Welche Engine nutzt eigentlich Dragon Age II? Die gleich wie Dragon Age: Origins, jedoch überarbeitet und in vielen Teilen verändert. Sie nannte sich zunächst Eclipse, jetzt Eclipse 2.0 und intern im Studio wurde sie "The Lyrium Engine" getauft. Mit dem Wunsch eigene IPs zu schaffen, arbeitete BioWare schon frühzeitig an eigenen Engines. Eclipse wurde von Grund auf neu für Dragon Age: Origins programmiert. Im Interview mit Mike Laidlaw bei Gamasutra werden verschiedene technische Details zu Dragon Age II beleuchtet und natürlich auch Handwerkliches zum Kampfsystem oder zur besonderen Erzählweise. Angesprochen werden die neuen Zielgruppen, vor allem Spieler, die bisher mit Rollenspielen nur indirekt in Kontakt gekommen sind, vielleicht sogar der Meinung sind, dass dieses Genre zu kompliziert für sie sei.
For me, I guess, fundamentally, there are more people who are ready to play RPGs than realize it. These are people who will play FarmVille. These are people who have shot enough people in the head that they've leveled up in Medal of Honor. They've gained XP and have received awards as a result. That's an RPG mechanic. They've played [Grand Theft Auto] San Andreas and they've run enough, and gotten buff enough, that their endurance is a higher. They've leveled.
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