Précisions sur Dragon Age II (pas de spoilers)
#1
Posté 06 mars 2011 - 07:11
J'ai eu la chance de jouer à Dragon Age II (la version finale) et ce ... pendant 5h ! Je voulais juste éclaircir quelques points que beaucoup se pose :
- Les graphismes sont bien bieeeen meilleurs que ceux la démo, y'a pas photo.
- La voix de Cassandra n'est pas la même que celle de la démo, dieu merci.
- Il y a de très nombreuses cinématiques, certains verront peut être l'effet Call of Duty (couloir, cut scene, couloir, cut scene)
- La progression des niveaux est rapide (quoi que je sois encore au "début"), les spécialisations sont nombreuses, et on peut mettre nos points dans n'importe laquelle, je trouve le système plus souple que DA:O à ce niveau.
- Les décors en dehors de Kirkwall ont beaucoup plus de profondeur, on voit loin, une impression de liberté et de grandeur.
Si vous avez d'autres questions, je serais très heureuse de partager mes impressions !
#2
Posté 06 mars 2011 - 07:18
#3
Posté 06 mars 2011 - 07:31
D'ailleurs il y a une énorme coquille au niveau traduction ... Ser Grifouille s'est transformé en Ser Cabriole :'(
#4
Posté 06 mars 2011 - 07:42
#5
Posté 06 mars 2011 - 07:54
Après je vous laisse seul juge de savoir si c'est bon ou pas, mais honnêtement, je sens que sa va un peu râler à ce niveau.
#6
Posté 06 mars 2011 - 08:03
Et pour les décors et les graphismes, super !
#7
Posté 06 mars 2011 - 08:07
J'espère que ça va pas trop me gacher le jeu ! allez plus que quelques jours c'est trop long cette attente !!!!!!!!!!!!!!!
#8
Posté 06 mars 2011 - 08:33
Sinon concernant les cinématiques, je pense que ça dépend vraiment de chacun d'entre vous. Personnellement ça ne m'a pas du tout dérangé, quoi que je l'ai quand même remarqué. J'imagine qu'ils ont fait ça pour encourager les joueurs à continuer, les "casuals" (ça y'est il est sorti !) à progresser avec des niveaux simples. Peut être qu'après les niveaux deviennent plus complexes.
#9
Posté 06 mars 2011 - 08:52
On retrouve d'anciens personnages (hors Anders) sur ce que tu en as vu (désolé si c'est déjà connu :s)?
En gros c'est un peu le principe de Mass Effect ? Villes ==> zone "donjon" (couloir pioupiou cinématique) ==> fin de mission et impossibilité de revenir
ou ça reste dans la lignée du premier Dragon age ?
(j'adore les cut de Bioware donc ça me plait qu'ils en abusent un peu sinon
Modifié par kikoocalusaymoi, 06 mars 2011 - 08:53 .
#10
Posté 06 mars 2011 - 09:18
#11
Posté 06 mars 2011 - 10:13
Ca, c'est déjà connu et ça serait du spoiler. Donc ça n'a pas sa place ici (le sujet a clairement été marqué comme "sans spoilers").On retrouve d'anciens personnages (hors Anders) sur ce que tu en as vu (désolé si c'est déjà connu :s)?
Parlons donc plutôt des aspects "techniques", merci.
Modifié par Amsaradh, 06 mars 2011 - 10:15 .
#12
Posté 06 mars 2011 - 10:17
Concernant les zones de quêtes, c'est un peu différent. De ce que j'ai fait, il y a par exemple trois zones (je vais éviter de les détailler pour ne pas spoiler). Elles sont grandes, et sont en fait un "nid de quêtes", on peut donc y retourner assez souvent. Par exemple j'ai une zone A avec 2 quêtes, j'accomplis ces 2 quêtes, et 30 min plus ****** je pourrais retourner en zone A pour accomplir une autre quête ^^ C'est un peu flou, mais j'espère que vous comprenez l'idée.
N30795 -> Concernant la narration, elle est très présente au début (comme dans la démo, quoi que plus longue car ils ont coupé des scènes dans celle-ci). Et après plus du tout (enfin j'en suis à 5h de jeu). A mon avis la narration est présente pour faire office de transition entre les différentes années.
#13
Posté 06 mars 2011 - 10:54
Coté choix (sans les décrire si possible) c'est pas trop manichéen?
Et toujours pour le game design les décors sont linéaires mais sont t'il varié?
Niveau scénario on en apprend plus sur les lieux,personnages,intrigues de Origin?
Merci d'avance pour les réponsse et pour satisfaire la curiosité de la communauté
Par contre je sais pas si c'est moi mais je ne peux m'empecher pour faire l'analogie avec FF13 :s.
#14
Posté 06 mars 2011 - 11:08
Ludy j'aurais une dernière question, peut on parler aux compagnons quand on le souhaite ? Ou comme dans awakening, seulement dans certaines zones ?
(et merci encore pour tes réponses ^^)
#15
Posté 06 mars 2011 - 11:57
kikoocalusaymoi wrote...
Excuse moi Anarash ^^ C'était plus fort que moi
Ludy j'aurais une dernière question, peut on parler aux compagnons quand on le souhaite ? Ou comme dans awakening, seulement dans certaines zones ?
(et merci encore pour tes réponses ^^)
Ça, je peux te répondre sans avoir joué au jeu puisque ça a été abordé par les devs.
Cf. topic des infos confirmées
I] Il est impossible de démarrer une conversation quand on le souhaite dans DA2, en plein dans les tréfonds, Fenris ne vous racontera pas, par exemple, sa vie et de ses passe-temps - comme on pouvait engager la conversation n'importe où et sur n'importe quel sujet dans DAO.
II] Les compagnons, eux, peuvent parler à Hawke quand ils le souhaitent et où ils le souhaitent - il y aura donc des "passages dialogues" à certains endroits, à l'initiative du jeu et pas du joueur
III] On peut discuter avec les compagnons dans leur "camp de base" - la taverne Hanged Man pour Isabela, la maison des Hawke pour Bethany etc. Les compagnons peuvent aussi se déplacer chez Hawke, si nécessaire.
IV] On ne peut pas parler à un compagnon jusqu'à épuiser ses possibilités - on ne peut parler à un compagnon, en gros, que lorsqu'il a quelque chose à dire. Et quand il a vraiment quelque chose de très important à dire à Hawke, on est notifié via le journal.
C'est un système en gros entre ME1 et ME2.
Modifié par N30795, 06 mars 2011 - 11:59 .
#16
Posté 06 mars 2011 - 02:24
Coté lieu et sans trop spoiler y'a t'il plusieur villes (plus ou moin grande)?
C'est aussi déjà annoncé, le gros de l'intrigue se passera à kirkwall qui évoluera aux cours des années, on voyagera beaucoup moins dans que dans le 1.
Par contre j'aurai également des questions, je me demandais au niveau des ambiances (le coté couloirs était déjà présent dans le 1 et c'est surtout dû à la construction des niveaux imo), est ce qu'elles sont aussi réussi que dans le premier opus ? du style le coté nature de lothering, la quiétude du camp elfe etc... ?
Enfin au niveau gameplay, la démo insiste surtout sur les vagues de trashs, on aura a nouveau la possibilité par la suite de pull à l'arc ou biend e faire du body pull en se préparant pour les packs ?
#17
Posté 06 mars 2011 - 03:19
Zieltw wrote...
Coté lieu et sans trop spoiler y'a t'il plusieur villes (plus ou moin grande)?
C'est aussi déjà annoncé, le gros de l'intrigue se passera à kirkwall qui évoluera aux cours des années, on voyagera beaucoup moins dans que dans le 1.
?
Ce qui laisse supposé d'autre ville/village moin importante d'ou la nuance dans ma question: rien n'empeche de devoir aller dans un village voisin pour X raison surtout qu'il parlait de plusieurs zone a quete
#18
Posté 06 mars 2011 - 03:26
#19
Posté 06 mars 2011 - 04:16
Sinon autre chose qui m'intriguait: Les persos sont t'ils des pales copies de ceux d'origin (Histoires similaires, caractère identique...)?
#20
Posté 06 mars 2011 - 05:08
Tahp wrote...
Coté lieu et sans trop spoiler y'a t'il plusieur villes (plus ou moin grande)?
Coté choix (sans les décrire si possible) c'est pas trop manichéen?
Et toujours pour le game design les décors sont linéaires mais sont t'il varié?
Niveau scénario on en apprend plus sur les lieux,personnages,intrigues de Origin?
Merci d'avance pour les réponsse et pour satisfaire la curiosité de la communauté.
Par contre je sais pas si c'est moi mais je ne peux m'empecher pour faire l'analogie avec FF13 :s.
Coté lieu, je n'ai pour l'instant visiter que Kirkwall en cité.
Coté choix, c'est très souvent réponse banale/humouristique (Je veux être un dragon) ou méchante ^^ En tant cas j'ai pas mal ri sur certaines réponses humouristiques, ça va vous plaire !
Niveau scénario, je ne dirais rien car dès le début ça spoil pas mal, mais il y a un sentiment très agréable qui dégage de notre personnage par rapport à son background, et on le ressent que quand on a fait DA:O. Vous verrez de quoi je parle dans quelques jours ^^
kikoocalusaymoi wrote...
Excuse moi Anarash ^^ C'était plus fort que moi
Ludy j'aurais une dernière question, peut on parler aux compagnons quand on le souhaite ? Ou comme dans awakening, seulement dans certaines zones ?
(et merci encore pour tes réponses ^^)
N30 a parfaitement résumé, c'est comme dans Awakening lors des quêtes. Quand un personnage veut vous parler, c'est inscrit dans le Journal (à consulter souvent donc ^^) et il faut le voir dans son lieu de prédilection.
Sinon les personnages, de ce que j'ai pu voir, ne ressemble pas du tout à Origins. C'est vraiment différent ^^
Modifié par Ludy03, 06 mars 2011 - 05:12 .
#21
Posté 06 mars 2011 - 05:30
#22
Posté 06 mars 2011 - 05:41
#23
Posté 06 mars 2011 - 06:21
#24
Posté 06 mars 2011 - 06:56
Modifié par Walfan, 06 mars 2011 - 06:56 .
#25
Posté 06 mars 2011 - 10:54
Est une version console ou pc que tu as joué car si le gameplay est le même sur pc je me pose des question quand à l'achat, le jeu est moins long que le 1 et c'est bourré de cinématique etc....
Donc sur quelle plateforme as tu joués à DA 2 ?




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