D'après mes essais, pour les possesseurs d'écran 3D, il faudra éviter d'y jouer en D3D9.
Pour l'instant, l'utilisation sous D3D10/11 doit se limiter au niveau de détails moyen, sinon quasiment aucun effet n'est rendu correctement.
Sous Dx9, tout les problèmes constatés viennent du jeu lui-même, et pas des pilotes, car j'ai essayé les pilotes iZ3D puis 3d vision.
C'est domage car DAO est parfaitement rendu en S3D, je dirait même qu'il est magnifique.
Le jeu n'étant pas encore dans le commerce, il n'y a pas de encorre de support alors pour l'instant, je me contente de poster ici.
Les problèmes sous directX9:
Les projection de sang sur le sol ne sont liés à aucunne matrice de projection, il est donc impossible de les afficher correctement en relief. Le pilote iZ3D les affiche en 2D (profondeur d'écran) et le pilote 3D vision essaye la technique du 2D+depth (affichage à la bonne profondeur mais de manière incomplète).
Même problème pour les ombres symplifiées, qui sont utilisés sous les personnages relativement éloignés.
Le ciel et le soleil ne sont pas à la même échelle que le reste des objets, ce qui fait qu'il est impossible de les voir correctement.
Sous DX10/11, c'est plus compliqué, en niveau de détails moyen, le rendu est presque parfait, il n'y a que le solei qui est rendu en 2D à profondeur d'écran.
En mode de détails élevé il y a trop de bugs pour les décrire, le problème des projections de sang sur le sol semble se reproduire.
EDIT:
Pour info des screenshots Stereo 3Dde la demo, illustrant les problèmes: http://forum.iz3d.co...p?p=28566#28566, http://forum.iz3d.co...opic.php?t=4056
Et pour comparer des screenshots de DAO: http://forum.iz3d.co...p?p=17026#17026
Modifié par Guig_Esprit_du_Sage, 28 février 2011 - 10:21 .





Retour en haut






