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[DA2] Commentaires CONSTRUCTIFS sur les avis et tests


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576 ответов в этой теме

#1
Clinsunset

Clinsunset
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Bonjour, le topic sur les avis et réactions face à DA2 ayant été légitimement verrouillé.
Les discussions tournant à la critique des reviews faites part les professionnels.

Je vous propose donc de venir en discuter ici, que vous soyez d'accord avec les reproches ou non je vous demanderais de ne pas "troller" et donc de construire vos réponse avec des nuances.
(Par exemple si une critique faite sur tel site ne vous a pas paru pertinante, expliquez pourquoi tout en montrant comment l'auteur a pu arriver à une telle construction).

L'objectif de ce topic est de discuter des retombées du jeu pas de s'entretuer.
Si la discussion vire au remake d'Ostagar, les modos se feront un plaisir d'y mettre fin :police:

Сообщение изменено: Clinsunset, 11 Март 2011 - 09:17 .


#2
Sabrina09

Sabrina09
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Ben moi l'opinion de Pp (jv.com) je ne la partage pas.
Ce n'est pas parce qu'il se jette en bas du pont que je vais le suivre. Et puis il a testé sur Xbox pas sur pc.

Peu importe la note que lui donne Pp si le joueur a du plaisir a jouer au jeu c'est juste ça qui compte. Du moment que j'aime jouer a un jeu je me fiche complètement des mauvaises notes que certains sites lui ont donner.

La demo m'a fait un peu peur au début, j'étais voir carrément déçue mais j'ai changer d'idée.. et finalement même si DA2 est différent de DA:O (c'est normal après tout il s'agit de 2 jeux différents !) j'aime bien et je suis bien contente d'avoir le jeu !!

Pour ceux ou celles qui ont des attentes élevées c'est certain que vous allez êtes déçu mais ne vous fiez pas aux tests et faites vous vous même votre propre opinion avant de juger...

DA2 mérite d'être jouer...

J'ai oubliée de dire qu'avec le pck HD le jeu est très beau ! (je joue sur un portable Asus G73, tout est à "Très élevé", Directx11)...

Сообщение изменено: Sabrina09, 09 Март 2011 - 09:00 .


#3
cabfe

cabfe
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Le "problème" dans la critique de PixelPirate (de jv.com), c'est qu'avec les gaming live, on voit que ce n'est pas juste subjectif, mais que le jeu est vraiment dépouillé de plein de trucs.
Et surtout, la démonstration de système de combat complètement à la ramasse, alors que c'est quand même le coeur du jeu :
http://www.jeuxvideo...pc-00003898.htm
Ca fait peur. Et c'est la version PC qui est montrée, pas console.
Sans parler des autres Gaming live qui ne remontent pas le niveau.

Vu ainsi, c'est limite un jeu raté. Eingefügtes Bild

#4
Zieltw

Zieltw
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Je viens de voir le Gaming live de JV.com ( http://www.jeuxvideo...pc-00003899.htm ) c'est du foutage de gueule puissance 10.

Bon je passe le grand mollasson qui présente, même si je me verrai bien le redressai à grands coups de tatane :), mais les exemples sont justes merdiques !

Le premier (dans la vidéo 2), les équipiers ne gardent pas leur cible, FAUX. Si c'est vrai que le jeux auto swtich le focus du mec qu'on est en train de contrôler vers le mec que le perso que l'on controlait précédemment focus. Pourtant l'indication est clair ! il suffit de vérifier si le marqueur de combat est présent sur la cible ou pas. Si l'on resélectionne sa cible, il n'y a AUCUN problème. On peut trouver ça ennuyeux, si on oublie de le faire, mais la rigueur et l'honnéteté demandent de le mentionner.

Le second, toujours dans la seconde vidéo, est un argument carrément mensongé ! Il argue que les comportements des tactiques sont buggés parcequ'en utilisant le comportement passif, les personnages rompent le combat. hors c'est précisé dans la description du comportement ! Et c'est EXACTEMENT la même chose dans DAO, si vous utilisez ce genre de comportement vos persos vont courrir.

Troisième, la difficulté, soit disant c'est injouable en difficile ou en hardcore. Mais regardez ses tactiques ! il fait TOUT ce qu'il ne faut pas faire ! Il dilue son dps. Taunt avec son tank il ne connait apparement pas pour pack ses ennemis. Il ne se sert pas du minimum syndicale tactique vrai dans tout rpg, donc quand un joueur plus que médiocre, et je suis poli, nous dit que c'est impossible. ENCORE HEUREUX.

Quatrième (quatrième vidéo), la bonne blague des couloirs, mais ouvrez une map des tréfonds dans DAO c'est exactement pareil. La tour des mages c'est un cercle, le chateau de Golefalois un carré et qui en a quelque chose à foutre quand il joue ? bref les couloirs c'est vraiment mais vraiment pas nouveau.

Cinquième (vidéo quatre), le type nous sort que les skills ne servent à rien parceque le pack lambda se bash au dégats blancs, c'est une blague ou quoi ? c'est également le cas dans DAO, je bash moi même les trois quarts des packs du jeux en mode cauchemard, quand c'est pas tous avec mon mage. Encore un argument bidon.

Bref, ça prouve quoi ? qu'il a pas finit le jeux et surtout pas assez joué, quand je voit qu'avec rien que la démo je joue déjà mieux que lui, placer son équipe il y a pas pensé apperement, comment peut il juger ?

Il mérite un procés par EA et une bonne baffe de ma part pour mentir de cette manière là.

Edit: un test vrai et impartial aurait parlé de vrai point à aborder comme la pertinance des stats, l'efficacité réelle du concepte des combos inter classe, de la rejouabilité et ici pas un mot.

Сообщение изменено: Zieltw, 09 Март 2011 - 09:31 .


#5
LexRage

LexRage
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Bigre ! Je n'avais pas regardé les GL de JV.com...Je suis en train là. Ils descendent le jeu avant même de l'avoir présenté.
Je vais regarde ça avec autant d'intérêt que de curiosité.

#6
Ameur

Ameur
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Je suis d'accord c'est jeu raté mais comme ils ont fait des patch sur le DAO alors j''ose espérer un bon correctif ou sinon un les prochaines pré commande Bioware se seras sans moi. Et les décors exterieurs sont moches les terres sauvages était bien plus beau dans le 1. Les plus que j'ai apprécié:
Des combat plus dynamiques
Les persos principaux un peu plus beau.
Sinon les vidéos de JV sont incontestable.
Et je m'attendais pas qu'ils soit fait autant à l'arrache.
Bref un pétard mouillé.

#7
Clinsunset

Clinsunset
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Zieltw wrote...

Je viens de voir le Gaming live de JV.com ( http://www.jeuxvideo...pc-00003899.htm ) c'est du foutage de gueule puissance 10.

Bon je passe le grand mollasson qui présente, même si je me verrai bien le redressai à grands coups de tatane :), mais les exemples sont justes merdiques !

Le premier (dans la vidéo 2), les équipiers ne gardent pas leur cible, FAUX, si c'est vrai que le jeux auto swtich le focus du mec qu'on est en train de contrôler vers le mec que le perso que l'on controlait précédemment focus. Pourtant l'indication est clair ! il suffit de vérifier si le marqueur de combat est présent sur la cible ou pas. Si l'on resélectionne sa cible, il n'y a AUCUN problème.

Le seconde, toujours dans la seconde vidéo, est un argument carrément mensongé ! Il argue que les comportements des tactiques sont buggés parcequ'en utilisant le comportement passif, les personnages rompent le combat, hors c'est précisé dans le comportement ! Et c'est EXACTEMENT la même chose dans DAO, si vous utilisez ce genre de comportement vos persos vont courrir.

Troisième, la difficulté, soit disant c'est injouable en difficile ou en hardcore, mais regardez ses tactiques ! il fait TOUT ce qu'il ne faut pas faire ! il dilue son dps, taunt avec son tank il connait pas pour pack ses ennemis, il ne se sert pas du minimum syndicale tactique vrai dans tout rpg, donc un joueur plus que médiocre, et je suis poli, nous dit que c'est impossible. ENCORE HEUREUX.

Quatrième (quatrième vidéo), la bonne blague des couloirs, mais ouvrez une map des tréfonds dans DAO c'est exactement pareil. La tour des mages c'est un cercles, le chateau de golefalois un carré et qui en a quelque chose à foutre quand il joue ? bref les couloirs c'est vraiment mais vraiment pas nouveau.

Cinquième (vidéo quatre), le type nous sort que les skills ne servent à rien parceque le pack lambda se bash au dégats blancs, c'est une blague ou quoi ? c'est également le cas dans DAO, je bash moi même les trois quarts des packs du jeux en mode cauchemard, qaund c'est pas tous avec mon mage. Encore un argument bidon.

Bref, ça prouve quoi ? qu'il a pas finit le jeux et surtout pas assez joué, quand je voit qu'avec rien que la démo je joue déjà mieux que lui, placer son équipe il y a pas pensé apperement, comment peut il juger ?

Il mérite un procés par EA et une bonne baffe de ma part pour mentir de cette manioère là.



Assez d'accord en général avec toi.
Beacoup d'aspect médiocres d'origins sont utilisés pour l'argumentation des défauts de ce second volet.
La linéarité, les discussions qui virent trop souvent en combat, l'aspect général des décors...
Bref on ne peut pas dire c'était mieux avant en s'appuyant là dessus.
Pour les bugs de combat, ça me surprend, j'espère que tu as raison.

Par contre le coup des baffes et des procès, on va éviter...
(Même si on en a envie)

Les intonations dans le genre comique n'aident pas l'argumentation à être structurée, au contraire mais plutôt à se perdre dans le sarcasme. Ceux qui ne regarderont pas les Gaming Live avec un peu de recul ne le verront pas.

Néanmoins on comprend qu'on puisse être déçu, mais l'argumentation devrait être moins anecdotique pour nous le démontrer. (le coup des origines de DA:O étaient plus épiques, c'est bien drôle mais dans quelle mesure...? De même du côté de l'humour... J'ai trouvé que DA:O pouvait être hilarant, mais j'ai trouvé de quoi rire dans DA2 même dans la démo!)


Malheuresement il est pratiquement impossible de vanter les mérites du scénario sans spoiler...
Néanmoins discuter des nombreuses cinématiques, de l'immersion narrative, des flashbacks, des romances, de l'évolution de la ligne du temps c'est clairement possible sans nous raconter tout...

On pourrait aussi parler de du fait que demander à Avelien d'intervenir n'a rien de rp, même sur des jeux de rôles papier tu peux tout à fait demander à tes compagnons de se charger de la besogne et là c'est justement pas ton personnage qui lance le dé !

#8
cabfe

cabfe
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Zieltw wrote...

Je viens de voir le Gaming live de JV.com ( http://www.jeuxvideo...pc-00003899.htm ) c'est du foutage de gueule puissance 10.

Bon je passe le grand mollasson qui présente, même si je me verrai bien le redressai à grands coups de tatane :), mais les exemples sont justes merdiques !

Le premier (dans la vidéo 2), les équipiers ne gardent pas leur cible, FAUX, si c'est vrai que le jeux auto swtich le focus du mec qu'on est en train de contrôler vers le mec que le perso que l'on controlait précédemment focus. Pourtant l'indication est clair ! il suffit de vérifier si le marqueur de combat est présent sur la cible ou pas. Si l'on resélectionne sa cible, il n'y a AUCUN problème.

Le seconde, toujours dans la seconde vidéo, est un argument carrément mensongé ! Il argue que les comportements des tactiques sont buggés parcequ'en utilisant le comportement passif, les personnages rompent le combat, hors c'est précisé dans le comportement ! Et c'est EXACTEMENT la même chose dans DAO, si vous utilisez ce genre de comportement vos persos vont courrir.

Troisième, la difficulté, soit disant c'est injouable en difficile ou en hardcore, mais regardez ses tactiques ! il fait TOUT ce qu'il ne faut pas faire ! il dilue son dps, taunt avec son tank il connait pas pour pack ses ennemis, il ne se sert pas du minimum syndicale tactique vrai dans tout rpg, donc un joueur plus que médiocre, et je suis poli, nous dit que c'est impossible. ENCORE HEUREUX.

Quatrième (quatrième vidéo), la bonne blague des couloirs, mais ouvrez une map des tréfonds dans DAO c'est exactement pareil. La tour des mages c'est un cercles, le chateau de golefalois un carré et qui en a quelque chose à foutre quand il joue ? bref les couloirs c'est vraiment mais vraiment pas nouveau.

Cinquième (vidéo quatre), le type nous sort que les skills ne servent à rien parceque le pack lambda se bash au dégats blancs, c'est une blague ou quoi ? c'est également le cas dans DAO, je bash moi même les trois quarts des packs du jeux en mode cauchemard, qaund c'est pas tous avec mon mage. Encore un argument bidon.

Bref, ça prouve quoi ? qu'il a pas finit le jeux et surtout pas assez joué, quand je voit qu'avec rien que la démo je joue déjà mieux que lui, placer son équipe il y a pas pensé apperement, comment peut il juger ?

Il mérite un procés par EA et une bonne baffe de ma part pour mentir de cette manioère là.


Tu te contredis l'ami Eingefügtes Bild
1er point : les persos ne gardent pas leur cible. Tu dis faux, mais juste après tu dis qu'il "suffit" de resélectionner... C'est donc que sans ça, la cible est perdue...

2ème point : Que les persos courrent, oui à la rigueur, mais pas qu'ils donnent des coups dans le vide...

3ème point : c'est un gaming live, il faut aller vite et pas perdre de temps en combat soigné. Avec le coup de la cible qui se perd, en mode difficile ou cauchemar, c'est injouable sans passer son temps à gérer les ciblages, en plus de la difficulté du combat lui-même. C'est une contrainte qui ne devrait pas exister.

4ème point : les couloirs. Oui, c'est naze. Oui c'est pas nouveau. Mais ce n'est pas une raison pour accepter que la suite d'un jeu reprenne les mêmes défauts. Comme le coup du cycle jour/nuit inexistant.

5ème point : encore une tare du jeu, comme pour le 1er. Les skills ne servent pas obligatoirement pour gagner. C'est de la déco dans la barre de commande ?

Placer son équipe ? Pour quoi faire ? Les combats sont trop faciles (tu le dis toi-même, en dégâts blancs ça passe tout seul).


Je me fais l'avocat du diable, mais c'est pour montrer que tout n'est pas à jeter dans ce qu'il dit ^^

#9
Clinsunset

Clinsunset
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cabfe wrote...
4ème point : les couloirs. Oui, c'est naze. Oui c'est pas nouveau. Mais ce n'est pas une raison pour accepter que la suite d'un jeu reprenne les mêmes défauts. Comme le coup du cycle jour/nuit inexistant.


Rien que sur ce point là on peut discuter gentillement ^_^.
On ne peut pas forcément accepter qu'une suite reprenne les mêmes défauts, mais quand c'est le cas depuis des millénaires (je viens de me finir Kotor1 il y 3 jours) on peut leur pardonner, c'en est presque une marque de fabrique et on ne devrait pas s'attendre à des miracles de ce côté là, là richesse de bioware étant ailleurs.

Le cycle jour/nuit aurait-il été jouable pour ceux qui ne consacrent leur temps jeu vidéo que la nuit. Aurait-il été RP dans un contexte toutes les 2 heures de jeu on alterne ?
Non, je préfère avoir le choix, de laisser mon personnage à attendre la nuit. (Et de ne pas jour ce moemnt d'attente inutile) Dans un film ou un roman, Dragon age se veut immersif comme dans un film, certains moments de l'intrigue sont occultés parce qu'il ne s'y passe pas grand chose, ici c'est pareil on occulte ce qu'il s'est passé le reste la journée avant la nuit.


2ème point : Que les persos courrent, oui à la rigueur, mais pas qu'ils donnent des coups dans le vide...

Personellement que mon personnage se mette à danser la macarena en courant ou à frapper dans le vide je vois pas où est le problème.

Les autres bugs de combat seront, je l'espère de tout coeur corrigés par les patchs à venir. (Même si dans une version finale c'est limite).

Quand à la difficulté des combats, la facilité du mode normal est exagéréeet. Et les critique sur certains points du mode difficile, à mon avis (faute d'avoir pu tester), se corrigent en assignant les bonnes tactiques.

Сообщение изменено: Clinsunset, 09 Март 2011 - 09:53 .


#10
Zieltw

Zieltw
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1er point : les persos ne gardent pas leur cible. Tu dis faux, mais
juste après tu dis qu'il "suffit" de resélectionner... C'est donc que
sans ça, la cible est perdue...


Le moyen de garder sa target existe, ce qu'il dit est faux puisqu'il ne le précise pas. En français on appelle ça de l'omission et c'est un mensonge.

Que les persos courrent, oui à la rigueur, mais pas qu'ils donnent des coups dans le vide...


Ou tu vois qu'ils tappent ? il avancent par saccade puisque la commande leur indique de bouger quand il y a contact avec un opposant et sinon de rester immobile. Que la commande soit merdique est une chose dire que le jeux est buggé en est une autre. Ce n'est pas parce que tu lis trois lignes de la description du script en ommettant  les suivantes que t'en as compris la teneur, encore une fois il fait une ommission.

c'est un gaming live, il faut aller vite et pas perdre de temps en
combat soigné. Avec le coup de la cible qui se perd, en mode difficile
ou cauchemar, c'est injouable sans passer son temps à gérer les
ciblages, en plus de la difficulté du combat lui-même. C'est une
contrainte qui ne devrait pas exister.


S'il savait jouer, je dis bien si, il aurait commencé par s'assurer qu'Aveline était en mode défensif (ce qui n'est pas le cas dans la vidéo), il aurait pull avec elle, suivit d'un taunt, gérer le cc avec la grenade de son Hawke et fait du focus dps cible par cible (avec les bonnes tactiques il peut faire tout ça rien qu'en jouant Aveline et en faisant une pause le temps de placer la grenade). Je te fais la même séquence en quatre clic de souris, sans me prendre la tête. La vidéo est juste complétement orienté.

les couloirs. Oui, c'est naze. Oui c'est pas nouveau. Mais ce n'est pas
une raison pour accepter que la suite d'un jeu reprenne les mêmes
défauts. Comme le coup du cycle jour/nuit inexistant.


J'ai un scoop pour toi, tout les jeux Bioware sont des couloirs like.

encore une tare du jeu, comme pour le 1er. Les skills ne servent pas
obligatoirement pour gagner. C'est de la déco dans la barre de commande ?


Moi j'appelle ça optimiser mon dps via mon stuff et l'upgrade de mon perso, bref jouer à un rpg.

Сообщение изменено: Zieltw, 09 Март 2011 - 09:55 .


#11
cabfe

cabfe
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Le cycle jour/nuit n'est pas en temps réel dans les jeux, heureusement !
Depuis Baldur's Gate ou Fallout par exemple, pour les plus connus, il y avait ce système. Il suffit de "passer le temps" avec un bouton et hop, on avance à l'heure qu'on veut si on ne veut/peux pas attendre.

@Zieltw
1 - quel moyen ? Cliquer systématiquement pour rafraîchir la mémoire de poisson rouge de nos héros ?
2 - En mode passif, les persos sont censé "riposter s'il est attaqué au CàC", pas courir. Au fait, si tu ne vois le passage où les persos tapent dans le vide, jette un oeil vers 10'12 Eingefügtes Bild
3 - L'idée est de montrer les faiblesses du jeu de base. Bien sûr qu'en micro-manageant on s'en sort, ce n'est pas le point qui est soulevé. Par défaut, ce sont des idiots.
4 - Un scoop ? Si tu acceptes que des défauts ne soient JAMAIS corrigés, c'est ton choix.
5 - jouer à un RPG en gérant ton stuff et tes upgrades ? Uniquement ceux de ton perso ou aussi ceux des compagnons ? Parce que là, on ne peut plus le faire aussi finement qu'avant.

Edit 2 : Qu'on ne se méprenne pas, je ne suis pas du tout agressif, hein ^^ La rigidité de l'écrit peut le faire croire, mais j'essaie juste d'argumenter que les défauts soulevés ne sont pas tous de la mauvaise foi.
Aucune attaque personnelle, aucune insulte. Nous sommes nous de bons enfants ici.

Сообщение изменено: cabfe, 09 Март 2011 - 10:05 .


#12
Clinsunset

Clinsunset
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cabfe wrote...

Le cycle jour/nuit n'est pas en temps réel dans les jeux, heureusement !
Depuis Baldur's Gate ou Fallout par exemple, pour les plus connus, il y avait ce système. Il suffit de "passer le temps" avec un bouton et hop, on avance à l'heure qu'on veut si on ne veut/peux pas attendre.


ça revient pratiquement au système de Dragon age 2 non ? :whistle:

Loin de moi l'idée de t'insulter cabfe par contre !
Même si je te critique je n'utilise pas mon animosité (on est pas des berserkers pardi).
:)

Сообщение изменено: Clinsunset, 09 Март 2011 - 09:57 .


#13
cabfe

cabfe
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@clinsunet : pas de problème, je ne me sens pas insulté ^^
C'est vrai que le système de DA2 est semblable du point de vue Avance dans le temps. C'est juste l'étape intermédiaire entre Rien ne bouge et Saut dans le temps qui manque.

#14
Nonoru

Nonoru
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Jeuxvideo.com c'est les mecs qui ont mis 19/20 à Mario Galaxy(en ajoutant qu'il merite le score parfait),c'est ça ?

Ok.

#15
Tziwen

Tziwen
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Ravie! Généralement quand pixelpirate n'aime pas moi j'aimeuhhh! Tel que alpha protocol par exemple. Pour les défauts qu'il met en lumière... Je trouve que JV brille par son manque de génie. Des fois j'ai l'impression qu'ils lisent la presse spécialisé font une synthèse et le gaming live par nature est partial vu qu'il ne montre que ce qu'ils veulent du jeu. Après pour ce que je connais du testeur: Il aime plus les jeux plus traditionnels: Drakensang e DA:O. Des jeux moins guidé et cinématique. Moi des jeux à la ME2 j'en veux plus! Et là moi je suis ravie si je suis guidée et si les combats sont un peu faciles.

Pour en finir moi ce que je comprend de ce test: C'est beau, ça sent bon mais c'est buggé. Si ce n'est que ça..? Alors ce n'est rien ça va être patché.

#16
cabfe

cabfe
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C'est peut-être un bon jeu de plate forme ? Gamespot l'avait même promu Jeu de l'année 2009 ou 2010, je ne sais plus.
J'aime pas le genre, je ne saurais dire si c'est mérité. Mais ce n'est pas le sujet non plus ^^

#17
Clinsunset

Clinsunset
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Nonoru wrote...

Jeuxvideo.com c'est les mecs qui ont mis 19/20 à Mario Galaxy(en ajoutant qu'il merite le score parfait),c'est ça ?

Ok.


Nonoru, même si je suis d'accord (aprtiellement) avec toi, j'avais cru avoir éventuellement demandé, dans la possibilité aléatoirement variable de mes propos conditionels, de justifier les contre critiques. ;)


cabfe, je suis d'accord globalement ça aurait été bien, mais de là à le montrer du doigt comme un mage transformé en abomination...

Et j'ai parfois peur que les gens ne prennent mal ce que j'ai écrit (parfois même en souriant), alors que je n'avais pas l'intention de les agresser... ^_^

Pour en finir moi ce que je comprend de ce test: C'est beau, ça sent
bon mais c'est buggé. Si ce n'est que ça..? Alors ce n'est rien ça va
être patché.


Tout à fait :wizard:

Сообщение изменено: Clinsunset, 09 Март 2011 - 10:19 .


#18
cabfe

cabfe
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Si la seule critique du jeu avait été le cycle jour/nuit, quel bonheur !
Mais ce n'est qu'un des points de regrets...
Pas le plus important, c'est vrai.

#19
Zieltw

Zieltw
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Comment faire pour pas avoir de problème de target tout le temps ? très simple tu paramètres efficacement tes tactiques.

En sachant que la tactique la plus haute dans la liste est toujours prioritaire sur les suivante, en localisation de la cible tu met le focus d'aveline pour tous et ensuite tu égraines les skills que tu souhaites voir être joué, ensuite tu fini pas la ligne focus d'aveline: attaquer.

En gérant seulement Aveline, toi même, le reste de ton équipe suivra le focus du tank, reste à faire des pauses pour placer quelques AOE qui ne demandent pas de focus, voila aucun problème !

Le reste du temps si tu souhaite faire un swith tu vas juste prendre l'habitude de recliquer sur ta cible, pas pratique mais loin d'être catastrophique comme annoncé au dessus.

Quand au tactiques se ne sont pas des bugs mais des conflits au sein des tactiques qu'il faut savoir paramétrer soit même, ça existe aussi dans le 1.

En bref, si tu veux jouer sans te prendre la tête il y a le mode normal et si tu veux exploiter le jeux à fond en sachant se servir de l'ensemble il y a le mode cauchemard, c'est qui en soit est totalement cohérent.

Ce que je dis depuis le début, c'est qu'il ne sait clairement pas paramétrer le jeux mais qu'il se sent le droit de parler de tout en montrant des exemples absurbes, demain je te fais la même vidéo (en fait j'aurai pas envie vu que je jouerai) avec tout de fluide et je te dis que le jeux est à portée de main du premier venu !

#20
cabfe

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En fait, comme DA:O, ce n'est pas fait pour y jouer sans tactique.
Tant mieux si en étant un peu précis, ça passe bien !

#21
macB

macB
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Tziwen wrote...

Pour en finir moi ce que je comprend de ce test: C'est beau, ça sent bon mais c'est buggé. Si ce n'est que ça..? Alors ce n'est rien ça va être patché.


Je ne suis pas fan de ce genre de chemin qui semble trop facile et démontrant encore un peu plus, un jeu moins bien fini. Ce qui en mettant en lumière le temps mis au développement, ça fait de petits détails pas vraiment bienvenus.

Je rajoute que DAO qui a duré plus longtemps au développement (si je dis pas de betises) est arrivé avec de bugs très génants censés être corrigés par des mises à jours ayant elles aussi apporter son lot de bugs: L'un des plus connus c'est l'enchantement permettant de booster les items de soins....

Enfin je dis ça....

#22
Ameur

Ameur
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Et la vue isometrique promise elle est où ?
Pourquoi des décors aussi peu détaillé avec un moteur de mass effect 2 ?
J'attend minuit pour test la jouabilité est jouer difficile à cause d'une durée de vie plus courte que le 1 et surtout nettement plus facile.
Le manque d'interactivité dans une ville c'est un fait aussi.
Oblivion à mit le niveau très haut sur ce point malgrés ces défaut de bug corrigés avec des accumulations de patch.

Les bons RPG sont rares mais faut pas abusé non plus...

#23
Lyntz

Lyntz
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Ils ont pas compris le systeme de ciblage...
La cible personnage ( qu'il changera pas tant qu'on lui donne pas l'ordre de taper la "cible joueur", ou qu'une tactique le lui ordone )
La cible joueur ( visible par 2épée sur la tete du mob )

Quand tu switch de personnage, la cible joueur ne change pas, c'est normal, question pratique, on peu rapidement concentrer des attaques sur une cible, et ca peu aider les classes a distances quand ils sont très loin de la mélée, pour facilité le ciblage.

Les persos on fait exactement ce qu'il leur a dit de faire, et ca sort des reproches ? mouarf

Enfin bref j'ai pas regardé plus loin le massacre, quand on est un joueur debutant ( ce n'est pas un reproche ) on joue en facile ou normal, et on apprend, car le mode cauchemard est tout sauf impossible, et accessoirement, on s'abstient de critiquer quand on connait pas.

#24
Tziwen

Tziwen
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Je crois que c'est juste une erreur d'angle d'approche. Ils comparent le soft à Drakensang et Fable. Sans méchanceté ces trois jeux ne sont pas faits pour la même clientèle. Je n'ai pas aimé drakensang même si je conçoit que c'est un bon jeu. j'aurai aimé un peu plus de neutralité de la part de jv.com et qu'ils aient un discours plus: On s'attendait pas à ça, on est déçu mais ce jeu a quand même quelques qualités... J'ai parcouru plusieurs test et je trouve de tout mais ce que je retiens c'est que la réalisation est bâclée voir pas finie. Donc la première partie je la ferai en normal, j'attends les correctifs et je la ferai en diff voir cauchemar :P Je préfére des erreurs de codes que des parties pris bidons.

#25
cabfe

cabfe
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Le 15 mars devrait être publié le fameux article de CanardPC, expliquant sur 5 pages son accroche : Bioware déclare la guerre aux jeux PC.

J'ai hâte de lire leurs arguments.