Hallo Leute!
SDurch den mod von gibbed kan man ja den Charakter-Editor in der Demo benutzen.
Wie viele sicherlich gemerkt haben, ist dort auch die Options seinen eigenen Dragon Age Origins(Awakening,Golems of Amgarrak,Witch Hunt) Spielstand zu importieren.Welche auswirkungen es hat weiß ich nivht, aber mir ist aufgefallen das man bei der Savegame auswahl ja "Handlungs-Überblick" auswählen kann, aber die gezeigten Fakten bei dem Spielstand falsch waren??
Bei einem Spielstand sagt er sogar Loghain wurde getötet UND hat den ist beim letztem Streich gegen den erzdämon gestorben??
Wie ist das bei euch- werden eure Entscheidungen richtig angezeigt?
DA2 - Demo: Origins Savegame Import
Débuté par
Guest_Repliku_*
, mars 02 2011 05:02
#1
Guest_Repliku_*
Posté 02 mars 2011 - 05:02
Guest_Repliku_*
#2
Posté 02 mars 2011 - 05:22
Die Schritte sind bereits im Epilog Savegame von Origins vollkommen durcheinander.
Wenn nicht dann bereits durch den Import von Awakening.
Bei meinen Charakteren steht zum Beispiel überall das Alistair über Ferelden herrscht, zwei Zeilen darüber steht aber schon das Alistair hingerichtet wurde.
Bereits in Origins im Kodex steht das Isolde sich für Connor geopfert hat, dabei ist meine Wächter zum Turm gestiefelt um Hilfe einzufordern. Mutter und Balg sind eigentlich wohl auf,
Bei meinen Charakteren steht zum Beispiel überall das Alistair über Ferelden herrscht, zwei Zeilen darüber steht aber schon das Alistair hingerichtet wurde.
#3
Guest_Repliku_*
Posté 02 mars 2011 - 05:53
Guest_Repliku_*
bei mir is connor tot, obwohl ich extra die magier gehohlt habe.^^
Naja seisdrum, hoffe nur das das entweder nur falsch angezeigt, aber richtig importiert wurde/wird,
oder in der vollversion gefixt ist...
Naja seisdrum, hoffe nur das das entweder nur falsch angezeigt, aber richtig importiert wurde/wird,
oder in der vollversion gefixt ist...
#4
Posté 02 mars 2011 - 06:30
Ich hoffe doch das ist in der vollversion besser. Bei mir steht auch das Connor tot ist. Dann steht das Ammaranthine gerettet UND die Wächter Festung verteidigt wurde. Das Loghain sich geopfert hat (Bei mir lebt er noch).
Seltsamerweise scheint es nicht von bedeutung zu sein das der Architeckt bei mir tot ist. (Aber Connor ist wichtiger oder was?)
Seltsamerweise scheint es nicht von bedeutung zu sein das der Architeckt bei mir tot ist. (Aber Connor ist wichtiger oder was?)
#5
Posté 02 mars 2011 - 07:06
Logo - Connor wird der böse Gegenspieler des göttlichen Kindes in DA 6: 9:99
#6
Posté 02 mars 2011 - 09:01
Ich denke und hoffe auch, dass es in der Vollversion richtig funktioniert wird. Ich bin aber optimistisch, schließlich hat der Spielstandimport auch schon bei Mass Effect 2 funktioniert, abgesehen von ein oder zwei kleinen Fehlern.
Modifié par Plenius95, 02 mars 2011 - 09:02 .
#7
Posté 02 mars 2011 - 09:04
Und btw: Warum ist es wichtig ob ich Cailan verbrannt habe oder nicht?
#8
Posté 02 mars 2011 - 09:21
Amaror wrote...
Und btw: Warum ist es wichtig ob ich Cailan verbrannt habe oder nicht?
Damit irgendein NSC - wenn es darum geht, was aus dem gefallenen König wurde - die Geschichte richtig erzählen kann? Vielleicht bietet einem dann auch ein dubioser Händler Cailins Asche als Aphrodisiakum an.
Ob man wohl Alistair im Hafen von Kirkwall trifft, wenn man als Ende hatte, dass Alistair fortging, und ein Mann, auf den Alistairs Beschreibung passt, betrunken in der Kaschemme einer Hafenstadt gesehen worden sein soll?
Von ME zu ME2 war es auch so, dass sich vieles irgendwie in kleinen netten Rand-Erlebnissen wiederfand.
#9
Posté 02 mars 2011 - 09:34
In DA2 werden die Entscheidung aus DAo leider keinen großen Einfluss haben. Ist ja nicht so eine Fortsetzung wie ME.
#10
Posté 02 mars 2011 - 09:43
Einen großen Einfluss hatten sie auch in Me 2 nicht.
Ich denke es wird so wie in ME kleine Erlebniss geben, die auf die Entscheidungen anspielen.
Ich denke es wird so wie in ME kleine Erlebniss geben, die auf die Entscheidungen anspielen.
#11
Posté 02 mars 2011 - 09:45
Sicher haben die Entscheidungen von DAO Auswirkungen auf DA 2, klar nicht so stark wie es bei der ME-Reihe der Fall ist, aber dennoch, es hat Auswirkungen, auch wenn es nur ein paar Textzeilen zum Teil sein sollten ;-)
Aber mal so am Rande bemerkt.... wenn wunderts das es in der Demo falsch angezeigt wird? Also mich nicht, diese Option ist ja nicht mal offiziel hinzugefügt werden sondern durch das hinzufügen einer "Mod" wenn man es so nennen mag, also mich wundert es nicht das da nun fehler auftauchen.
Falls es aber doch ein genereller Fehler sein sollte, können wir nur hoffen das er in der Vollversion nicht mehr enthalten ist ^^
Aber mal so am Rande bemerkt.... wenn wunderts das es in der Demo falsch angezeigt wird? Also mich nicht, diese Option ist ja nicht mal offiziel hinzugefügt werden sondern durch das hinzufügen einer "Mod" wenn man es so nennen mag, also mich wundert es nicht das da nun fehler auftauchen.
Falls es aber doch ein genereller Fehler sein sollte, können wir nur hoffen das er in der Vollversion nicht mehr enthalten ist ^^
#12
Posté 02 mars 2011 - 09:49
Mit anderen Worten: Alles fürn Popo?
#13
Posté 02 mars 2011 - 09:50
Ja, reitet darauf rum o.O das ich das gesagt hab.
#14
Posté 02 mars 2011 - 09:50
Rearan: In der Demo ist das ja schon dabei. Es ist bloß deaktiviert und wird durch den Mod aktiviert. Aber ich denke und hoffe das das Teil in der Demo eine Art Beta - Version der DAO Integration ist.
#15
Posté 02 mars 2011 - 09:52
#16
Posté 02 mars 2011 - 09:57
Kann sein Amaror, ich weiß es eben nicht ;-)
Ich mein ja nur das es immer irgendwelche Gründe hat wenn man etwas nicht bzw. noch nicht zeigen möchte, sei es nun weil es Kunden abschrecken könnte oder weil was nicht fertig ist oder noch einfach zu Fehlerhaft ist.
Und diese Mod tut es ja jetzt quasi unerlaubterweise aktivieren ^^ was von Bioware ja aus irgendeinem Grund nicht gewollt ist.
Da ich aber eher optimist bin, denk ich eben das es wie du schon gesagt hast, vllt noch in der Betaphase ist und dadurch Fehlerbelastet.
Und wenn das so wäre, wäre es ja nur nachvollziehbar warum Bioware das nicht zeigen wollte, zumal es in der Demo einfach überflüssig ist o.O oder nicht? Habs selber noch nicht ausprobiert, aber hat es überhaupt auf irgendwas in der Demo einfluss ob man nun was importiert oder nicht? ^^
Ich mein ja nur das es immer irgendwelche Gründe hat wenn man etwas nicht bzw. noch nicht zeigen möchte, sei es nun weil es Kunden abschrecken könnte oder weil was nicht fertig ist oder noch einfach zu Fehlerhaft ist.
Und diese Mod tut es ja jetzt quasi unerlaubterweise aktivieren ^^ was von Bioware ja aus irgendeinem Grund nicht gewollt ist.
Da ich aber eher optimist bin, denk ich eben das es wie du schon gesagt hast, vllt noch in der Betaphase ist und dadurch Fehlerbelastet.
Und wenn das so wäre, wäre es ja nur nachvollziehbar warum Bioware das nicht zeigen wollte, zumal es in der Demo einfach überflüssig ist o.O oder nicht? Habs selber noch nicht ausprobiert, aber hat es überhaupt auf irgendwas in der Demo einfluss ob man nun was importiert oder nicht? ^^
#17
Posté 02 mars 2011 - 10:01
Nein, weder Flemeth noch Isa sagen etwas dazu.
#18
Posté 02 mars 2011 - 10:41
Ich denke einfach deswegen es fügt den cc nicht hinzu weil die datei die du runterlädst nur ein paar kb groß ist und so geil kann der nicht kompromiert sein^^
#19
Posté 02 mars 2011 - 10:44
Es fügt ihn eh nicht zu, es legt nen Schalter um.
#20
Posté 02 mars 2011 - 10:49
Das habe ich gesagt...
#21
Posté 03 mars 2011 - 01:22
Und was ich mich auch frage ist, wird man Shale und Wynne treffen, wenn sie am Ende gemeinsam nach Norden aufbrechen, um zu schauen, ob es eine Möglichkeit gibt, Shale wieder zur Zwergin zu machen.
Nach dem Start von DA II müssen wir unbedingt einen *Spoiler*-Thread aufmachen, indem wir Begegnungen und Verweise aus und auf DA:O festhalten.
Nach dem Start von DA II müssen wir unbedingt einen *Spoiler*-Thread aufmachen, indem wir Begegnungen und Verweise aus und auf DA:O festhalten.
#22
Posté 03 mars 2011 - 01:27
Müssen wir nicht. In der Dragon Age wiki wird dann auch alles stehen. Ist auf Englisch aber das werdet ihr wohl hinbekommen.
#23
Posté 03 mars 2011 - 01:29
Alistair ghet aber nicht nach Kirkwall sondern geht an Bord eines Schiffes das ihn nach Rivain bringt.Warum der sich gerade das ausgesucht hat ist finde ich eine interessante Frage. Warum Rivain?
#24
Posté 03 mars 2011 - 01:33
Amaror wrote...
Müssen wir nicht. In der Dragon Age wiki wird dann auch alles stehen. Ist auf Englisch aber das werdet ihr wohl hinbekommen.
Du hast recht, es besteht keine Verpflichtung dazu. Also müssen wir nicht - Sprich, niemand wird dich zwingen daran teilzunehmen.
Dennoch gibt es eben auch dieses Forum. Und es ist sogar auf deutsch! Fantastisch!
Ausserdem kann man in einem Forum sogar viel besser darüber kommunizieren, als in einer wiki.
Und ich mag es, wenn die Dinge, die mich interessieren, nicht über viele Foren verteilt sind.
Ich werde mich jedenfalls nicht in meiner Vorfreude bremsen lassen. *schmunzel*
#25
Posté 03 mars 2011 - 01:40
Vielleicht wollte er die Ereignisse rückgängig machen und hat sich beim Schild verlesen. Er dachte es heißt "Rewind" nicht "Revain" ^^Dukemon wrote...
Alistair ghet aber nicht nach Kirkwall sondern geht an Bord eines Schiffes das ihn nach Rivain bringt.Warum der sich gerade das ausgesucht hat ist finde ich eine interessante Frage. Warum Rivain?
@ Elave: Wollte nur ne Möglichkeit aufweisen, das man das nicht machen MUSS um die Verschiedenen Auswirkungen zu kennen.
Modifié par Amaror, 03 mars 2011 - 01:41 .





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