[DA2] Commentaires CONSTRUCTIFS sur les avis et tests
#26
Inviato il 09 marzo 2011 - 10:43
#27
Inviato il 09 marzo 2011 - 10:44
#28
Inviato il 09 marzo 2011 - 10:44
Jamais entendu parler de promesse à ce sujet (qu'on me corrige si je me trompe par contre)Ameur wrote...
Et la vue isometrique promise elle est où ?
Ameur wrote...
Pourquoi des décors aussi peu détaillé avec un moteur de mass effect 2 ?
Je vois pas en quoi ils pourraient être plus détaillés sans sombrer dans le trop de détails amoncelés.
Si tu parle de polygones ou de pixels, ils jouent en directx9 pas en 11
Ameur wrote...
Le manque d'interactivité dans une ville c'est un fait aussi.
Je vois pas en quoi c'est si peu intercatif, le fait de pouvoir parler avec tout le monde (sans répèter des phases de dialogues inévitablement similaires) est soit trop dur à réaliser, soit au final n'apporte qu'on degré d'immersion minime par rapport au reste.
Lyntz wrote...
Ils ont pas compris le systeme de ciblage...
La
cible personnage ( qu'il changera pas tant qu'on lui donne pas l'ordre
de taper la "cible joueur", ou qu'une tactique le lui ordone )
La cible joueur ( visible par 2épée sur la tete du mob )
Quand
tu switch de personnage, la cible joueur ne change pas, c'est normal,
question pratique, on peu rapidement concentrer des attaques sur une
cible, et ca peu aider les classes a distances quand ils sont très loin
de la mélée, pour facilité le ciblage.
Les persos on fait exactement ce qu'il leur a dit de faire, et ca sort des reproches ? mouarf
Merci de préciser ce point, ça me rassure
Modificata da Clinsunset, 09 marzo 2011 - 10:45 .
#29
Inviato il 09 marzo 2011 - 10:47
Sinon je suis d'accord: J'en ai marre de voir des interfaces pas faites pour le pc sous pretexte de multi support. Bref ce n'est pas le débat ici je crois
#30
Inviato il 09 marzo 2011 - 10:48
#31
Inviato il 09 marzo 2011 - 10:52
#32
Inviato il 09 marzo 2011 - 10:55
#33
Inviato il 09 marzo 2011 - 11:00
Ameur wrote...
Je trouve bien plus détaillé le 1 genre la nature avec les herbes qui bouges au fil du vent, des couleurs bien plus varriés et pourtant ils use un moteur graphique plus efficace. Les bonne idées sont là mais il manque cruellement de détail et de finition. Sérieusement j'ai aimé tout les jeux Bioware mais la c'est chaud de défendre cette license.
Tu as aimé DA:O mais tu as du mal à défendre la license à cause du 2 ?
Il ne faut pas confondre license et production.
Dragon age est une license (d'où proviennent les deux jeux principaux, les livres, les séries, et autours de la quelle est formé un univers)
Dragon age 2 est une production appartenant à cette license, un jeu vidéo.
Si tu n'as joué qu'à la démo et vu les images tu ne peux pas corrèctement en juger, c'est difficile de rendre grace aux décors dans une vielle version du jeu (dans des terres dévastées en plus) et à travers une vidéo tournée sur le jeu...
#34
Inviato il 09 marzo 2011 - 11:00
Edit: Décryptage terminé
Modificata da E'riin, 09 marzo 2011 - 11:03 .
#35
Inviato il 09 marzo 2011 - 11:03
#36
Inviato il 09 marzo 2011 - 11:03
#37
Inviato il 09 marzo 2011 - 11:05
LexRage wrote...
En même temps si vous ne pouvez pas jouer avant demain, la Terre ne va pas s'arrêter pour autant. Vous pourrez toujours tester le jeu quand le serveur d'authentification sera moins chaud...
Non mais si je ne peux pas y jouer tout de suite je balance un nouvel enclin sur terre là !
(en fait je dis ça, mais c'est Monsieur le Postier qui me l'amène demain normalement...)
#38
Inviato il 09 marzo 2011 - 11:06
LexRage wrote...
En même temps si vous ne pouvez pas jouer avant demain, la Terre ne va pas s'arrêter pour autant. Vous pourrez toujours tester le jeu quand le serveur d'authentification sera moins chaud...
Surement..mais , je me connais si je ne joues pas avant de me coucher..je vais pas dormir..et demain , je bosse donc..puis , j'ai déjà finis le décryptage (rapide pour moi), j'essaie de télécharger les DLCs.
#39
Inviato il 09 marzo 2011 - 11:08
Ameur wrote...
Je trouve bien plus détaillé le 1 genre la
nature avec les herbes qui bouges au fil du vent, des couleurs bien plus
varriés et pourtant ils use un moteur graphique plus efficace. Les
bonne idées sont là mais il manque cruellement de détail et de finition.
Sérieusement j'ai aimé tout les jeux Bioware mais la c'est chaud de
défendre cette license.
C'est le même moteur graphique mis à jour - dire que le jeu est moins puissant graphiquement va être dur à justifier. [smilie]../../../images/forum/emoticons/wondering.png[/smilie]
#40
Inviato il 09 marzo 2011 - 11:08
Au moins le temps de récupérer les objets bonus, de créer mon hawke et de voir si je passe en VO ou pas.
Modificata da Zieltw, 09 marzo 2011 - 11:09 .
#41
Inviato il 09 marzo 2011 - 11:11
Zieltw wrote...
Haha... pareil...
Au moins le temps de récupérer les objets bonus, de créer mon hawke et de voir si je passe en VO ou pas.
Tout pareil
#42
Inviato il 09 marzo 2011 - 11:11
Ce présent sujet parle des tests pour DA2 et de la critique que l'on peut faire de ces tests.
On ne parle donc pas du décryptage ou de télécharger les DLC...
(et ça sert à rien de poster un message "excuse moi" par la suite, ça ne fait qu'aggraver la situation)
Merci pour votre compréhension, bonne nuit à vous et amusez vous bien pour ceux qui vont jouer.
#43
Inviato il 09 marzo 2011 - 11:33
Donc quand vous dites ne vous fiez pas à la démo, aux tests et aux reviews faite vous votre propre avis, il manque quand même la partie débourser 50 euros...
#44
Inviato il 09 marzo 2011 - 11:52
Gameblog a noté aussi un 3/5, visitez le site gameblog pour connaitre en détail leur test.
(je copie colle le resumé)
Les +
Graphiquement supérieur au premier
La richesse de l'univers
La qualité de l'écriture
Contenu dodu
Les -
La technique dessert la narration
L'orientation action
Le manque de charisme des héros
Le manque de liberté
#45
Inviato il 10 marzo 2011 - 12:23
Sinon, en vrac, les animations des engeances sont toujours aussi ridicules, ils les ont pas modifiés. Les pops sont plus frénétiques que dans la démo, soit les timers ont été diminué, soit l'équipement inférieur par rapport à celui de la démo fait la différence je ne saurais dire, mais sur le prologue il est très difficile de faire un combat propre, à voir par la suite.
Par contre le gros gros gros, très gros point noir c'est le manque de la vue tactique,on se retrouve les yeux rivés sur la mini map pour prévenir tout pop intempestifs de mobs, ça gache quand même les spectacle.
A suivre, pour le reste je me suis bien amusé.
#46
Inviato il 10 marzo 2011 - 12:25
#47
Inviato il 10 marzo 2011 - 12:52
Pour le mode cauchemar: Infaisable avant d'avoir 4 compagnons et quelques levels. J'ai du repasser en difficile lors du prologue car sans vue tactique pas de fight proprement (comme dit plus haut.)
On voit très clairement l'influence de ME dans cette production, l'aspect cinématique du jeu est omniprésente: Je viens de passer 7 minutes montre en main sans toucher le clavier, regardant l'histoire se dérouler sous mes yeux. perso j'apprécie. Après 1:30 de play voici mon avis:
les +:
-Un personnage principal qui parle: enfin.
-Certains doubleurs de renom qui font un job magnifique (j'ai reconnu la voix de Korgrim, Flemmeth et Morigan)
-Des combats vraiment épiques et ce des les levels les plus modestes.
-Une ambiance musicale au taquet, un bruitage des combats plaisant.
-Le mage
-La roue des dialogues à la ME qui me permet de piloter les réponses de mon perso au plus juste.
-Le skin de certaines armes et armures vraiment sympa.
les -
-La qualité graphique des combat est telle qu'utiliser la pause active est un vrai crève cœur. On perd beaucoup de l'intérêt de ce jeu en cauchemar où la pause est essentielle.
-Codage approximatif: Le jeu mange beaucoup trop de ressources au vu du rendu .
-Voix du héros masculin un peu en dessous du héros féminin.
-Une bon 3/4 d'heure de galère. Un tutoriel lourdaud, malgré quelques bonnes idées de sénarii,
-La difficulté mal dosée: Un mode cauchemar trop dur (pour moi en tout cas) et un mode difficile presque trop facile.
-Je n'ai pas aimé ce que j'ai vu du guerrier.
bref un jeu d'ambiance plus que de challenge. les hardcore gamers vont sans doute moins s'amuser mais les kikoo lol comme moi apprécient. ^^
#48
Inviato il 10 marzo 2011 - 02:14
et impossible de changer la largeur de la bouche comme DA-O, je comprends pas...
Deja c est plus beau avec les textures HQ, et en effet, ca bouffe.
Le mode Hardcore, alors la, ils nous prennent pas pour des dindons, c'est hard, c'est bien au dessus de la démo.
Toujours aussi chiant de se voir imposé une competence au lvl1, comme dans DA-O...
J'ai noté quelques differences d'angles de vue de la camera lors des dialogues, et le doublage de Cassandra et meilleur que dans la demo.
Pour l'instant c'est bon, et ya du challenge en cauchemard, pauses et talents a utiliser comme il faut, bien placer ces persos, genial, du bon hack n slash quoi ( tousse )
Jsuis claquer, bonne nuit bon jeu, et courage pour le cauchemard
#49
Inviato il 10 marzo 2011 - 04:26
- Le scénario est relativement classique, du peu que j'en ai vu, mais assez efficace. Je trouve aussi les quetes secondaires plus interessantes que celles de DAO.
- Le jeu est tres beau sur PC. J'ai le pack textures HQ et le jeu tourne en very high + dx11 sans aucun probleme (je dois avoir de la chance car j'ai une bonne machine mais qui commence un peu à daté, alors que certains qui ont des machines de course ont de gros soucis de perfs).
- Les personnages que j'ai croisé sont interressants, et je trouve la progression des relations entres personnages plus naturelle que dans DAO.
- Le systeme de dialogue est excellent, éprouvé par mass effect et plutot bien adapté à Dragon age 2.
- Les voix (VO) sont pas mal, avec des accents un petit peu trop "british" à mon gout mais bon rien de bien méchant. On sent tout de même une légère baisse de qualité au niveau de l'interprétation par rapport à DAO ou ME2.
- Les combats : j'adore. En effet ils ont été pas mal simplifiés mais l'apport au niveau du dynamisme compense largement. Il y a toujours possibilité de gérer ses combats de façon plus tactiques, donc je ne pense pas qu'on est vraiment perdu à ce niveau là.
- Le design global du jeux : tres inégal. On passe d'environements tres détaillés et tres beau, à des environnements complétement dépouillé et sans ames. Pareil pour les persos : on voit que certains ont été tres travaillé et d'autres vraiment pas. Et je comprend pas le choix de mettre des armes disproportionnées par rapport au personnage ... je trouve ça complétement ridicule.
- L'ambiance sonore : correct.
Voilà, si je devai mettre une note sur le peu que j'ai vu je mettrais 16/20 ... mais bon je vais continuer de jouer pour me faire une meilleure opinion.
#50
Inviato il 10 marzo 2011 - 04:56





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