Ray Muzyka ist stolz auf sein Team bei BioWare. Man konnte schon Großartiges leisten, doch mit Mass Effect 3 will man alles nochmal toppen. Mehr denn je hat man bei der Entwicklung das Feedback der Fans mit einfließen lassen. Greg Zeschuk sagt weiter, dass das Herz der Mass Effect Reihe dabei immer bestehen bleibt, man aber außenherum tüchtig aufgestockt habe. Storybogen und Gameplay der Trilogie hält man die Treue, doch auch an dieser Stelle konnte man im Entwicklungsprozess viel Feedback der Fans integrieren. Dabei ganz entscheidend: die BioWare Mitbegründer hatten niemals das Gefühl Kompromisse eingehen zu müssen, sondern konnten vielmehr das bestehende Konstrukt weiter verbessern. Der wesentliche Unterschied zum Dragon Age Franchise liegt darin, dass man dort den Designern freie Hand gelassen hat Sequels zu produzieren, die das Universum zwar erweitern, dabei aber keine Geschichte kontinuierlich fortführen. Mass Effect als Reihe ist wesentlich strenger gefasst und verfolgt bis zum Schluss den roten Faden.
Wichtig ist den beiden Doktores, dass das Mass Effect Universum immer wieder Anknüpfungspunkte enthält, die den Einstieg neuer Spieler zulassen. Bestes Beispiel an dieser Stelle ist die PlayStation 3 Version von Mass Effect 2, die durch das interaktive Comic mit dem vorherigen Abenteuer von Commander Shepard vertraut macht und dabei auch Wert auf Entscheidungen legt. Mass Effect 3 wird ein grundsolides Spielerlebnis schaffen, dabei aber an vielen Stellen fordernder als die beiden Vorgänger ausfallen. Verbesserungen bei der Grafik, der Framerate, der Beleuchtung oder dem Aussehen der Charaktere sind dabei obligatorisch. Die Story wird emotionaler und kann dadurch mehr Tiefe bieten.
Quelle:
VIDEOINTERVIEW BEI IGN MIT DEN DOKTORES
Bearbeitet von DAO_Nathalie, 02 März 2011 - 10:16 .