Modifié par Dorian84, 23 mars 2011 - 12:44 .
DA2 ist bisher ein bescheidenes Spiel!
#701
Posté 23 mars 2011 - 12:24
#702
Posté 23 mars 2011 - 12:47
#703
Posté 23 mars 2011 - 01:33
Hoffentlich werden die DA2 DLCs besser als die von DAO. Die waren erstens sehr kurz und zweitens auch inhaltlich recht dürftig. Leliana's Song war mir da noch am liebsten, aber der Rest...
Modifié par Dorian84, 23 mars 2011 - 01:33 .
#704
Posté 23 mars 2011 - 09:07
Für alle, die das noch nicht gesehen haben:
Metacritics von fast allen Bioware Games
Mass Effect 2 (2010) - 96
Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000) - 95
Star Wars: Knights of the Old Republic (2003 )- 93
Baldur's Gate (1998) - 91
Neverwinter Nights (2002) - 91
Mass Effect (2007) - 91
Dragon Age: Origins (2009) - 91
Jade Empire (2005) - 89
MDK2 (2000) - 83
Dragon Age II (2011) - 82
Fakten sagen mehr als Worte....
DA2 ist ein "gutes" Spiel aber das schlechteste Bioware Spiel bisher. Und das merkt man.
http://www.metacriti...c/dragon-age-ii
Modifié par Johnsen1972, 23 mars 2011 - 03:42 .
#705
Posté 23 mars 2011 - 09:18
DA2 hat bei anderen, die nicht überwiegend mit EA Werbung glänzten, meist, zu Recht, durchaus schlechter abgeschnitten.
Modifié par Eariel101, 23 mars 2011 - 09:26 .
#706
Posté 23 mars 2011 - 10:59
Ich finde DA 2 persönlich sehr gut, aber mir fehlt doch das gewisse Etwas aus Teil 1. Die Action des 2er mit dem Umfang und der Komplexibilität des 1er wären perfekt....
#707
Posté 23 mars 2011 - 11:15
Na ich hoffe trotzdem das Mass Effect 3 wieder besser wird oder aber zumindest nicht schlechter...
Ich denke so geht es aber gerade vielen entwicklern, den man will es allen recht machen ob PC oder Console, bei Rollenspielen müssen da meist die PC spieler zurückstrecken.
aber ein paar hoffnungsträger gibt es noch
Mass Effect 3
Elder Scrolls 5
SWtOR
Diablo 3
mal sehn wie es wird, nur eins is für mich klar... Dragon Age ist gestorben
#708
Posté 23 mars 2011 - 11:29
Johnsen1972 wrote...
Oder warte in paar Tage ich glaube das Arrival DLC wird spassig. dann hast wieder was zu tun.
Nee, hab ich nicht, weil ich keine DLCs kaufe ^^
Egal ob die bei ME ziemlich gut sind. Mag diese DLC Politik einfach nicht.
Ein Kaidan/Ash DLC hätte vielleicht ne Ausnahme sein können, aber das Thema ist ja gestorben.
Modifié par Kappa Neko, 23 mars 2011 - 11:29 .
#709
Posté 23 mars 2011 - 11:35
Mic33 wrote...
aber ein paar hoffnungsträger gibt es noch
Mass Effect 3
Elder Scrolls 5
SWtOR
Diablo 3
mal sehn wie es wird, nur eins is für mich klar... Dragon Age ist gestorben
Oh ja, Elder Scrolls 5: Skyrim ist auf jeden Fall auch einer meiner Hoffnungsträger und The Witcher 2.
Naja Dragon Age ist jetzt nicht für mich gestorben, aber sie sollten sich bis zum nächsten Teil mehr Zeit lassen und bei manchen Sachen wieder Back to the Roots gehen.
#710
Posté 23 mars 2011 - 11:46
#711
Posté 23 mars 2011 - 12:01
Modifié par Athraxes, 23 mars 2011 - 12:02 .
#712
Posté 23 mars 2011 - 12:07
Modifié par Venth0r, 23 mars 2011 - 12:08 .
#713
Posté 23 mars 2011 - 12:26
- Ich hasse Sebastian aus tiefster Seele (wie gesagt - wollte ihn exekutieren und nicht Anders). Allerdings ist das durchaus positiv - kein tiefer Charakter und bestimmt keine interessante Geschichte (ist doch quasi Hawke2...), aber immerhin ein "etwas" dass überhaupt Emotionen rührt, anders als ME2's Zhaeed, den ich einfach zwischendurch ins All geworfen hab (ja, hab ich. Punkt) oder als Shale die ich immer etwas zu "langsam" fand ... obwohl ich die Tauben-Dezimierungs-Anspielung in DA2 recht süß fand ^^" (wobei sie eigentlich Zwergin werden wollte bei mir *grübel*). Von den Bioware-DLC-Chars hat mir bisher Kasumi am besten gefallen - da spricht zwar eindeutig der Mann aus mir (eindeutiger Tali+Miranda-Mix) aber immerhin war ihre Mission mal was Anderes.
- Die anderen DLC Sachen für DA2 .. naja ... das Emporium hat nette Items, die aber entweder zu teuer oder nutzlos sind. Wirkt ausserdem sehr deplaziert in der Stadt (um klar zu machen was ich meine: Die Stadt wirkt wie biederes Drakensang, das Emporium wie die Schattensphäre aus Baldurs Gate2 ... passt nicht so ganz zusammen).
- Die Items waren ebenso nur "naja". Warum ist "Die Macht des Stan" nicht mitgelevelt bei mir? Das wäre mal echt mächtig gewesen - so waren die Schild-Typen wieder im Vorteil (ich bin kein Tank, ich nehm kein Schild in die Hand). Der Magier-Stab ist zu Beginn echt übermächtig, damit spielt sich der Magier-Anfang fast wie mit God-Item. Später findet man plötzlich 2-3 Stäbe die noch deutlich besser sind. Nicht sehr balanciert, auch hier wäre mitleveln praktisch gewesen.
PS. Ja, eine Metakritik von 79 finde ich ziemlich angemessen und entspräche ungefähr auch meiner Endnote .. mit Tendenz nach unten, falls der Mod-Community nicht geholfen wird.
Modifié par AeonLibertas, 23 mars 2011 - 12:32 .
#714
Posté 23 mars 2011 - 10:33
Sebastian find ich einfach nur langweilig und nicht im geringsten einfallsreich. Aber dazu hab ich ja schon genug gesagt. Ich vermisse einfach einen Begleiter, bei dem ich sagen könnte, da hat sich Bioware endlich mal einen Kopf gemacht.
#715
Posté 23 mars 2011 - 11:07
#716
Posté 23 mars 2011 - 11:09
Johnsen1972 wrote...
ME hat ein anderes Team, ich glaube Arrival wird gut.
Für alle, die das noch nicht gesehen haben:
Metacritics von fast allen Bioware Games
Mass Effect 2 (2010) - 96
Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000) - 95
Star Wars: Knights of the Old Republic (2003 )- 93
Baldur's Gate (1998) - 91
Neverwinter Nights (2002) - 91
Mass Effect (2007) - 91
Dragon Age: Origins (2009) - 91
Jade Empire (2005) - 89
MDK2 (2000) - 83
Dragon Age II (2011) - 82
Fakten sagen mehr als Worte....
DA2 ist ein "gutes" Spiel aber das schlechteste Bioware Spiel bisher. Und das merkt man.
http://www.metacriti...c/dragon-age-ii
Zu ME2 bliebe noch zu sagen, dass die meisten 95+-Reviews erschienen, bevor das Spiel erschien, z.B. im Trailer zu ME2. EA kauft sch gern mal Testergebnisse ein, genug Geld haben sie ja :
#717
Posté 23 mars 2011 - 11:24
Deswegen ist der 1. Schritt in ME2 bei mir immer, den Spacehamster kaufen xD
#718
Posté 24 mars 2011 - 12:28
Athraxes wrote...
Ich versteh manche Aussagen irgendwie nicht. Spannende Story, tiefgründige Charaktere ? Hab ich n anderes Spiel gespielt ? Geschmäcker sind verschieden, das mag sein, aber die Story ist mit sicherheit nicht spannend, weil total vorhersehbar und extrem linear.
Achtung Spoiler:
Du wusstest also, dass Bethany in den tiefen Wegen stirbt oder ein Grauer Wächter wird? Du wusstest, dass sich die Hüterin für Merrill opfert? Du wusstest natürlich auch gleich, dass Isabella die Reliequie geraubt hat. Aber dennoch total vorhersehbar:P. Btw ich fand die Story sehr spannend. DA2 hat mich 3 Tage am Stück gefesselt.
Modifié par Flyin Daggers, 24 mars 2011 - 12:37 .
#719
Posté 24 mars 2011 - 12:30
Flyin Daggers wrote...
Du wusstest also, dass Bethany in den tiefen Wegen stirbt oder ein Grauer Wächter wird? Du wusstest, dass sich die Hüterin für Merrill opfert? Du wusstest natürlich auch gleich, dass Isabella die Reliequie geraubt hat. Aber dennoch total vorhersehbar:P. Btw ich fand die Story sehr spannend. DA2 hat mich 3 Tage am Stück gefesselt.Athraxes wrote...
Ich versteh manche Aussagen irgendwie nicht. Spannende Story, tiefgründige Charaktere ? Hab ich n anderes Spiel gespielt ? Geschmäcker sind verschieden, das mag sein, aber die Story ist mit sicherheit nicht spannend, weil total vorhersehbar und extrem linear.
Juchu, Spoiler!
#720
Posté 24 mars 2011 - 12:36
#721
Posté 24 mars 2011 - 03:14
Auf die Spitze treibt man es dann mit den Aussehens Packs für die Begleiter, die zweifellos dann auch für DA2 erscheinen. Die Rüstungen erfüllen im Prinzip keinen Zweck mehr, lediglich noch das man sie anschauen kann (zumindest in ME2 haben sie keinelei Werte oder Boni). Die Begleiter könnten auch nackt herumspringen, es macht keinen Unterschied. Das ist gerade für ein Rollenspiel eher sinnfrei und soll lediglich Geld in die Kassen schwemmen.
Noch blöder wird es eigentlich wenn man Waffen oder Rüstungen mit mächtigen Boni als DLC zum Kauf anbietet. Das führt recht schnell einen der Grundgedanken von Computerspielen ad absurdum, nämlich, mit eigenem Geschick eine Herausforderung bestehen und Erfolg haben und dafür belohnt werden. Mit Spielspaß hat dies letztendlich nicht mehr viel gemein.
Ich bin nicht grundsätzlich gegen DLC, kann man doch so ein Game länger am Leben halten, aber bitte im vernünftigen Rahmen und nicht als Maschinerie zum billigen abzocken.
#722
Posté 24 mars 2011 - 06:58
Eariel101 wrote...
Der vollständige Hirnriss zeigt sich eigentlich in den DLCs, Händler A jenes DLC, Händler B ein anderes und in der Signature Edition wiederum andere. So bekommt jeder zwangsläufig den Eindruck er erwirbt ein unvollständiges Game und will er es komplett muß er schon tief in die Tasche greifen. Das deutet eher auf ein gieriges Marketingmanagement hin.
Auf die Spitze treibt man es dann mit den Aussehens Packs für die Begleiter, die zweifellos dann auch für DA2 erscheinen. Die Rüstungen erfüllen im Prinzip keinen Zweck mehr, lediglich noch das man sie anschauen kann (zumindest in ME2 haben sie keinelei Werte oder Boni). Die Begleiter könnten auch nackt herumspringen, es macht keinen Unterschied. Das ist gerade für ein Rollenspiel eher sinnfrei und soll lediglich Geld in die Kassen schwemmen.
Noch blöder wird es eigentlich wenn man Waffen oder Rüstungen mit mächtigen Boni als DLC zum Kauf anbietet. Das führt recht schnell einen der Grundgedanken von Computerspielen ad absurdum, nämlich, mit eigenem Geschick eine Herausforderung bestehen und Erfolg haben und dafür belohnt werden. Mit Spielspaß hat dies letztendlich nicht mehr viel gemein.
Ich bin nicht grundsätzlich gegen DLC, kann man doch so ein Game länger am Leben halten, aber bitte im vernünftigen Rahmen und nicht als Maschinerie zum billigen abzocken.
Geb ich dir vollkommen recht. Hat ja manchmal fast was von Cheaten via DLC. Wenns eine Waffe, eine Rüstung oder ein Accessoire als Bonus gibt ist schon nicht schlecht, aber über einen schwachen Content kann so etwas nicht hinwegtäuschen. Das klappt vielleicht bei einem MMORPG mit der Item-Sammelwut, aber bei DA2 ist sowas echt kein trost für einen lahmen DLC.
Aber vielleicht sind die DA2 DLCs ja diesmal etwas besser als beim Vorgänger. Man kanns nur hoffen, bei DAO hat man oftmals die Katze im Sack gekauft z.B Dark Spawn Chronicles
#723
Posté 24 mars 2011 - 07:24
Flyin Daggers wrote...
Meine Güte im Fazit gehts natürlich immer spoilerfrei zu.oO Mal abgesehen davon, dass ne Diskussion ohne Argumente fürn Popo ist.
FÜRN POPO!!!
Wo ist Rearan wenn man ihn braucht?
#724
Posté 24 mars 2011 - 09:21
#725
Posté 24 mars 2011 - 09:57
Wenn dann lese ich mir vorher von einer grossen unabhängigen Spielercommunity die Durchschnittsbewertungen der Spieler zu einzelnen Spielaspekten inkl. sinnvoller Kommentare dazu durch. Das wäre dann für mich eine Empfehlung für den Kauf eines Spieles.
Da Dragon Age Origins aber ein echter Knaller für mich gewesen ist, seit Baldurs Gates hab ich kein anderes RPG mehr so lange und so intensiv gespielt, musste ich mir DA 2 einfach besorgen. Die Spieledemo war ja auch ok und natürlich hat mich Dragon Age 2 nun auch nicht enttäuscht und macht wirklich Spass. Da hab ich ganz andere Enttäuschungen nach Kauf von anderen RPGs erlebt wie z.B. London Hellgate, die ich nur angespielt hab.
Ich kann es ja verstehen, dass viele an den Nachfolger so grosse Erwartungen haben. Aber es ist doch einfach in der kurzen Entwicklungszeit kaum denkbar ein ausgereiftes neues System anzubieten, was den Erwartungen vom Rollenspiel Knaller gerecht werden kann.
Es sind mir also auch einige Unstimmigkeiten in Dragon Age 2 aufgefallen, die einen nicht gefallen bzw. die man teilweise selber beheben kann bzw. wohl durch Updates und DLCs verbessert werden.
Es hat aber einige lobenswerte Änderungen enthalten und ich sehe da gute Entwicklungsmöglichkeiten zu einem wirklich richtig guten Spielsystem führen könnten.
Das Problem liegt hier sicher an der kurzen Entwicklungszeit des Nachfolgers, wo man letztlich kaum Zeit hat ein neues Kampfsystem bereits länger erprobt und abgeglichen zu entwickeln.
Das ist wohl auch der Grund, dass Spiele von Blizzard siehe Fortsetzung der Starcraft / Diablo Reihe weitaus runder und gereifter wirken. Dafür lassen die sich aber auch extrem viel Zeit im Gegensatz zu Bioware :-) Allein die Splittung von Starcraft 2 (über 10 Jahre nach Teil 1 + Addon) in 3 Teile wo jeder vielleicht über ein Jahr braucht ist schon sehr eigentümlich
Übrigens die Entwicklung bei Masseffect ist da anderes. Allein die Story um Shepard und den Reapern mit all den ganzen Beziehungen entwickelt sich ja kontinuierlich über alle 3 Teile. Für Teil 3 soll ja sehr viel Kritik der Spielergemeinschaft eingearbeitet werden und die Entwicklung der Spielmechanik von Teil 1 zu 2 war ja auch kontinuierlich. Hier auch erkennbar: sich auf das Wesentliche konzentrieren. Das Weglassen von verschiedensten Munitionarten, hat das Spiel flüssiger gemacht. Für Teil 3 sollten sie ruhig diese eingeführten Planetenscans weglassen und höchstens gegen ein spannenderes Minigame wie die Fahrt mit dem MAKO tauschen. Eigentlich sollten sie die einfachen Minigames wie auch "Hacken" optional machen.
Zu Dragon Age 2:
Die Idee ist gut, mehr Aktionlastiges Spielen zu ermöglichen bzw. zwischen dem bekannten rundenbasierten Echtzeit-Kampfsystem und dem mehr Aktionsbasierten zu entscheiden. Ich persönlich würde dann nur noch bei den knackigen Kämpfen viel mit rundenbasierten Kommandos arbeiten.
Leider ist das neuere Kampfsystem nicht so gelungen und es geht eigentlich nur so halbwegs durch eine brauchbare Anpassung der Taktikkommandos. Die hätte man schon gleich von Bioware austüfteln und mit liefern können.
Was nervt ist z.B.:
- Die Gruppenchars laufen wie Hühner rum und man muss ihn ständig sagen nein da nicht hin. Das führt dazu das sie automatisch in Fallen reinlaufen oder in Gegnerreichweite oder Horden mit wenig Leben, wo jeder Mensch weiss, dass ist doch Selbstmord. Bei einigen wenigen Gegner und mit guter Ausrüstung kein Problem. Bei den harten Kämpfen hat man ständig tote Gruppenmitglieder. Wo bleibt da das entspannte Aktionlastige Spielen?
- Es gibt ganz bestimmte Kombinationen zwischen den Chars wie eben ein Kettenblitz auf ein stauchelnden Gegner zu zaubern, der vom Krieger mit Schild zum Staucheln gebracht wurde. Diese Kombinationen werden aber von der eigenen Spieler KI überhaupt nicht unterstützt. Die kann man sich nur so halbwegs und begrenzt selber mit den paar Taktikkommandos basteln.
- Warum gibt es bei allgemeines Verhalten kein vernünftiges Kampf-Verhalten für die Chars zur Auswahl (Standard,Passiv, Deffensiv, Aggressiv ...)
1. den nächsten Gegner angreifen sobald in sichtbarer Kampf-Reichweite, ansonsten stehen bleiben
2. bei Fernkämpfer Chars im Nahkampf weglaufen und zwar da wo es sicher ist also weg von den Nahkampf Gegnern
3. im Kampf nicht den Spielerchar hinterher laufen oder zu den Gegner automatisch hinlaufen
Das hat doch in Dragon Age Origins auch irgendwie viel besser funktioniert!
Was ich gut finde, ein wenig Reduzierung vom Mikromanagement.
In dem Fall das Itemsystem, wo man jetzt eine extra Rubrik für Plünder hat , den man zusammen verkaufen kann.
Davon bitte mehr!
Die Bindung von gefundenen Rüstungen an Hawk war schon erstmal sehr verwirrend, da man Klassenfremde Rüstungen findet, die für Hawk dann eigentlich auch nur Plunder sind und ich erstmal diese Sachen gern an meine Gruppenmitglieder weitergeben wollte, welche die passende Klasse haben. Ich würde hier viel radikaler und konsequenter mit dem Mikromanagement der Gegenstände verfahren, damit man sich auf die Entwicklung des Chars, der Story, den Dialogen und die Kämpfe konzentrieren kann. Das sind die Sachen die Spass machen und nicht das ständige Aufräumen und Gefummel mit den Gegenständen. Reduzieren aufs Wesentliche, sonst hat man hier eine Spassbremse drin. Für Leute mit Putzzwang oder Hang zum Item-Gefummel könnte man ja eine Eigenheim mit diversen Dekorationsmöglichkeiten anbieten.
Da würde ich mir dann vielleicht auch mal den Spass gönnen und mir eine Messi-Burg einrichten





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