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DA2 ist bisher ein bescheidenes Spiel!


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917 réponses à ce sujet

#251
Athraxes

Athraxes
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Ich glaub auch nicht, dass es hier darum geht, Dragon Age 2 zu verreißen... Der Thread ersteller nennt es ein bescheidenes Spiel und im Vergleich zu Origins ist es das eben auch. Und das liegt meiner Ansicht nach einfach an dein vielen Beschneidungen und Kürzungen die wohl der kurzen Entwicklungszeit zum Opfer fielen. Es gibt viele gute Neuerungen (Kämpfe sind zum Beispiel optisch viel ansprechender und nicht mehr so zum einschlafen) aber dafür wurde auch viel vom Origins Charme genommen. Persönlich fand ich nicht mal die Level-Retorte am schlimmsten wobei das bei den wenigen Schauplätzen irgendwie ja schon dreist is, sondern den Umgang mit den anderen Gruppenmitgliedern der ja irgendwie nicht stattfindet. Klar, die unterhalten sich untereinander wie auch in Origins und das ist toll gemacht, keine Frage. Aber wieso bin ich dann dazu verdammt das ausschließlich auf einige Quests zu beschränken ? Und durch die Erzählweise ist es schwierig, eine Beziehung zu den meisten Charakteren aufzubauen da man das meiste einfach hingeklatscht bekommt und nicht miterlebt. Man lernt die Charaktere nicht wirklich kennen. Zack sind sie da. Bei einigen ist das besser, bei anderen no go. Merrill... ich find den Charakter echt klasse.... aber wie wird die einem da aufgedrückt bitte... hier das is merrill, nehmt die mal mit.
Da klappts bei Varric schon besser. Für mich hat sich Bioware immer genau durch diese Interaktion mit der Gruppe ausgezeichnet, das war schon in Baldur's Gate so und das habe ich geliebt. Man konnte sogar n Kind haben. Es war diese Liebe zu den Beziehungen der Charaktere und der Spielwelt mit der sich Bioware bei mir ins Herz entwickelt hat und genau das finde ich das erste mal nicht mehr in einem Bioware Spiel. Auch Mass Effect 2 hat bei mir mehr Emotionen hervorgerufen als Dragon Age 2. Klar gibts auch in DA 2 viele kleine Details aber die Qualität kommt bei weitem nicht an die der anderen Spiele heran. Ich finds nicht schlimm, dass mein Held eine Stimme hat und man dadurch einigermaßen festgelegt ist. Das hat durchaus auch Vorteile bei der Story. Aber dazu sind mir die anderen Charaktere einfach zu lückenhaft. Als mir bei Mass Effect 2 am Ende ein Crewmitglied gestorben ist, hat mich das echt n bissl mitgenommen weil es meine Entscheidung war die dazu geführt hat. In Dragon Age 2 stirbt ein Bruder, evtl eine Schwester, eine Mutter.... die mich aber allesamt kalt lassen. Sowas ist mir bei Bioware noch nie untergekommen und genau da sehe ich eben einen klaren Verfall alter Tugenden. Das macht DA 2 sicher nicht zum schlechten Spiel, mich aber zu einem enttäuschten Spieler, der wirklich hofft, dass Bioware in Dragon Age 3 wieder mehr Zeit und Liebe für Stories und vor allem Charaktere aufwenden wird.

#252
Metaldrome

Metaldrome
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hallo leute

also ich muss mich allen anschließen

das spiel ist ganz gut wenn mann den ersten teil nie gespielt hat
aber ich vermisse viele sachen aus Origins mann hockt nur in einer stadt
rum das ganze spiel über O_o was soll das wo ist die Weltkarte aus dem ersten teil
oder das mann verschieden Völker besucht und die schönen städte begutachten kann wo mann ein ohh gefühl bekommt :(
wo sind die ganzen leute aus der stadt hin in teil 2 mann hat das gefühl mann läuft teilweise
durch eine Geisterstadt  fehlen teilweise nur noch die Gestrüp kugeln die mann aus western filmen
kennt die über die straße rollen^^ und es fehlt ja noch vieles mehr was die anderen schon hier beschrieben haben
da muss ich nicht noch einmal drauf eingehen und das alles fehlt wegen der grafik? dann doch bitte alles wieder rein und die grafik aus dem ersten teil.

Fazit; wenn mann den ersten teil nicht gespielt hat ist es ein gutes Abenteuer spiel
            was mann nicht kennt kann mann auch nicht vermissen;)

            ich finde nur das die kämpfe im 2ten teil ein wenig zu Hack and Slay lastig geworden sind

#253
Thaliomel

Thaliomel
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Wie gesagt, habe ich nicht viel an der Story zu bemängeln, dennoch hätte ich mir ein wenig mehr Tiefe gewünscht und einfach abwechslungsreiche Gegenden. Stört es Euch denn nicht auch, dass alle Häuser, Höhlen. etc. ... gleich aussehen? Und wenn man die Karte aufruft, sieht man alle Abzweigungen bzw. Gänge der Höhlen und Anwesen, nur dass man bestimmte nicht beschreiten kann, da Türen veschlossen sind, die man nicht geöffnet bekommt. Das empfinde ich zumindest als störend und als ein absoluten "Rollenspielflairkiller". Was die Begleitcharaktere betrifft, so finde ich diese gelungen, auch wenn mir die Interaktion mit ihnen, wie es sie bei DAO gab, fehlt. Gut finde ich jedoch die Lösung mit den einzelnen Wohngegenden der Begeleiter, wo man jene aufsuchen kann, um mit ihnen "privat" zu reden.
Was die Ausrüstung betrifft, so finde ich es schade, dass man die Begleiter nicht individuell ausrüsten kann und auch die langweiligen Icons der Gegenstände fand ich nicht gerade ansprechend, aber da nimmt sich DA II mit DAO nicht viel - könnte man aber besser machen, als dass man den x-ten "Ring" findet, die dann unterschiedliche Effekte haben und man Gefahr läuft einen "guten Ring" zu verkaufen, weil man keinerlei Namensunterschied hat, sondern im Inventar einfach nur "Ring" steht. DA II hat also schon Punkte, die man kritisieren kann und leider sind es doch so einige.
Zu den Kämpfen kann ich nur soviel sagen, dass sie Geschmackssache sind, Gegner die in ständigen Wellen von irgendwoher aus der Landschaft einfach aufploppen, finde ich nicht gerade anregend bzw. schön, um Rollenspielfeeling aufkommen zu lassen. Zu der Größe der Waffen, da muss einem Vorredner zustimmen, sie erinnern wirklich sehr an Finalfantasy ;o). Aber auch darüber kann man unterschiedlicher Meinung sein.
Ich für meinen Teil werde Bioware von nun an kritischer Gegenüberstehen und ihnen nicht mehr blind vertrauen, dass sie gute Spiele zustande bringen, wie ich es zuvor getan habe, denn ich habe zu Hause ebenfalls, wie die meisten hier wahrscheinlich jedes Spiel von Bioware auf meinm Regal stehen und wurde bis zum jetzigen Spiel noch nicht enttäuscht.
Darum erneuere ich meinen Appell an BioWare die Zusammenarbeit mit EA mit Vorsicht zu geniessen und kritisch zu hinterfragen, in puncto auf die eigene Entwicklung und mit Sicht auf die grosse Fangemeinde. Denn ich befürchte, dass sich Bioware so etwas nicht noch einmal erlauben kann, den RPG-Fans verzeihen solche Fehler nicht sehr oft, siehe: Gotic III und Gotic IV Arcania.

#254
Metaldrome

Metaldrome
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hi

ich finde es nur schade das die entwicklungen der spiele firmen so laufen

das sie eine reihe planen die ersten teile der serie geil sind und die leute
vollauf begeistert sind haben sie die leute mit dem ersten teil geködert
lassen sie schlagartig nach weil warum sollten sie sich noch großartig ins
zeug legen bei der fortsetzung,! die dummen leute kaufen den 2teil eh von der serie
weil sie vom ersten ja voll begeistert waren da muss der 2te teil ja noch geiler sein
aber pustekuchen diese entwicklung gibt es mittlerweile in allen reihen die ich
gespielt habe da gibt es keine ausnahmen eigentlich schade denn 60 bis 70
euro für ein game ist schon viel geld und wenn mann denn so enttäuscht wird
und sich die finger verbrennt überlegt mann sich es 3 mal ob mann sich überhaupt
nochmal den 3ten 4ten oder 5ten teil einer serie holen soll.

Modifié par Metaldrome, 14 mars 2011 - 01:58 .


#255
Athraxes

Athraxes
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Naja wobei ich doch sagen muss, dass ich Mass Effect 2 im Vergleich zum Vorgänger, aber auch zu Dragon Age 2 besser fand. Die Atmosphäre hat einfach besser gepasst, ob man die Action nun mag oder nicht... ME 2 hat bei mir zumindest längst nicht so ein Gefühl der Unzufriedenheit hinterlassen wie DA 2, obwohls auch da n übelstes Cliffhanger-Ende gab.

#256
Dajane

Dajane
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Athraxes wrote...

Naja wobei ich doch sagen muss, dass ich Mass Effect 2 im Vergleich zum Vorgänger, aber auch zu Dragon Age 2 besser fand. Die Atmosphäre hat einfach besser gepasst, ob man die Action nun mag oder nicht... ME 2 hat bei mir zumindest längst nicht so ein Gefühl der Unzufriedenheit hinterlassen wie DA 2, obwohls auch da n übelstes Cliffhanger-Ende gab.


/ *sign


Leute ich weiss nicht wie lange ihr schon Spiele kauft von Bioware ...
Ich z.B. bin SEIT ! JA baldur´s Gate dabei (und da kamen noch ne Menge ;D)

Da war nichts ich betone absolut nichts was mich so dermassen enttäuscht hat wie
Dragon Age 2

Kein Baldurs Gate 2 (Leute das ist heute noch gut !)
kein Neverwinter nights 2
Kein Star Wars Knight of the old Republic 2
kein Jade Empire (wo bleib da der Nachfolger ? das teil war genial !)

und dann sowas ? ... :(

es ist das erste mal das ich von mir aus sagen muss ich kann und werde nicht
mehr bedenkenlos bei Bioware zugreifen !

Dragon Age mir eine Lektion mit äusserst bitteren nachgeschmack ...
(ganz besonders weil ich beide DLC kaufte aus guten willen ...)
Hätte ich das vorher gewusst (bewusst *g*)
sag ich ganz ehrlich ich hätte mir DA2 niemals gekauft und kein DLC
was ich in zukunft auch nicht mehr machen werde
ich werde so ein Spiel in keiner Form mehr untersttzen auch wenns Bioware ist

ja...

Modifié par Dajane, 14 mars 2011 - 02:24 .


#257
Athraxes

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Wobei die Teile die du hier anführst teils von Obsidian sind, nicht von Bioware :P

#258
Bummlmitz2

Bummlmitz2
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Dajane wrote...
kein Neverwinter nights 2
Kein Star Wars Knight of the old Republic 2

Wundert mich nicht, dass dir die beiden Spiele gefallen. Die wurden nämlich von Obsidian entwickelt. Imho ein
Studio bei dem man sich wenigstens auf den RPG Part der Spiele verlassen kann.
Vielleicht hätte man DA 2 auch abgeben sollen. Schlechter wäre es sicher nicht geworden. ;)

#259
Flyin Daggers

Flyin Daggers
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Bummlmitz2 wrote...

Dajane wrote...
kein Neverwinter nights 2
Kein Star Wars Knight of the old Republic 2

Wundert mich nicht, dass dir die beiden Spiele gefallen. Die wurden nämlich von Obsidian entwickelt. Imho ein
Studio bei dem man sich wenigstens auf den RPG Part der Spiele verlassen kann.
Vielleicht hätte man DA 2 auch abgeben sollen. Schlechter wäre es sicher nicht geworden. ;)

Ja toll dann hätten wir mit Bugs ohne Ende zu kämpfen;) Und überragend sind Obsidians Spiele auch nicht. Alpha Protocol z.B. war ein gutes Spiel nur fand ich war nachm ersten Durchgang die Luft raus und das Dialogsystem war in der Ausführung Quark.

#260
Athraxes

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Überragend nicht, das stimmt. Aber sie sind meistens gute ROLLENSPIELE.... Black Isle hat ja eng mit Bioware gearbeitet und sie stehen halt eher für das klassische Rpg. Ich hoffe aber ganz ehrlich, dass nun nicht alle Firmen in dieselbe Bresche schlagen mit schneller Action und weniger Tiefe... Hat sich ja auch mit Alpha Protocoll und Dragon Age 2 so angebahnt... ich hoffe wirklich dass die dritten Teile wieder mehr Spieltiefe beinhalten werden...

Modifié par Athraxes, 14 mars 2011 - 02:47 .


#261
Jussylein

Jussylein
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Was mich am meisten enttäuscht das es nur 7 Jahre sind, und nicht 10, das Ende kommt sehr unerwartet ich war gnr nicht darauf vorbereitet ich dachte dies war der Beginn von etwas größerem, EA und Bioware haben damit Kunden verarsche betrieben, und dass ist was mich am meisten wurmt, ebenso wo sind die Szenen die wir aus dem Spiele Trailer gesehen haben, die fehlen komplett im Spiel.

#262
Athraxes

Athraxes
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Ja Bioware hat tatsächlich vieles vorher Gezeigtes gestrichen... wenn man böse wäre könnte man meinen das wurde gezeigt um der Community einzutrichtern dass DA 2 immer noch ein klassisches Rpg ist damit wirs kaufen...
Das Ende kam unerwartet ? Echt ? naja geht so.... Es kam vor allem sehr schnell.
[Spoiler] Aber durch den Konflikt zwischen Magiern und Templern der sich ja nun anscheinend überall verbreitet ist doch quasi der Ausgang zu was Größerem gegeben...

#263
Maxeiner

Maxeiner
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Lagom76 wrote...

Öhm, nur für die, die es nicht wissen: Bioware ist EA, bzw. umgekehrt, da Bioware von EA gekauft wurde und deren Gründer jetzt hohe Tiere bei EA sind. Tja, Geld regiert die Welt!


öhm wie was also soweit ich weiß ist ea nur der publisher will heißen bioware arbeitet ein spielkonzept aus legt es ea vor die sagen ne woll wa nicht oder ändert das oder gut nehmen wir aber muss in nem jahr fertig sein usw

so was ja auch nun mit da2 die haben auf den release termin gedrängt 1,5 jahre nach dao um aus dem guten namen dao so viel geld wie möglich zu schlagen

da gibt es auch einen bericht drüber aber ich bin zu faul nun schon wieder die quelle rauszusuchen ;oP

einfach googlen bei der pcgames ist er auf jedenfall vertreten und ich mein die hauptquelle ist igm.com oder und so

aufjedenfall äußert sich da derjenige der für die komonierung oder wie auch immer des soundes zuständig war bzw der hintergrund oder kampmusikuntermalung

und dieser hat seine arbeit als rushjob beschrieben weil ea eben auf diesen release termin gedrängt hat
aber informiert euch selbst ;oD ^^

#264
Bummlmitz2

Bummlmitz2
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Flyin Daggers wrote...
Ja toll dann hätten wir mit Bugs ohne Ende zu kämpfen;) Und überragend sind Obsidians Spiele auch nicht. Alpha Protocol z.B. war ein gutes Spiel nur fand ich war nachm ersten Durchgang die Luft raus und das Dialogsystem war in der Ausführung Quark.

Ich sage nicht, dass Obsidian nicht für das eine oder andere Problemchen bekannt sind. Bei Alpha Protocol hatte ich aber nicht eins.
Und das Dialogsystem ist absolut grandios. Das ist das System, was Dragon Age 2 gerne hätte. Da trifft man nämlich wirkliche Entscheidungen und sondert nicht nur flache Witzchen ab, die keinerlei Einfluss auf die Geschichte haben. Wenn du es dir in Alpha Protocol mit jemandem verscherzt, dann hat das Auswirkungen.
Mal davon abgesehen, dass das Spiel in allen Bereichen eines RPG mit Dragon Age 2 den Boden aufwischt. ;) Aber das ist nur meine bescheidene Meinung.

#265
Maxeiner

Maxeiner
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Sinmara wrote...

Also vorab gesagt: Mir macht das Spiel Spaß, ich finde die Story interessant und auch die Konflikte, die den Hintergrund dafür bilden.

Dem allgemeinen "Verriß" hier kann ich mich also nicht anschließen, zumal ich den Vergleich mit anderen Titeln auf dem RP Markt ziehe und nicht nur mit dem großartigen DAO. Der Gesamtentwurf "Dragon Age"/Thedas ist toll und ich hoffe, BW/EA nimmt sich ein paar Kritikpunkte zu Herzen, dann kann die Reihe lange leben.

Was das Spiel vertragen hätte wäre mehr Zeit gewesen:
Weniger wiederverwendete Areale (die sind toll, aber wiederholen sih zu oft).
Charaktermodelle sind ein großes Plus - wenig Wiederholungen Habt ihr mal Arcania angespielt? Da sehen fast alle NPCs gleich aus ... und da hats mich richtig gestört.
Ähm, die Romanzen .....in einer über Jahre gehenden Story hätte mehr Tiefe drin sein dürfen. Und in einem P18 Titel noch weniger "Szenen" unterzubringen als in DAO sieht mir genau nach der ME2-Krankheit aus, das alles lieber doch rauszukürzen. Es kommt mir auch teils nachträglich rausgeschnitten vor wie in ME2. Deutlichst deutlichst Arbeit für Mods. Nicht nur was "Szenen" angeht - auch Kleinigkeiten wie die Anwesenheit des Partners im Anwesen, Gespräche /Kuss unterwegs ...
Generell bemängele ich die fehlende Option mit meiner Gruppe reden zu können wann ich möchte.
Kämpfe/Gewalt: Die Kämpfe zu beschleunigen war richtig, nur jetzt ist mir der hüpfende Gummiball im Kampf etwas zu viel des Guten. Ebenso unrealistisch in Blutfontänen zerplatzende Gegner. Final Hits für Magier + Casteffekte sind großartig geworden. Aber ist mein Schwert jetzt eine Minibombe? Und wieso fallen Gegner jetzt immer buchstäblich "vom Himmel"? Das ist lächerlich.
Auch die übergroßen Waffen ... eine häßliche Tendenz nicht nur bei DA2. Ich bin nicht in Final Fantasy! Auch hier können hoffentlich Mods helfen.

Abstürze/RAM/ Ruckeln: Mit meiner Hardware dürfte es nicht vorkommen, dass bei DirX11 die Cutszenes freezen/ruckeln. Habe ich in keinem aktuellen Titel, aber hier. Ich hoffe auf einen Patch.

Im Großen und Ganzen: Ein gutes Spiel mit zu wenig Entwicklungszeit und ein par Designpatzern in meinen Augen.


lol lange reihe also soweit ich weiß zumindestens wurde es immer so angekündigt ist das ganze wie MassEffect als Triologie angelegt sprich ein dreiteiler teil 1 teil 2 teil 3 und das wars dann
und das ist kein verriss ich möcht nicht schon wieder alles wiederholen ich hab das denk ich mitlerweile oft genug gepostet

also nur ganz kurz bei einer troilogie nehm ich zumindestens an ich kenn es auch nicht anders das es sich in der geschichte immer um den / die gleichen hauptdarsteller handelt vieleicht mal aus der sicht des einen oder anderen geschrieben bzw erzählt

und da es ja der nachfolger vom teil eins ist denkt man doch einfach das höchstens das die spielemache aus den fehlern des vorgängers lernen und höchstens neuerungen und verbesserungen einbringen aber den kern des vorgängers also das was bei allen den da hype ausgelöst hat bei behält und nicht ein so gut wie total anderes spiel daraus macht

die kritpunkte an dem game das wir ja alle verreißen hast du ja selbst ebenfalls alle erkannt
wir behaupten auch nicht das es ein schlechtes game ist sondern eben das sich zu wenig zeit genommen wurde und zu wenig herz und liebe das die tiefe fehlt und es eben nicht an den vorgänger herankommt und dieser ist nunmal der naheliegenste vergleich bei einem nachfolge spiel egal welches genere
mich interesiert nicht ob da2 besser als arcania ist welches ich übrigens erst gar nicht angerührt habe ^^ oder ob es schlechter als the witcher 2 ist sondern nur das es kein würder nachfolger von dao ist und mir kann niemand erzählen der dao gespielt und geliebt hat bzw immer noch liebt das er diese hoffnungen nicht hatte bzw hat wenn er den namen Da2 liest ;oD

hmm nu hab ich doch wieder länger gemacht als ich wollte ^^

#266
Sinmara

Sinmara
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Nein, Dragon Age wurde nicht als Trilogie angekündigt, sondern als "Marke" und reihe. Da kann sowohl nach Teil 2 Ende sein als auch irgendwann Dragon Age 5 erscheinen oder "World of Thedas"....Das hängt einzig und allein vom Erfolg aller um die Marke DA herum angesiedelten Produkte ab: Flaggschiff Spiele, facebook/social games, Film/Anime/Serie, Comics, Bücher usw.

Aus meiner Sicht sollte solch eine velversprechende Marke daher auch gepflegt und nicht "verschlissen" werden und ich hoffe - gerade wenn man sich davon einen jahrelangen Erfolg verspricht - die Kritik der Fans durchaus ankommt.

BW bringt viel Herzblut in seine Spiele ein, das ist auch bei DA2 noch zu spüren, aber drumherum wurde quasi etwas geliefert, das mir auch nicht völlig ausgereift scheint und an einigen Punkten falsche Akzente setzt.

Ein Verriß hieße: Es wäre unspielbar und macht gar keinen Spaß. Das stimmt nicht. Es ist ein Baustein der Thedas-Welt. ABER: ein unbehauener...
Einiges werden und können Modder nachreichen, das mussten sie bei DAO auch tun. Aber wichtig ist, dass bei den Machern ankommt, was gefällt und was nicht. Ich gehe nicht davon aus, dass sie die Absicht haben, die Reihe damit zu beenden.

#267
Helmschmied

Helmschmied
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Mal davon abgesehen, dass das Spiel in allen Bereichen eines RPG mit
Dragon Age 2 den Boden aufwischt. ;) Aber das ist nur meine bescheidene
Meinung.

Naja. Das Dialogsystem war cool, aber insgesamt ist das Spiel ja brutal linear, auch das Missionsdesign hat mich etwas enttäuscht, bei dem Szenario wäre da wesentlich mehr drin gewesen.

#268
IngoLoema

IngoLoema
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1. Es gibt keine "Triologie", sondern immer nur eine "Trilogie"...alleine in diesem Thread taucht der falsche Begriff dermaßen häufig auf, daß es mich graust...

2. Die aufgebrachten Dorfbewohner, die hier wütend mit den Fackeln wedeln, sollten sich mal bewußt machen, was sie denn wirklich enttäuscht. Das Spiel oder eben eine zuvor gesteckte Erwartungshaltung ? (bei letzterem kann ich es verstehen, weil dazu wurde der mit dem Spiel verbundene Hype zu sehr angefeuert)

3. DA2 ist nicht Origins und hätte daher auch die 2 im Titel nicht verdient, ich hätte etwas vorgezogen in der Art wie "Dragon Age: The Kirkwall Chronicles" oder sowas in der Art.
Die Final-Fantasy-Macher unterscheiden durch diese Art der Untertitel schon seit Jahren zwischen den "Haupt"-Werken und den Spin-Offs (und bitte jetzt keine Diskussion über Sinn und Unsinn von JRPGs, das hatten wir schon und ist auch nicht mehr originell).

4. Wenn man meinem Gedanken unter 3. folgt (DA2 ist in meinen Augen nichts anderes als ein Spin-Off), wäre vllt. auch die Enttäuschung über die mangelnde Tiefe der Charaktere, der Romanzen, die einzeiligen Gespräche etc. nicht so stark ausgeprägt, diesen Vorwurf muß sich Bioware auch gefallen lassen, ganz klar.

5. Einige meiner Vorredner haben unterschiedliche Dinge bemängelt, die ich für durchaus gerechtfertigt halte (übergeholfene Charaktere wie Merril, arg strapazierte Familiengeschichten, die etappenartige Weise der Erzählung), womit auch alle rechthaben, aber wie auch jemand anders schrieb, wer den Vorgänger nicht kannte, wird vllt. unter Umständen dem aktuellen Spiel mehr abgewinnen können.

6. Das Level-Design der Dungeons ist einfach indiskutabel und mein größter Kritikpunkt.

7. Ich war selbst überrascht, daß mich das Kampfsystem doch überzeugt hat, auch wenn die Übersicht teilweise sehr stark leidet.

8. Mein größtes Lob ist das Questbook, es ist aufgeräumt und gibt einen Superüberblick über die von einem zu erfüllenden Aufgaben, das will ich in dieser Form gerne so wieder haben wollen.

#269
Lagom76

Lagom76
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Maxeiner wrote...

Lagom76 wrote...

Öhm, nur für die, die es nicht wissen: Bioware ist EA, bzw. umgekehrt, da Bioware von EA gekauft wurde und deren Gründer jetzt hohe Tiere bei EA sind. Tja, Geld regiert die Welt!


öhm wie was also soweit ich weiß ist ea nur der publisher will heißen bioware arbeitet ein spielkonzept aus legt es ea vor die sagen ne woll wa nicht oder ändert das oder gut nehmen wir aber muss in nem jahr fertig sein usw

so was ja auch nun mit da2 die haben auf den release termin gedrängt 1,5 jahre nach dao um aus dem guten namen dao so viel geld wie möglich zu schlagen

da gibt es auch einen bericht drüber aber ich bin zu faul nun schon wieder die quelle rauszusuchen ;oP

einfach googlen bei der pcgames ist er auf jedenfall vertreten und ich mein die hauptquelle ist igm.com oder und so

aufjedenfall äußert sich da derjenige der für die komonierung oder wie auch immer des soundes zuständig war bzw der hintergrund oder kampmusikuntermalung

und dieser hat seine arbeit als rushjob beschrieben weil ea eben auf diesen release termin gedrängt hat
aber informiert euch selbst ;oD ^^


Siehe hier
http://www.gamecapta..._Pandemic.html#
und hier
http://www.eurogamer...illionen-dollar
und hier
http://www.golem.de/0710/55335.html

und wie unabhängig Bioware tatsächlich noch ihr Ding durchziehen kann, wissen wohl nur sie selbst. Ich glaube jedenfalls schon, daß sie strikte Vorgaben haben die sie einfach erfüllen müssen...

#270
docfraiser

docfraiser
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also, ich muß mich jetzt wieder zu Wort melden. Mittlerweile bin ich bei Akt 3 angekommen, und die Story nimmt langsam Fahrt auf. Trotzdem finde ich manche Reaktionen auch zwischen den Gruppenmitgliedern nicht toll. Ich bin weiblich und Merril ist meine Partnerin. Also wenn meine Mutter so gemein ermordet werden würde dann würde ich anders reagieren. Ich finde es schade, daß da zwischen den Partnern nicht mehr Interaktion herrscht außer "sie ist an einem besseren Ort, blabla..."normalerweise wäre die richtige Reaktion gewesen den Partner in den Arm zu nehmen und zu trösten. Kann man doch im Spiel auch mit unterbringen. Genauso wie ich mir gerne wünschen würde, das die Liebelei doch etwas mehr aufgebaut wird. In den Jahren wächst man doch mehr zusammen. Ich hätte es schön gefunden wenn Hawke Merill am Fenster einfach mal von hinten in den Arm genommen hätte, oder mal ein verstohlenes kleines küsschen. Und vor allem nicht mehr so förmlich anreden.
Nun ja, das gleiche gilt für die anderen Mitglieder. Es fehlt einfach ein bisschen was. Ich habe es in DAO immer genossen zum Lager zu gehen und mit meiner Truppe einfach zu reden. Hier kann man das nur wenn es der Quest vorschreibt. Finde ich schade.
Ich finde es gar nicht mal so nervig das immer wieder dieselben Sachen an Umgebung kommen. Das Spiel an sich ist nicht schlecht, aber es fehlt einfach der Charme von DAO. Vielleicht gibt es bald ein paar mods, die das ausgleichen können.

#271
Hanzo_The_Razor

Hanzo_The_Razor
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Dajane wrote...

Athraxes wrote...

Naja wobei ich doch sagen muss, dass ich Mass Effect 2 im Vergleich zum Vorgänger, aber auch zu Dragon Age 2 besser fand. Die Atmosphäre hat einfach besser gepasst, ob man die Action nun mag oder nicht... ME 2 hat bei mir zumindest längst nicht so ein Gefühl der Unzufriedenheit hinterlassen wie DA 2, obwohls auch da n übelstes Cliffhanger-Ende gab.


/ *sign


Leute ich weiss nicht wie lange ihr schon Spiele kauft von Bioware ...
Ich z.B. bin SEIT ! JA baldur´s Gate dabei (und da kamen noch ne Menge ;D)

Da war nichts ich betone absolut nichts was mich so dermassen enttäuscht hat wie
Dragon Age 2

Kein Baldurs Gate 2 (Leute das ist heute noch gut !)
kein Neverwinter nights 2
Kein Star Wars Knight of the old Republic 2
kein Jade Empire (wo bleib da der Nachfolger ? das teil war genial !)

und dann sowas ? ... :(

es ist das erste mal das ich von mir aus sagen muss ich kann und werde nicht
mehr bedenkenlos bei Bioware zugreifen !

Dragon Age mir eine Lektion mit äusserst bitteren nachgeschmack ...
(ganz besonders weil ich beide DLC kaufte aus guten willen ...)
Hätte ich das vorher gewusst (bewusst *g*)
sag ich ganz ehrlich ich hätte mir DA2 niemals gekauft und kein DLC
was ich in zukunft auch nicht mehr machen werde
ich werde so ein Spiel in keiner Form mehr untersttzen auch wenns Bioware ist

ja...


Nichts für ungut, aber da du schon so lange Spiele von Bioware kaufst, solltest du wissen, dass NWN 2 nicht von Ihnen ist Image IPB
Hab mich jetzt gezwungen, bis in den zweiten Akt zu spielen, aber besser wird das Spiel dennoch nicht. Bin ich eigentlich der einzige, der findet, dass die Sprachausgabe im Gegensatz zu den Soundeffekten viel zu leise ist?

#272
Athraxes

Athraxes
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mods ohne editor ? :(

#273
docfraiser

docfraiser
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wollen wir mal das beste hoffen, daß bald ein Editor kommt....oder ne erweiterung für das toolset..dann steht dem nix mehr im weg.

#274
Athraxes

Athraxes
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Ja aber ich hab leider die Befürchtung dass diese Retortenlevels die Ausgabe eines Editors verhindern werden weil sich Bioware sonst in Grund und Boden schämen müssen wird wenn man sieht was Mods können und Bioware nicht... Ich hab noch irgendwo vom Lead-Designer gelesen dass es ja besser wäre, mehr areale zu haben als weniger, darum hätte man einfach dieselben wiederverwertet... ist sowas zu fassen....

"the re-use of the levels is something we knew was a bit of a risk, but we wanted to make sure there was more content rather than less, so re-using some of the spaces and coming to them again was certainly one we were careful about and tried to re-use as artfully as we could. "

Modifié par Athraxes, 14 mars 2011 - 07:34 .


#275
IngoLoema

IngoLoema
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@Hanzo

Ich weiß, daß es dieses Problem mit der Sprachausgabe in der Demo gab, bei der Vollversion habe ich davon nichts feststellen können.
Bringt Herumwerkeln mit den Soundoptionen was ?