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DA2 ist bisher ein bescheidenes Spiel!


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917 réponses à ce sujet

#226
OrigNN

OrigNN
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"Es ist nicht so wie ich es gern hätte also ist es scheiße"

Auf diesen Satz lassen 90% der Kommentare die hier gemacht werden reduzieren.

DA2 merkt man an dass es unter Druck entwickelt wurde, keine Frage. Aber es ist nichtmal ansatzweise so schlecht wie hier einige behaupten...

Kommentare über den Anspruch der Kämpfe, die von Leuten stammen, die das Spiel nur 3 Stunden oder nur auf einfach gespielt haben, sind übrigens in etwa so relevant wie ein Mückenfurz.

Aber man ist es gewohnt. Die Zockergemeinde tut sich einfach sehr schwer Spiele objektiv zu betrachten...

Modifié par OrigNN, 13 mars 2011 - 09:01 .


#227
Maxeiner

Maxeiner
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na ich kanns nur wiederholen

wenn ich mir ein nachfolge spiel kaufe dann tu ich das im normalfall weil mir der vorgänger gut gefallen hat
dann erwarte ich natürlich von dem spiel das es alles kann und hat was der vorgänger schon hatte + einige neuerungen / verbesserungen + das fehler die schon im vorgänger gemacht wurden sind im folgespiel nicht mehr auftauchen

sprich ich möchte im grunde genommen einfach eine fortsetung der story aus teil 1 ich möchte natürlich am allerliebsten meinen char aus teil 1 weiter spielen und mit diesem die story fortsetzen

wenn ich aber dann im nachfolge spiel viele sachen die ich an dem vorgänger geliebt habe nicht mehr vorfinde oder aber liebloser und nicht mehr so gut gemacht worden sind wie ich es gewohnt bin dann denk ich hab ich allen grund vom spiel enttäucht zu sein weil es eben nicht mehr so ist wie ich es gerne hätte

und nein ich hab das spiel durch ja auf einfach wobei ich nicht wüsste was der schwierigkeitsgrad mit fehlender liebe zum deteil zu tun hat
wie gleichbeibendes desing bei dungeon´s usw oder sinnlosen quests oder das ich nichtmal mehr die auswahl hab welche rasse ich spielen möchte und fest in eine rolle gedrängt werde und nur noch eine von 3 klassen auswählen kann oder total sinnlose möglichkeiten sich mir eröfnen die einfach in der vorgegebenen spielwelt keinen sinn ergeben

und ich sag auch nicht da2 ist ein scheiß spiel aber für mich ist es einfach kein würdiger nachfolger von dao als eigenständiges spiel was ebenfalls in der da welt handelt ok als addon oder mega dlc ok

aber als Dragon Age 2 nachfolger von Dragon Age Orgins ist es einfach eine enttäuchung

#228
Lagom76

Lagom76
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Ich spiele jetzt seit gestern, und verfolge nebenbei die Diskussionen hier im Forum. Und ich verstehe die vielen negativen, wenn auch oft sehr subjektiven Ansichten. Mmn: DA2 ist ein gutes Actionspiel mit einer o.k. Story, die anfangs sehr lahm daher kommt, aber besser wird. Nur: Mit einem Rollenspiel hat das ganze rein gar nix mehr zu tun! Wenn ichs nicht ganz falsch verstehen wollte Bioware einfach auf die Spieler eingehen und hat dann das Verhalten "analysiert" und deswegen so ziemlich alles, was DAO großartig gemacht hat gestrichen. BIG FAIL.

#229
Lunaminaris

Lunaminaris
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Ich habe Dragon Age Origins geliebt und eben wieder ein
neues Spiel gestartet.

Was mir dabei aufgefallen ist:

Habe gerade Alistair getroffen und bis dahin mehr über jede Sprachsequenz
nachgedacht (obwohl ich diese schon mindestens 5 mal durchgespielt habe) als in
DA2 in 15 stunden Spielzeit. Mehr konnte ich nicht da ich zunehmend müder wurde
und anhand von desintresse angefangen habe die Dialoge zu überspringen. Sobald
ich das 3-5 mal gemacht habe, habe ich das Spiel auf die Seite gelegt.



Ich weis das es da nicht allen so geht aber ich selber brauch eine Story die
leicht geführt wird, sonst spiel ich lieber ein mmorpg. Kleine Questhäppchen
die kaum meinen Intellekt fordern interessieren mich nicht. Zudem wenn ich dann
schon am Grinden bin hätte ich wenigsten gerne das der Drop sich lohnt. Die
Geschenke im ersten Teil haben mich dazu verleitet jeden Winkel nach Kisten
abzusuchen und jeden Händler zu finden. Hier habe ich schon nach den ersten
paar Questen keine Lust mehr mich zu bücken um was aufzuheben. Da ich kaum was
interessantes finde und Sovereigns... naja, davon hatte ich mehr als ich
ausgeben könnte. Mit Kisten zu reden um einen Handel zu tätigen ist auch nicht
gerade stimmig.

Es mag sein das im weiter Spiel Entscheidungen zu fällen sind die wichtig für
die Geschichte sind und auch Wendungen und Themen haben die interessant sind.
Doch was habe ich davon wenn ich zuerst 20 Stunden dafür arbeiten muss.



Da ich weder zu mir selbst noch zu meinen Begleitern eine Bindung verspüre
bleibt auch der Teil der mir am ersten Teil am meisten Spass gemacht hat
verschlossen. Wieso ich diese Bindung nicht spüre... naja, da komme ich zu
einer Frau (deren Name ich wieder vergessen habe) und sie sagt "hallo
wie geht's lang nicht gesehen"... aha wie lang nicht gesehen dich kenn ich
nicht!

Das ist mein Charakter also ich eigentlich... und ich kenn jemanden nicht.
Warum? Zudem unnötig so was einzubauen. Wenn ich schon ein Jahr überspringe
möcht ich nicht danach an Ereignisse erinnert werden von denen ich nichts weis.



Liebschaften:

Meine Liebschaften in grossen Sprüngen zu erleben ohne das ich die Charaktere
wirklich kenne nimmt mir auch das Interesse daran. Wieso finde ich ihn toll
wieso liebe ich ihn? ka und obs der Magier Anders ist oder der Krieger ist, ist
mir einerlei... (wie hiess der Elf (der wie ein Jüngling von 15 Jahren
aussieht) noch mal?)

In Teil eins als Alistair mich gut mochte und Zevran mich zu sehr mochte von
Alistair darauf angesprochen zu werden hat mich echt verblüfft und wieder eine Entscheidung
die nicht ganz so einfach war. Vor allem da ich fest entschlossen war mit
Zevran was anzufangen... naja blieb an Alistair hängen hab's nicht übers Herz
gebracht. Das sagt schon mal viel über die Gestaltung meiner Begleiter aus.
Auch konnte ich selber entscheiden welches Tempo die Liebschaft hat so habe ich
mal erst gegen ende des Spiels mich darum gekümmert und ein anderes mal gleich
an Anfang. Das erstaunliche war dabei auch das ich dadurch andere
Gesprächoptionen kriegte. Zum Beispiel als mir Alistair erzählt das er ein
Königsohn ist. Ist man schon in seiner Gunst darf man dazu sagen, also der
Gedanke das Alistair ein Prinz ist sei verlockend. Diese Option habe ich nicht
wenn ich mit ihm nur gut Freund bin. Die Vielfalt und die Reaktionen machen die
Gespräche interessant und auch wichtig. Zumal man auch selber entscheiden kann
wann man mit wem sprechen will. Unterwegs einen Kuss zu erhaschen gehört für
mich zum verliebtsein einfach auch dazu.

Die Veränderung der Begleiter wenn sie dich mögen ist herrlich. Wenn ich ihm
Kampf Morrigan anspreche und sie kichert oder Alistair ja liebste sagt oder
mich die beiden eher anmurren ist für mich auch ein teil dessen was die
Begleiter für mich sind. Ich könnte jeden meiner Begleiter beschreiben in Origins
gutes wie schlechtes erzählen und in teil zwei ... da krieg ich Begleiter mit
vorgefertigten Charakterzügen die weder zu entdecken noch veränderbar sind.
Zumal die Gespräche zu vertiefen mich total irritiert hat. Da ich dadurch
schlussendlich nicht mehr genau wusste was er zu Begin gesagt hat und was ich eigentlich
darauf antworten wollte. Das Thema vertiefen heisst nicht ein tiefgehenderes
Gespräch zu führen sondern die begonnene Diskussion aus dem Kontext zu reissen
um sie danach genau am Anfang wieder fortzuführen....



Ich:

Mein Charakter bin ich wenn ich ihn so spielen kann wie ich möchte und das Gefühl
kriege genau das was ich tue mir widergespiegelt wird. Mich mit den Situationen
zu beschäftigen und Meinungen mir überlassen werden. In DA2 bin ich ein
Flüchtling der mit einem guten Schwert und einer Polierten Rüstung rumrennt.
Also ich kauf mir den Flüchtling nicht ab. Geld zu verdienen um noch mehr Geld
zu haben? aha?! und zack in die Tiefen Wege und wieder raus... Haus
da Rüstung und Schwert sehen immer noch gleich aus... hmm ja... und nun? Also
ich bin wie losgelöst.. wieso eigentlich bin ich so viel stärker als alle
anderen? Die Wache kann die Schurken nicht alleine töten ich aber schon, warum?
Held Widerwillen, Held weil ich will? Wieso sehen mich die Leute als guten Kämpfer
was macht mich zu was besonderen und gibt es nicht auch andere wie mich? In
einer Stadt die immer gleich aussieht auch nach 3 Jahren, sind es immer noch
die gleichen die die Nacht unsicher machen und vom Himmel fallen. Die gleichen
die im Armenviertel von einer Ecke zur anderen laufen und die gleichen Sprüche
bringen. Bin ich die, die da spielt?

Achja ich habe einige der so genannten Entscheidungen mehrmals durchgespielt
und nein es macht nicht wirklich einen unterschied zu was ich mich entscheide.
Es gibt sicherlich Entscheidungen in weiteren verlauf die wichtig sind doch
soweit habe ich mich nicht durchgequält.

 

Ich würde nicht sagen das DA2 ein schlechtes Spiel ist, es
ist für mich einfach kein Dragon Age und ich hätte es mir nicht gekauft wenn
ich gewusst hätte das in dem Spiel keine Seele vorhanden ist. Sondern das getan
was ich gerade wieder tue DAO nochmals durchspielen.

Modifié par Lunaminaris, 13 mars 2011 - 09:13 .


#230
Lagom76

Lagom76
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@ Lunaminaris: Sehr schön und ausführlich geschrieben.
Ich kann das zu 100% unterschreiben. Leider. DA2 ist belang - und seelenlos. Das hat weder was mit hypen noch mit flamen zu tun. Wie gerne hätten ich und sicher auch viele andere beigeisterte DAO Fans eine würdige Fortsetzung gespielt.
Was am Ende bleibt: Tests in Fachzeitschriften sind genau so belanglos. Kein einziger den ich gelesen hab spiegelt wieder wie schlecht DA2 als Rollenspiel funktioniert. Aber naja, nettes Actionspiel....wer sowas mag.

#231
Moescha0815

Moescha0815
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Kann das bei vielen nachvollziehen. Bei mir will auch einfach nicht das DAO-Feeling aufkommen. Die Kämpfe sind nicht ausgereift, und ich finde, dass sie die Schurkenklasse total verhunzt haben, und mir fehlen die Finishing-Moves.
Das wichtigste für mich jedoch, mein persönliches Herzstück, das was für mich DAO besonders gemacht hat, ist die Beziehung zwischen den Gefährten die Gespräche im Lager, das sich Kennenlernen, jederzeit einen Dialog zu beginnen.
Wenn ich das gewusst hätte, hätte ich es nicht gekauft. Der Rest findet sich auch in jedem anderen Rollenspiel dieser Art.

Edit (15 min später) : Eigentlich ists ne riesen Schweinerei. Wenn das im Dienstleistungsgewerbe passiert wäre würde ich mein Geld zurückbekommen. Hier geht das leider nicht.

Modifié par Moescha0815, 13 mars 2011 - 10:07 .


#232
JJ-Bitburger

JJ-Bitburger
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So das hier ist mal mein erster Post/Kommentar in einem Forum.
Ich bitte daher um etwas Nachsehen wenn die Wortwahl oder Ähnliches nicht ganz so Passend ist.
Bis jetzt hatte ich auf die vielen negativen Äußerungen zu Dragon Age 2 nicht all zuviel gegeben, da DAO eines meiner absoluten Lieblings-spiele ist. Meine Erwartung an den Nachfolger war das Übernehmen des Kampfsystems mit einigen Grafischen (z.B. bei den Schlägen mit dem Schwert eine Realistischere Darstellung, sodass das Gegenüber auch getroffen wird.) Änderungen und eine Fortsetzung der Geschichte des eigenen Hauptcharakters. Die erste Enttäuschung begann für mich daher mit der "Erschaffung" von Hawke. Nummer Zwei stellte sich dann ingame durch die Veränderung (Abspeckung) der Klassen dar. An dieser Stelle muss man wissen, dass ich ein eingefleischter "Magier" bin... Es gab Keine meiner Favorisierten Spezialisierungen mehr (Gestaltenwandler und Arkaner Krieger), sowie eine stark reduzierte Möglichkeit der Zauberauswahl. Die Taktische Komponente, dass die einzelnen Gruppenmitglieder sich ergänzen sollen ist für mich zudem kein Widerspruch dafür Kombinationen aus Zaubern oder Talenten der Klassen für sich wegzulassen.
Nun ja genug Frust geschoben da sich so viele hier im Forum und generell im Internet negativ äußern hoffe ich, dass bei den Verantwortlichen ein Umdenken stattfindet.
Abgesehen davon finde ich das DA2 ein solides Action Spiel geworden ist was für mich aber schlichtweg zu wenig RPG Elemente enthält und mit seinem Ursprung (DAO) einfach nicht mehr zu tun hat (Es fühlt sich für mich wie ein völlig anderes Spiel an). Falls DA3 (wenn es denn irgendwann mal kommt) diese Richtung weitergeht werde ich es mir nicht kaufen.
In diesem Sinne werd ich jetzt mal wieder DAO aus dem Regal holen DA2 deinstallieren und mich am Wunderbaren Vorgänger erfreuen...

#233
Kommandant Schaefer

Kommandant Schaefer
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so bin am anfang des 7. jahres (schwer, 50+ stunden ohne reloads) und kann eins mit sicherheit sagen: die meisten kritiker habens noch nicht so weit geschafft oder machen irgendwas anderes falsch.

Modifié par Kommandant Schäfer, 14 mars 2011 - 12:14 .


#234
Kommandant Schaefer

Kommandant Schaefer
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...

Modifié par Kommandant Schäfer, 14 mars 2011 - 12:14 .


#235
Khaaan

Khaaan
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die Kritiker bemängeln nicht (oder nicht alle) daß das Spiel zu leicht wäre sondern, daß man kaum Bindung zu Begleitern, Welt und sogar dem eigenen Charakter aufbaut weil alles beliebig ist und 90% der Gesprächsentscheidungen bedeutungs- und folgenlos sind... achja und zwanzig mal denselben Dungeon (exakt denselben!) mit irgendwelchen nichtssagenden Trashmobs durchzukämpfen... da hilft es auch nicht wenns lange dauert. Ganz im Gegenteil

#236
Nananenenunu

Nananenenunu
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Naja man kann den Leuten kaum einen Vorwurf machen wenn Sie mittendrin aufhören weil ihnen das Spiel einfach nicht gefällt. Ich denke es ist trotzdem ok wenn man da sagt "Mir gefällts nicht!".

Ich spiele es eigentlich nur noch weil ich a) wirklich ein ultimatives Fazit am Ende abgeben will und B) weil mir die Story bisher doch sehr gut gefällt. Nur die Kämpfe nerven wirklich. Ich hab das Spiel mittlerweile auf Leicht gestellt und kümmer mich auch gar nicht mehr um die Ausrüstung meiner Gruppe. Hautpsache die Kämpfe sind schnell vorbei und es geht voran mit der Story.

#237
Lagom76

Lagom76
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Wolfszunge wrote...wenn Bioware sich an solchen Entwicklern ein beispiel nehmen , und sich vieleicht nen anderen Publisher suchen würden  könnte DA3 ein top game werden.

so aber ist es einfach nur schade drum 


Öhm, nur für die, die es nicht wissen: Bioware ist EA, bzw. umgekehrt, da Bioware von EA gekauft wurde und deren Gründer jetzt hohe Tiere bei EA sind. Tja, Geld regiert die Welt!

#238
mr.frost72

mr.frost72
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das problem was alle haben ist doch, das es Dragon Age 2 heißt und sich somit mit Dragon Age Origins messen/vergleichen lassen muß, und da schneidet DA2 schlecht ab. die erwartungen an DA2 waren riesig .. was wäre gewesen, oder wie würden wir DA2 bewerten, wenn es nicht DA2 sondern Champion of Kirkwall oder xxx heißen würde, wäre die kritik ebenso hoch ? dann würde man es aus einem anderen blickwinkel sehen. EA wollte so schnell wie möglich die geldkuh, DAO ausmelken .. hoffentlich reagiert Bioware auf die kritik .. wir werden es sehen

greets

#239
Tom25375

Tom25375
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Naja ich bin zwar noch nicht soweit im Spiel (hatte einige technische Probleme damit) aber ein bisl eintönig gestaltet wurde es ehrlich gesagt schon, jede Höhle und innen jedes Haus sieht gleich aus, ein bisl fade oder meint ihr nicht?!

Falls ich das richtig gesehn habe alle Rüstungsteile sind für Hawke reserviert ausser Ringe,Ketten und Waffen kann ich meinen Begleiter anlegen,
naja hätte schon ganze gerne den ganzen Begleiter ausgerüstet!

Kisten knacken hab ich mittlerweile aufgegeben ist eh immer derselbe Plunder drinnen!

An sich wäre es schon ein tolles Spiel, wenn Bioware noch an einigen Kritikpunkten arbeiten würde und mit einem Patch ein bisl aufräumen würde oder zumindestens einen kostenlosen DLC zur Verfügung stellen würde der so manches wieder ausbügelt!

#240
docfraiser

docfraiser
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Also ich spiele jetzt seit 3 Tagen und das immer wieder für Stunden. Ich kann mich den Kritikpunkten nur anschließen. Das Problem wie Mr. Frost bereits gesagt hat, ist daß es Dragon age 2 heißt. Dragon Age war und ist ein fantastisch geniales Rollenspiel. Es wurde viel vom Nachfolger erwartet. Wünsche wurden ausgesprochen, was man evtl. noch verbessern könnte. Seien wir uns mal ehrlich, die Mods bei DAO waren teilweise auch genial. Doch Bioware und EA sind nicht darauf eingegangen.
Was haben wir stattdessen?? ein schnell zusammengeschustertes Spiel, bei dem man es merkt das es schnell gehen mußte. Ja, ich spiele es und es macht teilweise auch Spaß aber teilweise ist es auch echt frustrierend.
Ich kann meine Begleiter nicht mehr ausrüsten, sondern nur noch mich, die Waffen sind teilweise unter aller Kanone, die Häuser sind alle dieselben von den Höhlen mal gar nicht zu reden. Die Story..na ja, so lala. Das Kampfsystem? hektisch und ich habe mehr als einmal innerhalb von Sekunden ins Gras gebissen weil ich einfach nicht wußte wo ich bin und wo ich hinhaue. Das ich meinen Laptop noch nicht rausgeschmissen habe ist ein Wunder so frustriert war ich teilweise.
Wenn man das noch ausbügeln könnte, und dann noch etwas mehr Tiefe auch in die Beziehungen der Charaktere untereinander (spiele weiblich und bin mit Merril zusammen) dann hätte Bioware mit Sicherheit ein geileres Spiel.
So bleibt abzuwarten ob Bioware auch bei diesem Spiel das Toolset rausbringt und somit die genialen modder wieder eine Chance haben das schlimmste auszubügeln. Denn Bioware wird es meiner Meinung nach nicht mehr machen. Vielleicht noch ein paar patches, oder DLC's aber das war es dann auch.

#241
Dajane

Dajane
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Lunaminaris wrote...


Liebschaften:

Meine Liebschaften in grossen Sprüngen zu erleben ohne das ich die Charaktere
wirklich kenne nimmt mir auch das Interesse daran. Wieso finde ich ihn toll
wieso liebe ich ihn? ka und obs der Magier Anders ist oder der Krieger ist, ist
mir einerlei... (wie hiess der Elf (der wie ein Jüngling von 15 Jahren
aussieht) noch mal?)

In Teil eins als Alistair mich gut mochte und Zevran mich zu sehr mochte von
Alistair darauf angesprochen zu werden hat mich echt verblüfft und wieder eine Entscheidung
die nicht ganz so einfach war. Vor allem da ich fest entschlossen war mit
Zevran was anzufangen... naja blieb an Alistair hängen hab's nicht übers Herz
gebracht. Das sagt schon mal viel über die Gestaltung meiner Begleiter aus.
Auch konnte ich selber entscheiden welches Tempo die Liebschaft hat so habe ich
mal erst gegen ende des Spiels mich darum gekümmert und ein anderes mal gleich
an Anfang. Das erstaunliche war dabei auch das ich dadurch andere
Gesprächoptionen kriegte. Zum Beispiel als mir Alistair erzählt das er ein
Königsohn ist. Ist man schon in seiner Gunst darf man dazu sagen, also der
Gedanke das Alistair ein Prinz ist sei verlockend. Diese Option habe ich nicht
wenn ich mit ihm nur gut Freund bin. Die Vielfalt und die Reaktionen machen die
Gespräche interessant und auch wichtig. Zumal man auch selber entscheiden kann
wann man mit wem sprechen will. Unterwegs einen Kuss zu erhaschen gehört für
mich zum verliebtsein einfach auch dazu.

Die Veränderung der Begleiter wenn sie dich mögen ist herrlich. Wenn ich ihm
Kampf Morrigan anspreche und sie kichert oder Alistair ja liebste sagt oder
mich die beiden eher anmurren ist für mich auch ein teil dessen was die
Begleiter für mich sind. Ich könnte jeden meiner Begleiter beschreiben in Origins
gutes wie schlechtes erzählen und in teil zwei ... da krieg ich Begleiter mit
vorgefertigten Charakterzügen die weder zu entdecken noch veränderbar sind.
Zumal die Gespräche zu vertiefen mich total irritiert hat. Da ich dadurch
schlussendlich nicht mehr genau wusste was er zu Begin gesagt hat und was ich eigentlich
darauf antworten wollte. Das Thema vertiefen heisst nicht ein tiefgehenderes
Gespräch zu führen sondern die begonnene Diskussion aus dem Kontext zu reissen
um sie danach genau am Anfang wieder fortzuführen....



Ich:

Mein Charakter bin ich wenn ich ihn so spielen kann wie ich möchte und das Gefühl
kriege genau das was ich tue mir widergespiegelt wird. Mich mit den Situationen
zu beschäftigen und Meinungen mir überlassen werden. In DA2 bin ich ein
Flüchtling der mit einem guten Schwert und einer Polierten Rüstung rumrennt.
Also ich kauf mir den Flüchtling nicht ab. Geld zu verdienen um noch mehr Geld
zu haben? aha?! und zack in die Tiefen Wege und wieder raus... Haus
da Rüstung und Schwert sehen immer noch gleich aus... hmm ja... und nun? Also
ich bin wie losgelöst.. wieso eigentlich bin ich so viel stärker als alle
anderen? Die Wache kann die Schurken nicht alleine töten ich aber schon, warum?
Held Widerwillen, Held weil ich will? Wieso sehen mich die Leute als guten Kämpfer
was macht mich zu was besonderen und gibt es nicht auch andere wie mich? In
einer Stadt die immer gleich aussieht auch nach 3 Jahren, sind es immer noch
die gleichen die die Nacht unsicher machen und vom Himmel fallen. Die gleichen
die im Armenviertel von einer Ecke zur anderen laufen und die gleichen Sprüche
bringen. Bin ich die, die da spielt?

Achja ich habe einige der so genannten Entscheidungen mehrmals durchgespielt
und nein es macht nicht wirklich einen unterschied zu was ich mich entscheide.
Es gibt sicherlich Entscheidungen in weiteren verlauf die wichtig sind doch
soweit habe ich mich nicht durchgequält.





Gott weiß wie sehr ich dir danke ! Du hast mir aus der Seele gesprochen !
Die Liebschaften .. wie "vermisse" ich das wenn Alistar mit einen Hundeblick
mich ansieht und fragt was das mit Leliana zu bedeuten hat und fast schon
Ultimatisch mich auffordet mich zu endtscheiden
(ich dachte nur Hey Junge du hast ja plötzlich schneid na da schau dich an :D)


In Dragon Age 2 fehtl mir das komplett ! *mal mecker*
DIESE EPISODENHAFTE NICHT ZUSAMMENHÄNGENDE
Gespräche machen mich mürbe ... errinnert ihr euch was letztens gesagt würde ?
NO ?! Ich auch nicht ! Naja ok ausser bei Anders (wohl auch nur wegen Awakaning)
--- werd ich nie vergessen den ersten Eindruck *DAS WAR ICH NICHT *und wedelt mit den Händen*
<--- Ich dachte Melificar ! HIER ! RRRR !
wieder zu DA 2 --- Du bekommst ne Quest damit du mit deinen Begleitern reden DARFST
Ihr könnt auch garned vorstellen wie mir die augen rausgefallen sind ...
wie in Awakaning Gott wie es mich gestört hat !
Nur mal zum Beispiel oder nachdenken ja ?
Origins 7 mal durchgespielt !
Awakaning 1 mal !
Warum wohl hmmm ?

ok was gut war bei DA 2 :
(Das einzig originelle in DA 2 war Isabela Leute probierts mal ihr
werdet sehr überrascht sein *G* besonders wenn ihr Zevran trifft haha zu herrlich)
will aber nichts verraten ;D
und Merril ... Gott ist die süss und niedlich ! DIE einzige wo man wirklich der
Meinung ist sie "ist" wie sie ist und nicht nur der Schall im Rauch zb dieser Prinz da wie heist der eigentlich ???


würde ich weiterreden was andere vo mir schon gesagt haben dann würde es ein unglaublich langer
Beitrag denn wohl keiner mehr lesen würde also lass ichs
der Frust ist schon gross genug bei mir

Leute das ist kein Dragon Age ... nö:crying:


***Edit***

Ich weis noch wie ich in Dragon Age origins in den Tiefen Wegen war mit Leliana , Alistair und Morrigan
plötzlich fragt Alistair : Stimmt das das er mit Morrigan was hat ?
Leliana : Die zwei mögen sich !
Alistair : Wie kann man die mögen ?!
Leliana : PSST ! ER hört uns zu !
Alistair : Ach er ! Der ist doch viel zu weit vorne um was zu hören !

WAS habe ich gelacht !

so zu Dragon Age 2
diese kleinen Dialoge zischen den Gefährten DIE FINDE ich TOLL!
schön mal zugehört wenn Merril neugierig wegen Sex nachfragt 
bei Isabella oder Varrec ? Zu niedlich :D
und Varrec <3 ! Ja mein Gänseblümchen , Sonnenschein ! Sweet !

Modifié par Dajane, 14 mars 2011 - 09:19 .


#242
Thaliomel

Thaliomel
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Ich muss meinen Vorrednern in allen fast allen Kritikpunkten zustimmen. Das Einzige, was ich gut fand, aber leider nicht interessant verpackt in Nebenquests mit abwechslungsreicher Umgebung (Warum müssen alle Höhlen und Häuser gleich aussehen ?), war die Story, die hätte wirklich Potenzial gehabt aus DA II ein episches Spiel zu machen. Aber was letztendlich daraus wurde, war eine herbe Enttäuschung. Ich hoffe, dass Bioware daraus lernt und wenn es nicht anders geht, sich von seinem Publisher EA trennt, wenn es denn auf deren Kappe geht, dass dieses Spiel so ein Griff in die Tonne wurde.

#243
Sinmara

Sinmara
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Also vorab gesagt: Mir macht das Spiel Spaß, ich finde die Story interessant und auch die Konflikte, die den Hintergrund dafür bilden.

Dem allgemeinen "Verriß" hier kann ich mich also nicht anschließen, zumal ich den Vergleich mit anderen Titeln auf dem RP Markt ziehe und nicht nur mit dem großartigen DAO. Der Gesamtentwurf "Dragon Age"/Thedas ist toll und ich hoffe, BW/EA nimmt sich ein paar Kritikpunkte zu Herzen, dann kann die Reihe lange leben.

Was das Spiel vertragen hätte wäre mehr Zeit gewesen:
Weniger wiederverwendete Areale (die sind toll, aber wiederholen sih zu oft).
Charaktermodelle sind ein großes Plus - wenig Wiederholungen Habt ihr mal Arcania angespielt? Da sehen fast alle NPCs gleich aus ... und da hats mich richtig gestört.
Ähm, die Romanzen .....in einer über Jahre gehenden Story hätte mehr Tiefe drin sein dürfen. Und in einem P18 Titel noch weniger "Szenen" unterzubringen als in DAO sieht mir genau nach der ME2-Krankheit aus, das alles lieber doch rauszukürzen. Es kommt mir auch teils nachträglich rausgeschnitten vor wie in ME2. Deutlichst deutlichst Arbeit für Mods. Nicht nur was "Szenen" angeht - auch Kleinigkeiten wie die Anwesenheit des Partners im Anwesen, Gespräche /Kuss unterwegs ...
Generell bemängele ich die fehlende Option mit meiner Gruppe reden zu können wann ich möchte.
Kämpfe/Gewalt: Die Kämpfe zu beschleunigen war richtig, nur jetzt ist mir der hüpfende Gummiball im Kampf etwas zu viel des Guten. Ebenso unrealistisch in Blutfontänen zerplatzende Gegner. Final Hits für Magier + Casteffekte sind großartig geworden. Aber ist mein Schwert jetzt eine Minibombe? Und wieso fallen Gegner jetzt immer buchstäblich "vom Himmel"? Das ist lächerlich.
Auch die übergroßen Waffen ... eine häßliche Tendenz nicht nur bei DA2. Ich bin nicht in Final Fantasy! Auch hier können hoffentlich Mods helfen.

Abstürze/RAM/ Ruckeln: Mit meiner Hardware dürfte es nicht vorkommen, dass bei DirX11 die Cutszenes freezen/ruckeln. Habe ich in keinem aktuellen Titel, aber hier. Ich hoffe auf einen Patch.

Im Großen und Ganzen: Ein gutes Spiel mit zu wenig Entwicklungszeit und ein par Designpatzern in meinen Augen.

Modifié par Sinmara, 14 mars 2011 - 10:16 .


#244
Mandragar

Mandragar
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Also vornweg ich bin in Kapitel 3 bei etwa 30 Stunden Spielzeit auf schwer und hab Spaß dabei :)

Das Spiel ist nicht perfekt (Bissi zu viel Gore, zu viele gleiche Schlauchlevels, Romanzen ein wenig oberflächlich) aber im Großen und Ganzen unterhält sowohl die Story als als auch das Gameplay.

Die Charaktere versprühen Bioware-Charme, die Handlung ist unterhaltsam (auch die Nebenmissionen) und die Synchro deutsch/englisch ist auch top.

Sicher hätte man mit mehr Zeit ein noch besseres Spiel hinbekommen können aber im Grunde ist es ein gutes Spiel.

Die Kritik bzgl Hack&Slay kann ich nicht nachvollziehen. Wems zu leicht ist, der soll bitte einfach den Schwierigkeitsgrad ändern. Dafür ist der da. Bzgl Equip: Es gibt so schon zu viel Schmuck, wenn man nun noch Rüstung durchreichen müsste würde es nur Überhand nehmen. Entweder wesentlich weniger Ausrüstung und dann alle ausstatten oder eben viel Gear und die Gruppe nur teils ausstatten.

Grafik ist auch ok (vor allem mit Dx 11) und für ein Spiel dieser Art vollkommen ausreichend.

Kann die Hetze nicht verstehen. Thedas hat seinen Charme nicht verloren, nur das Gameplay ist halt anders (nicht schlechter).

Selbst die Begleiter zoffen sich so lustig wie in DAO.

Es ist ein gutes Spiel und sicher nicht der Untergang des allzu gelobte RPG-Abendlandes...

P.s. ich liebe BG, NWN, Kotor etc. und hab trotzdem Spaß an DA2...

#245
Sindariel

Sindariel
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Ich kann Sinmara nur beipflichten. Die Story ist - wie auch die Konflikte der einzelnen Charaktere - interessant geworden. Dem Verriss des Spiels schließe ich mich nicht an, da ich das alles etwas übertrieben finde.

Was die Kritikpunkte angeht, stimme ich ebenfalls mit Sinmara überein. Was Abstürze angeht, ich habe (noch) keine DX11 Karte, spiele aber auf maximaler Einstellung für meine Grafikkarte. Abstürze hatte ich bislang noch keine. Einzig in Kämpfen mit vielen Effekten kam es zu einem Einbruch der FPS.

Bleibt zu hoffen, dass Bioware ein Toolset in gewohnter Qualität zur Verfügung stellt, damit die Com ebenfalls ein paar Änderungen vornehmen kann.

Grüße
Sindariel

Modifié par Sindariel, 14 mars 2011 - 10:55 .


#246
Zeth-Strife

Zeth-Strife
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Dragon Age 2 ist Okay!
nicht so genial wie DA:O Aber es ist Okay und nicht der letzte schund.

Die erzählweise der Story zbs war sehr spannend gestaltet. Immer wennn Cassandra und Varric kamen und man sich dachte ! Wovon reden die ich will das jetzt wissen ich muss weiterspielen.

Naja aber ansonsten fühlte ich mich manchmal stark in meiner entscheidungsfreiheit beschnitten, was allerdings auch zu einem solchen RPG irgendwo gehört manche sachen kann man eben nbicht entscheiden wenn sie zur story gehören und man nicht will das es komplett aus dem ruder läuft.

Was mich am meisten gestört hat waren meine Begleiter die die meiste zeit nur gespräche unter sich geführt haben und sich mit mir nur abgegeben haben wenn sie gerade lust drauf hatten.

Die Chars waren wirklich gut und Interessan gemacht nur hätte mich die möglichkeit gefreut selber mehr von ihnen zu erfahren durch gespräche. Bsp. Wynne aus DA:O wäre wohl nie einer meiner lieblingschars geworden hätte ich mich nicht stundenlang gerne mit ihrer geschichte aussernandergesetz und mich mit ihr unterhalten

Modifié par Zeth-Strife, 14 mars 2011 - 11:07 .


#247
Kommandant Schaefer

Kommandant Schaefer
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Khaaan wrote...

die Kritiker bemängeln nicht (oder nicht alle) daß das Spiel zu leicht wäre sondern, daß man kaum Bindung zu Begleitern, Welt und sogar dem eigenen Charakter aufbaut weil alles beliebig ist und 90% der Gesprächsentscheidungen bedeutungs- und folgenlos sind... achja und zwanzig mal denselben Dungeon (exakt denselben!) mit irgendwelchen nichtssagenden Trashmobs durchzukämpfen... da hilft es auch nicht wenns lange dauert. Ganz im Gegenteil


und ich behaupte, dass diese leute ne ganze menge verpasst haben weil sie nur questmarkern hinterherrennen. wie viele dialoge und quests habe ich schon dadurch bekommen, dass ich bestimmte geschenke gefunden oder gekauft habe, mit bestimmten leuten zu bestimmten orten gereist bin etc ohne dass es vorgegeben war? jede menge.

wie man die konsequenzen verschiedener verhaltensweisen nach einem durchgang beurteilen will erschließt sich mir auch nicht., da man schließlich immer nur eine wählt.

das mit den dungeons finde allerdings auch ziemlich peinlich, ist auch wichtig aber noch kein grund das ganze spiel zu verurteilen, da es viele gute dinge gibt die mich das wiedergutmachen.    

Modifié par Kommandant Schäfer, 14 mars 2011 - 11:57 .


#248
kumquats

kumquats
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Das mit den Dungeons wird wohl niemand schön reden, das ist großer Misst. Aber das es keine Konsequenzen gibt, das Kampfsystem schlecht ist und die Partymitglieder Leblos sind, stimmt einfach nicht.
Man MUSS mit Hawke eine klare Haltung gegenüber den verschiedenen Problemen haben und dieser Linie auch treu bleiben, einfach das zu tun damit dich die Mitglieder mögen wird einfach nicht funktionieren, sehr gut gemacht!

#249
LFF Rommel

LFF Rommel
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Hi Leutz,

also ich muss sagen wenn ich 32 Stunden Spielzeit DAOmit DAII vergleiche, dann muss ich echt sagen ABSOLUTER RÜCKSCHRITT.
Nicht nur das Karten kopiert sind und mehrfach verwendet werden,nein auch ganze Orte z.B. Knochenhöhle und Höhle der Abtrünnigen.
Der Grafikstil ist mehr als bescheiden. Wie auch schon Vorredner sagten, die Elfen, die als überaust attraktiv auf Menschen wirken (Quelle: Der große Almanach der Elfen) wirken eher als getunte Kobolde, noch nichteinmal Harramond sieht aus wie Harromond. Mein Mabari sieht jetzt aus wie eine Kreuzung zwischen Rottweiler und Hausschwein, fehlt nur die dicke Nase :-)  Der Wirt im gehängten Mann sieht eher aus als Allister als Allister selber.
Also wenn man wirklich den Mut hat einen Nachfolger von einem Spiel welches wirklich begeistert hat ( Auch wenn es Bugs in entscheidenden Momenten gibt .: z.B: Quest Turm des Zirkels) dann sollte man schon dafür sorgen, das es funktioniert grafisch, spieltechnisch wie auch in der Struktur.

Die Gesamtwertungen der verschiedenen Spielzeitschriften kann ich nicht ganz nachvollziehen wobei die sicherlich durch Werbung der einzelnen Spieleschmieden voreingenommen sind.

Nun denn Gesamtfazit

Grafik: 46 von 100
Gameplay: 66 von 100
Interaktion: 40 von 100

Na denn schaun wir mal wie ME 3 wird

P.S.: Achso und was ich sehr sehr schade finde, ich spiele es auf Xbox360 und habe bis jetzt schon 10 Abstürze gehabt das die ganze Box abgeschmiert ist und der Support sagt einfach nur das können wir uns nicht erklären

Modifié par LFF Rommel, 14 mars 2011 - 12:27 .


#250
DarkAngel2500

DarkAngel2500
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Hey, zum Thema Kritik:
Wußtet ihr eigentlich schon, dass EA nen Spieler für 72 Stunden gebannt hat, weil er/sie Kritik an DA2 und EA in den BioWare Foren geäußert hat?

Ich dachte ich fall vom Stuhl als ich das gelesen haben!!! Man wird sich doch wohl noch offen äußern dürfen und den Herstellern die Chance geben, positive UND NEGATIVE Kundenreaktionen zu erhalten(ja, ich weiß, das ist ilusorisch dass die das lesen, aber ich geb nicht auf!). Beleidigend oder anderweitig die Forenregeln extrem übertretend fand ich den Kommentar jedenfalls nicht.
Bin echt unglaublich enttäuscht von EA. Können die echt nicht anders auf ernst gemeinte Kritik reagieren als zu bannen? Jetzt hat sich EA sogar noch geäußert und meinte, das geschieht dem Spieler recht und sollte als abschreckendes Beispiel für andere User gelten. Unglaublich oder?

Macht euch selbst ein Bild:
http://www.gamersglo...r-accountsperre
oder
http://www.gamesaktu...-von-EA-815619/


Edit: Hab gerade gesehen, dass EA das als "Fehler im System" abtat und sich entschuldigte. Bleibt allerdings die Frage, warum Stanley Woo von EA sich nur kurz zuvor zu dem Vorgang wie ich es oben schrieb offiziell äußerte und dem User Verletzungen der Forenregel vorwarf und andere davor warnte. Und wieso überhaupt gesperrt wurde?!

Klingt sehr spanisch oder? Ich glaube eher, dass EA wegen viel berechtigten Entrüstungen eingeknickt ist. 
Änderts nichts daran dass es krass von EA war: ein wichtiger Einblick in den Charakter der Firma.... mehr brauch ich nicht sagen oder?

Modifié par DarkAngel2500, 14 mars 2011 - 01:06 .