Ok merci je vais alors me concentrer sur les CC sans friendly fire à la
place des snare et combinaisons de sorts snare+dégats, dans la
configuration tank + soin + dps.
Le meilleur cc du jeux reste quand même cône de froid qui a un friendly fire, par contre essaye plutôt la méthode suivante, fait un body pull avec ton war, une fois les ennemis bien packé autour de lui, tu lances provocation. Ensuite tu ammène ton mage et tu place ton aoe par rapport au position des combatants, tu devrais avoir aucun soucis comme ça, par contre les grosses aoe sont assez minables elles tick pas fort (dans les alentours des 30 quoi, c'est nul et ça génère énormément d'aggro).
Attention toutefois avec le bodypull, si ton tank n'est pas encore une machine de guerre, c'est à dire dument équipé, il ne tiendra pas, il a des situations où pull à l'arc pour découper les groupes ennemis est plus conseillé. Par contre les pièges ect je m'en sers jamais, donc je peux pas te dire ^^ avec un bon groupe les craft sont globalement inutile.
Effectivement, les aoe semblent être une possibilité uniquement dans le
cas où nous jouons sans cac, à moins qu'un script précis permette
cela... C'est quand même dommage.
Elles ont leur utilité, je pense à certain combat avec énormément d'archer par exemple, sans trop spoil dame cautrian pour les intimes

. Mais encore une fois, attention avec les aoes elles ne font pas très mal et génére une aggro de dingue surtout séisme.
A ce moment je les laisse faire leur popote. Je m'occupe alors des
lanceurs de sorts puis archers grâce à mon archer et mon mage à base de
CC et de mise à mort en série. 
Les meilleurs aoe du jeux, en fait, sont celles des cacs une fois les trash bien pack, tu balances du tourbillon ou autre et ça va très vite

de façon général, c'est toujours les cacs qui ont le plus gros dps monocible du jeux, war dual ou double, rogue assassin ou duelliste.
Toujours dans le même style cône de froid, ici, est très intéressant puisque tu peux briser les cibles geler moyennant un critique ou un poing de pierre.
Le problème étant les deux guerriers de front que je n'arrive pas,
quelque soit le script à les faire rester sur place tout en attaquant en
automatique.
Quand tu actionnes hold position, il semble que ça désactive complétement l'ia de tes collègues, quand je le fait il faut toujours lancer l'auto attaque manuellement (même si des fois quand ils sont attaquer directement ils répondent quand même, donc c'est surement un bug), sert toi bien de pause pour voir.
Après c'est aussi une quetion d'équipement , en connaissant bien le jeux tu vas poutrer sec et les trash ne dureront plus quelques secondes donc on ressent moins le soucis.
Pareillement, je dois m'appreter à leur donner une cible au moment où un
ennemi les approche sans quoi il les laisse passer sans rien faire,
malgré le choix de script "défensif"
Les tactiques de base sont à chier, reconfigure tout toi même. De base vire tout et laisse dans les tactiques que les maintenues que tu as toujours (ex: pour le tank, rempart de bouclier et menace, pour un rogue momentum etc...), intégre la prédiction d'arme dans tes tactiques, arme à distance pour tes archer, cac pour tes cacs. Enfin, intègre une ligne de focus comme suit: ennemi - cible de ton tank - attaque.
En terme de tactique ça suffit, ensuite active les commandes par toi même, quand tu joues en hold (c'est quand même conseiller contre les dragons pour avoir un bon placement) assure toi que tes cacs tapent toujours notamment le tank qui sera repoussé régulièrement si tu fait pas click droit à nouveau sur la cible il ne retournera pas tapper, mais la pause tactique est là pour ça.
Les ordres non executés, c'est également à cause des tactiques, si tu ne les reconfigure pas personnelement.
Pour moi, sinon, les meilleurs spell de mages à avoir sont en création soin, régénaration, glyphes protecteur, répulsive et paralysante (la dernière est sympa aussi et rend totalement useless gaxkang). Ensuite les très bon sorts il y en a un peu partout mais les must have cône de froid, carcan compresseur, shield force, buff d'arme télékinésique, vulnérabilité, imprécision, mauvaise oeil (dans le cadre d'un groupe orienté cac sans assassin),
sommeil, pétrifacation, poing de pierre.
Pour les spés mage de sang jusqu'à exhémie (meilleur aoe du jeux), guérisseur (soin de groupe

) en revanche guerrier mystique et métamorphe c'est de la merde.