[DA2] Vos avis, vos réactions
#426
Escrito 04 abril 2011 - 06:13
Je n'ai pas pris en compte les différents avis et retour du jeux pour ne pas avoir un jugement erroné a l'avance, mais j'avoue avoir craint un jeu moins bon que DAO. Et c'est malheureusement le cas à mon avis. Il y a du bon, du très bon, mais également du mauvais et extrêment mauvais dans ce second volet.
L'Histoire
L'histoire est globalement excellente, même si j'ai quelques réserves. L'acte 1 est pas trop mal et met bien en place la situation. En terminant l'acte 1, on sais globalement ce qui nous attend dans les actes suivants. On pourrait penser que ça gâche la surprise, mais en réalité, ça donne plutôt envie de connaître la suite. L'acte 2 est pour moi le plus réussi. En revenche, l'acte 3 parait un peu baclé, une succession sans fin de combat, dont on se serait bien passé pour certains. L'acte 3 ça se résume à un simple "baston !" et c'est bien regrettable. L'effort de scénario est complètement absent.
Les classes
Là encore, pour les classes c'est une belle surprise. Elles sont toutes intéressantes. J'ai commencé par un rogue bien entendu (je joue toujours un rogue en premier, quelque soit le jeu) et j'ai plutôt apprécié les différents choix d'arbre. J'ai ensuite testé le guerrier (même si je n'ai pas terminé le jeu avec ce perso) et j'ai assez accroché, alors que dans DAO j'ai détesté le guerrier. J'ai également testé le mage, et même si je n'ai pas retrouvé le guerrier mystique (le seul mage qui m'ai plu dans DAO), j'ai tout de même pris plaisir a jouer ce perso. Je note cependant que certaines classes / spé sont bien plus facile a jouer que d'autre. Même si ma préférence va toujours au rogue, certains combats sont particulièrement ardu, alors qu'avec ma mage, je n'ai pas ressentit de difficulté particulière (du moins jusqu'à la fin de l'acte 2). Malgré tout, j'ai apprécié les différentes classes, ce qui n'est pas rien.
Les compagnons
Alors là, soyons clair, déception totale. Autant, dans DAO certains personnage étaient relativement aggaçants (genre Stern ... particulièrement chiant avec sa nonchalence) autant, dans DA2 il y a des compagnons que j'ai détesté véritablement. Fenris est l'exemple type. Complètement carricatural, histoire peu intéressante (mal exploitée en fait), je l'ai trouvé tout bonnement inutile, malgré ses dégâts. Même si certains compagnons sont une bonne surprise comme le nain qui est loin de l'archétype du nain grognon, c'est sans doute le compagnon le plus réussi malgré son manque de vie. En effet, le problème de DA2 pour moi est la relation qu'on a avec ses compagnon. Il n'y a aucun moyen de discuter avec eux. Je me souviens des conversations complètement loufoque et inutile avec Léliana dans DAO, ou les conversations évasives de Alistaire. Et bien dans DA2, c'est fini, vous ne pouvez discuter avec vos compagnons qu'a certains moment bien précis. Idem avec les romances. On couche avec sa romance, on sort 2-3 réplique mieilleuse et basta. Là ou DAO faisait des relations un élément important de l'histoire, dans DA2 ce n'est même pas du secondaire. Une fois qu'on a enfin décroché le baiser de sa belle / beau, il pourrait se passer 10 ans avant qu'on ne retrouve une situation dans laquelle notre héros convole avec l'élu de son coeur. Idem avec l'amitié, on ne se sert de cette option que lorsque ça sert les intérêts du personnage. Bref, si je devais noter DA2, la note serait plombée rien que pour ce simple fait. D'un chef-d'oeuvre incarné par DAO, on est passé à un massacre dans DA2.
Le gameplay
Là encore, mon retour est assez négatif. on ne peut pas personnaliser suffisament les tactiques (ou alors, j'ai franchement raté quelque chose ...) et c'est assez préjudiciable. Autre point particulièrement aggaçant, les vagues ennemis. Autant dans DAO on voyait arriver les ennemis (et les ennuis) de loin, autant dans DA2 on voit eventuellement pop les ennemis et les vagues suivantes tombent du ciel (littéralement ...). D'un point de vue immersif ça plombe complètement l'ambiance. L'interface, renouvelée, a également ses aspects positifs et négatif. La présentation des arbres de talent est plus agréable ainsi que l'interface lorsque l'ont augmente son level. L'accès aux différentes potions est facilité également dans la barre de sorts sans avoir besoin d'ajouter un raccourcis clavier. En revenche, la révision de l'interface du codex, de l'écran tactique est particulièrement horrible.
Graphismes
Si les décords sont plus agréables (notament les tréfonds qui me donnaient de l'urticaire à la fin dans DAO et awakening), les personnages eux ne sont pas à la fête. Ils ont tous plus ou moins la même tête, pas de rides qui permettent une vrai distinction. La mère du perso par exemple, soit elle a fait une cure de jouvence, soit il faudrait revoir son design, et celle-ci n'est pas une simple exception. Seul les compagnon ont un style propre qui les différencie du commun des mortels (et encore ... faut pas être trop regardant pour certains ...). /cut
#427
Escrito 04 abril 2011 - 06:20
Graphismes
Autre point que je trouve particulièrement détestable, ce sont les Elfes. Je veux bien qu'ils soient pour la plupart, sous-alimentés, mais de la à en faire des gringalets pareil ...
Globalement, cet opus est clairement moins bon que DAO. Malgré tout, je pense que ce jeu est à finir au moins une fois (en attendant DA3
#428
Escrito 04 abril 2011 - 07:02
J'ai terminé le jeu avec un membre de chaque classe. toujours en moyen. Et bien la classe que j'ai trouvée la plus agréable à utiliser est le voleur ambidextre. Autant l'archer/arbalétrier est ennuyeux et vite fait peu utile, autant le voleur ambidextre est très bon, très immersif dans un combat. D'ailleurs je me suis surpris à souvent oublier les autres personnage à cause de cela.
Le guerrier est soit pataud mais bourrin en défense ou bourrin mais avec une défense de merde alors qu'on demande à un guerrier de prendre l'agro.
Pour le mage, autant dans le premier : DAO, avoir un mage soin était indispensable en combat, autant souvent ici c'est facultatif .
Message modifié pour limiter les spoils, merci de lire la remarque plus en dessous, à l'avenir.
Editado por macB, 05 abril 2011 - 02:50 .
#429
Escrito 05 abril 2011 - 02:40
Les double posts ne sont pas tolérés sauf si par exemple le précédent message a été posté depuis un long moment. La fonction "éditer" sert à modifier son dernier post.
(boissière et les futurs posteurs) Je signale aussi qu'il n'est pas question de donner les détails sur l'histoire, le gameplay... car ceci n'est pas une section "spoilers", prière de rester très général en évitant les spoils dans vos avis. C'est juste les impressions que l'on vous demande et pas de nous dire en détails votre façon de jouer.
Editado por macB, 06 abril 2011 - 01:07 .
#430
Escrito 06 abril 2011 - 02:48
Elle manque cruellement de charme et d'enjeux. J'étais passionné par l'univers de Dragon age (jeux, livres de Gaider), je le suis moins maintenant...
DA2 est le 1er jeu de Bioware dans lequel ma réaction fut de penser "c'est tout? tout ca pour ca?" une fois le jeu fini...je n'ai rien ressenti et c'est le point sur lequel DA2 m'a le plus décu.
Hawke = héraut de Kirkwall...heureusement que Meredith et Orsino sont là pour nous le rappeller parce que je n'ai à un aucun moment ressenti que Hawke était un personnage qui allait changer le monde (pourtant Bioware nous l'a vendu comme tel). Le fait est que nous avons une histoire qui manque de souffle épique [Modération: MERCI DE NE PAS METTRE DE SPOILER] (Ou est passé le passionnant background avec les elfes, les nains...?). Les choix sont également minimalistes et n'aident pas à rendre l'histoire passionnante mais j'y reviendrais...
Combat
Des combats nerveux et bien animés (notamment en ce qui concerne les mages) mais pouquoi les ennemis explosent? pourquoi avons nous des vagues d'ennemis qui apparaissent dans notre dos tels des ninjas? Ou sont passés les "finish move"? bref des combats très dynamiques mais très peu immersifs...
Quêtes
Comme dans DAO beaucoup trop de quêtes "fédex" ("tiens prend ca et apporte le la-bas"). D'autres quêtes dignes de ce nom mais beaucoup trop ont comme issue "aider mage/ aider templier". Heureusement les quêtes de compagnons rehausse le tout...
Décors et immersion
A côté du scenario les décors constituent pour moi une grande deception: la Kirkwall du jeu n'a rien à voir avec celle des artworks...
Faible temps de développement = décors copiés collés : j'esperais tant que Kirkwall ne soit pas comme Dénérim...c'est raté. Kirkwall avait un gros potentiel mais elle est trop peu immersive. Et je ne préfère pas parler des décors extérieurs à Kirkwall...
Compagnons
Potentiellement intéressants mais sous-exploités : le peu de dialogues à partager avec eux explique ce ressenti...
Crafting Que Bioware veuille le rendre plus optionnel pour ne pas effrayer les masses je peux comprendre mais pourqoui l'avoir rendu si inutile (ou sont les pièges?) ?
Replay Value/choix/dialogues
L'une des plus grandes qualités des jeus Bioware se rertouve ici réduite d'où ma déception. La disparition des origines était attendue mais je ne m'attendais pas à ce que les choix soient réduits ici à faire plus illusion qu'à faconner l'histoire et les personnages...Quoi que l'on choisisse ce sera la même issue et les différentes options de dialogues (bienveillant/sacarstique/brutal) ne changent pas grand chose...
Un exemple parmi dbeaucoup d'autres dans le jeu : la quête "acte de miséricorde" dans l'acte 1 (celle ou thrask nous demande d'aller chercher des apostats d'osterburg) : quoi que vous fassiez l'issue sera la même dans l'acte 3.....
En résumé pour moi c'est un bon action-rpg mais un mauvais jeu Bioware
[Modération: Merci de ne pas double-poster, pour modifier vos messages utiliser le bouton EDIT]
Editado por N30795, 06 abril 2011 - 03:04 .
#431
Escrito 07 abril 2011 - 03:47
Mon opinion sur dragonage 2 est que c<est un gros 0.
Jexplique.
Apres avoir fait DAO et tous les DLC disons que javais quelques attentes sur le style de jeux que serais Dragonage 2. mais ils ont totalement changer le style de jeux pour en faire un jeux d<action comme il en existe deja des tonnes... quel est le but.. totalement decevant. je me sens meme arnaquer.
Pour lhistoire, au debut cela semble avoir du potentiel, mais apres p[eu de temps on a limpression de tourner en rond. toujours dans la meme ville monotone, cela manque gravement dimagination.
pour ce qui est de linteraction avec les autres personnage, cest a peu pres absent comparer a ce que cetais dans DAO.
Une des chose qui etais interessante dans DAO etais justement cette interaction avec les personnage et les differents endroits sur la map que lon pouvais faire dans lordre desirer, mais maintenant dans dragonage 2 cest beaucoup plus lineaire.
je crois que pour quelqun qui aime les jeux daction et qui navais pas jouer a DAO ( donc pas dattente specifiques ) ce jeux peu etre interessant, mais pour un fan de DAO qui recherchais une suite du meme genre, cest une deception totale et dans mon cas, jai limpression de metre fait voler, en fait ils auraient pu et meme du faire ce jeu sur un autre titre.
Javais oublier de dire, je nai pas termine le jeu, et je nen ai pas lintention. a la place, jai reinstaller DAO et le rejou, je veins darriver a ostagar et je ne pense pas dormir de la nuit... je crois que je vais vivre une relation amoureuse avec morigan cette fois et lui faire un enfant.
Editado por micdy, 07 abril 2011 - 04:04 .
#432
Escrito 08 abril 2011 - 10:47
#433
Escrito 08 abril 2011 - 09:53
[Modération: Spoiler Supprimé] Deçu ... et ils auraient pu mettre un vaste choix de fins en fonction de ce qu'on arrive à faire ... mais comme l'histoire est juste un flashback on n'a pas le choix et c'est lourd.
Je ne sais pas si j'arriverais à le refaire du début à la fin ... je vais surement reprendre une sauvegarde avant le choix et ... choisir l'autre proposition .... yay ... suis sur que presque rien ne changera au final ...
Editado por N30795, 09 abril 2011 - 08:17 .
#434
Escrito 09 abril 2011 - 08:16
Même si le jeu est sortit depuis un moment déjà, merci de ne pas spoiler dans cette section.
Si vous souhaitez faire des commentaires précis sur l'histoire et en particulier sur sa fin, je vous prie d'utiliser le code couleur spoiler. Si vous ne savez pas comment l'utiliser, merci de lire le guide sur l'utilisation du forum.
Merci.![]()
#435
Escrito 09 abril 2011 - 02:56
#436
Escrito 11 abril 2011 - 01:46
Pas de beaucoup, mais juste assez pour ne pas finir ma 4e partie.
Le fait est que l'immersion n'est vraiment pas au rendez vous. C'est vraiment du Flash effect. Les quetes sont pour 70% inintéressante et vraiment pas immersive. Les PNJ ne sont pas le moins du monde attachant, et a aucun moment je ne me suis sentit impliqué dans la trame. Pffff, il n'en fallait pas de beaucoup pour que ce soit un peu plus simpas, genre les quetes nazes de "trouvé/rapporté" répertoriées pour devenir le citoyen du mois le plus gentil (ou le mabari le plus intelligent, va chercher), Des PNJ qui parlent au PJ !!!! c'est franchement naze la.
En fait le plus décevant est que je me rappelle une Tirade de Gaider qui disait "chez bioware on raconte des histoires", et la je me suis rendu compte, que suprimé mon temps de peaufinage de matos, d'allé retour bidon un peu partout pour tout et n'importe quoi, viré le temps passé a chercher tous les détails du jeu (qui soit dit en passant ne sont pas nombreux, dès ma première partie j'ai tout eu), ben finalement on a même pas 5 heures d'histoire... pour 70 euros on peu se faire 3 blue ray aussi.
Conclusion, ce qui m'a fait jouer ces 3 parties de DA2, disons le clairement c'est DAO, un petit sentiment de loyauté envers mon Garde des Ombres. Rien de plus.
Editado por Deklan, 11 abril 2011 - 01:48 .
#437
Escrito 11 abril 2011 - 10:05
J'ai commencé Dragon Age 2 il y a quelques jours, et je suis plutôt déçu pour le moment.
L'histoire, pour le début du moins, a l'air sympathique. Je crains toutefois pour la suite le manque d'envergure qui lui est souvent reproché. Nous verrons.
Rien à dire sur les graphismes, je les trouve beaux et assez détaillés (j'ai installé le pack officiel de textures, je n'ai pas testé sans).
Par contre, il y a plein de petits éléments auxquels je n'adhère pas, comme par exemple le fait de ne plus avoir de descriptif complet des objets (l'option Examiner qu'on avait sur n'importe quel objet de Dragon Age Origins, même le plus insignifiant).
Autre exemple, certaines "quêtes" (c'est un bien grand mot) très annexes qui se résument a rendre un objet trouvé à son propriétaire sans aucun dialogue ou réelle interaction, sans même avoir d'ailleurs un quelconque indice pour deviner ou ramener l'objet. Il suffit (et on n'a pas d'autre choix) de regarder sur la carte ou rendre la quête.
Le jeu part dans la simplification des mécanismes et le manque de profondeur (en clair, il est superficiel). Il parait que c'est la mode, pour attirer un public plus large. Dommage qu'un bon RPG réclame le contraire : de la profondeur à tous niveaux (le monde, les personnages, les interactions, etc....)
Enfin, je suis très déçu par les combats : Pour le hack'n slash j'attend Diablo3, merci. La je pensais avoir acheté un RPG, j'ai du me planter quelque part.
Bon, je pense que je finirais quand même le jeu pour le scénario, hein, mais je crains de faire une 5ème partie de DAO plutôt qu'une 2ème de DA2. C'est pas grave il me reste quelques scénarios d'origine a découvrir.
Petit message : Pitié, au lieu de balancer des DLC payants sans grand intérêt, prenez plutôt le temps de développer et peaufiner un vrai gros jeu.
Edit : en parlant de la profondeur de jeu, un bel exemple : je trouve un tas d'ossements, début de quête => Ce sont les restes d'une soeur de la chantrie, je dois les y rapporter. Ok, je les rapporte :
Hawke : Tenez, je vous rapporte votre raison d'être.
Réponse de la personne intéressée, zen attitude : Oh merci, je ne pensais pas revoir cet objet un jour.
Ah ouais....
Editado por Kuntris, 11 abril 2011 - 10:52 .
#438
Escrito 12 abril 2011 - 10:45
Voici un descriptif de mes parties,
Ralentissements en voulez vous en voila, parfois 10 minutes avant que le jeu arrête de se figer
Utilisations de "UC" ou le processeur à 100 %
Désinstaller le jeu 5 fois
Mise à jour de Direct x, pilotes graphique, nettoyer base de registre
Divers test
Pour en arriver à voir que c'est le DLC avec "le chien" qui est en cause
Depuis que je joue sans le "chien" tout va bien
Un bon jeu d'action sans plus !!
Du même auteur, donc Bioware, j'ai joué avec;
Baldur's Gate
Kotor 1 et 2
Nerver 1et 2 plus les adds
Mass effect 1 et 2 plus Dlc
Dragon Age 1 et 2
Jade empire X Box et PC
Je dois dire, il y a longtemps que je suis Bioware, pour moi, il n'y a qu'eux qui savent faire un vrai JDR
Mais la avec Dragon Age 2, je suis déçu de Bioware
Je suis avant tout joueur de MMORPG, de temps en temps je fais une pose avec jeu solo de Bioware
Mais ici, d'un point de vue technique et les joueurs de MMO comprendront, Dragon Age 2 c'est une " pré Alpha"
Incroyable, du jamais vu!! Pourtant j'ai fais quelques Bêta sur des MMO, mais la, j'en reviens toujours pas
Que se passe t'il chez Bioware ?
Merci pour toutes ses années de rêves avec vos jeux, mais ici, c'est à pleurer de voir ce qu'est devenu pour vous un JDR!!
Bonne continuation et j'espère qu'un jour, vous reviendrez vers le JDR
Un fan déçu
#439
Escrito 12 abril 2011 - 12:15
P.S:désolé si je me suis trompé de sujet <_<
EDIT MODO : tu t'es trompé de sujet. Va poser ta question ailleurs, merci. Désolé à ceux qui avaient répondu, j'ai du nettoyer.
Editado por Amsaradh, 12 abril 2011 - 01:44 .
#440
Escrito 12 abril 2011 - 03:37
Les plus:
-Da2 est clairement graphiquement plus beau
-Combat plus dynamique
Les moins:
-Je passe d'un héros, recruté par le chef de la garde des ombres en personne, qui a rassemblé une armée composé de nain/elfe/mage/humain voir même loup garous/golem, qui s'est opposé a un Roi dictateur, et qui, a lui seul a mis fin a un enclin, à, un homme qui fuis ce même enclin qui se retrouve réfugié d'un ville, et qui en essayant de s'élever dans la société vas se retrouver aux bon/mauvais endroits aux bon/mauvais moment, pour en arriver a cette fin inéluctable, le bordel. Et même cette chercheuse de la chanterie qui le recherche, ne le recherche pas pour ses méfaits ou pour sauver le monde, mais en vérité pour l'influence qu'il a, par hasard, acquis sur un groupe.
D'un point de vue scénaristique, dans un film, j'aurais trouver cette succession d'événements bien ficelé, mais dans Dragon age je trouve que ce Héraut n'as pas grand chose du "héros" qu'étais notre garde des ombre.
-Autre moins, si je compare a Dao, les quettes sont vite répétitives, trop peut de zone différentes pour trop peut de diversité, je m'explique, dans les acte 1, 2 et 3, tel pnj te demande d'aller dans tel zone pour aller aider tel groupe en danger face a tel menace, et dans les 3 actes il sagit du meme pnj, de la meme zonne d'aider le meme groupe, face a la meme menace (de plus en plud grosse..). Comme dit au dessus, les quettes des compagnons apporte un peut de diversitée.
Pour conclure, contrairement au 1 je n'ai pas cette envis de rerefaire le jeux pour voire les diférentes fins et j'attend de voire se que vas donner Da3, en esperant que le deux etait un passage obligatoire dans l'Histoire de Dragon age. Sur ce, je vais me replonger dans Mass effect dont le deuxieme opus ne m'as pas décus lui ;-)
edit
Edit : en parlant de la profondeur de jeu, un bel exemple : je trouve un
tas d'ossements, début de quête => Ce sont les restes d'une soeur de
la chantrie, je dois les y rapporter. Ok, je les rapporte :
Hawke : Tenez, je vous rapporte votre raison d'être.
Réponse de la personne intéressée, zen attitude : Oh merci, je ne pensais pas revoir cet objet un jour.
Ah ouais....
Oui je me suis fait la même reflexion.. Ils sont cool a la chanterie, ils sont content de rejoindre le créateur :s
Editado por Stoyc, 12 abril 2011 - 03:44 .
#441
Escrito 13 abril 2011 - 12:29
Editado por N30795, 13 abril 2011 - 08:03 .
#442
Escrito 17 abril 2011 - 03:45
Editado por N30795, 17 abril 2011 - 04:55 .
#443
Escrito 17 abril 2011 - 04:55
- Exprimer vos avis dans le RESPECT de l'opinion de chacun ( le troll sera supprimé purement et simplement)
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#444
Escrito 17 abril 2011 - 11:04
Le jeu n'est vraiment pas beau en mode "normal" (directx9) on a l'impression que rien n'a évolué depuis DAO. On a encore plus l'impression d'un portage console (faible quantité de ram sur la xboite donc décors petits/cloisonnés ou peu détaillés). En revanche, quand on installe le patch "HD" de plus de 1 Go et qu'on active Directx11 + textures ultra high, ça change tout. Effets de lumières lorsque les mages utilisent leur staff, textures fines, etc. Même si les décors extérieurs restent un peu cubiques, c'est très joli. Par contre le framerate en prend un coup. Ma HD5850 OC peine à tenir 30 FPS (1920x1080 filtres 2x).
Histoire
C'est sûr c'est moins épique que DAO, mais ça a un petit côté "Fable" assez intéressant. Le héros qui vit pour sa famille au début et qui se retrouve petit à petit impliqué dans quelque chose de plus gros. J'ai trouvé que tout était bien ficelé. Ce qui est intéressant c'est que certains événements directeurs peuvent concerner la famille du héros ou alors la sécurité de la ville et qu'au final cela se rejoint.
Gameplay
Autant le dire tout de suite: DA2 n'est pas un bon RPG. Il est très difficile de tenir une stratégie quand les ennemis arrivent par vague en tombant du ciel, rendant votre tank inutile la plupart du temps car celui-ci n'aura pas assez de "taunt" pour les nouveaux arrivants. En revanche les combats sont devenus plus dynamiques. En jouant à DAO je me souviens avoir été choqué de la lenteur des coups d'épée. Dans DA2 c'est rectifié. Il y a + d'ennemis mais on passe moins de temps à les tuer.
L'arbre de talents m'a rappellé "Dark Messiah M&M" à la sauce DA. C'est plutôt bien conçu, mais ce qui est dommage c'est que l'on doit parfois prendre plusieurs talents inutiles pour en débloquer un utile (comme dans DAO). Hawke peut choisir 3 spécialisés (pour chaque classe, donc 9 au total) tandis que ses alliés ont la leur. D'un point de vue RP c'est cohérent, pas possible qu'un personnage devienne ce qu'il n'est pas (comme Wynne que l'on pouvait spécialiser en mage de sang dans DAO). Par contre dans le jeu ça va un peu vous pénaliser. Globalement on répète toujours les mêmes schémas, si on veut un guérisseur on qu'un seul choix
Point important: le mode de difficulté "normal" est à éviter car sans intérêt. Trop facile, il ramène le jeu au niveau d'un hack'n slash au point qu'on peut foncer dans les combats sans équipement, sans stratégie et qu'on laisse les tactiques auto diriger les compagnons. Le mode "difficile" est fortemment conseillé et vous oblige à voir le jeu comme un RPG.
Le cooldown des potions et sorts a été revu à la hausse. 30 secondes pour une potion, en combat c'est très très long, et même pénalisant. En revanche, on peut refaire son stock très facilement. Les ennemis drop des potions variées très souvent. Même en difficile je n'ai pas eu besoin d'en acheter.
Compagnons & romances
Déjà il n'y a plus de différenciation des sexes. Tous les compagnons sont romançables, que Hawke soit un homme ou une femme. Mais le système est un peu bizarre, il n'est pas possible de leur parler n'importe quand (comme dans DAO). C'est possible uniquement dans des cinématiques scriptées. Plus possible d'aller lui parler pour dire "on va au lit? " c'est terminé.
Vos actions et dialogues vous permettent de gagner l'amitié des compagnons, ou leur rivalité. Si vous montez un score trop haut, cela débloque des aptitudes (différentes). C'est une approche intéressante.
Bugs
Ce n'est pas un scoop, DA2 est beugué. Beaucoup. Ça va du problème technique (clic droit de souris qui ne répond plus) au problème de quête impossible à terminer, un marqueur de carte qui reste présent, une cinématique qui se déclenche avant d'obtenir une quête alors qu'elle est censée se dérouler après... La plupart ont été corrigés avec le Patch 1.02 et cest un grand soulagement. Mais il en reste.
DLC
Le nouveau compagnon, Sebastian, a son utilité. En revanche ses quêtes n'ont aucun intérêt, en les accumulant y'a 30 min de jeu, même pas (si si). Le stock d'objets bonus est complètement cheaté, au point qu'à l'acte 1 on prend une avance considérable sur le leveling du jeu et que les combats deviennent du gâteau. Et un 5e membre dans le commando via le mabari qui fonctionne maintenant comme un familier.
Conclusion
Jouer à DA2 la première fois c'est se heurter à beaucoup de changement, un abaissement du niveau de pas mal d'éléments. Et honnêtement c'est difficile à tenir. Ce qui m'a motivé à finir le jeu, c'est de passer en mode difficile. Du challenge qui remonte un peu le niveau. Et finalement ça m'a fait apprécier beaucoup de choses.
#445
Escrito 21 abril 2011 - 08:13
Des problèmes de rythme surtout au début, l'acte 1 n'est pas franchement passionnant a part mettre en place les protagoniste de l'histoire. Cela s'arrange heureusement quand Hawk grimpe dans l'echelle social avec de nouvelles responsabilité, mais ça manque de "fluidité" on va dire, c'est trop "mécanique dans son déroulement.
Les sauts temporelles sont inutiles et n'apporte pas grande chose dans la narrations, tu as l'impression que seulement quelque semaine ce sont écoulés entre deux actes. J'aurais voulu voir mes compagnons prennentde l'age, même de tout petite changement physique histoire de faire illusion. Et puis que font nos compagnons pendant ce temps la??
Aveline a ses responsabilités dans la garde, varric s'occupe de guilde et isabella a d'autre ressource. Mais les autres que font t'ils en dehors de leur quête??? Le petit descriptif est un peu avare en information. On se demande de quoi ils vivent, surtout merril qui reste cloisonné a son domicile.
Un autre truc qui ma fait rire, la passivité de notre héros, toujours a agir 3 ans après, pour le retrouver avec la même tenue que l'acte précédent .
Le scènario compense par des quêtes secondaire globalement intéressante a suivre surtotu celle des compagnons qui se déroule sur plusieurs années, qui se limite pas a des "va remettre a des chamignons a Y", le genre de quête que je prend même pas la peine de faire. La c'est intéressant même si une grosse linéarité ce fait ressentir.
il y a un manque de relief dans l'écriture, j'ai pas vraiment l'impression que mon personnage participe a quelque chose, ou du moin de façon volontaire. C'est un parti pris narratif mais mal exploité. A plusieurs moment on se demande pourquoi on est ici . Pourquou mérédith nous demande telle de rejoindre son camp ??? alors qu'elle dit clairement que ce n'est pas notre combat. Elle a pas besoin de notre aide après tout, elle a toute une armé derrière elle. Orsino idem. Ces deux personnages apparaisent tardivement dans l'intigue et ne sont pas exploiter comme il se doit,.
On choisi plus par conviction personnelle mais sans la sensation de "construire" voir participer a quelque chose de grand.
Et puis les incohérences son parfois grossières. Par exemple si on prend prend ouvertement pour les mages sur la place public, il y a des pnjs qui nous accuses d'être avec mérédith et les templiers ou des remerciment de la part des templiers . Au bout d'un moment je me demandais si ils étaient pas sourd ou voir limite teubé ( le templiers trask qui m'accuse de complicité ).
Visuellement c'est un changement appréciable, mais avec un level desing plutôt inégal. Kirkwall est jolie mais a côté les extérieurs sont plutôt fade , des grottes aux textures recyclés qui se ressembles jusqu'a l'incohérence voir des faux raccord dans le design (des maisons sans fenetre en extérieur mais avec des fenêtres une fois qu'on se trouve a l'intérieur...)
La refonte de certains personnages c'est le cul entre deux chaisses, d'un côté les qunaris ont de la gueule mais a côté l des efles est mal nutrition limite cadavérique.
Les compagnons sont plutôt bien modelisés (isabelle,varric,anders,aveline) d'autre stéréotypés comme fenris en émo ténébreux.
Le système de romance simplifié fait perdre le côté imprévisible de la situation, même si chaques personnages a son charme, j'aurais voulu avoir plus de posibilité pour que mon personnages participe activement a la relation, ou au moins avoir une cinématique sur l'évolution de la romance .
Ca fait un jeu parfois banal et baclé, mais riche dans le background et l'univer qui pousse a le finir.
Editado por Static Existence, 21 abril 2011 - 08:15 .
#446
Escrito 01 mayo 2011 - 10:12
Merci de rester dans le sujet.
N'oubliez pas les petites règles;
Exprimer vos avis dans le RESPECT de l'opinion de chacun ( le troll sera supprimé purement et simplement)
Pas de discussions stériles du type "le pc cay mieux" ou "la console cay mieux"
Pas de spoilers (donc ne venez pas écrire "han XXXX pour boss de fin c'est nul")
Et essayons tous de rester dans le sujet et de ne pas flooder
Editado por N30795, 01 mayo 2011 - 10:12 .
#447
Escrito 05 mayo 2011 - 10:32
#448
Escrito 06 mayo 2011 - 11:46
Merci.
[Edit:
Message de Huanre supprimé à la demande de son auteur]
Editado por N30795, 10 mayo 2011 - 06:25 .
#449
Escrito 09 mayo 2011 - 08:32
J'ai globalement préféré DAO à DA2 : Scénario légèrement moins bon, interactions avec les compagnons à revoir, décor répétitif... Et je regrette toujours le changement de zone à la Baldur's Gate, ou au minimum à la NWN2SoZ.
Par contre j'ai préféré le nouveau système de classe, et surtout la spécialisation des compagnons.
ET j'ai été choqué, dégouté, écoeuré par la démarche des persos féminins : courir avec un déhanchement pareil c'est d'un ridicule!!!
#450
Escrito 21 mayo 2011 - 12:28
- Hawke parle, et bouge. Et ça c'est un gros plus. (Maintenant, j'ai du mal à reprendre DA:O à cause de ça.)
- Arbre de compétence beaucoup plus pratique.
- Les graphismes au niveau de l'architecture sont beaucoup mieux par rapport à DA:O : la ville de Kirkwall est superbe quand on prend la peine de regarder autour de soi !
- Différence entre l'animation des combats à distance et au corps à corps (par exemple Varric qui donne des coups de pieds)
- Système Jour/Nuit : Se promener dans Kirkwall à des (enfin deux) moments différents c'est vraiment sympa. Mais le système aurait pu être plus abouti je pense.
- Quêtes intéressantes, parfois surprenantes, drôles, tristes.
- Système Amitié/Rivalité
- Spécialisation des compagnons
- Les discussions entre compagnons, toujours aussi drôles, et Hawke qui s'incruste parfois dans la conversation *-*
- DAO > DAII : Lire quelques moments clés de l'histoire de son Warden dans les codex c'est fun. Mais j'aurai aimé un peu plus ^^
Points négatifs
- L'interface moderne (Autant dans Assassin's Creed c'est jsutifié mais là, je ne comprends pas trop. L'aspect du grimoire pour le journal, dans DAO, était bien plus joli)
- Les ennemis qui explosent en morceaux, puis disparaissent dans le sol pour se transformer en pièce d'or. Normal. Les beaux finish de combat de DAO me manquent
- Ne pas pouvoir parler à ses compagnons quand on le souhaite. Parce qu'être "invité" à leur parler ça devient un peu lourd.
- Les romances se définissent par 2/3 dialogues. En gros.
- Manque de compromis dans les quêtes. J'aurais aimé pouvoir réglé pacifiquement certaines choses...
- La carte ! J'en ai marre de me retrouver à cliquer pour bouger d'endroit, je voudrais courir d'un endroit à un autre ! Surtout que là on a pas tout Ferelden à traversé, seulement une ville...
- Le graphisme des humanoïdes : pour les humains, ben ils ont de la chance, dans DAO il étaient très bien, dans DAII aussi. Mais les humaines ! Dans DAO, la cage thoracique, les épaules déboîtées et le 95F, merci... dans DA:II c'est mieux, beaucoup mieux... mais leur démarche ! Sérieusement quoi :x
Ensuite les elfes, je trouve que c'est une bonne idée qu'ils aient une morpholgie différentes des humains, et je les trouve plutôt réussis après un petit moment d'adaptation. Par contre ils ont tête trop grosse par rapport aux corps et là j'arrive pas à m'habituer.
Les nains, ils sont parfaits. Y'a des naines par contre ? Je dois avouer ne même pas m'en souvenir...
Enfin les Qunaris ont vraiment de la gueule, mais sont tous clones, dommage.
Pour conclure :
Après une première partie, où je ne me sentais pas du tout dans l'histoire, j'ai refait une deuxième où cette fois j'ai réellement accroché. L'histoire est prenante, la ville de Kirkwall est jolie/sombre/surprenante, et je ne m'en suis pas lassée (contrairement aux abords de Kirkwall, trop répétitifs). Les quêtes sont bien dans l'ensemble, surtout celles des compagnons. Ceux-ci sont d'ailleurs sympatiques et on se dit qu'après 3 ans, ça doit être la franche rigolade entre eux.
Sauf que... Dragon Age II est séparé en 3 actes, séparés de 3 ans chacun. Oui mais voilà, 3 ans, c'est long, il peut se passer plein de choses. Sauf que non, 3 ans après, on reparle d'une discussion qui a eu lieu bizarrement 3 ans avant, on porte les mêmes vêtements, rien n'a changer dans la ville et même dans les lieux persos de nos compagnons,... (Spoiler : Non mais c'est vrai, les cadavres dans la maison de Fenris ne sont pas censés se décomposer au bout de 7 ans ? Ou alors il pourrait faire le ménage ?)
Aure chose : la fin donne un goût d'inachevé, tout simplement parce que l'Acte III est réalisable en quelques heures à peine, contrairement aux deux premiers. Et si ce n'était que ça... l'Acte III est purement inintéressant et j'avais juste l'impression de massacrer tout ce qui bouge...
Dragon Age II reste un très bon jeu quand on évite de le comparer à DA:O ! J'ai eu l'impression que Bioward à répété toutes les erreurs d'Origins, en nous en rajoutant encore plus...
Editado por Aryksa, 21 mayo 2011 - 09:35 .





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