Aller au contenu

Photo

To jak jest z tym naszym Doktorem BioWare'u?


  • Veuillez vous connecter pour répondre
26 réponses à ce sujet

#1
Deturis90

Deturis90
  • Members
  • 619 messages
"Współzałożyciel BioWare'u Ray Muzyka jest dumny z tego, jak jego zespół spisał się tworząc Dragon Age II. W piątek gra zadebiutuje w polskich sklepach.

- Jestem bardzo dumny z wyrazistego, ambitnego kierunku, w jaki podążył nasz zespół odpowiadający za Dragon Age II - mówi Ray Muzyka. - Sądzę, że to jak dotąd najlepszy produkt BioWare'u. Zespół pamiętając o sukcesie Dragon Age: Origins zadbał o innowacje, lepszą konstrukcję walki, stworzenie niesamowitego nowego stylu artystycznego i przedstawienie techniki nakreślania dynamicznej fabuły. Dzięki temu podniósł poprzeczkę zarówno w obrębie marki, jak i w swoim gatunku - dodaje
."  - teskt Gram.pl

Skąd my już to znamy... :)

Premiera DA:O
-Sądzę, że to jak dotąd najlepszy produkt BioWare'u.
Premiera ME2
-Sądzę, że to jak dotąd najlepszy produkt BioWare'u.
Premiera DA2
-Sądzę, że to jak dotąd najlepszy produkt BioWare'u.
Premiera ME3
-Sądzę, że to jak dotąd najlepszy produkt BioWare'u?

#2
Robin Blackett

Robin Blackett
  • Members
  • 938 messages
[Sarkazm mode ON] No co? Każdy kolejny jest lepszy od poprzednika...[Sarkazm mode OFF]

#3
Liosha

Liosha
  • Members
  • 1 100 messages
@Deturis90

Co dokładnie chcesz udowodnić? W BioWare zazwyczaj jest tak, że każda kolejna gra, która wyprodukują jest lepsza od poprzednika. Irytuje mnie to trochę.

Modifié par Leszek, 08 mars 2011 - 07:22 .


#4
Deturis90

Deturis90
  • Members
  • 619 messages
Nic szczególnego, po prostu złote myśli wylałem do off-topa.
Mówiąc dokładnie nie raczej tylko zawsze. :)

#5
AkodoRyu

AkodoRyu
  • Members
  • 2 995 messages
no co, to jak w sztuce, każde nowe dzieło wydaje się lepsze od poprzedniego :F

#6
Vicki Taylor

Vicki Taylor
  • Members
  • 1 495 messages
Szkoda, ze niektorzy gracze nie podzielaja tego zdania.

#7
The Drwal

The Drwal
  • Members
  • 2 467 messages
Epickie RPG wg. Bioware, part I:

- 90% gry w jednym, wcale nie takim ogromnym mieście
- badassowy protagonista (taki amerykański kałboj-twardziel) z uber-baddasowymi odzywkami
- głębokie konwersacje po 1 zdaniu na głowę
- wpychanie filmików gdzie popadnie, przy tym jak najbardziej efekciarskich i prezentujących badassowość bohatera
- eksponowanie nadzwyczajnej badassowości bohatera (*spoiler* - po finałowej walce Hawke kamiennym spojrzeniem zatrzymuje oddział templariuszy w miejscu, a poruszeniem powieki sprawia, że cofają się niepewnie *koniec spoilera*)
- przesycenie niepotrzebną, przerysowaną i zwyczajnie głupią brutalnością
- epickie inaczej zakończenie

Modifié par _KamiliuS_, 08 mars 2011 - 08:45 .


#8
Liosha

Liosha
  • Members
  • 1 100 messages
Kamil, ja Ciebie do końca mojego życia zapamiętam jako Ikonę Narzekania, poważnie stary.

#9
The Drwal

The Drwal
  • Members
  • 2 467 messages
Jest* powiedzenie : "Nie ma znacznie, czy będą cię wspominali dobrze, czy źle. Ważne, żeby pamiętali."



*Albo i nie ma, równie dobrze sam to kiedyś wymyśliłem i zapomniałem <_<

#10
Vicki Taylor

Vicki Taylor
  • Members
  • 1 495 messages

Leszek wrote...

Kamil, ja Ciebie do końca mojego życia zapamiętam jako Ikonę Narzekania, poważnie stary.

Jeszcze nie przywykles?

#11
2A92 Legion

2A92 Legion
  • Members
  • 852 messages
Tego się przecież nie da z niczym porównać. K jest absolutnym mistrzem sarkania i marudzenia(też szkolimy się w tej dyscyplinie choć jeszcze nam daleko) - jeśli robisz coś dobrze postaraj się zrobić to lepiej tak?:P

_KamiliuS_ wrote...

Jest* powiedzenie : "Nie ma znacznie, czy będą cię wspominali dobrze, czy źle. Ważne, żeby pamiętali."



*Albo i nie ma, równie dobrze sam to kiedyś wymyśliłem i zapomniałem <_<

A co do tego zapamiętania to... no niewiem czy to tak by z tym było (ale to temat na inną dyskusję).

#12
The Drwal

The Drwal
  • Members
  • 2 467 messages
Dobra, niech wam będzie. Od dzisiaj będę całował ziemię, po której stąpa BioWare, podniecał się każdą głupotą, jaką tylko zdołają wymyślić, uznawał ich za cudotwórców etc.

#13
Liosha

Liosha
  • Members
  • 1 100 messages
"Nieźle" to zinterpretowałeś. Nie chodzi o to Kamilu, po prostu nie popadaj w skrajności, ani z przechwalaniem, ani z krytykowaniem, to nigdy nie wychodzi na dobre.

Modifié par Leszek, 08 mars 2011 - 11:11 .


#14
The Drwal

The Drwal
  • Members
  • 2 467 messages
Kurczę, jak Bio i reszta towarzystwa popada w skrajności przy reklamowaniu swych produktów, to jakoś nikomu nie przeszkadza. Co więcej, wszyscy są niebywale z tego faktu zadowoleni. Ja już was ludzie kompletnie nie rozumiem.

Modifié par _KamiliuS_, 09 mars 2011 - 12:43 .


#15
Yomin Clars

Yomin Clars
  • Members
  • 1 259 messages
Kamilus, już kiedyś to obiecywałeś i jakoś się nie wywiązałeś. Poza tym Twoje wywody przestały mnie denerwować, a zaczęły śmieszyć. Dla przykładu:

_KamiliuS_ wrote...

Epickie RPG wg. Bioware, part I:

- 90% gry w jednym, wcale nie takim ogromnym mieście

Racja. Wyobrażacie sobie jaka to by była żenada, gdyby akcja Baldur's Gate skupiała się we Wrotach Baldura, Baldur's Gate: Cienie Amn w Amn, Neverwinter Nights 1 i 2 w Neverwinter, a Planestape: Torment w Sigil?
No i ta nieznośna filigranowość tego miasta. Przecież z zaawansowaną architekturą na poziomie średniowiecza powinni wznosić rozległe, majestatyczne metropolie!

- badassowy protagonista (taki amerykański kałboj-twardziel) z uber-baddasowymi odzywkami

...albo zabawny z zabawnymi odzywkami, albo dyplomatyczny z nudnymi. Do dyspozycji mamy jeszcze miszmasz tych trzech, ale wtedy wychodzi jakby Hawke miał schizofrenię.

- głębokie konwersacje po 1 zdaniu na głowę

Dokładnie! I jakie to sztuczne! Przecież rozmowy nie polegają na krótkich wymianach zdań. Tylko wypowiedzi porównywalne długością do monologów Shakespeare'owskich można zaakceptować jako naturalną rozmowę.

- wpychanie filmików gdzie popadnie, przy tym jak najbardziej efekciarskich i prezentujących badassowość bohatera
- eksponowanie nadzwyczajnej badassowości bohatera

Lepiej bym tego nie wytknął. Przecież heroic fantasy nie polega na tym, by gracz poczuł się jak bohater.

- przesycenie niepotrzebną, przerysowaną i zwyczajnie głupią brutalnością

Chwila, ni stąd ni zowąd nagle wymieniłeś cechę Bulletstorma?

- epickie inaczej zakończenie

Tego nie skomentuję, bo nie skopiowałem spoilera, ponieważ chcę czerpać przyjemność z fabuły, gdy przysiądę do DA II.

#16
The Drwal

The Drwal
  • Members
  • 2 467 messages
Jeśli moje posty w końcu zaczęły cię śmieszyć, to jeszcze jest nadzieja. W końcu zaczynasz łapać, o co tak naprawdę mi chodzi w całym tym zamieszaniu wokół DA2 ;)


Ale jedną rzecz skomentuję. Między zawiązaniem akcji wokół jednego miasta (ale bynajmniej nie ograniczaniem się do niego), a umieszczeniem w nim niemalże całości wydarzeń jest chyba różnica? Czy na tym właśnie ma polegać ta "ewolucja" gatunku?

Modifié par _KamiliuS_, 09 mars 2011 - 01:50 .


#17
AkodoRyu

AkodoRyu
  • Members
  • 2 995 messages

_KamiliuS_ wrote...

Dobra, niech wam będzie. Od dzisiaj będę całował ziemię, po której stąpa BioWare, podniecał się każdą głupotą, jaką tylko zdołają wymyślić, uznawał ich za cudotwórców etc.


A kto ci każe? Jest jeszcze opcja "meh". :P

#18
Vicki Taylor

Vicki Taylor
  • Members
  • 1 495 messages
Mowcie co chcecie, ale to zamieszanie wokol DA2 jest doprawdy smieszne. Pomijajac dyskusje typu "Co bedzie w DA10?" (ktore zazwyczaj lapia instant lockdown), mowie o tym podniecaniu sie postaciami, ktorych mamy tylko probke glosu i screeny, cieszeniu sie z niszczenia gry, ekscytacja hektolitrami krwi wygladajacej jak nutella - o co tutaj chodzi? Watpie zeby DA2 bylo faktycznie "najlepszym jak dotad produktem BioWare'u".
...A Kamil jak zwykle swiruje:P

#19
michal_w

michal_w
  • Members
  • 1 198 messages
Do dziś śni mi się po nocach najbardziej absurdalna wypowiedź takiego jednego faceta z bio.

"Grzech klasycznych cRPG? Zniechęcająca trudność" - Mike Laidlaw

#20
2A92 Legion

2A92 Legion
  • Members
  • 852 messages
What can we say? JUUUST EPIC:P

#21
Vicki Taylor

Vicki Taylor
  • Members
  • 1 495 messages

michal_w wrote...


"Grzech klasycznych cRPG? Zniechęcająca trudność" - Mike Laidlaw

Sama prawda. Najlepiej niech zrobia takie interaktywne walki, gdzie Hawke sam bedzie wszystko automatycznie robil, a my tylko bedziemy wciskac jeden przycisk. Bo inaczej jest za trudno.

#22
Deturis90

Deturis90
  • Members
  • 619 messages

Wejki wrote...

michal_w wrote...


"Grzech klasycznych cRPG? Zniechęcająca trudność" - Mike Laidlaw

Sama prawda. Najlepiej niech zrobia takie interaktywne walki, gdzie Hawke sam bedzie wszystko automatycznie robil, a my tylko bedziemy wciskac jeden przycisk. Bo inaczej jest za trudno.

Czyli QTE :) Ano mogliby coś takiego dać do cut scenek.

#23
michal_w

michal_w
  • Members
  • 1 198 messages
Lepiej zobaczcie ten filmik.

#24
Meritum

Meritum
  • Members
  • 15 messages
Nawet gdyby osobiscie uwazal inaczej to przeciez prezes firmy nie bedzie sobie psul potencjalnych dochodow chwila szczerosci w wypowiedzi dla prasy. Mysle ze to nic dziwnego ze zachwala swoj produkt, zabawne tylko za kazdym razem podobnym sloganem

#25
The Drwal

The Drwal
  • Members
  • 2 467 messages

michal_w wrote...

Lepiej zobaczcie ten filmik.


"When you press a button, something awesome has to happen. Button - Awesome." - rozwalił mnie ten tekst :lol:

Modifié par _KamiliuS_, 10 mars 2011 - 12:25 .