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DA2 ist bisher ein bescheidenes Spiel!


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917 réponses à ce sujet

#451
Aliens Crew

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jay.s wrote...

Oo in den letzten 15 jahren nicht teurer? ahm haben die spiele damals auch schon so ca. 125 dm gekostet oder wie?


Sind 50,-- € denn tatsächlich heute noch 100,-- DM wert? Wohl kaum. ;)

#452
Flyin Daggers

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Wenn du mit deiner Kritik BW ereichen willst, poste deine Kritik im Thread für konstruktive Krtik in englischen Forum.

#453
Davos20

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Aliens Crew: Kämpfe, Interface, Menü, Spieleinführung und und und. Ist die Frage was verändert wurde wirklich dein Ernst?

#454
jay.s

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was geändert wurde: ein schwachumgesetzte story (die potentiel gehabt hätte keine frage.)
- schlecht designtes inventar, kodex
- nebenquests die ... naja sind, von den einfach nur find und abgebquests ganz zu schweigen
- skillbäume sind nur noch skellette ihrerselbst
- gefährten sind nicht mehr ansprechbar wann man will sondern brabbeln nur einen satz und das ist meist sogar der gleiche
- die beziehungen sind langweilig und nur nebenbei angekratzt
- die spielzeit ist weitaus kürzer
- das levelrecylcing ist... 200% erhöht und meiner meinung nach eine verarschung
- die bugs brauch man gar nicht zu erwähnen
- soundrecylcing
usw usf

also für mich ist das zu wenig.
und nochmal zum geld ich habe vor 15 jahren auch schon pc spiele gespielt und kein spiel hat für den pc 125 dm gekostet. abgesehen davon muss man auch sagen das die entwicklung aufwendiger geworden ist aber da2 wirkt hingepfuscht und ich verstehe nicht wie man auf dieser grundlage da2 verteidigen kann. natürlich kann man immer mist für 50euro kaufen aber macht es das besser?
das schlimme an der heutigen zeit ist das nicht der kunde bestimmt was gut ist und in ordnung nein es bestimmen die firmen. das war mal anders.

#455
jay.s

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stimmt is mittlerweile sogar mehr ^^

#456
Flyin Daggers

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Das Kampfsystem wurde komplett aus Origins übernommen. Nur die Geschwindigkeit wurde hochgeschraubt.

#457
Aliens Crew

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Davos20 wrote...

Aliens Crew: Kämpfe, Interface, Menü, Spieleinführung und und und. Ist die Frage was verändert wurde wirklich dein Ernst?


Sicher ist das mein Ernst.

Die Kämpfe z. B. laufen genauso ab wie bei Origins, nur eben weitaus schneller. Ansonsten lassen sie sich per Taktikmenü und Pausefunktion genauso steuern wie dort. Das Inventar ist auch ähnlich aufgebaut, ebenso die Anzeige der Attribute.

Der Rest wurde aus anderen BW-Spielen übernommen.

Und was meinst Du mit "Spieleinführung"?

#458
Flyin Daggers

Flyin Daggers
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jay.s wrote...

was geändert wurde: ein schwachumgesetzte story (die potentiel gehabt hätte keine frage.)
- schlecht designtes inventar, kodex
- nebenquests die ... naja sind, von den einfach nur find und abgebquests ganz zu schweigen
- skillbäume sind nur noch skellette ihrerselbst
- gefährten sind nicht mehr ansprechbar wann man will sondern brabbeln nur einen satz und das ist meist sogar der gleiche
- die beziehungen sind langweilig und nur nebenbei angekratzt
- die spielzeit ist weitaus kürzer
- das levelrecylcing ist... 200% erhöht und meiner meinung nach eine verarschung
- die bugs brauch man gar nicht zu erwähnen
- soundrecylcing
usw usf

Die Nebenquests waren von der Mechanik "Bring mal, Hol mal, Töte mal" her genauso wie in DAO und anderen RPGs. Im Vergleich zu DAO haben sich aber die kleinen Geschichten dazu verbessert.
DIe Skillbäume geben mehr taktische Tiefe als nacheinander 4 Felder zu skillen. Mal abgesehen davon, dass viele Talente doppelt und dreifach vorhanden waren (feuerwaffen, Frostwaffen, etc.)
Die Spielzeit ist kaum kürzer. Ich hab für meinen 1. Durchgang in DAO 25h benötigt, für DA2 hingegen 35. Und bei beiden hab ich gut was ausgelassen. Viele bringen mit DA2 schon über 50h zu ohne Akt 3 überhaupt angefangen zu haben.
Ich wusste gar nicht, dass man die Gefährten unterwegs großartig ansprechen konnte. Leliana konnte man was zum Ort fragen. Das wars dann aber auch schon. Meistens waren es eh die gleichen Optionen wie im Lager. Mensch du dem trauer ich vllt. hinterher. ;)
Soundrecycling kannst du das mal näher beschreiben?
Die einzigen wirklichen Kritikpunkte sind für mich die spawnenden Gegnermassen und das Levelrecycling. Wenn nvidia endlich neue Treiber rausbringt und BW ein bisschen nachpatcht bin ich ziemlich zufrieden.

#459
Aliens Crew

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Hätte ich nicht besser formulieren können, Flyin Daggers.

Mit Soundrecycling meint jay.s die Verwendung von Musikstücken aus DA:O.

Ist neben dem Levelrecycling und den abgespeckten Ausrüstungsoptionen für die Begleiter, eine der wenigen Dinge, die ich bei DA 2 kritisieren. (Und die Nummer mit dem städnigen Zerstückeln seiner Gegner.)

Allerdings sind das für mich lediglich Kleinigkeiten. Kein Grund das Spiel zu verreißen.

Bin aber auch noch nicht durch. Gehöre nämlich zu den Spielern, die gerne alles gründlich erledigen und nicht nur so da durchrennen.

Ach ja. Und zu den Romanzen und den Dialogen mit den Begleitern bei DA:O...

Eine Romanze bei DA:O bestand auch nur aus einer Sexszene und das wars. Anschließend konnte man zwar immer noch mit seinem Schatz in die Kiste hüpfen, brachte aber keine neuen Szenen oder Dialogoptionen hervor. Und wenn man viel mit den einzelnen Chars laberte, dann hatten die einem nach der Hälfte des Spiels auch nix neues mehr zu erzählen. Auch nicht gerade das Gelbe vom Ei, finde ich...

#460
jay.s

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ja ich habe auch alles gemacht was ging abgesehen von den verbuggten dingen. und meiner meinung nach hat das kampfsystem sehr gelitten. es ist schnell was im grunde ja gar nicht mal schlecht ist. aber die wiedergänger zum beispiel sind keine herausforderung mehr egal auf welchem schwierigkeitsgrad. die kämpfe sind meiner meinung auch nicht mehr taktisch wo ich in da:o noch ab und an nachdenken musste und mit zaubern gearbeitet habe setze ich heute nur noch 3-4 skills ein und alle gegner sind geschichte. abgesehen von den bossen die wirklich interessanter sind zugegeben.
nein das stimmt da:o romanzen waren bisher auch kein highlight. aber bei nem nachfolger erwarte ich nicht unbedingt das es schlechter als besser wird.
meiner meinung nach is die kritik der spielergemeinschaft vor allem hier im thread durchausgerechtffertigt. ich finde ja auch das da2 nicht so schlecht ist aber für bioware, da2 und ein rollenspiel ist es .... unter 40% meiner bewertung.

#461
Kappa Neko

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Death2Order wrote...

jay.s wrote...

Oo in den letzten 15 jahren nicht teurer? ahm haben die spiele damals auch schon so ca. 125 dm gekostet oder wie?


Ja gab es auch welche, z.B. Microsoft Flugsimulator.
Auch wenn diese nicht so oft vorgekommen sind, aber es gab sie.


Ich hatte wie bereits erwähnt mehrere Jump N Run Spiele für Super Nintendo, die 100-120 DM gekostet haben. Das war damals auch völlig normal für aktuelle Spiele.
Wie es bei PC Spielen aussah, weiß ich nicht.

Dass die Gehälter nicht verdoppelt wurden, stimmt natürlich. Aber wenn man mal daran denkt, was heute alles doppelt bis viermal so viel kostet wie früher, nur vom Preis her, dann sind Videospiele meines Erachtens etwas, worüber man sich am wenigsten beschweren sollte.
Ich habe durch den großen Gebrauchtmarkt heute viel mehr Spiele als früher, weil ich mir plötzlich für das selbe Geld mehrere Spiele kaufen kann.
Ich sehe da das Problem echt nicht.
Der Qualitätsabfall von Videospielen der aktuellen Generation ist ne völlig andere Sache. Und wenn man immer öfters verärgert darüber ist, dass man dann für große Enttäuschungen auch noch genauso viel Geld blechen soll, wie einst für tolle Spiele, macht das wütend. verstehe ich völlig. Geht mir auch so.
Das hat aber im Grunde nichts damit zu tun, dass Spiele überteuert sind. Das sind sie nicht.
Wer Spiele zum Release holt, bezahlt den vollen Preis wie schon immer! Und der ist eben für jedes Spiel einheitlich 50-60 Euro (oder mehr für Sondereditionen). Dann fällt der Preis. So ist das doch bei allen Dingen...

Damit will ich nicht sagen, dass ich es ok finde, was BW da anscheinend mit DA2 abgezogen hat! Nicht falsch verstehen. Ich finde eben nur die Preisdiskussion irrelevant.

#462
Gromphadelic

Gromphadelic
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naja auch wenn da2 mir spaß gemacht hat liegen einige kritikpunkte ja nunmal wirklich auf der hand. die größten fehler liegen halt wirklich in der kurzen produktionszeit und den damit verbundenen sparmaßnamen (levelrecycling!), sowie in dem offensichtlichen versuch, sich an ein noch breiteres massenpublikum anzubiedern.
viele der großartigen rollenspielelemente aus da:o wurden schlichtweg gestrichen oder reduziert, um das call-of-duty-publikum nicht abzuschrecken nehme ich an.

was am ende bleibt ist ein spiel voller guter ansätze (das sind für mich: kampfsystem und animationen, skillsystem, nicht sofort durchschaubare story, unterhaltsame companions), dessen produzenten sich aber leider selbst im wegstehen und lieber auf sparkurs und massenkompatibilität gesetzt haben.
letztlich lebt das spiel von schön anzuschauenden kämpfen, lebendigen und unterhaltsamen nebencharakteren und (wenn man die story und die vielen kleinen nebenstorys mag) gutem storytelling, allerdings mit nur wenigen entscheidungsfreiheiten.

ich halte da2 wie gesagt immernoch für ein gutes und fesselndes spiel im vergleich zu dem, was ich in den letzten monaten sonst so gespielt habe (z.B. arcania, two worlds 2, drakensang), aber es hätte soviel mehr werden können, wenn man sich nur mehr zeit gelassen und mehr arbeit investiert hätte.
so hat die bisher sehr gute reputation von bioware leider ernsthaften schaden genommen.
wo man sonst bei einer fortsetzung innovationen und verbesserungen erwartet, muss man jetzt ungewollt darum bangen, dass bei der nächsten veröffentlichung nicht alles noch stärker vereinfacht und abgeflacht wird.

ich musste (was mich selbst überrascht hat) auch feststellen, dass sich der wiederspielwert für mich persönlich in grenzen hält.
mir hat das kampfsystem ausnehmend gut gefallen und nach meinem krieger wollte ich jetzt mal nen schurken spielen, aber kaum war ich in der stadt und hatte die ersten paar quests erledigt hatte ich auch schon fast keine lust mehr, stundenlang in kirkwall von a nach b zu rennen.
zu gleichbleibend die umgebung und zu selten die entscheidungsmomente, um direkt ein zweites mal durchzulaufe.
bei da:o hab ich mir am ende gedacht: "ui, das war lustig, NOCHMAL NOCHMAL!"
bei da2 ist es eher so: "jo, war schon cool, jetzt nochmal als schurke....aber muss das wirklich nochmal in dieser stadt sein?"

Modifié par Gromphadelic, 17 mars 2011 - 11:35 .


#463
Gromphadelic

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Kappa Neko wrote...

Death2Order wrote...

jay.s wrote...

Oo in den letzten 15 jahren nicht teurer? ahm haben die spiele damals auch schon so ca. 125 dm gekostet oder wie?


Ja gab es auch welche, z.B. Microsoft Flugsimulator.
Auch wenn diese nicht so oft vorgekommen sind, aber es gab sie.


Ich
hatte wie bereits erwähnt mehrere Jump N Run Spiele für Super Nintendo,
die 100-120 DM gekostet haben. Das war damals auch völlig normal für
aktuelle Spiele.
Wie es bei PC Spielen aussah, weiß ich nicht.

Dass
die Gehälter nicht verdoppelt wurden, stimmt natürlich. Aber wenn man
mal daran denkt, was heute alles doppelt bis viermal so viel kostet wie
früher, nur vom Preis her, dann sind Videospiele meines Erachtens etwas,
worüber man sich am wenigsten beschweren sollte.
Ich habe durch den
großen Gebrauchtmarkt heute viel mehr Spiele als früher, weil ich mir
plötzlich für das selbe Geld mehrere Spiele kaufen kann.
Ich sehe da das Problem echt nicht.
Der
Qualitätsabfall von Videospielen der aktuellen Generation ist ne völlig
andere Sache. Und wenn man immer öfters verärgert darüber ist, dass man
dann für große Enttäuschungen auch noch genauso viel Geld blechen soll,
wie einst für tolle Spiele, macht das wütend. verstehe ich völlig. Geht
mir auch so.
Das hat aber im Grunde nichts damit zu tun, dass Spiele überteuert sind. Das sind sie nicht.
Wer
Spiele zum Release holt, bezahlt den vollen Preis wie schon immer! Und
der ist eben für jedes Spiel einheitlich 50-60 Euro (oder mehr für
Sondereditionen). Dann fällt der Preis. So ist das doch bei allen
Dingen...

Damit will ich nicht sagen, dass ich es ok finde, was
BW da anscheinend mit DA2 abgezogen hat! Nicht falsch verstehen. Ich
finde eben nur die Preisdiskussion irrelevant.






stimm ich dir absolut zu, computerspiele kosten heute nunmal etwa 50€, da kann man diskutieren wie man will. und selbst bei da2 kriegt man da noch mehr fürs geld als bei vielen anderen spielen.

erst gestern hat sich ein kollege von mir homefront gekauft und war dann doch ein wenig verdutzt, als er nach 5 stunden durch war. selbiges davor bei bulletstorm.
jetzt mag man argumentieren "das sind ja auch shooter, die sind immer kürzer", aber ich finde es macht schon was aus ob man 50€ für 40 stunden spielzeit oder 50€ für 5-7 stunden spielzeit hinblättert, da ist mir das genre herzlich wurst.

alles in allem stimmts aber, spiele sind heutzutage wesentlich erschwinglicher als noch vor einigen jahren, da es (gut oder schlecht) einen viel größeren markt und mehr konkurrenz gibt und die meisten spiele relativ kurz nach release auch schon drastisch im preis herabgesetzt werden.
siehe da:o, das hat 2 monate nach release auch nurnoch 30€  gekostet und inzwischen gibt es die ultimate edition mit addon und sämtlichen dlc für 20€.
das diese ganze "mehr spiele für weniger geld aber auch für weniger produktionsaufwand"- mentalität der qualität vieler games nicht unbedingt gut tut ist ja ne ganz andere sache.

Modifié par Gromphadelic, 17 mars 2011 - 12:08 .


#464
Davos20

Davos20
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@Aliens: Ich versuchs noch mal kurz und deutlich auf den Punkt zu bringen: Die Kämpfe fühlen sich komplett anders an. Interface und Menü find ich grauenhaft(sorry) und Rollenspiel-unpassend. Allein das reicht mir schon -> Gekämpft wird viel, das Interface sehe ich ständig, im Menü muss ich ich mich auch öfter aufhalten. So, und schon ist ein großes Stück Spaß dahin. Und da kannste noch so betonen, dass das Kampfsystem übernommen wurde und sich der Rest ähnelt. ^^

Ach, und Spieleinführung = 7 versch. Spielstarts möglich (glaube es waren 7) Wobei mich das nicht mal großartig stört, aber du fragtest ja was anders sei :)

#465
Aliens Crew

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jay.s wrote...

ja ich habe auch alles gemacht was ging abgesehen von den verbuggten dingen. und meiner meinung nach hat das kampfsystem sehr gelitten. es ist schnell was im grunde ja gar nicht mal schlecht ist. aber die wiedergänger zum beispiel sind keine herausforderung mehr egal auf welchem schwierigkeitsgrad. die kämpfe sind meiner meinung auch nicht mehr taktisch wo ich in da:o noch ab und an nachdenken musste und mit zaubern gearbeitet habe setze ich heute nur noch 3-4 skills ein und alle gegner sind geschichte. abgesehen von den bossen die wirklich interessanter sind zugegeben.
nein das stimmt da:o romanzen waren bisher auch kein highlight. aber bei nem nachfolger erwarte ich nicht unbedingt das es schlechter als besser wird.
meiner meinung nach is die kritik der spielergemeinschaft vor allem hier im thread durchausgerechtffertigt. ich finde ja auch das da2 nicht so schlecht ist aber für bioware, da2 und ein rollenspiel ist es .... unter 40% meiner bewertung.


Sicher sind einige der Kritikpunkte hier gerechtfertig. Ich habe ja selbst ebenfalls welche geäußert. ^_^

Allerdings waren die Kämpfe bei DA:O mit der richtigen Tatktikeinstellung auch nicht schwerer als die in DA 2. (Die gern erwähnten Wiedergänger waren wohl härter, tauchten dafür aber (fast) immer alleine auf.)

Aber für ein Spiel, dass Du nach eigener Aussage "nicht schlecht" findest, nur 40% zu geben ist na ja...eher eine Bewertung für ein unterdurchschnittliches Spiel. Eine Wertung von 70 - 80% hat das Spiel meiner Ansicht nach auf jeden Fall verdient. Allerdings lässt sich Spielspaß ja auch schlecht allgemein bewerten, gelle? :D

#466
Aliens Crew

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Davos20 wrote...

@Aliens: Ich versuchs noch mal kurz und deutlich auf den Punkt zu bringen: Die Kämpfe fühlen sich komplett anders an. Interface und Menü find ich grauenhaft(sorry) und Rollenspiel-unpassend. Allein das reicht mir schon -> Gekämpft wird viel, das Interface sehe ich ständig, im Menü muss ich ich mich auch öfter aufhalten. So, und schon ist ein großes Stück Spaß dahin. Und da kannste noch so betonen, dass das Kampfsystem übernommen wurde und sich der Rest ähnelt. ^^

Ach, und Spieleinführung = 7 versch. Spielstarts möglich (glaube es waren 7) Wobei mich das nicht mal großartig stört, aber du fragtest ja was anders sei :)



Dann müsstest Du ja DA:O hassen. :P

Die Menüs und das Interface sind bei beiden Spielen nämlich bedientechnisch identtisch.

Und ich sehe die Menüs auch nicht öfters als bei DA:O. (Nur beim Aufleveln & dem Verteilen bzw. Verkaufen der Ausrüstung, sowie beim Lesen der Kodexeinträge.)  Im Prinzip sehe ich es sogar noch weniger als in DA:O, da die Geschenke an die Gefährten jetzt per Dialog übergeben werden. ;)

Und wenn Du alle RPGs nicht magst, die nicht wie DA:O sechs verschiedene Einführungsgeschichten bieten, dann wirst Du in naher Zuunft wohl keine mehr spielen. Denn bisher kenne ich noch kein anderes Game, welches ein derartiges Gimmick bietet.:whistle:

#467
_RunTimeException

_RunTimeException
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Naja ... letztendlich könnte man einfach 2 Wertungen abgeben:

Bioware & DA-2 Wertung:   3/10     (viele haben von Bioware einfach etwas viel Besseres erwartet)

EA & DA-2 Wertung:   9/10     (stimmiger EA-Konsolen-Portierung-Einheitsbrei mit Schmackes)

so wird die Diskrepanz der Meinungen schlüssig.

#468
Aliens Crew

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RunTimeException wrote...

Naja ... letztendlich könnte man einfach 2 Wertungen abgeben:

Bioware & DA-2 Wertung:   3/10     (viele haben von Bioware einfach etwas viel Besseres erwartet)

EA & DA-2 Wertung:   9/10     (stimmiger EA-Konsolen-Portierung-Einheitsbrei mit Schmackes)

so wird die Diskrepanz der Meinungen schlüssig.


Ich hab' weder mit BioWare noch mit EA was an der Brause.

Trotzdem gebe ich für DA 2 eine Wertung von 70 - 80 %.

Aber Geschmäcker sind eben verschieden. :D

#469
Davos20

Davos20
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Du liest und verstehst doch nur das was du verstehen und lesen willst, du Schuft ^^

Die Bedientechnik ist mir so Wurst, maaahaaaaann. Dachte das hätte ich deutlich gemacht :D Es war normal schön. Jetzt ist alles lieblos und hääääässlich :)

Und wie oft man das Menü im Gegensatz zum Vorgänger sieht steht auch nicht zur Debatte. Das war vorher übersichtlich und stimmig. Jetzt ist es lieblos und... na? Richtig: Hässlich! :)

Dass du mir vorwirfst ich würde wohl alle Spiele ohne versch. Einführungen nicht mögen ist jetzt aber richtig unfair. Dazu zitiere ich den letzten Satz aus meinem Beitrag: "Wobei mich das nicht mal großartig stört, aber du fragtest ja was anders sei :)" Gibs zu, den hast du nicht gelesen! ^^ Deutlicher kann ich nicht schreiben, dass mich das nicht stört. :D

Modifié par Davos20, 17 mars 2011 - 12:22 .


#470
Xisaisabel

Xisaisabel
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Es wirkt einfach langweilig, die gegend, die npc, die monster, die begleiter, immer sieht alles gleich aus, die rüstungen (der begleiter) die stadt.
Bei DA ist ein plötzliches ereigniss nach dem anderen passiert, du musstest immer schwere gegner besiegen um weiter zukommen. du musstest rätzel lösen, heilen wie blöde, und die richtige taktik anweden (auch im einfachem modus) diesmal fliegst du durch das spiel, ohne wirklich etwas mitzubekommen. Ich bin entäuscht... es gibt noch so viele kritikpunkte, soviel kann man gar nicht erwähnen.

#471
Systera

Systera
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Die Kritikpunkte werden sowieso gerade im englischen Forum aufgearbeitet. Langsam dämmerts auch Bioware schon, dass nicht alles Friede, Freude, Eierkuchen ist.

#472
Samus02

Samus02
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Habe eine schöne Kundenrezensionen auf Amazon.de gelesen....

"Zubereitung von Dragon Age 2:

- Man nehme Dragon Age: Origins, und haue mit dem Hammer der Verdummung solange darauf herum bis alles das auch nur ansatzweise denken erforderte entfernt wurde.
- Anschließend werden die durch den Hammer der Verdummung entstandenen Lücken durch den Einsatz von copy&paste wieder gefüllt. (1 Höhle und 4 Gegnertypen sollten dann auf etwa 30 Stunden Spielzeit kommen)
- Zum Schluss das ganze noch an das essen mit Joypad anpassen, und fertig ist ihr Dragon Age 2.

Guten Appetit! "

Wie gesagt ist nicht von mir.....aber könnte es auch sein.:-))



Auch ja.....und das war von einem der es für die PS3 spielt....na wenn die schon so denken.:-)

Modifié par Samus02, 17 mars 2011 - 12:37 .


#473
Systera

Systera
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Klingt super. Gab da aber auch noch eine andere witzige Kritik, bei der platzende Gegner mit Blähungen und Laktoseintoleranz verglichen wurden. Was hab ich gelacht.

#474
Aliens Crew

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Davos20 wrote...

Du liest und verstehst doch nur das was du verstehen und lesen willst, du Schuft ^^

Die Bedientechnik ist mir so Wurst, maaahaaaaann. Dachte das hätte ich deutlich gemacht :D Es war normal schön. Jetzt ist alles lieblos und hääääässlich :)

Und wie oft man das Menü im Gegensatz zum Vorgänger sieht steht auch nicht zur Debatte. Das war vorher übersichtlich und stimmig. Jetzt ist es lieblos und... na? Richtig: Hässlich! :)

Dass du mir vorwirfst ich würde wohl alle Spiele ohne versch. Einführungen nicht mögen ist jetzt aber richtig unfair. Dazu zitiere ich den letzten Satz aus meinem Beitrag: "Wobei mich das nicht mal großartig stört, aber du fragtest ja was anders sei :)" Gibs zu, den hast du nicht gelesen! ^^ Deutlicher kann ich nicht schreiben, dass mich das nicht stört. :D


Sicher habe ich Deinen Beitrag gelesen.

Und mein Kommentar "Du würdest alle Spiele hassen, die keine sechs verschiedenen Einführungen habe" war ja auch nur ironisch gemeint.

Und ich habe auch gelesen, dass es Dich nicht stört, so wie ich zuvor gelesen habe, dass es Dich stört (zumindest hast Du es kritisiert, also wird es Dich ja auch gestört haben - oder kritisierst Du auch Dinge, die Dich nicht stören? *verwirrt bin* :unsure:)


Und ob ein Menü hässlich ist oder ist, ist für mich zweitrangig. Es muss vor allem zweckmäßig sein. (Wäre das Ausssehen eines Menüs für mich ausschlaggebend, dann hätte ich niemals Kotor 1 oder Kotor 2 gespielt. Dort waren die Menüs nämlich ebenso hässlich.;))

Wenn das für Dich ein Grund ist, das Spiel nicht zu spielen, werde ich mit Sicherheit nicht dazu animieren, es doch zu tun. Verstehe zwar nicht, wie man darauf seine Prioritäten setzen kann, aber das muss ja jeder selber wissen. :D

#475
ipe78

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Zerreißt Euch ruhig weiter das Maul. Hab DA2 seit gestern zum ersten Mal durchgespielt und abgesehen von den Copy & Paste-Dungeons und einigen anderen kleinen Schwächen bin ich sehr zufrieden. In vielen Punkten ist DA2 für mich gegenüber seinem Vorgänger deutlich verbessert worden. Hab die PC-Version gespielt, bin aber auch kein ewiggestriger Oldschool-CRPG-Fan, der gerne stundenlang das Inventar aufräumt und alles möglichst kompliziert haben muss. Mit mehr Entwicklungzeit, abwechslungsreicheren Dungeons und etwas mehr Liebe zum Detail hätte DA2 seinen Vorgänger locker geschlagen. Somit reicht es aber leider nur für einen knappen zweiten Platz.

Trotzdem: Danke Bioware! Ich freue mich schon auf DA3. Aber diesmal bitte nicht vor 2013.

Modifié par ipe78, 17 mars 2011 - 12:52 .