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Précisions sur Dragon Age II (pas de spoilers)


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35 réponses à ce sujet

#1
Ludy03

Ludy03
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 Bonjour à tous !

J'ai eu la chance de jouer à Dragon Age II (la version finale) et ce ... pendant 5h ! Je voulais juste éclaircir quelques points que beaucoup se pose :

- Les graphismes sont bien bieeeen meilleurs que ceux la démo, y'a pas photo.
- La voix de Cassandra n'est pas la même que celle de la démo, dieu merci.
- Il y a de très nombreuses cinématiques, certains verront peut être l'effet Call of Duty (couloir, cut scene, couloir, cut scene)
- La progression des niveaux est rapide (quoi que je sois encore au "début"), les spécialisations sont nombreuses, et on peut mettre nos points dans n'importe laquelle, je trouve le système plus souple que DA:O à ce niveau.
- Les décors en dehors de Kirkwall ont beaucoup plus de profondeur, on voit loin, une impression de liberté et de grandeur.

Si vous avez d'autres questions, je serais très heureuse de partager mes impressions !

#2
cabfe

cabfe
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Si la voix de Cassandra a changé, est-ce que les autres aussi (nouveau doubleur, nouveau ton etc) ?

#3
Ludy03

Ludy03
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Non ce sont les mêmes, celle de Varric, voix de Lady Hawke, Bethany, Carver... Je crois même que la voix d'Anders est la même qu'Awakening.

D'ailleurs il y a une énorme coquille au niveau traduction ... Ser Grifouille s'est transformé en Ser Cabriole :'(

#4
Tahp

Tahp
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 Au niveau du game-design tout les environnements sont t'ils aussi linéaire que ceux présenté dans la démo? 

#5
Ludy03

Ludy03
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Je dois avouer ... que oui. Du moins de ce que j'ai fait. A pars quelques variantes (je vais à droite ou à gauche mais je serais au même point au finale) c'est assez linéaire. Pour Kirkwall cela peut se comprendre. Mais par exemple il y a une zone sur les falaises côtières où la carte est relativement grande et regroupe bon nombres de quêtes à faire. Le problème est que c'est très couloir, comme je l'ai dit je crois que le jeu souffre du syndrome Call Of Duty, couloir/cut scene/couloir/cut scene.

Après je vous laisse seul juge de savoir si c'est bon ou pas, mais honnêtement, je sens que sa va un peu râler à ce niveau.

#6
Elista

Elista
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Merci pour ces infos, ça me fait bien plaisir pour la voix de Cassandra parce que là c'était la cata... (euh, on parle bien de la VF ?)
Et pour les décors et les graphismes, super !

#7
mya11

mya11
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Merci pour ton compte rendu !! ca me rassure qu'ils sont ont retravaillé la voix de Cassandra ! par contre mes craints étaient fondés sur le fond "call of dudy" avec trop de cinématiques !

J'espère que ça va pas trop me gacher le jeu ! allez plus que quelques jours c'est trop long cette attente !!!!!!!!!!!!!!!

#8
Ludy03

Ludy03
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Oui nous parlons bien de la VF ^^ J'ai toute suite pensé à vous quand j'ai entendu la voix de Cassandra ("ouf ils vont être rassurés faut que je leur dise !") ^^

Sinon concernant les cinématiques, je pense que ça dépend vraiment de chacun d'entre vous. Personnellement ça ne m'a pas du tout dérangé, quoi que je l'ai quand même remarqué. J'imagine qu'ils ont fait ça pour encourager les joueurs à continuer, les "casuals" (ça y'est il est sorti !) à progresser avec des niveaux simples. Peut être qu'après les niveaux deviennent plus complexes.

#9
kikoocalusaymoi

kikoocalusaymoi
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Salut Ludy et merci pour tes précisions ^^
On retrouve d'anciens personnages (hors Anders) sur ce que tu en as vu (désolé si c'est déjà connu :s)?
En gros c'est un peu le principe de Mass Effect ? Villes ==> zone "donjon" (couloir pioupiou cinématique) ==> fin de mission et impossibilité de revenir
ou ça reste dans la lignée du premier Dragon age ?

(j'adore les cut de Bioware donc ça me plait qu'ils en abusent un peu sinon :P)

Modifié par kikoocalusaymoi, 06 mars 2011 - 08:53 .


#10
N30795

N30795
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Et au niveau de la narration par Varric ? Trop présente, trop absente ? Inutile ou vraiment bien intégrée au jeu ?

#11
Amsaradh

Amsaradh
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On retrouve d'anciens personnages (hors Anders) sur ce que tu en as vu (désolé si c'est déjà connu :s)?

Ca, c'est déjà connu et ça serait du spoiler. Donc ça n'a pas sa place ici (le sujet a clairement été marqué comme "sans spoilers").

Parlons donc plutôt des aspects "techniques", merci.

Modifié par Amsaradh, 06 mars 2011 - 10:15 .


#12
Ludy03

Ludy03
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kikoocalusaymoi -> Pour l'instant j'ai retrouvé Sandal et son père (Enchantement !) et il a une tête de débile encore plus prononcée qu'avant lol ^^
Concernant les zones de quêtes, c'est un peu différent. De ce que j'ai fait, il y a par exemple trois zones (je vais éviter de les détailler pour ne pas spoiler). Elles sont grandes, et sont en fait un "nid de quêtes", on peut donc y retourner assez souvent. Par exemple j'ai une zone A avec 2 quêtes, j'accomplis ces 2 quêtes, et 30 min plus ****** je pourrais retourner en zone A pour accomplir une autre quête ^^ C'est un peu flou, mais j'espère que vous comprenez l'idée.

N30795 -> Concernant la narration, elle est très présente au début (comme dans la démo, quoi que plus longue car ils ont coupé des scènes dans celle-ci). Et après plus du tout (enfin j'en suis à 5h de jeu). A mon avis la narration est présente pour faire office de transition entre les différentes années.

#13
Tahp

Tahp
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 Coté lieu et sans trop spoiler y'a t'il plusieur villes (plus ou moin grande)?
Coté choix (sans les décrire si possible) c'est pas trop manichéen?
Et toujours pour le game design les décors sont linéaires mais sont t'il varié?
Niveau scénario on en apprend plus sur les lieux,personnages,intrigues de Origin?
Merci d'avance pour les réponsse et pour satisfaire la curiosité de la communauté :P.
Par contre je sais pas si c'est moi mais je ne peux m'empecher pour faire l'analogie avec FF13 :s.

#14
kikoocalusaymoi

kikoocalusaymoi
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Excuse moi Anarash ^^ C'était plus fort que moi :P

Ludy j'aurais une dernière question, peut on parler aux compagnons quand on le souhaite ? Ou comme dans awakening, seulement dans certaines zones ?
(et merci encore pour tes réponses ^^)

#15
N30795

N30795
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kikoocalusaymoi wrote...

Excuse moi Anarash ^^ C'était plus fort que moi :P

Ludy j'aurais une dernière question, peut on parler aux compagnons quand on le souhaite ? Ou comme dans awakening, seulement dans certaines zones ?
(et merci encore pour tes réponses ^^)


Ça, je peux te répondre sans avoir joué au jeu puisque ça a été abordé par les devs.

Cf. topic des infos confirmées

I] Il est impossible de démarrer une conversation quand on le souhaite dans DA2, en plein dans les tréfonds, Fenris ne vous racontera pas, par exemple, sa vie et de ses passe-temps - comme on pouvait engager la conversation n'importe où et sur n'importe quel sujet dans DAO.

II] Les compagnons, eux, peuvent parler à Hawke quand ils le souhaitent et où ils le souhaitent - il y aura donc des "passages dialogues" à certains endroits, à l'initiative du jeu et pas du joueur

III] On peut discuter avec les compagnons dans leur "camp de base" - la taverne Hanged Man pour Isabela, la maison des Hawke pour Bethany etc. Les compagnons peuvent aussi se déplacer chez Hawke, si nécessaire.

IV] On ne peut pas parler à un compagnon jusqu'à épuiser ses possibilités - on ne peut parler à un compagnon, en gros, que lorsqu'il a quelque chose à dire. Et quand il a vraiment quelque chose de très important à dire à Hawke, on est notifié via le journal.

C'est un système en gros entre ME1 et ME2.

Modifié par N30795, 06 mars 2011 - 11:59 .


#16
Zieltw

Zieltw
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Coté lieu et sans trop spoiler y'a t'il plusieur villes (plus ou moin grande)?


C'est aussi déjà annoncé, le gros de l'intrigue se passera à kirkwall qui évoluera aux cours des années, on voyagera beaucoup moins dans que dans le 1.

Par contre j'aurai également des questions, je me demandais au niveau des ambiances (le coté couloirs était déjà présent dans le 1 et c'est surtout dû à la construction des niveaux imo), est ce qu'elles sont aussi réussi que dans le premier opus ? du style le coté nature de lothering, la quiétude du camp elfe etc... ?

Enfin au niveau gameplay, la démo insiste surtout sur les vagues de trashs, on aura a nouveau la possibilité par la suite de pull à l'arc ou biend e faire du body pull en se préparant pour les packs ?

#17
Tahp

Tahp
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Zieltw wrote...

Coté lieu et sans trop spoiler y'a t'il plusieur villes (plus ou moin grande)?


C'est aussi déjà annoncé, le gros de l'intrigue se passera à kirkwall qui évoluera aux cours des années, on voyagera beaucoup moins dans que dans le 1.
 ?


Ce qui laisse supposé d'autre ville/village moin importante d'ou la nuance dans ma question: rien n'empeche de devoir aller dans un village voisin pour X raison surtout qu'il parlait de plusieurs zone a quete ;). Et ce n'est pas parce que l'on voyage moin que l'on ne voyage pas :).

#18
Zieltw

Zieltw
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Si tu parles de trois maisons qui se collent aux culs ouais c'est probables, mais vu ce qui a été dit il y a pas d'autre villes.

#19
Tahp

Tahp
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En meme temp Golefalois c'était pas beaucoup mieux x).
Sinon autre chose qui m'intriguait: Les persos sont t'ils des pales copies de ceux d'origin (Histoires similaires, caractère identique...)?

#20
Ludy03

Ludy03
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Tahp wrote...

 Coté lieu et sans trop spoiler y'a t'il plusieur villes (plus ou moin grande)?
Coté choix (sans les décrire si possible) c'est pas trop manichéen?
Et toujours pour le game design les décors sont linéaires mais sont t'il varié?
Niveau scénario on en apprend plus sur les lieux,personnages,intrigues de Origin?
Merci d'avance pour les réponsse et pour satisfaire la curiosité de la communauté :P.
Par contre je sais pas si c'est moi mais je ne peux m'empecher pour faire l'analogie avec FF13 :s.


Coté lieu, je n'ai pour l'instant visiter que Kirkwall en cité.
Coté choix, c'est très souvent réponse banale/humouristique (Je veux être un dragon) ou méchante ^^ En tant cas j'ai pas mal ri sur certaines réponses humouristiques, ça va vous plaire !
Niveau scénario, je ne dirais rien car dès le début ça spoil pas mal, mais il y a un sentiment très agréable qui dégage de notre personnage par rapport à son background, et on le ressent que quand on a fait DA:O. Vous verrez de quoi je parle dans quelques jours ^^

kikoocalusaymoi wrote...

Excuse moi Anarash ^^ C'était plus fort que moi :P

Ludy j'aurais une dernière question, peut on parler aux compagnons quand on le souhaite ? Ou comme dans awakening, seulement dans certaines zones ?
(et merci encore pour tes réponses ^^)



N30 a parfaitement résumé, c'est comme dans Awakening lors des quêtes. Quand un personnage veut vous parler, c'est inscrit dans le Journal (à consulter souvent donc ^^) et il faut le voir dans son lieu de prédilection.

Sinon les personnages, de ce que j'ai pu voir, ne ressemble pas du tout à Origins. C'est vraiment différent ^^

Modifié par Ludy03, 06 mars 2011 - 05:12 .


#21
AltanIV

AltanIV
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Concernant la modification de la famille par rapport au caractéristiques physiques de base est-ce que ça se fait comme avec la démo, à savoir, le preset définit le physique de ta famille ou le système est plus élaboré ? (Genre modification par rapport aux différentes données de ton personnage. forme de la bouche, couleur des yeux, couleurs de la peau, etc.)

#22
Ludy03

Ludy03
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Très bonne question, j'avoue que le modèle féminin de Hawke m'a beaucoup plu alors je ne l'ai pas changé (pressé de jouer aussi, je n'ai même pas réfléchi à changer l'apparence ^^)

#23
niglazzy

niglazzy
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juste une question qui me trotte, apparemment on ne peut parler avec ses compagnons seulement lorsque ils résident dans leurs lieux de prédilections, donc qu'à certains moments précis, pourtant après avoir regardé quelques vidéos sur le net, j'ai constaté que lors des phases d'explorations une petite icone bulle ( qui je suppose signifiant le fait de pouvoir discuter) était visible au dessus de la tête de nos compagnons, donc ma question est de savoir à quoi sert cette icone lors des phases d'explorations?

#24
Walfan

Walfan
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Sûrement un truc à la ME1, un commentaire sur la situation.

Modifié par Walfan, 06 mars 2011 - 06:56 .


#25
Ulukaidelu

Ulukaidelu
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J'ai lus des échos sur des fofos de gens qui ont joués aux versions console et trouve le jeu à chier et sont dégouté et comptais l'acheter pour pc mais ne vont plus le faire.

Est une version console ou pc que tu as joué car si le gameplay est le même sur pc je me pose des question quand à l'achat, le jeu est moins long que le 1 et c'est bourré de cinématique etc....

Donc sur quelle plateforme as tu joués à DA 2 ?