DA2 ist bisher ein bescheidenes Spiel!
#351
Posté 16 mars 2011 - 08:04
#352
Posté 16 mars 2011 - 08:09
Systera wrote...
Das mit den Stens ist mir auch aufgefallen. Anfangs dachte ich noch: Jö, nett. Aber warum befindet sich ein netter Ex-Begleiter auf der gegnerischen Seite? Dann ist mir erst aufgefallen, dass es x-beliebige Stens gibt. Es kam mir auch komisch vor, dass Bodahn und Sandal zu mir ins Haus gezogen sind. Sollten die nicht im Lager des Wächters stehen?
Zu dem Zeitpunkt, wo Bodhan und Sandal in Hawkes Haus ziehen, ist die Verderbnis schon lange vorbei. <_<
#353
Posté 16 mars 2011 - 08:10
#354
Posté 16 mars 2011 - 08:15
#355
Posté 16 mars 2011 - 08:26
Systera wrote...
Und vorher stehen sie dauernd in der Stadt rum, während die Wächter noch aktiv sind? Auch unlogisch. Ich hab also nicht ganz unrecht.
Die Verderbnis war auch da schon vorbei.
Vergiss nicht, dass Hawke ein Jahr arbeiten musste, um überhaupt in die Stadt zu kommen...
#356
Posté 16 mars 2011 - 08:32
#357
Posté 16 mars 2011 - 08:36
#358
Posté 16 mars 2011 - 08:39
Systera wrote...
Ich kann schon verstehen, warum viele maßlos enttäuscht sind. Mit DAO hat man die Latte hochgelegt. Sicher gab es ein paar Dinge, die man ausgemerzt haben wollte, aber das Gesamtprodukt war stimmig und erhaben.
Das Ende des Spiels ließ Hoffnung aufkeimen, dass die Geschichte im nächsten Teil fortgeführt wird. Man also wieder mit seinem Charakter und den Begleitern der Verderbnis oder was auch immer entgegentritt.
Und, man könnte in der Lage sein das Geheimnis und den Fortgang von Morrigain zu lüften.
Nach all dieser Zeit des Wartens, wo wir schon darauf vorbereitet wurden, dass nichts von all dem sich realisieren würde, kommt es dann auch noch zu Verschlimmbesserungen.
Was sich bewährt hat wurde einfach aus dem Spiel entfernt. Verständlich also, dass viele aufgebracht sind.
Dass man seinen Char aus Origins in DA 2 nicht spielen würde, war doch von vorn herein bekannt. Warum wird das jetzt als Kritikpunkt aufgeführt? Und warum sollte es ausgerechnet wieder dieser Char aus Orgins sein? Die Verderbnis war vorbei, der Graue Wächter evtl. sogar tot. Sollte er dann als Untoter zurückkehren? Und sollte vielleicht noch ne Verderbnis ausbrechen? Wie langweilig wäre das denn geworden?
Ich will hier DA 2 nicht in den Himmel heben. Es hat ganz klar seine Schwächen, aber es es ist trotzdem kein so schlechtes Spiel, wie es hier teilweise dargestellt wird.
Und was wurde denn so großartig herausgenommen? (Außer der Möglichkeit seine Gruppenmitglieder vollständig auszurüsten, was mich selber auch stört. Doch das allein ist kein Grund das Spiel zu verreißen. Ich vermute, dass bei vielen bei ihrer Bewertung ihre Objektivität auf der Strecke geblieben ist, zumindest liest es sich so.)
DA 2 hat mir bis jetzt bis auf einige Dinge ziemlich gut gefallen. Und ich bin auch noch nicht durch. Verstehe auch nicht, wie das manche schon geschafft haben...
#359
Posté 16 mars 2011 - 08:42
Systera wrote...
Mein Hawke hat nicht gearbeitet. Die ist nur von einem NPC zum anderen gegangen und hatte stundenlange Nonsense-Gespräche über Aufgaben, die man sonst in einer Sekunde hätte annehmen können.
Nun, die Arbeit für die Söldner/Schmuggler wurde ja nur erwähnt und nicht gespielt, um die Zeit etwas vorzuspulen. Wie sollte man sonst den Handlungsrahmen auf zehn Jahre auslegen? Soll man die vielleicht durchspielen?
#360
Posté 16 mars 2011 - 08:49
Mag schon sein, dass ich verwöhnt bin, aber dazu stehe ich einfach:)
#361
Posté 16 mars 2011 - 09:01
Systera wrote...
Ich hätte nichts dagegen gehabt im Rahmen einer gescheiten Handlung 10 Jahre zu spielen^^.
Mag schon sein, dass ich verwöhnt bin, aber dazu stehe ich einfach:)
Zehn Jahre in Echtzeit? Wer würde sich denn so lange mit einem Spiel beschäftigen?
#362
Posté 16 mars 2011 - 09:03
Tja so 50 Stunden Spielzeit ohne wiedeholende Karten hätte ich schon gerne gehabt.
Modifié par Johnsen1972, 16 mars 2011 - 09:04 .
#363
Posté 16 mars 2011 - 09:14
Johnsen1972 wrote...
In World of Warcraft scheint das ja zu gehen
Tja so 50 Stunden Spielzeit ohne wiedeholende Karten hätte ich schon gerne gehabt.
WoW ist für mich kein RPG, damit könnte ich mich nicht einmal fünf Minuten beschäftigen, aber das sei jedem selbst überlassen. (Gilt aber für alle Spiele dieser Art.)
Und die sich wiederholenden Karten in DA 2 ist einer der beiden Hauptkritikpunkte, die ich bei diesem Spiel beanstande. Ist aber auch ein alter Hut. hatten wir bei ME 1 auch schon...
#364
Posté 16 mars 2011 - 10:57
also ich muss sagen, auch wenn viele teile der allgemeinen kritik berechtigt sind, so finde ich doch, dass dem spiel teilweise wirklich unrecht getan wird.
große teile der kritik sind da finde ich äußerst subjektiv, z.B. zu story. klar, nicht so episch wie in da:o, aber ein großteil der kritik kommt von spielern, die grad mal 10 stunden gespielt haben. man braucht halt etwas geduld, mich hat die story zumindest ab dem ende des 2ten aktes nicht mehr losgelassen, da nimmt das spiel richtig an fahrt auf. aber das ist sicherlich auch geschmackssache.
die companions fand ich diesmal übrigens auch wieder klasse, hier sind die companionquests, da sie sich durch alle 3 akte ziehen, diesmal deutlich umfangreicher als in da:o.
auch das interface, sowie das kampf- und skillsystem sind denke ich reine geschmackssache, die beschwerden zum schwierigkeitsgrad versteh ich allerdings nicht, einfach mal auf "hard" oder "nightmare" stellen, dann ist man schonmal 15-20 minuten mit dem ein oder andren bossgegner beschäftigt.
was die spielzeit angeht: die ist sicherlich kürzer als in da:o, ABER: da:o ist selbst im vergleich zu älteren bioware spielen riesig. wenn man da2, das in 1 1/2 jahren entwickelt wurde, mit da:o vergleicht, welches meines wissen 5 jahre in der entwicklung war, da kann da2 doch nur verlieren. zumal das spiel, wenn man alles macht und nicht grad auf "leicht spielt" immernoch gute 40 stunden spielzeit liefert. das ist in zeiten, in denen die meisten single player spiele nach maximal 15 stunden durchgeprügelt sind immer noch ganz ordentlich. kotor 1, das ja gerne als einer der rpg-klassiker von bioware rangezogen wird, ist übrigens auch nicht länger. wer sich in 15-20 stunden durch da2 kloppt und sich dann beschwert, dass es zu kurz ist, der hat meiner meinung nach die augen nicht aufgemacht.
ich will bioware jetzt allerdings auch nicht nur loben, große teile der kritik sind natürlich auch unabstreitbar. seien es die copy & paste level, die teilweise etwas sterile atmosphäre, das wegfallen größerer entscheidungsfreiheiten mittels frei führbaren dialogen: das alles sind dinge, die sicherlich dem releasedruck geschuldet sind, und das merkt man leider auch.
was bleibt ist meiner meinung nach ein gutes spiel, das definitiv ein wenig mehr entwicklungszeit hätte vertragen können, die derzeitige genrekonkurenz aber trotzdem noch locker in die tasche steckt (two world 2 & arcania seien mal als beispiele genannt).
mir persönlich hats trotz aller kritikpunkte spaß gemacht, die story und die charaktere haben mir besonders gefallen und ich sehe da2 auch eher als eine art übergang zu da3, denn der abspann, besonders die letzten worte von leliana nach der befragung von varric, lassen auf großes hoffen.
ich denke mal da viele der schärfstenn kritiker das spiel nach ein paar tagen durch hatten, auch mit 40 stunden spielzeit, kanns ja sooooooo schlimm nicht gewesen sein. ich zumindest lass ein spiel, dass mir nicht gefällt auch einfach mal ne weile liegen, bzw. spiel es garnicht weiter. ein game aus prinzip durchspielen ums dann hinterher komplett schlechtzureden...da hab ich irgendwie besseres zu tun.
fazit: für die kurze entwicklungszeit ist es ein ganz ordentliches spiel geworden, die frage die im raum steht ist für mich eher: warum die kurze entwicklungszeit? gelddruck? glaub ich ja fast nicht. geldgier? schon eher. releasedruck? na bei ea als publisher so sicher wie das amen in der kirche. bisher war bioware in sachen rpgs immer eine sichere bank, die spiele haben ein weilchen für die entwicklung gebraucht, was am ende dabei raus kam hatte aber auch immer hand und fuß. von baldur's gate bis dragon age: origins kann man denke ich jedes spiel als genreklassiker bezeichnen. ich hoffe auf jedenfall, dass sich bioware nach der herben, teilweise berechtigten kritik wieder auf alte stärken besinnt und sich in zukunft wieder mehr zeit lässt. von dragon age 3 will ich frühestens 2013 was hören
Modifié par Gromphadelic, 16 mars 2011 - 11:00 .
#365
Guest_franzpoldi_*
Posté 16 mars 2011 - 11:02
Guest_franzpoldi_*
Gromphadelic wrote...
fazit: für die kurze entwicklungszeit ist es ein ganz ordentliches spiel geworden
Das mag stimmen oder nicht. Aber im Endeffekt kostet DA2 50€, weswegen mir als Kunde die Entwicklungszeit reichlich egal ist, denn andere Entwickler scheinen bei einer längeren Entwicklungszeit mit den Einnahmen ihrer Spiele auch zurecht zu kommen. Daher gebe ich mich nicht mit einem Spiel zufrieden, das "in Anbetracht der Umstände" noch einigermaßen ordentlich geworden ist.
#366
Posté 16 mars 2011 - 11:14
franzpoldi wrote...
Gromphadelic wrote...
fazit: für die kurze entwicklungszeit ist es ein ganz ordentliches spiel geworden
Das mag stimmen oder nicht. Aber im Endeffekt kostet DA2 50€, weswegen mir als Kunde die Entwicklungszeit reichlich egal ist, denn andere Entwickler scheinen bei einer längeren Entwicklungszeit mit den Einnahmen ihrer Spiele auch zurecht zu kommen. Daher gebe ich mich nicht mit einem Spiel zufrieden, das "in Anbetracht der Umstände" noch einigermaßen ordentlich geworden ist.
sicherlich ein verständlicher ansatz, muss man für sich entscheiden wie man dazu steht und wie sehr man sich letztlich drüber ärgert.
für mich überwiegt der spielspaß letztlich die kritikpunkte, ich hatte 42 stunden meinen spaß. von vielen spielen zum selben preis kann ich das in letzter zeit nicht behaupten. two worlds 2 hab ich immernoch nicht durch und bei arcania hat mich gegen ende auch die motivation verlassen, das stand bei da2 zu keinem zeitpunkt zur debatte.
wie gesagt, ob man sich jetzt über den kauf von da2 ärgert, das spiel verteufelt und nun nie wieder ein bioware spiel anrührt oder ob man wie ich trotz aller kritikpunkte zufrieden ist und sich auf die fortsetzung freut bleibt letztlich eh jedem selbst überlassen.
#367
Posté 16 mars 2011 - 11:30
Systera wrote...
Das mit den Stens ist mir auch aufgefallen. Anfangs dachte ich noch: Jö, nett. Aber warum befindet sich ein netter Ex-Begleiter auf der gegnerischen Seite? Dann ist mir erst aufgefallen, dass es x-beliebige Stens gibt.
Sten ist ein Titel wie Arishok usw. Sten aus DA:O erzählt es, wenn man im Magierturm mit ihm im Nichts war und der Spieler ihn drauf anspricht, meine ich. Da wird er außerdem von den anderen Qunari als "Der Sten" angesprochen.
#368
Posté 16 mars 2011 - 11:33
milsaw wrote...
Systera wrote...
Das mit den Stens ist mir auch aufgefallen. Anfangs dachte ich noch: Jö, nett. Aber warum befindet sich ein netter Ex-Begleiter auf der gegnerischen Seite? Dann ist mir erst aufgefallen, dass es x-beliebige Stens gibt.
Sten ist ein Titel wie Arishok usw. Sten aus DA:O erzählt es, wenn man im Magierturm mit ihm im Nichts war und der Spieler ihn drauf anspricht, meine ich. Da wird er außerdem von den anderen Qunari als "Der Sten" angesprochen.
Dann haben die Qunari keine eigenen Namen, sondern werden nur mit ihren Rängen angesprochen?
So a la: "Sten komm her!
Nein, nicht du! Der rechte von ganz links hinten!"...hehe:O
#369
Posté 16 mars 2011 - 11:37
Systera wrote...]
Dann haben die Qunari keine eigenen Namen, sondern werden nur mit ihren Rängen angesprochen?
So a la: "Sten komm her!
Nein, nicht du! Der rechte von ganz links hinten!"...hehe:O
Wer ich?^^
Stelle ich mir beim Verteilen des Küchendienstes sehr praktisch vor. Jaja, diese Qunari sind schon ein lustiges Völkchen.
#370
Posté 16 mars 2011 - 11:39
#371
Posté 16 mars 2011 - 11:45
die story ist ok. die idee dahinter ist super, aber für mich war klar was am ende passiert, keine überraschungen man hat einfach das notwendigste getan im storybereich und es hingesaut. logik fehler und hingepfuschte quests die man im jeden x-beliebigen b-movie rpg machen kann und die eher an online questen errinnert, hinrennen, anklicken,umnieten abgeben. es ist geschmackssache und ich war ein bioware fanboy, habe alle dlcs von origins gehabt, das addon (was auch schon recht schwach war aber besser als da2 aber schon in diese richtung wies), und es tausendmal durchspielt. bei zweiten mal durchspielten musste ich mich teilweise zwingen schon wieder in das viertel zu rennen das man im ersten durchlauf ja schon xtausendmal gesehen hat und das mir dort schon auf die nerven ging.
das was am ärgerlichsten an der ganzen sache ist: es hätte so gut sein können. die ideen und die teilweise recht angenehme richtung hätten nur konsequenter sein müssen. aber dann gibt es tausende von rückschritten. das inventar für arme, die dialoge, das rein dmg lastige skillsystem das für hacknslay super wäre aber mit rpg wenig zu tun hat, die levelrecycling was meiner meinung nach schon an betrug grenzt, die ausrüstung der gefährten. usw usf. es steht bioware drauf, es steht dragon age 2 drauf, es soll ein rpg sein. drin ist ein mittelklassiges hacknslay pseudo rpg das auch noch so wirkt als wäre es so hingeklatscht.
#372
Posté 16 mars 2011 - 11:46
wollte mein kurzes Fazit auch mal mitteilen.
Im grunde kein schlechts Spiel, aber hätte mir ne MENGE mehr von versprochen.
Knapp 37 Stunden hatte ich es durch (lächerlich), nichtmal max lvl erreicht (welches es auch immer ist)
Nun hatte ich meine gruppe endlich ( fertigkeitstechnisch ) soweit fertig das richtig Spaß macht und konnte es kaum einsetzen!
Die Story selber fesselt unheimlich für mein Geschmack, hoffe das Hauptspiel kommt noch und das war ein vorab Add-on......................
#373
Posté 16 mars 2011 - 11:52
LePower wrote...
Die Story selber fesselt unheimlich für mein Geschmack, hoffe das Hauptspiel kommt noch und das war ein vorab Add-on......................
Und wie soll das aussehen? DLC's kommen auf jeden Fall, die werden wahrscheinlich aber nur irgendwo mitten im Spielverlauf integriert. Bei einem Add On, das genauso aufgebaut ist wie das Spiel selbst, sprich ohne relevante Interaktionen mit der Umwelt und Begleitern, verzichte ich darauf.
Ich mache mir aber diesbezüglich auch keine Hoffnungen, dass es anders sein wird. Zumindest denke ich nicht, dass das die Spielmechanik hergibt.
#374
Posté 16 mars 2011 - 12:11
#375
Posté 16 mars 2011 - 12:15
Dragonheart1612 wrote...
Ich weiss auch nicht, wie man das Spiel in 20-30 Stunden durch haben kann. Wenn man nur linear dir Hauptgeschichte durchzockt, ist es kein wunder. Ich hab 60 Stunden und so 30 Minuten gebraucht um es durch zu spielen und ich hab auch alle Nebenmissionen gemacht, die ich machen konnte und auch gefunden hab. Wenn man sich wirklich das Spiel zur Brust nimmt und versucht alles zu machen, hat man auch was davon.
Ich habe auch alles gemacht, Nebenq und Subq und sogar noch Gold gefarmt Nachts in den Straßen, kam dennoch nur auf 29h... einzigst konnte ich die die GefährtenQ für die Vollbusige nicht machen da ich ihre Einstellung nicht ok fand und sie sich dann verpisst hat nach der Reliquiensuche...
Modifié par Amun85, 16 mars 2011 - 12:16 .





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