Warning: This comment may contain spoilers and nerdrage...
- DA 2 nimmt die sowieso schon viel zu oft vorgegaukelte Handlungsfreiheit des Vorgängers und haut ein paar mal mit dem Hammer drauf, bis nix mehr davon übrig ist. Danach nimmt es den Schauplatz eines ganzen Landes das vor einer Übermacht gerettet werden muss und reduziert es so weit, dass sich die Story um eine lieblos hingeklatschte Stadt dreht, in der ich als Spieler keine motivation finde, irgendwas konstruktives zu machen, aber da kommt wieder der plot hammer und schon hilft man der stadt...
.... über Anders will ich gar nicht reden... wie kann man so nen char nur in ein Spiel einbauen?
- Allgemein besseres kampfsystem (anspruchsvoller), aber was is aus dem "Blockieren" von mage stab attacken geworden, wenn n Hindernis dazwischen is? Ich will nicht wissen, wie oft mir meine caster MIT Halten Befehl in den Wirlwind meines Warris gelaufen sind... dass man seinen party membern jede form von "challenge" abnehmen muss, is nix neues, aber autoattack befehle, die einfach so abbrechen, ohne dass der caster in irgendeiner form beeinflusst worden wäre, zeigen neue Abgründe auf...
- Jede Form von Individualismus im Keim erstickt: Rüstungen der Begleiter steigen im lvl... anfangs fand ichs noch recht lustig, aber man hat halt wirklich NULL changen, irgendeinen individualismus in die charakterrollen zu bringen... außer mit ringen, amus und gürteln.... HURRAY! Ringe, die einfach "Ring" heißen... nicht Ring der Frostabwehr oder Ring der Angriffskraft... nein... einfach nur ring.... herrlich....wäre ja auch zu simpel, wenn man allein vom Namen des items herauslesen könnte, was das teil kann... da inspiziert man lieber sein ganzes inventar, ob ein guter RING dabei is.... und nein, aus den namen der imba items isses auch nicht wirklich ersichtlich, was die können... 3 wölfe wtf?
- wo wir schon bei items sind: Dolche können nicht mit Schildern getragen werden? Melee Schurken ohne Schwert / Keule / Axt?!?!
- hunderdtausendmal die selben Gebiete...
- Caster haben die Wahl, Frost zu gehen, oder gegen qunari keinen dmg zu machen... nein, die Feuerspells sind kein dmg!!
- Generell viiiel, viel weniger Zauber, als im Vorgänger....
... wozu gibt es ein Rückstoßsiegel und wieso is das auch noch ganz am Ende des skillbaums, wenn man keine Kämpfe hat, in denen die Gegner nur aus einer Richtung kommen....
- 50% aller skills unspielbar auf nightmare
- wtf Templer BOGENSCHÜTZEN und -SCHURKEN (jäger)?!?! ... scheint ja echt bequemer zu sein, als ich mir das vorgestellt hab, in VOLLPLATTE n bisschen mit dem Bogen durch die Gegend ballern, oder sich unauffällig an nen Gegner ran zu schleichen.... davon abgesehen viel zu wenig Gegnertypen... man hat echt den Eindruck, dass außerhalb von Kirkwall nix anderes lebt, außer Meuchelmörder, Wegelagerer, Templer, Magier und wenn man Glück hat, ein paar Spinnen... was essen die Einwohner Kirkwalls bitte?!
- Wichtige Skilldetails fehlen in der Beschreibung und können erst bemerkt werden, wenn man sie schon geskillt hat.... (Feuersturm / Leibwächter, etc)
- Geistheiler Klasse, die einfach nur schlecht is.... 50% mana reservieren + keine offensivzauber... was geht denn ab?!
- wenig Sidequests... und nein, diesen "Hey, ich hab auf meiner anderen quest irgendwas gefunden und ich bin mir sicher, das gehört dir" - mist zähle ich nicht als sidequest....
- neues combosystem okay und interessant, weil die klassen besser miteinander harmonieren, aber wieso können Gegner nur einen Zustand (Brüchig / Strauchelnd / Betäubt) auf einmal haben? Macht combos in manchen Fällen echt schwer, v.a. wenn ein 2h warri in den Gegnern steht... treffen tut er ja eh alles
so, genug gewhined... doa 2 hat auch positive Seiten, wie die unglaublich geilen / verstörenden Ladebildschirme oder der Kampf gegen den Felsgeist, was der bisher kreativste Kampf in allen Dragon Age teilen war. (subjektives empfinden, don't judge me!

)
Das positivste an DA2 is allerdings, dass es ein Ende hat... wo sind nur die Zeiten hin, als noch nicht jeder Dialog vertont werden musste und es dafür tonnen davon gab? Damals, als wir nerds noch ein kleines Völkchen waren und release termine nicht so ernst genommen wurden und lieber noch am Spiel gearbeitet wurde, als es halbfertig zu veröffentlichen... als man den Spielern noch mehr zugetraut hat, als "Generischer Fantasy Typ mit Waffen will, dass du von Punkt A zu B läufst und da x sachen sammelst / tötest und wieder zurück kommst, um deine Belohnung abzuholen."...
... aber dafür wird jetzt fleißig vor jedem Spiel versprochen, wie geil es wird und Geld, das tatsächlich in ein gutes Spiel investiert hätte werden können, wird mit promotion verschwendet.... komme mir vor Spieleregalen schon vor, wie vor Wahlkabinen....
ja, ich seh schon... ich sollte Baldurs Gate 2 wieder installieren... the one and only
baba!
Modifié par Schmiddae, 29 mars 2011 - 04:24 .