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[DA2] Vos avis, vos réactions


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486 réponses à ce sujet

#226
Plume85

Plume85
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oups Amsaradh désolé j'ai posté en même temps que toi.

#227
N30795

N30795
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xanathes wrote...

J'ai donc installer le pack HD et suis en très élévé sans avoir une bête de course.


Est-ce que tu pourrais préciser ta configuration ?

Les autres personnes ayant testé le jeu, aussi, si vous en avez le courage. ;)

#228
Noderon

Noderon
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moi par je comprend pas l'histoire du changement de cible
tu lui demande d'attaquer un ga et il en attaque un autre

#229
LexRage

LexRage
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Sujet verrouillé jusqu'à demain.

#230
N30795

N30795
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[Topic Ouvert]

On va faire très simple que pour que chacun comprenne:

Les principes:

Les personnes qui ont joué au jeu sont invitées à donner leur avis

Les autres, qui n'ont pas joué et/ou qui veulent commenter ces avis, vous pouvez utiliser ce topic.

Je pense tout le monde assez intelligent pour comprendre la distinction.

J'ai un avis après avoir joué au jeu = Je le poste ici

Je veux discuter d'un test ou d'un avis, de manière constructive = Je vais sur l'autre topic.

Les règles:

1] Spoilers = Modérés

2] Débats sur un test ou une opinion = Modérés

3] Flood, hors-sujet = Modérés

4] Troll à répétition, insultes = Ban

5] Avis sur la démo et pas le jeu final = Modérés

Merci à tous.

:alien:


Modifié par N30795, 10 mars 2011 - 06:45 .


#231
ClarkVador

ClarkVador
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Je me permet de condenser ici tous les avis qui ont été donnés à droite et à gauche pendant la nuit.
Si je suis passé à coté de certains, vous m'en voyez désolé et je vous invite à reposter ici.

Zieltw

Bon à chaud mes premières impressions, sachant que j'ai pas beaucoup joué (je n'ai refais que le prologue), les petites différences avec la démo sont justement petites, la Vf n'est toujours pas à la hauteur et je pense vraiment passé en VO. J'ai l'impression que globalement ils ont fait un petit effort (ça sonne moins faux que sur la démo, peut être l'habitude je ne serais dire), par contre Hawke est complétement à coté et casse totalement l'immersion (du moins pour moi).

Sinon, en vrac, les animations des engeances sont toujours aussi ridicules, ils les ont pas modifiés. Les pops sont plus frénétiques que dans la démo, soit les timers ont été diminué, soit l'équipement inférieur par rapport à celui de la démo fait la différence je ne saurais dire, mais sur le prologue il est très difficile de faire un combat propre, à voir par la suite.

Par contre le gros gros gros, très gros point noir c'est le manque de la vue tactique,on se retrouve les yeux rivés sur la mini map pour prévenir tout pop intempestifs de mobs, ça gache quand même les spectacle.

A suivre, pour le reste je me suis bien amusé.




Tziwen

J'ai avancé un peu plus loin que notre ami Zieltw... Pour le moment j'aime. Ca ne plaira pas à tout le monde car les différences sont trop marquées avec DA:O pour emballer tout le public de la licence.

Pour le mode cauchemar: Infaisable avant d'avoir 4 compagnons et quelques levels. J'ai du repasser en difficile lors du prologue car sans vue tactique pas de fight proprement (comme dit plus haut.)

On voit très clairement l'influence de ME dans cette production, l'aspect cinématique du jeu est omniprésente: Je viens de passer 7 minutes montre en main sans toucher le clavier, regardant l'histoire se dérouler sous mes yeux. perso j'apprécie. Après 1:30 de play voici mon avis:

les +:

-Un personnage principal qui parle: enfin.
-Certains doubleurs de renom qui font un job magnifique (j'ai reconnu la voix de Korgrim, Flemmeth et Morigan)
-Des combats vraiment épiques et ce des les levels les plus modestes.
-Une ambiance musicale au taquet, un bruitage des combats plaisant.
-Le mage <3
-La roue des dialogues à la ME qui me permet de piloter les réponses de mon perso au plus juste.
-Le skin de certaines armes et armures vraiment sympa.

les -
-La qualité graphique des combat est telle qu'utiliser la pause active est un vrai crève cœur. On perd beaucoup de l'intérêt de ce jeu en cauchemar où la pause est essentielle.
-Codage approximatif: Le jeu mange beaucoup trop de ressources au vu du rendu .
-Voix du héros masculin un peu en dessous du héros féminin.
-Une bon 3/4 d'heure de galère. Un tutoriel lourdaud, malgré quelques bonnes idées de sénarii,
-La difficulté mal dosée: Un mode cauchemar trop dur (pour moi en tout cas) et un mode difficile presque trop facile.
-Je n'ai pas aimé ce que j'ai vu du guerrier.

bref un jeu d'ambiance plus que de challenge. les hardcore gamers vont sans doute moins s'amuser mais les kikoo lol comme moi apprécient. ^^


Lyntz

Alors, premiere chose qui m'a fait pleurer, ils ont viré la couleur de cheveux rouge :'(
et impossible de changer la largeur de la bouche comme DA-O, je comprends pas...

Deja c est plus beau avec les textures HQ, et en effet, ca bouffe.
Le mode Hardcore, alors la, ils nous prennent pas pour des dindons, c'est hard, c'est bien au dessus de la démo.
Toujours aussi chiant de se voir imposé une competence au lvl1, comme dans DA-O...
J'ai noté quelques differences d'angles de vue de la camera lors des dialogues, et le doublage de Cassandra et meilleur que dans la demo.

Pour l'instant c'est bon, et ya du challenge en cauchemard, pauses et talents a utiliser comme il faut, bien placer ces persos, genial, du bon hack n slash quoi ( tousse ) ;)

Jsuis claquer, bonne nuit bon jeu, et courage pour le cauchemard ;)



Yannkee

Une petite review apres 4h de jeu :

- Le scénario est relativement classique, du peu que j'en ai vu, mais assez efficace. Je trouve aussi les quetes secondaires plus interessantes que celles de DAO.

- Le jeu est tres beau sur PC. J'ai le pack textures HQ et le jeu tourne en very high + dx11 sans aucun probleme (je dois avoir de la chance car j'ai une bonne machine mais qui commence un peu à daté, alors que certains qui ont des machines de course ont de gros soucis de perfs).

- Les personnages que j'ai croisé sont interressants, et je trouve la progression des relations entres personnages plus naturelle que dans DAO.

- Le systeme de dialogue est excellent, éprouvé par mass effect et plutot bien adapté à Dragon age 2.

- Les voix (VO) sont pas mal, avec des accents un petit peu trop "british" à mon gout mais bon rien de bien méchant. On sent tout de même une légère baisse de qualité au niveau de l'interprétation par rapport à DAO ou ME2.

- Les combats : j'adore. En effet ils ont été pas mal simplifiés mais l'apport au niveau du dynamisme compense largement. Il y a toujours possibilité de gérer ses combats de façon plus tactiques, donc je ne pense pas qu'on est vraiment perdu à ce niveau là.

- Le design global du jeux : tres inégal. On passe d'environements tres détaillés et tres beau, à des environnements complétement dépouillé et sans ames. Pareil pour les persos : on voit que certains ont été tres travaillé et d'autres vraiment pas. Et je comprend pas le choix de mettre des armes disproportionnées par rapport au personnage ... je trouve ça complétement ridicule.

- L'ambiance sonore : correct.

Voilà, si je devai mettre une note sur le peu que j'ai vu je mettrais 16/20 ... mais bon je vais continuer de jouer pour me faire une meilleure opinion.



Kasterian

Je fais une rapide pause pour venir apporter mes quelques impressions sur Dragon Age II (je le fais aussi pour les Joies, ça colle au topic thoussa, et l'autre a été fermé).

Personnellement je ne comprends pas pour l'instant la note de JV.com. Déjà, la VF est de meilleure facture que dans la démo. De nombreux passages ont été redoublés et étoffés, ça fait moins brut de décoffrage, c'est plus touffu, plus intéressant à écouter. Bon pour le système de la roulette, il ne me dérange pas même si j'aurai préféré que la licence DA s'en passe, j'ai le sentiment de perdre en profondeur de dialogue.

Côté graphisme, c'est beau et c'est fluide. Plus qu'Origins sur les petites becanes comme la mienne en tout cas, et donc pour ça je suis chapeau Bioware, le jeu semble mieux calibré que le premier.

Côté combat, c'est du Origins en plus dynamique. Pour ma part le seul changement gênant reste la caméra trop proche qui nuit un peu à la vision globale mais on s'y fait, et on est plus dans le trip que Bioware a voulu donner avec ce petit "plus" en dynamisme. Par contre, je déteste leur système à la con de pop de mobs par vague qui t'empêches totalement de prévoir quoi que ce soit, et qui (je joue en difficile) a la triste manie de défoncer les mages si on regarde pas toujours partout (ce qui est pas simple avec leur caméra trop proche). Bref.

Pour le reste, création de personnage, fiche de perso, équipement... J'ai pas grand chose à dire c'est du classique.

Actuellement je suis plutôt content du rendu, et la grosse crainte que j'avais sur la qualité de la VF avec la démo a pour l'instant totalement disparu.

EDIT : après quelques combats supplémentaire il faut noter une IA un peu coconne des ennemis et surtout une affreuse manie de déciblage des PJs (mais du genre 1 coup blanc 1 décliblage, reciblage manuel, 1 nouveau coup blanc et 1 nouveau redéciblage...) ce qui ça, je l'avoue, est affreusement handicapant. A mon avis ce bug y est pour quelque chose dans les notes françaises. J'espère en tout cas que ça sera très vite patché, car ça aide pas du tout :s



Voilà pour les premières impressions ^^

#232
cabfe

cabfe
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Apparemment le mot qui ressort le plus souvent dans les tests négatifs est déception.
Mais pas pour tout le monde !

Il n'y a qu'un seul moyen de savoir si le jeu nous plaira ou pas, c'est d'y jouer... Alors, à moins que vous ne connaissiez quelqu'un pour le voir tourner chez lui, il ne reste que la démo pour se faire une idée.

Donc, à ceux qui ont le jeu : est-ce que la démo est assez représentative ?
Sinon, qu'est-ce qui est vraiment différent ?
(Je parle surtout en terme de gameplay).

#233
Dlokir

Dlokir
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Mes premières impressions, juste pour le début du jeu jusqu'à ce que l'on rencontre le nain archer, et je n'ai pas lu le thread, pour le moment car je le lirais plus ******.

Pour cette première partie l'impression est vraiment étrange, une très grande proportion de cinématiques dont la plupart sont des parties de dialogues, et aussi des parties racontées en flash-back. Il y a aussi quelques combats, surtout la partie correspondant à la démo, et apparemment quelques choix importants à faire.

Bon je pense que cette partie est sorte de longue introduction. Cela donne plus l'impression d'une histoire interactive, mais je doute que tout le jeu soit ainsi.

J'ai en fait rejoué plusieurs fois le début avec plusieurs personnages (mage, guerrier, voleur), en testant le niveau de difficulté et les combats. En Nightmare le combat contre le "troll" (j'ai oublié le nom!) est trop difficile pour moi, en Hard cela semble ok, en revanche j'ai à chaque fois fini ce combat avec un seul personnage et en courant dans tous les sens.

Pour moi les combats ont une vitesse beaucoup trop grande cela rend déplaisant le contrôle de toute une équipe, du coup on a tendance à ne contrôler qu'un seul personnage et laisser les réglages "tactics" faire le reste avec juste quelques contrôle manuels. Cependant j'attends d'avoir plus joué et cherché des tactiques efficaces avant de conclure.

Sur ce début, l'aspect exploration est quasi inexistant, mais ok ce n'est que le début et Bioware n'est pas vraiment champion sur le sujet et depuis longtemps.

Au vu de ce début uniquement, l'ensemble est très surprenant même si plutôt plaisant et original, mais ce n'est qu'une sorte de longue introduction, probablement.

La grosse bonne surprise c'est que j'ai surtout joué avec la version Mac (il y a les versions PC et Mac sur le CD) et qu'elle tourne très bien sur mon vieil ordi. Sinon j'ai bien conscience que ce à quoi j'ai joué n'est de le tout début.

#234
ClarkVador

ClarkVador
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@ Cabfe

Les avis que j'ai posté répondent en partie à ta question Image IPB
Encore un peu de temps et on aura d'autres avis venant étoffer tout ça.
L'idéal est de laisser les joueur s'exprimer ici et pour un souci de clarté, le mieux serait que les non joueurs attendent un peu plus de retour avant de poser leur questions, inutile de charger le thread (qui l'est déjà bien assez).
Patience .... Image IPB

Modifié par ClarkVador, 10 mars 2011 - 08:46 .


#235
N30795

N30795
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Tu t'éloignes du sujet de ce topic, merci d'utiliser ce sujet pour commenter les avis des uns et des autres.

C'est le premier et le dernier rappel - toutes les autres digressions seront modérées (entendez supprimées). :police:

Modifié par N30795, 10 mars 2011 - 09:08 .


#236
E'riin

E'riin
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Ma première impression est plutôt mitigée.

J'essaierai de développer plus ******. Mais la chose qui me gène véritablement ce sont les dialogues. Il ya une vraie dichotomie entre l'élement de réponse et la réponse proprement dite.

Par exemple , parfois le language suggéré dans la réponse aggressive semble tranché or l'attitude est tout au plus courroucée..et le dialogue plein de bienséance.

#237
xanathes

xanathes
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Bon, apres ma voleuse, j'ai créé un mage qui repond souvent avec l'option et j'aime bien. D'ailleurs ce soir je posterais un screen je le trouve super bien reussi. Je fais toujours en sorte de me disputé avec carver et ca donne des repliques assez marrantes meme s'il est du genre larmoyant (ce qui enerve mon perso d'ailleurs). Je suis en train de faire la 1ere quete pr débris et je l'aile bien aussi du coup. Sinon j'ai aussi remarqué qu'adeline essaie souvent de faire reagir carver afin qu'il sorte de mon ombre. De meme que varric qui le taquine souvent a ce propos

#238
xanathes

xanathes
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Bon je peux pas editer mais je parlais de loption rouge

#239
Ludy03

Ludy03
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Je crois que c'est la traduction qui a souffert ici (parce que je ne crois pas avoir lu ou entendu ce genre de problèmes sur le BSN anglais ou d'autres vidéos sur les dialogues). Et je regrette toujours mon Ser Grifouille ! Je pleure à chaque fois que j'entends Ser Cabriole <-<

#240
Tziwen

Tziwen
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J'ai pas dormi... Et ça c'est mal... Mais l'aspect positif c'est que les vente de nutella ont été boosté par chez moi dernièrement...

Plus sérieusement: Les scènes de combat sont une torture. j'entends ainsi que parfois il me faut trois essaie en me cherchant des strats alambiquées... ou alors c'est trop facile et je n'ai rien à faire. Vraiment l'ajustement de la difficulté n'est pas assez soignée. Par contre il n'y a que peu de compagnons de route que je n'aime pas et certains sont vraiment à un niveaux de complexité et de style que je n'avais pas vu depuis BG. Vu que le spoil n'est pas permit ici je ne m'étant pas sur les frères et sœurs d'arme.


Pour les missions, Bioware a prit le partit de fournir beaucoup de missions mais des missions plutôt très courtes: 2 ou 3 salles à vider maxi et un boss. De mon point de vu c'est plaisant: Ça permet de passer d'extérieur en intérieur etc et cela rompt l'ennuie.

#241
Zieltw

Zieltw
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Bon, après avoir joué plus longtemps (environ 5 heures de jeux), je suis très emballé. J'ai pas encore touché à la quête principale et c'est un torrent de quêtes secondaires que nous sont proposés, c'est très bon pour moi ça.

Niveau qualité des environnements, Kirkwall est assez variée mais surtout à beaucoup de caractère, l'auberge qui remplace la perle va plaire aux habitués ! un peu déçu par les passes par contre on a le droit qu'à une petite phrase et hop.

Les gains d'amitiés et de rivalités vont très vite, vous allez être frustré par Aveline si vous aimez faire du fric, le bon samaritain c'est pas pour moi ! On récupère également des quêtes de compagnons à la pelle qui sont plutôt sympa sans être extraordinaire, néanmoins elle donne clairement l'orientation que les persos prendront pour les années à venir, c'est vraiment sympa.

Au sujet des codex, certains sont assez redondant avec deux de DAO, c'est normal pour ceux qui débute avec cette opus, même si pour un routinier relire ce qu'il sait déjà peut être un poil décevant.

J'avais très peur pour la customisation des persos mais au final entre les runes, les emplacements de ceinture, bagues et collier il y a de quoi faire pour orienter les persos comme on le souhaite. De plus la quantité de skills disponibles est très attrayant.

Par contre toujours ce bémol du manque de la vue tactique, même si c'est pas vrai sur tous les combats, les ennemis ont la fâcheuse habitude de pop de partout (dans Kirkwall il saute carrément des toits !), et le cd du taunt à ce moment là est horriblement long, surtout qu'il n'y a pas de menace comme dans le premier opus, le tank est donc surtout utile sur les gros boss où packer des ennemis de temps à autres.

Le système de combos est hallucinant, en combinant les attaques ont peu très vite mettre à terre énormément d'ennemi, mais je n'en dirais pas plus pour l'instant je commence seulement à l'effleurer.

Nos alliés nous avertissent quand d'autres vagues pop ce qui permet de rester un peu plus concentrer sur le jeux que sur la mini map, par contre pour être vraiment tranquille, il faut récupérer le maximum de skills de cc et optimiser les tactiques, alors qu'elle n'était pas forcément nécessaire sur DAO, ici, c'est juste OBLIGATOIRE, vu que l'on ne peut pas avoir toute l'action non stop sous les yeux. On regrette donc que, parfois, certaines actions/ skills soient gâchés par les tactiques, mais les combos compensent.

Petit défaut des tactiques toujours présent, les persos ont un petit temps de latence par moment le temps de lister les actions possibles et accorder (surtout quand vous faites beaucoup de switchs et qu'ils mettent un peu de temps à suivre).

Sinon, non le jeux n'a pas à rougir face à son illustre prédécesseur, rien Kirkwall vaut largement le détour.

#242
mya11

mya11
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Je vous envie, j'attends toujours ma commande qui es partie hier )):

#243
TheDarkVirus

TheDarkVirus
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Propos modérés (on avait prévenu)

Modifié par Amsaradh, 10 mars 2011 - 11:17 .


#244
mercenar_nqnt

mercenar_nqnt
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J'avais peur de tester le jeu après avoir lu certaines critiques virulentes sur le jeu (en france uniquement, aux usa le jeu est encensé) mais en fait j'ai pris bcp de plaisir à jouer l'heure que j'ai joué hier soir.

et j'ai été bien content de la rencontre avec le perso connu au début du jeu, je ne dirai rien pour ne pas spoiler

#245
Ameur

Ameur
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J'ai bien avancé dans le jeu pour aidé un mage à sauvé son ami des templiers et là... Je joues ( en difficile) arrive à avoir une stratégie correcte pour arrivé à la victoire MAIS des templiers apparaissent comme ça en plein milieu de mon groupe ceux qui rend impossible de jouer avec une stratégie. Si une personne arrive à faire ce passage sans mal fraudrait qu'il m'explique; xD
Et puis même des pops comme ça en plein milieu du combar qui garde ça dans les mauvais jeux quoi. xD
PS : Patch demandé d'urgence.

#246
Ameur

Ameur
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mercenar_nqnt wrote...

J'avais peur de tester le jeu après avoir lu certaines critiques virulentes sur le jeu (en france uniquement, aux usa le jeu est encensé) mais en fait j'ai pris bcp de plaisir à jouer l'heure que j'ai joué hier soir.

et j'ai été bien content de la rencontre avec le perso connu au début du jeu, je ne dirai rien pour ne pas spoiler

J'ai vu des insultes sur le mur de bioware us sur leurs facebook, donc c'est un jeu qui divise pas mal de monde et je vois pas pourquoi ils ont fait la même erreur que final fantasy du fait de trop simplifier, rendre le jeu moins bon que le 1 dans l'exploration. C'est pas un échec commercial mais perdre la confiance des joueurs vont les mettre en défaveur.

#247
edeheusch

edeheusch
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Je suppose que c’est passé inaperçu vu que mon post est relativement long mais, en postant votre avis sur le jeu, est-ce que vous pourriez répondre à ces deux questions :

edeheusch wrote...

 - Comme d’autres, j’avais débloqué l’accès à l’inventaire dans démo mais je n’ai trouvé aucun moyen d’avoir la description des objets que je possédais (en les examinant comme dans DAO). Est-ce que c’est un problème qui n’affecte que la démo (dans laquelle on n’était même pas sensé avoir accès à l’inventaire) ou est-ce que ça a été retiré du jeu ?
 - Sur le forum anglais et dans certains tests j’ai vu plusieurs fois reprochées au jeu le fait que les mêmes cartes étaient réutilisées à de nombreuses reprises, l’avez-vous constaté (et est-ce vraiment dérangeant)?

(Ok, la première n’est pas vraiment une question d’avis mais je n’estime pas que ça s’écarte vraiment de sujet.)

Modifié par edeheusch, 10 mars 2011 - 12:25 .


#248
Tziwen

Tziwen
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Oui les cartes sont ré-employées dans l'acte 1 en tout cas. (pas encore été plus loin). Mais non c'est pas dérangeant au vu de nombre de quêtes et de landscapes différents que tu manges en une demie-heure.

#249
Mimo32

Mimo32
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Si vous aimez faire un paquet de quête, vous allez être servie ! J'en suis à 14 h de jeux et j'ai à peine touché aux quêtes du scénario principale (je préfère faire les quêtes secondaire et annexe avant les principales). Il y en a vraiment partout, on retourne dans des zones déja visiter et pouf, il y a des nouvelles quêtes et quand on explore on trouve des items de quêtes aussi.

#250
xanathes

xanathes
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Je suis content que ca te plaise zietw