DA2 ist bisher ein bescheidenes Spiel!
#726
Posté 24 mars 2011 - 10:00
#727
Posté 24 mars 2011 - 11:55
Andererseits gibt es da viele Möglichkeiten und es ist wirklich einfach zu bedienen.
Von daher nicht so schlimm.^^
#728
Posté 25 mars 2011 - 02:11
SPOILER!!!
Bin kurz vor'm Endgegner in Akt 3 und habe davor alles mögliche getan, um mich NICHT auf die Seite der "militärischen Aufpasser" (nicht die Stadtwache^^) zu schlagen, werde aber trotzdem von der anderen Partei (mutmaßliche Blutmagier => ergo Zirkel) an der Küste als Feind wahrgenommen :-((((((
D.h.m.n. man kann Entscheidungen treffen, das Umfeld ist aber deshalb NICHT davon in irgendeiner Weise beeinflußßt, Bioware schämt Euch...das habt Ihr schon mal besser und auch plausibler in der Vergangenheit erledigt/ verarbeitet etc. pp.
Verdammt nochmal Bioware, hättet Ihr das ganze als Spin-off (wie von mir in diesem Thread häufiger gewünscht) als Spin-off, wären viele Kritiken nicht so herbe ausgefallen.
Es ist kein Dragon Age 2, es ist und bleibt ein Ausflug in die Zeit nach/ während der Verderbnis in der gleichen Welt (Spin-off), aber es ist und bleibt KEINE Fortschreibung der Geschichte...
Versteht mich nicht falsch, vorliegendes Spiel ist immernoch in der Oberliga zu finden, aber die Erwartungen und Hoffnungen, die der Titel vorgaukelt, werden in keinster Weise erfüllt, weder inhaltlich noch spielerisch....
Ich wäre vllt. versöhnlicher, wenn dies, wie "Awakening" als Erweiterung in den Handel gekommen wäre, als Nachfolger macht dieses (für sich selbst genommene gute Spiel) eher eine schlechte Figur...
Und zum Abschluß die Wettannahme:
DLC: The Story of Bianca
DLC: Bethany's Story of the Circle
(wie vorhersagbar^^)
... aber vllt. werd ich ja doch noch überracht...
#729
Posté 25 mars 2011 - 02:16
Und derjenige der DLCs erfunden hat gehört eh erschossen xD
Naja Bethany DLC in der Form wohl eher nicht da sie auch tot ,oder ein grauer wächter, sein kann^^
#730
Posté 25 mars 2011 - 02:21
#731
Posté 25 mars 2011 - 06:59
IngoLoema wrote...
Ich weiß, Spoiler sind in diesem Thread nicht erlaubt, dennoch bezgl. der Entscheidungsmöglichkeiten MUSS ich mich hier äußern....
SPOILER!!!
Bin kurz vor'm Endgegner in Akt 3 und habe davor alles mögliche getan, um mich NICHT auf die Seite der "militärischen Aufpasser" (nicht die Stadtwache^^) zu schlagen, werde aber trotzdem von der anderen Partei (mutmaßliche Blutmagier => ergo Zirkel) an der Küste als Feind wahrgenommen :-((((((
D.h.m.n. man kann Entscheidungen treffen, das Umfeld ist aber deshalb NICHT davon in irgendeiner Weise beeinflußßt, Bioware schämt Euch...das habt Ihr schon mal besser und auch plausibler in der Vergangenheit erledigt/ verarbeitet etc. pp.
Verdammt nochmal Bioware, hättet Ihr das ganze als Spin-off (wie von mir in diesem Thread häufiger gewünscht) als Spin-off, wären viele Kritiken nicht so herbe ausgefallen.
Es ist kein Dragon Age 2, es ist und bleibt ein Ausflug in die Zeit nach/ während der Verderbnis in der gleichen Welt (Spin-off), aber es ist und bleibt KEINE Fortschreibung der Geschichte...
Versteht mich nicht falsch, vorliegendes Spiel ist immernoch in der Oberliga zu finden, aber die Erwartungen und Hoffnungen, die der Titel vorgaukelt, werden in keinster Weise erfüllt, weder inhaltlich noch spielerisch....
Ich wäre vllt. versöhnlicher, wenn dies, wie "Awakening" als Erweiterung in den Handel gekommen wäre, als Nachfolger macht dieses (für sich selbst genommene gute Spiel) eher eine schlechte Figur...
Und zum Abschluß die Wettannahme:
DLC: The Story of Bianca
DLC: Bethany's Story of the Circle
(wie vorhersagbar^^)
... aber vllt. werd ich ja doch noch überracht...
Volle Zustimmung - Nur ein Punkt - Wo siehst du hier "Oberliga"?
Klar kommt es immer darauf an wo man jetzt diesen Begriff ansetzt!
Als Game allgemein ohne Genreeingrenzung finde ich z. B. das Spiel extrem grenzwertig - würde sogar behaupten: "Ab in den Müll"!
Als RPG/Action Titel? Wieviele schlechtere Games kennst du? Und wieviele, die dir besser gefallen, durchdachter, spannender und eine entsprechende Wiederspielmotivation mitbringen und oder tatsächlich episch sind? Meiner Meinung nach macht auch hier das Spiel an sich eher einen maximal mittelmäßigen Eindruck.
#732
Posté 25 mars 2011 - 01:17
Sehr großer Bioware Fan in meinem Alter.
http://www.rpgamer.c...age2strev1.html
Fazit: 3/5
As a huge fan of western RPGs, a lover of all things Bethesda, and someone who would give every BioWare WRPG after Neverwinter Nights a 4/5 or higher on RPGamer's scale, I have to look at Dragon Age II and admit that this is not a great game. Too much of it is formulaic, and when I can see shortcuts taken, storylines rushed, and events that look like they were planned and written in an afternoon, I can't say this game is anywhere close to Mass Effect 2, my favorite RPG of 2010, or Dragon Age: Origins, my favorite RPG of 2009. If a game can be less than the sum of its parts, Dragon Age II would be a prime example. While the combat is fantastic, encounters always play out the same — one wave of weak fighters from the front, a stronger second wave from all sides, and finally the strongest wave from all sides — so that it, like everything else, loses its interest thanks to an overused formula. Also, the voice acting isn't at the level we've come to expect from western RPGs lately. Were the writing stronger, the fights creative, the setting used better, the story interesting, and the choices meaningful, this would be an amazing game. As is, it is a fun timesink for WRPG fans, but don't try it if you aren't enthralled by the genre or if you don't have the time or money to play every WRPG that comes out. This one isn't worth the full price.
Modifié par Johnsen1972, 25 mars 2011 - 01:19 .
#733
Posté 25 mars 2011 - 02:43
Steven669 wrote...
Volle Zustimmung - Nur ein Punkt - Wo siehst du hier "Oberliga"?
Klar kommt es immer darauf an wo man jetzt diesen Begriff ansetzt!
Als Game allgemein ohne Genreeingrenzung finde ich z. B. das Spiel extrem grenzwertig - würde sogar behaupten: "Ab in den Müll"!
Als RPG/Action Titel? Wieviele schlechtere Games kennst du? Und wieviele, die dir besser gefallen, durchdachter, spannender und eine entsprechende Wiederspielmotivation mitbringen und oder tatsächlich episch sind? Meiner Meinung nach macht auch hier das Spiel an sich eher einen maximal mittelmäßigen Eindruck.
Da sind wir vollkommen einer Meinung, es ist dermaßen entäuschend das ich das Spiel verschenkt habe, was etwas ist das ich nur äusserst selten mache.
Dieses nicht mehr enden wollende Vereinfachen jagt mir in den letzten Jahren schon einen schauder über den Rücken, es ist kaum zu glauben das Spiele tatsächlich immer schlechter werden (Vielleicht nicht alle aber es ist auch entäuschend wenn 1/10 spielen nicht zum aushalten sind).
Dieses ganze "Wir wollen auch die jüngsten Usergruppen ansprechen" drückt die Qualität ins schier bodenlose
gibt sich doch die heute jungend mit nahezu allem zufrieden solange es nur möglichst viele Partikeleffekte enthält.
Wenn sich nicht bald etwas ändert werf ich PC und Konsole in die tonne und fang wieder an Schach zu spielen DAS setzt zumindest immer noch Qualitätsstandarts.
#734
Posté 25 mars 2011 - 03:07
ABER: Es gibt für dieses Jahr noch eine Große Hoffnung ME 3!
Es ist ein anderes Entwicklungsteam was daran arbeitet und daher bin ich da optimistisch.....wäre auch echt schei.....diese Reihe mit dem Finale in den Sand zu setzen.
In diesem Sinne....
Mass Effecter
#735
Posté 25 mars 2011 - 03:53
Es spielt eigendlich keine rolle wer an DA oder an ME arbeitet, wenn EA sagt "los Jungs und Mädels fertig werden" dann kann man jedes spiel in den Sand setzen.^^
Modifié par Samus02, 25 mars 2011 - 03:53 .
#736
Posté 25 mars 2011 - 07:24
Bei The Old Republic gibts ja auch noch einiges zutun und da hat EA wohl doch ganz schön Druck gemacht damit DA2 fertig wird. Aber an den Copy&Paste Arealen und dem fehlenden Equipment der Begleiter merkt man natürlich schon das mehr Zeit notwendig gewesen wäre. Das wird keiner von Bioware oder EA so direkt sagen, aber es ist nun mal offensichtlich.
#737
Posté 25 mars 2011 - 07:34
Flyin Daggers wrote...
Gut dann erschieß mal Bethesda. Die haben bei Oblivion damit angefangen. Mal schauen wies in Skyrim Dlc-technisch weitergeht:devil:
haha..iss doch net schlecht, mit der Pferdedecke als eine der ersten Erinnerungen an die Ursprünge der DLC in die Geschichte einzugehen.
#738
Posté 25 mars 2011 - 11:41
Das ist vllt. auch der grund warum DA2 so schnell raus kam. SWTOR verpulvert wohl zuviel Geld und da brauchte EA wohl ne kleine Finanzspritze.Dorian84 wrote...
Gut Ding, will Weile haben.
Bei The Old Republic gibts ja auch noch einiges zutun und da hat EA wohl doch ganz schön Druck gemacht damit DA2 fertig wird. Aber an den Copy&Paste Arealen und dem fehlenden Equipment der Begleiter merkt man natürlich schon das mehr Zeit notwendig gewesen wäre. Das wird keiner von Bioware oder EA so direkt sagen, aber es ist nun mal offensichtlich.
#739
Posté 26 mars 2011 - 03:24
Flyin Daggers wrote...
Das ist vllt. auch der grund warum DA2 so schnell raus kam. SWTOR verpulvert wohl zuviel Geld und da brauchte EA wohl ne kleine Finanzspritze.
Ob DA2 so ein finanzieller Erfolg wird?
http://www.vgchartz....s=50&sort=Total
Ich glaub nicht, dass es an den Vorgänger rankommt, Mission COD Kiddys rekrutieren gescheitert^^
Da helfen auch die usreden nicht mehr
http://www.gamespot....5575/index.html
Jede 2 Antwort hätte man auch mit "Weil wir keien Zeit hatten" beantworten können, aber nun gut, man verkauft es halt besser als "Neuerung"
Modifié par rambazambaGG, 26 mars 2011 - 03:27 .
#740
Posté 26 mars 2011 - 06:20
Dafür, das die beiden als Model/Character aus DAO schon fertig programmiert waren, sehen die echt mies aus!! Von so manch schönen Elfen-Gnom ganz zu schweigen..........
Tjoa, wie schon einmal bemerkt ------- Schade auch!!
#741
Posté 26 mars 2011 - 09:47
Was mir allerdings unbegreiflich scheint: Warum zur Hölle macht man ein Siel ab 18, mit dem Ketchupgehalt der zusammengefassten Saw-Reihe und paart das ganze Spektakel mit einem Gameplay für Kinder im geistig und körperlich einstelligen Altersbereich?
Achja: Ist Sebastian der neue Alistair? Zumindest kommt er mir so vor...genau so ein Weichei!
Was diesmal allerdings endlich gut umgesetzt wurde, ist die Umsetzung von gut und böse. In älteren BW-SPielen war es schnurzpiepegal, ob man gut oder böse war, eventuell waren die Teammitglieder böse, haben in ihr Schnuffeltuch gerotzt und fertig wars, aber hat es die Umwelt groß gestört? Nö! In DA:O gab es nichtmal einr ichtiges böses Verhalten, es gab nur lammfromm (wie Ali), mir alles egal (Oghren) und egoistisch (Morrigan), aber böse? Niemals nie! Auch ME 1 und 2 kranktem an gut und böse, da dort das Gute mieser war als das Böse (Beispiel ME2 der DOktor und seine Genophage...als Guter missbilligt man eine jahrtausende alte Entscheidung und scheißt auf die fremden Kulturen der Salamianer...Salarianer und Kroganer und versucht den Doc dazu zu zwingen, dass er die moralischen Werte der Menschen anerkennt. Als Böser respektiert er die moralischen Werte anderer Kulturen. Wie nennt man sowas im MMO-Bereich? Fail!). Öhm wo war ich, ja genau. In DA2 merkt man imemrhin, dass man was böses macht, da die Umwelt auch (nicht nur kurzfristig) drauf reagiert. Wenn ich Herr Zwerg und Miss Schumacher-Kinn von der Wache die ganze Zeit doof anschnoddere, schnoddern sie auch irgendwann zurück, wenn ich wahllos morde, freut das allerhöchstens den nonexistenten Leichenbestatter aber man hat das Gefühl, als fürchte einen die ganze Stadt. Zudem habe ich das Gefühl (Vermutung), dass die NPCs auch in Gesprächen generell auf mich anders reagieren,a lso als wenn sie von vornherein schon wissen, das smeine kleine ABtrünnige eigentlich ne üble Schlägerin ist. Das muss ich bei nem zweiten Durchgang mal rausfinden, es wäre aber toll, wenn es so wäre.
Öhm ja...zusammenfassend muss ich sagen, DA2 hat an sich die bessere Handlung mit einem ständig vorhandenem roten Faden (sogar in Nebenquests geht es um das große Ziel, etwas woran es in DA:O und leider auch ME1 & 2 mangelte (roter Faden ging verloren, sobald man Zugriff auf die Weltkarte hatte, da man sich dann in kleinen Stories verlief, gleiches Problem hatte Starcraft 2). Den vollen Preis ist DA2 unter diesem Namen aber nach wie vor nicht wert. Als "Battlefield Kirkwall" oder "Command & Conquer Hawke" oder auch meinetwegen "SIms Bianaca" würde es schon eher passen, das Beste wäre es allerdings gewesen, Dragon Age nur als kleinen Untertitel beizufügen, damit man sieht, dass es ein Ableger ist und nichts mit der Hauptserie DA zu tun hat. Denn als Nachfolger entäuscht es auf ganzer Linie, so wie Gothic 3 und 4 versagt haben.
Als eigenständiges Produkt ist es höherer Mittelmaß, für Bioware-Verhältnisse ist es ein Griff ins Klo, für ein typisches EA-Schnellschuß-Produkt ist es typisch.
#742
Posté 26 mars 2011 - 10:18
Sugandhalaya wrote...
Öhm ja...zusammenfassend muss ich sagen, DA2 hat an sich die bessere Handlung mit einem ständig vorhandenem roten Faden (sogar in Nebenquests geht es um das große Ziel, etwas woran es in DA:O und leider auch ME1 & 2 mangelte (roter Faden ging verloren, sobald man Zugriff auf die Weltkarte hatte, da man sich dann in kleinen Stories verlief, gleiches Problem hatte Starcraft 2).
Mit der Meinung stehst du ziemlich alleine da. Lese mal den Thread durch und geh mal in Englische Forum. Keiner glaubt auch nur annährend das DA2' Story auch nur an DAO, ME2 oder ME1 rankommt.
Aber jedem seine Meinung, man is ja tolerant...
Modifié par Johnsen1972, 26 mars 2011 - 10:19 .
#743
Posté 26 mars 2011 - 01:53
rambazambaGG wrote...
Flyin Daggers wrote...
Das ist vllt. auch der grund warum DA2 so schnell raus kam. SWTOR verpulvert wohl zuviel Geld und da brauchte EA wohl ne kleine Finanzspritze.
Ob DA2 so ein finanzieller Erfolg wird?
http://www.vgchartz....s=50&sort=Total
Ich glaub nicht, dass es an den Vorgänger rankommt, Mission COD Kiddys rekrutieren gescheitert^^
Da helfen auch die usreden nicht mehr
http://www.gamespot....5575/index.html
Jede 2 Antwort hätte man auch mit "Weil wir keien Zeit hatten" beantworten können, aber nun gut, man verkauft es halt besser als "Neuerung"
... davon gehen ja nun mal die Entwickler mal aus.
... und wenn die DLCs noch kürzer und einfallsloser werden, dann war es das mit Dragon Age jedenfalls.
für "Gefangen in Stein" hat man an die zwei Stunden gebraucht, für den Sebastian-DLC keine 15 Minuten und die Entwickler haben uns doch versprochen, daß die DLCs länger werden.
#744
Posté 26 mars 2011 - 05:12
#745
Posté 26 mars 2011 - 05:22
oO so kurz war der Dlc nun aber auch nicht.Kwengie wrote...
für "Gefangen in Stein" hat man an die zwei Stunden gebraucht, für den Sebastian-DLC keine 15 Minuten und die Entwickler haben uns doch versprochen, daß die DLCs länger werden.
Achtung Spoiler
Man hat doch 3 Missionen: einmal ein paar Söldner ausschalten. Danach das Anwesen der Harrimonts erkunden und zum Schluss nen kurzes Teffen mit Leliana.
Grob geschätzt dürfte ich ne Stunde damit zugebracht haben.
#746
Posté 26 mars 2011 - 07:27
Im MMORG Bereich buhlen ja ständig neue Spiele um die Käuferchar, verschwinden aber letztlich dann wieder.
Ausser WoW gibt wohl kaum ein zweites MMORG, was richtig gut läuft und keine finanziellen Probleme bekommt bzw. bekommen hat.
Schade das im Offline Spiele Markt häufig nur zählt etwas zu verkaufen und nicht die Kundschaft langfristig zu binden. Ich bin durch diverse Enttäuschungen mit dem Kauf entsprechend zurück haltener geworden. Ob so eine Art von Kaufverhalten bei den Publishern ankommt und die daran was ändern, wage ich zu bezweifeln.
Modifié par Tsony, 26 mars 2011 - 07:28 .
#747
Posté 26 mars 2011 - 07:37
den Rang abzulaufen scheint ...Rift heisst es
aber bei den Offline Spielen kann ich dir nur zustimmen
solange es gekauft wird machen die weiter mir ihrem Dreck
und machen so etablierte Marken kaputt
weil sie nicht einsehen das ein gutes Spiel auch mal
etwas mehr Entwicklungszeit braucht
und nicht jdes Jahr ne Fortsetzung gebracht werden kann
die dann den hohen Standards entsprechen kann
#748
Posté 26 mars 2011 - 08:20
Flyin Daggers wrote...
oO so kurz war der Dlc nun aber auch nicht.Kwengie wrote...
für "Gefangen in Stein" hat man an die zwei Stunden gebraucht, für den Sebastian-DLC keine 15 Minuten und die Entwickler haben uns doch versprochen, daß die DLCs länger werden.
Achtung Spoiler
Man hat doch 3 Missionen: einmal ein paar Söldner ausschalten. Danach das Anwesen der Harrimonts erkunden und zum Schluss nen kurzes Teffen mit Leliana.
Grob geschätzt dürfte ich ne Stunde damit zugebracht haben.
Finde ich auch. Ich habe für den verbannten Prinzen länger gebraucht, als für Stone Prisoner. Da war ich in einer Stunde durch, beim verbannte Prinzen kann ich es nicht genau sagen, weil sich Sebastians Quest ja eigentlich über zwei Akte zieht. Fühlte sich aber länger an.
#749
Posté 27 mars 2011 - 11:52
Währe also wünschenswert ein Gleichgewicht zu finden.
(Ist wie mit den Jungs, zu lange is nix und zu kurz erst recht net.....;-))
Achja, kennt einer das Spiel "Oddworld, Abe´s Oddysee" von der PSOne? Wenn man Nacht´s in Krikwall rumläuft, ist die Geräuschkulisse (zirpende Grillen, Eulen, summendes Etwas) genau die gleiche wie von diesem alten Spiel!! Hat mich fast vom Stuhl gehauen vor lachen....
#750
Posté 28 mars 2011 - 04:51
Tsony wrote...
Ausser WoW gibt wohl kaum ein zweites MMORG, was richtig gut läuft und keine finanziellen Probleme bekommt bzw. bekommen hat.
Doch gibt es, man sollte sich nur von der Vorstellung lösen, dass ein MMO erst dann Erfolg hat wenn es a) WoW überholt oder





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