklich, denn jedenfalls dieses neue Bild des Spielmenüs wirkt auf mich irgendwie billig und einem Fantasyrollenspiel wie Dragon Age unwürdig.

Billig desshalb, weil man nun alles auf schwarzem Hintergrund lesen muß und man fast schon Augenkrebs bekommt. Außerdem stört mich das hellgelbe Geblinke, wenn etwas nicht gelesen wurde.
Wie sagte doch Terence Hill in "Nobody ist der Größte"? : Es blinkt und glitzert wie eine Bordelltür.

Dieser Stil paßt auch nicht zu einem Fantasyrollenspiel, welches im Mittelalter angesiedelt ist.

Wo ist das Questbuch geblieben, in denen ich meine Aufgaben bzw. Kodexeinträge nachlesen konnte, die ich so gefunden habe???

Ein Spiel sollte immer noch individuell bleiben und sich von anderen unterscheiden, sonst wird nur noch Einheitsbrei produziert .
Und ich möchte mich nicht in einem anderen Spiel eines gleichen Herstellers die Elemente eines anderen Spiels vorfinden, da ich ja ein anderes Spiel zocke.
Auf gut Deutsch heißt es, wenn ich ME zocke, möchte ich nicht Sachen aus ME in Dragon Age vorfinden, weil Dragon Age erstmals thematisch ein anderes RPG ist..
Warum heißt denn Dragon Age 2 denn nicht gleich Mass Effect: Dragon Age oder so????

Das Dialograd finde ich gut und ich begrüße es, daß mein Held von den ausgewählten Antwortmöglichkeiten abweicht, denn in Risen habe ich es ziemlich öde gefunden, daß der namenlose Held den von mir durchgelesenen Antworttext wortgetreu nachgeplappert hatte.
Aber das Positive war halt, daß dieser überhaupt gesprochen hatte.


Wie denkt Ihr darüber und seid Ihr damit einverstanden, daß Dragon Age "vermasseffect" wird?


PS:
Ich selbst kenne ME nicht, weil SciFi einfach nicht meine Welt ist.

#2
Sugandhalaya

Sugandhalaya
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Ich zitiere mal Xeo: "Dragon Effect"!



Anspruch, Rätsel und Rollenspiel passen nicht zu den Konsolen-Kindern von heute, da muss Blut fließen und alle paar Minuten was Dragon ball-mäßig in die Luft fliegen. Das darf mögen wer, will, ich nicht *tröt*

#3
blauregen

blauregen
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Es ist einfach Teil der neuen Marketing-Philosophy. Ein Marketing-Mensch von EA/Bioware erklärt hier (www.youtube.com/watch) sehr ausführlich in Englisch warum herumliegende Bücher für Kodexeinträge und Landschaften mit Details und unterschiedlichen Farbpaletten schlecht sind.

Anscheinend lenken sie von den eigentlich wichtigen Acion-Elementen ab, ohne dass sie für irgendwen wirklich interresant wären - naja ausser für Spinner wie mich die  Quests wie  'Summoning Sciences' tatsächlich machen. Stattdessen wollen sie sich auf das Wesentliche konzentrieren und unwichtige Welt- und Story-Details weglassen.

Für mich macht es das noch nicht zu einem schlechten Spiel. Es ist eben mehr Fast Food dass ich mir mal an zwei gelangweilten Wochenenden reinziehe, wenn ich es zufällig auf dem Wühltisch liegen sehe, statt dem opulenten Menü einer detailreichen und fortentewickelten Spielwelt mit ihren eigenen Details, Zusammenhängen und Geschichten, in die ich mich vertiefen kann.

Ich bezweifle dass ich jemals so viel über Hawke nachdenken werde, wie ich es mit meinem Wächter gemacht habe. Irgendwann in ein oder zwei Jahren darf der mal durch Kirkwall rennen, und danach verschwindet er so schnell wie Shepard wieder in der Versenkung.

Modifié par blauregen, 26 février 2011 - 01:31 .


#4
blauregen

blauregen
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Modifié par blauregen, 26 février 2011 - 01:31 .


#5
SocialButterfly

SocialButterfly
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Es gibt doch immernoch ein Questbuch mit Kodexeinträgen? unter ESC?

#6
Kwengie

Kwengie
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Ray_x3 wrote...

Es gibt doch immernoch ein Questbuch mit Kodexeinträgen? unter ESC?


dieses nennst Du allen Ernstes ein Quest"buch"???

#7
blauregen

blauregen
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Ray_x3 wrote...

Es gibt doch immernoch ein Questbuch mit Kodexeinträgen? unter ESC?


Ich fand blos nicht viel zum Füllen meiner Kodexeinträge in Lothering und Kirkwall, in der Demo. Als der Oger Schwesterchen gemeuchelt hat bekam ich einen Eintrag für sie, aber sonst .....

Es war allerdings schon in Awakening so dass es vergleichsweise wenig herumliegende Sachen zu entdecken gab, und dass meine lieben Mitstreiter blos mit mir reden wollten, wenn ich ihnen einen interesanten Baum oder eine Statue zeigen konnte. Von daher ist das nicht überraschend.

Nette kleine Plaudereien, so wie mit Alistair über sein Verhältnis zur Kirche irgendwo auf dem Weg, wird es wohl auch in DA2 nur geben, wenn man zuerst mit den Leute zum Quatschbaum geht. Oder in ihr Appartment in Kirkwall.

Modifié par blauregen, 26 février 2011 - 02:46 .


#8
Apolyon6k

Apolyon6k
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Nein, ein Quest*buch* gibt es nicht mehr.
Das sind alles animierte aber leider langweilige, unatmosphärische Standardmenüs.

Jegliche Atmosphäre, die es in DAO gab, suche ich vergblich in der Demo.

Zum Dialograd:
An sich ist das keine schlechte Idee, nur leider gibt es immer noch zu große Unterschiede zwischen den ein zwei Worten und nem Icon und dem, was dann wirklich gesagt wird. Habe alle möglichen Kombinationen durchprobiert und es will einfach nicht passen. Bei DAO war das eindeutiger. Bei Risen fand ich das gut, da sie nichts am Dialog verändert haben und ich wirklich das sagen konnte, was ich (aus den vorhandenen Möglichkeiten) sagen wollte.

Modifié par Apolyon6k, 26 février 2011 - 02:54 .


#9
Khajiin

Khajiin
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Es ist ein sehr trauriger Tag für mich ... aber ich muss Kwengie leider voll und ganz zustimmen. :'(

#10
Yulan

Yulan
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Hm, für mich nicht ganz so trarig, da ich Kwengie eigentlich meistens zustimme. ^^ Nur beim Dialograd nicht, das nervt mich.
Aber ansonsten: Ja, ich gehöre auch zu den Spinnern, für die Atmosphäre wichtig ist, die die Hintergründe gern in einem QuestBUCH nachlesen möchten und die gern irgendwelche Bücher und Schriftrollen finden.

#11
SocialButterfly

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Nunja da es ja kein QuestBUCH ist..muss es ja irgendwas anderes sein was auch immer. Mir gefällts ehrlich gesagt auch besser in DA:O auch wenn das jetzt wiederum nicht in DA2 passt..:(
Sonst das Dialograd mag ich eigentlich auch nicht so gerne stört mich nen bisschen^^

#12
Dirtyhotte

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blauregen wrote...

naja ausser für Spinner wie mich die  Quests wie  'Summoning Sciences' tatsächlich machen. Stattdessen wollen sie sich auf das Wesentliche konzentrieren und unwichtige Welt- und Story-Details weglassen.


Schade, solche "unwichtigen" Story- und Welt-Details machen für mich eigentlich den Unterschied aus, ob es ein tolles, lebendiges Spiel ist oder eben 0815 Kost.
Auch wenn Bioware Stories mir bis jetzt immer sehr zugesagt haben.
Die Kleinigkeiten halt, die die Welt lebendig machen, bzw. meinen Entdecker drang befriedigen, sollten halt nicht fehlen.

#13
Oshunsar

Oshunsar
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Was fehlt denn noch? Rückkehr zu Frakturtypen im Schriftbild? Goldene Initiale?
Ich kann beides lesen, aber darauf verzichten.
Die HUD und das Menü haben nichts mit dem Game zu tun. Der verzweifelte Versuch das anzupassen, scheiterte schon bei Elder Scrolls.
DA2 macht das deutlich aufgeräumter als DAO.

#14
Mass Effecter

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Oshunsar da kann ich dir eigentlich nur zustimmen. Auf mich wirkt dieses ME 2 ähnliche im übrigen sehr positiv. Genau wie die Sync.

#15
blauregen

blauregen
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Dirtyhotte wrote...

Schade, solche "unwichtigen" Story- und Welt-Details machen für mich eigentlich den Unterschied aus, ob es ein tolles, lebendiges Spiel ist oder eben 0815 Kost.
Auch wenn Bioware Stories mir bis jetzt immer sehr zugesagt haben.
Die Kleinigkeiten halt, die die Welt lebendig machen, bzw. meinen Entdecker drang befriedigen, sollten halt nicht fehlen.


Da bin ich deiner Meinung. Aber ich denke wir sind einfach nicht die primäre Zielgruppe. Wenn die  Marketingverantwortlichen sagen sie wollen das Spiel 'streamlinen', unwichtigen Quatsch rauslassen und sich auf das Wesentliche konzentrieren, dann glaube ich ihnen das, und ordne das Spiel eben in einer anderen Kategorie ein, als die die ich von einem DA:O Nachfolger erwartet hätte.

Irgendwann werde ich es sicher spielen.

Ich bin auch nicht die primäre Zielgruppe für Hamburger von großen Fast Food-Ketten (deren wichtige Qualitätsmerkmale sind auch durchgängig einheitlicher Visual Style, Textur und Geschmack und Konzentration auf das Wesentliche ), und das hindert mich auch nicht daran gelegentlich einen zu essen.

Nur erwarte ich von einem Hamburger auch nicht knackiges Gemüse als Beilage, würziges Fleisch und erine Soße die den Eigengeschmack der einzelnen Zutaten unterstreicht ohne ihn zu überdecken. Ich mache mir auch nicht die Mühe die hübschen Sachen für das Mahl anzuziehen, und in angenehmer Begleitung und Atmosphäre jeden Bissen zu geniessen. Von einem Hamburger erwarte ich das er schnell gegessen ist, sättigt und nicht zuviel kostet. Und ich gebe bestimmt nicht soviel Geld für einen schnellen Hamburger, wie für den größeren Teil eines netten Abends in einem Restaurant, aus.

Entsprechendes erwarte ich von DA2 nach den Entwicklerkommentaren, dem Demo und was ich bisher an Reviews gesehen habe. Es wird sicher gut für ein Wochenende, wenn es mal auf dem Wühltisch gelandet ist, aber wenn ich nicht völlig falsch liege, dann ist es nichts was ich unbedingt gespielt haben müsste, oder für das ich extra Zeit freischaufeln würde.

Modifié par blauregen, 27 février 2011 - 04:49 .


#16
Dirtyhotte

Dirtyhotte
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Naja ich denke ich werds mir schon holen, halt später als Ultimate Edition mit allen DLCs.

Aber ich finde halt das ME HUD passt halt nicht zu Dragon Age. Um nur mal ein kleines Beispiel zu nennen, führe ich mal die Karte an. Bei DA:O wars ne Art Handgezeichnete Karte, in der DA2 Demo wirkts wie ein O-LED Helm HUD. Wirkt auf mich eben befremdlich, ist halt mein persönlicher Geschmack.

Oder ich bin einfach zu alt :)

Modifié par Dirtyhotte, 27 février 2011 - 04:58 .