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[DA2] Commentaires CONSTRUCTIFS sur les avis et tests


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576 réponses à ce sujet

#226
ClarkVador

ClarkVador
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megamomo wrote...

C'est tout à fait ça. Bioware est naze, CD project tue tout et les modos du BSN sont des pions du méchant Baille EA ouère avec un ratio de commentaires positifs à obtenir.

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Ouais c'est tout à fait ça!
D'ailleurs si on n'a pas atteint notre quotat, on se fait foueter à la fin de la journée, et sa on aime pas, enfin, pas tous Posted Image.
Nan plus sérieusement, si on vous demande de ne pas faire de HS c'est pour rendre le forum plus agréable, pas pour redorer le blason de Bioware. Tout le monde peut comprendre ça non?Posted Image

#227
Le Doodz

Le Doodz
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Ca fait 8h que je jou et apres avoir fait d`innombrables quetes je sais tjrs pas qui est le super vilain... bref c`est tres bizarre comme jeu

#228
megamomo

megamomo
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Sergent Metalik wrote...

Ca fait 8h que je jou et apres avoir fait d`innombrables quetes je sais tjrs pas qui est le super vilain... bref c`est tres bizarre comme jeu


Rien que pour ça je vais peut être acheter le jeu finalement :)

#229
N30795

N30795
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Le gros problème du scénario dans ce jeu, c'est qu'il manque d'un fil conducteur. On sait que Hawke va devenir "The Champion" et puis on nous plonge dans des morceaux de sa vie en nous disant: "c'est important!".

C'est un peu frustrant - et ça rend la quête principale moins passionnante que certaines quêtes secondaires (!). De plus, on ne voit que très peu de passages entre Cassandra et Varric - donc, en gros, ils ne servent à rien.

Je trouve l'idée très bonne sur le papier mais dans la pratique - ça ne marche pas vraiment. Et la quête principale par dans tous les sens... quand les quêtes secondaires, elles, sont toujours centrées sur le même thème et préparent à la fin du jeu. Ça n'a pas vraiment de sens.

Par contre, cette histoire de "saut dans le temps", ça marche très bien pour les romances et pour la vie des personnages.

ClarkVador wrote...

megamomo wrote...

C'est tout à fait ça. Bioware est naze, CD project tue tout et les modos du BSN sont des pions du méchant Baille EA ouère avec un ratio de commentaires positifs à obtenir.

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Ouais c'est tout à fait ça!
D'ailleurs si on n'a pas atteint notre quotat, on se fait foueter à la fin de la journée, et sa on aime pas, enfin, pas tous Posted Image.


Clark ! Révèle pas les préférences de Lex en public voyons ! :whistle:

Modifié par N30795, 13 mars 2011 - 08:51 .


#230
Tziwen

Tziwen
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J'ai fait quelques travaux de recherche et j'ai trouvé trois interview publié dans la presse spécialisée anglaise, suivit du test de ce magazine. Avant que ça flam, je vous rappelle que nous les brits avont une façon d'être touché par els choses différentes: un français s'attre souvent sur le fond des choses, un être très cérébral. Un anglais lui ne jugera pas le fond plus important que la forme. Cela me semble important avant d'aborder tout ceci.

Nous avons dans ce premier lien une intervew du Producer Executive Mark  Darrah et du Lead Designer Mike Laidlaw. Je me permet de résumer certains passages pour ceux qui ne parlent pas l'anglais:

www.sfx.co.uk/2011/02/08/dragon-age-2-interview-grim-bloody-sexy/1/

Ici Mike Darrah nous apprend que:

1:) Il voulait que DA2 soit moins *Tolkien-nien* que DA:0. Ce n'est plus le bien contre le mal et un élu qui se dresse contre la corruption se répendant sur le monde. Il voulait que DA2 soit une aventure toute en nuance de gris, quelque chose autant épique que politique.

2:) Plutôt que de nous faire rejouer notre Greywarder, ils ont voulu faire évoluer Hawke dans un monde qui a été influencé par notre greywarden. Ils ont aussi fait quelques clin d'oeil comme par exemple Isabella qui passe de personnage mineur à personnage majeur.

3:) Qu'ils ont prit en compte les retours des joueurs de DA:O pour sortir un DA2 plus en accord avec ce qu'attend la communauté.

4:) Ils ont revu certains design de créatures et d'armure pour obtenir un style personnel et reconaissable à DA. Ils trouvaient que DA:O pouvait trop ressembler à Age of conan, Everquest ou encore LOTR.

5:) Ils ont obtenu l'aide de certaines personnes qui ont travaillé sur le systeme de Roue des dialogues pour ME dans le but d'accomplir la roue de DA2. Ils précisent que plutôt que copier la roue de ME, ils ont prit le cocnept et inventé la leur. Comme les petites icones sur chaques répliques qui n'apparaitra peut-être pas dans ME3.

Ensuite l'interview de Mike Laidlaw:

1:) Ils ont donné plus the rythme aux combats pour essayer de coller mieux à l'expérience que l'on obtien lors de la narration d'un jdr papier. Dans leur tête, faire de grandes prouesses est plus *jdr*

2:) Ils ont bien-sur gardé les voix des personnages déjà existant et pour le cast des autres voix ils ont fait confiance à des gens avec qui ils travaillent depuis longtemps plutôt que d'embaucher des stars.

3:) Ils ont fait un gros travail sur le choxi des accents dans la version anglophone ( et je vous jure que nous on aime mais alors beaucoup!). En gros l'accent américan du mid west est l'accent plat de référrence. Servant pour les humains du cru, les Fereldien étant Britanniques. Les elfes citadins eux partagent un accent américain "générique" (tradfuisez moi flat dans ce contexte :S) avec les nains. Les elfes dalatiens eux ont l'accent irlandais et gallois. Dans le but de donner une identité à chaque peuple. (Dans la vf est-ce le cas?)

4:) C'est le gros travail et le bon résultat de mass effect qui a donén l'idée et l'envie de passer au même type de narration.

5:) Leur systeme de compétence est voulu moins frustrant que les systèmes classiques. il ne voit pas pourquoi tu devrais avoir certaines compétances d'un "bloc A" pour avoir celle "du bloc B". ils ont voulu quelque chose de plus facile.

6:) Ils ont conçu le jeu de façon à que quelqu'un qui n'a aps joué à DA:O puisse s'amuser plainement dans DA2.

Ensuite une dernière interview de marc Darrah:

www.sfx.co.uk/2011/03/09/our-final-dragon-age-2-interview-before-launch/

1:) On apprend que l'apparence des qunaris dans DA2 est en fait l'apprence voulue dès le départ dans DA:O. Ils ont changé leur fusil d'épaule dans DA:O parceque Sern était ridicule avec des cornes et cela posait des soucis pour le design des casques.

2:) L'équipe de DA2 (pour le sénario et ambiance) est comoposé de: 5 bigmen qui décident, six auteurs ainsi que 3 éditeurs  un directeur audio et 2 assistants. Pour finir une floppée de testeurs.

3:) Ils ont fait de gros changement entre DA:O et DA2 pour éviter l'éffet de lassituve qu'éprouvent facilement les joueurs d'aujourd'hui.  Ils espèrent qu'il y aura un DA3 bien-sur.


En espérant que cela ouvrivra de nouveaux horizons de dialogue.

#231
Zieltw

Zieltw
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(Dans la vf est-ce le cas?)


Non, mais d'un autre coté les accents français ont tendance a disparaitre fortement en vrai (j'en sais quelque chose pour avoir vécu un peu partout en province).

#232
Kasuky

Kasuky
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Tziwen wrote...

5:) Leur systeme de compétence est voulu moins frustrant que les systèmes classiques. il ne voit pas pourquoi tu devrais avoir certaines compétances d'un "bloc A" pour avoir celle "du bloc B". ils ont voulu quelque chose de plus facile.

1:) On apprend que l'apparence des qunaris dans DA2 est en fait l'apprence voulue dès le départ dans DA:O. Ils ont changé leur fusil d'épaule dans DA:O parceque Sern était ridicule avec des cornes et cela posait des soucis pour le design des casques.


Pour l'arbre des compétence, je trouve qu'ils sont bien fait de changer, le 1 etait trop dirigé. Du coup on dépensait beaucoup de point afin d'obtenir une technique/sort.

Pour ce qui est de l'appareance des Qunaris, je me demandais effectivement pourquoi il avait choper des cornes, du fait que sten, n'en avais pas. (Hmm sten avec des cornes :huh:)

Mais, mets d'avis que le jeu reste excellent pour moi, la trame passione. Pour ce qui est des donjon réutiliser (ou des lieux), on pourrait pense que ce sont des lieux fréquemment utilisés..

Modifié par Kasuky, 13 mars 2011 - 10:17 .


#233
Kroquette

Kroquette
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imaginez DAO et DA2 avec l'accent marseillais xD ca serait comique ^^

#234
Sharpaz

Sharpaz
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Un petit passage pour vous faire part du prochain débat vidéo de jvn.com de mercredi prochain:
Débat : Dragon Age II échec ou réussite ?

http://www.jvn.com/i...detail&id=25757

"Le prochain débat de notre émission On n'est pas tous d'accord portera sur Dragon Age 2. Et vous, qu'en avez-vous pensé ?"

8 pages de comms depuis 18 heures hier soir, on pourra dire que dragon age 2 a su faire parler de lui^^

Edit: je rajoute les résultats du sondage de l'émission

Sondage express Dragon Age II est un jeu...

Réussi 9%
Raté 39 %
Moyen 52%

Modifié par Sharpaz, 14 mars 2011 - 08:43 .


#235
macB

macB
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Ah ben au moins une chose est sûre, bioware a bien créer le buzz avec son soft.... Voilà un autre jeu à polémique.

#236
N30795

N30795
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Je pense qu'il fallait s'y attendre. Origins a aussi beaucoup fait parler à sa sortie. Perso, je m'amuse sur ce jeu même si sur le plan technique, il peut être vraiment très faible... donc les avis des uns et des autres. :lol:

Des sondages intéressants sur le BSN:

Dragon Age 2 - Yay or Nay ?

542 votes.
Yay!   49%   (265 votes)
Nay!  48%    (261 votes)

DAO vs DA2

273 votes
I prefer Dragon Age: Origins                  55% (152 votes)
I prefer Dragon Age 2                             14% (37 votes)
I like both games equally                       28% (78 votes)
I dislike both games                                  1% (4 votes)

Dragon Age: Origins - Yay or Nay ?

264 votes
Yay!          86%      (228 votes)
Nay!         13%             (34 votes)

Modifié par N30795, 14 mars 2011 - 08:28 .


#237
macB

macB
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Amha, pour "DAO vs DA2", le sondage n'a pas beaucoup de crédit sur la valeur de DA 2 (du moins pour le moment) .
DAO est sorti bien avant DA2. Il y a potentiellement plus de joueurs de DAO que DA2 ce dernier n'étant pas encore dans la plupart des ludothèques. ça fausse un peu le sondage.
Quand on sait que beaucoup de critiques ne se basent QUE sur la démo, les tests et les retours des autres joueurs (négatifs ou positifs), ça veut tout dire...

A voir comment ça évoluera.

Modifié par macB, 14 mars 2011 - 09:16 .


#238
misterdde

misterdde
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C'est vrai que de prime abord, je n'ai pas totalement accrocher à l'univers du 2. Surtotu que j'attendais un origin puissance 10, un truc bien épic qui serait le digne successeur d'un soft à la sauce rpg "old school". Et depuis... et bien plus j'y joue et plus j'adhère. Car même si il manque un peu de travail sur la forme, le fond lui est bel et bien présent. Et c'est la un point souvent oublier, voir négliger, par les test des revues. Par exemple, lorsque l'on cadre notre hawke sur le caractère ironique, certaines phrases que notre perso sort en guise de conclusion, ou encore dans la conversation, changeront pour s'accorder au style... Mais pour s'en rendre compte, il faut y jouer plusieurs fois. De plus, j'ai put lire que les rues de la villes sont vide, fade et sans vie... jusque parce qu'on ne peut pas parler aux NPC présent... Bha j'ai envie de dire, on ne leur parle pas certe, mais on les entends bien par contre :3

D'un autre coté, je pense que mon plus gros " problème " avec le soft est qu'il n'est pas assez... mature. Pour un pegi 18+ je m'attendait à plus de claques pshychologico-physiques que ça. de mon avis origin est plus violent.

#239
Tziwen

Tziwen
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Du coté de la violence je sais pas trop. j'ai quand même trouvé cet opus bien plus traumatisant que son ancêtre. Principalement de part les thèmes abordé. par exemple c'est une chose de dire que la famille du héros est morte s'en est une autre de la vivre. Certains compagnons tomberont de façon impromptu quand tu crois que tu t'en est sorti... Les mages de sang ne se mutilent plus: Ils sacrifient aussi, les engeances tuent même une fois vaincues... Et je n'en dirai pas plus pour ne pas spoil ^^

#240
mya11

mya11
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j espere qu il y aura un toolset pour corriger les nombreuses erreur de ce jeu ! et les dlc non merci cette fois ci ! car j ai paye 50 euros l edition et meme si je m amuses bien ce jeu aurai pu etre mieux abouti de mon point de vue

#241
Sharpaz

Sharpaz
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mya11 wrote...

j espere qu il y aura un toolset pour corriger les nombreuses erreur de ce jeu ! et les dlc non merci cette fois ci ! car j ai paye 50 euros l edition et meme si je m amuses bien ce jeu aurai pu etre mieux abouti de mon point de vue


Bioware avait annoncé qu'on pourrait se gratter pour le toolset, des rumeurs disent que non, bref les dlc rapportent plus.^^

source http://social.biowar...76431/1#4376431

Modifié par Sharpaz, 14 mars 2011 - 10:45 .


#242
misterdde

misterdde
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@tziwen : En effet, mais dans l'esprit le tout est amener d'une façon brusque et avec un impacte amoindrit par rapport à ce qu'il aurait pu être vu la tournure narrative de la trame. Le jeu se construit comme un scénario de film mais " zappe " quelques étapes qui aurait augmenter de façon drastique l'intensité dramatique de la petite famille. Grosso modo, j'ai moins ressentit la perte de la petite soeur/petit frère que le départ d'alistair dans origin. Car la trame ne s'attarde pas assez sur la relation filiale pour qu'on le ressente comme un coup dans l'estomac.

@ Sharpaz& mya11

En effet il n'y aura pas de toolset " dragon age 2 " car ce dernier n'est rien d'autre qu'une version améliorée de celui d'origin. Donc il faudra un patch pour upgrader le toolset existant. Maintenant la question est de savoir : EA/Bioware vont ils envoyer le patch dans 6 mois ( Délais entre la version PC gold et la release console, donc je prend ça en référence pour le temps d'attente. ) ou pas. Et également, la communauté va t'elle réussir à crée son propre patch avant que EA ne le fasse ? Perso, les deux sont probable et il y'a de très fortes chances que d'ici un an grand max on aient notre petit toolset.

#243
Sharpaz

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@misterdde oui la possibilité d'un patch non-officiel de la communauté me parait assez probable, guettons DAnexus, de bon mods pourraient régler beaucoup de choses.

#244
Kasuky

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Aie, je trouvais sa bizarre qu'on parle pas beaucoup de ce toolset... Ya plus qu'a attendre donc.

#245
misterdde

misterdde
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Enfin je pense qu'il est plus raisonnable d'attendre qu'un projet de rétro-engineering se mette en place plutôt que nos amis de chez EA nous le fournisses... Vu la structure du jeux le modage n'était clairement pas le souci premier des dev'. C'est un tord à mon avis d'ailleurs mais bon. Le coeur à ses raison que le pognon ignore :3

#246
N30795

N30795
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30h de jeu et 748 sauvegardes plus ******, j'ai terminé Dragon Age 2. J'avoue être allé vite sur le deuxième et le troisième acte (même si j'ai fait toutes les quêtes des personnages, sauf Fenris) - mais je voulais connaître la fin. Je ne suis pas déçue par le cheminement, juste par la dernière vidéo... m'enfin, à part ça, c'est que du bon, et le combat à la fin: j'adore - pas d'autre.

Et puis, j'aime notre "super ennemi de la mort" dans cette épisode, qui poutre sa maman et fait passer Loghain, la Matriarche et l'Archdemon pour des petits joueurs. La justification de l'Acte I même si elle arrive sur le fil est aussi bienvenue - mais je ne vous en dirais pas plus.

J'aime énormément le principe et déroulement du dernier combat - vraiment très très sympa.

J'aurais aimé passé encore plus de temps dans ce jeu. Je vais vite refaire une partie avec un mage pour expérimenter le jeu sous cet angle. :wizard:

Lyntz wrote...

J'ai du mal a comprendre ceux qui continuent de dire que le systeme de combat est moins tactique que dans DA-O !


Ils jouent en Casual. :whistle:

Modifié par N30795, 14 mars 2011 - 05:45 .


#247
Vroumish

Vroumish
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Une petite question sur les ellipses temporelles.
Ce sont des périodes où rien Hawke ne fait si ce n'est rien pas grand chose, ou on se "réveille" x ans plus ****** en découvrant qu'on a pas chômé entre temps ?

#248
N30795

N30795
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De l'acte I à l'acte 2, on apprend que Hawke à fait X et Y, c'est moins (voir pas du tout) le cas à l'acte 3. Cela dit, ce sont surtout les personnages qui font beaucoup de chose - Hawke est un peu laissé au dépourvu, il faut bien le dire.

#249
misterdde

misterdde
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Mon plus grand regret restera surement le manque de changement visible de kirkwall. après 10 ans rien n'a changé :/ ça aurait fortement renforcer l'immersion que de changer même légèrement l'architecture durant les élipses

#250
N30795

N30795
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D'après GameZine, Dragon Age 2 prend la tête des ventes de jeux-vidéos en Angleterre (et Irlande).

Stastistiques des ventes:
La 360 est au top pour ce jeu : 57% des achats sont des jeux pour la bobox
Ensuite, viennent les ventes PS3 : 22% des ventes totales
En dernier, le PC: 21% des ventes

Favoriser les consoles - BioWare a raison semble-t-il.

Modifié par N30795, 14 mars 2011 - 08:09 .