Klar ist bei einem RPG die Grafik nicht das Entscheidende. Aber wenn ich bedenke, dass meiner Meinung nach The Witcher und sogar Drakensang schönere Umgebungen geschaffen haben, dann fragt man sich schon, warum Bioware diesen Punkt doch zu sehr vernachlässigt hat.Darkuriziel wrote...
Also Vampire - Die Maskerade - Bloodlines war ein sehr gutes spiel, es hatte zwar ein paar Bugs, aber dagegen bin ich seit Gothic 3 immun. (In meinen augen gibt es kein spiel was mich so sehr enttäuscht hat.)
Aber was die Grafik betriftt, da finde ich sind die meisten leute sehr verwöhnt, es geht doch bei einem guten Rollenspiel nicht um die Grafik, es geht um eine gute Geschichte die dahinter steckt, und die ist hier nunmal... naja... nicht unbedingt zufriedenstellend.[...]
DA2 ist bisher ein bescheidenes Spiel!
#826
Posté 31 mars 2011 - 06:51
#827
Guest_Xeontis_*
Posté 31 mars 2011 - 07:54
Guest_Xeontis_*
Ich find die Grafik schön.. der Trend dahingehend Grafik so zu optimieren dass es fast schon wie echt aussieht.. ist für mich relativ uninteressant.. ein spiel ist ein spiel und kann auch ruhig so aussehen, differenziert.
Für viele kranke leute ist diese Differenz womöglich auch gut so.. stell dir mal vor sie hätten noch mehr Bezug zum RL.. dann rennen bald einige mit zweihändern rum und töten wahllos leute.. in dem festen glauben, nachm Respawn stehen sie wieder lebendig da xD
Wer Sarkasmus findet darf ihn behalten ^^
Modifié par Xeontis, 31 mars 2011 - 07:55 .
#828
Posté 31 mars 2011 - 08:04
Ob ein Game eine gute Grafik hat oder nicht, hängt nicht unbedingt davon ab wie realistisch es aussieht. Deshalb spricht man dann ja auch von GrafikSTIL und nicht von Grafikqualität.Xeontis wrote...
Ich wüsst nicht wo ich meckern sollte.. evtl bin ich bei games was grafik angeht anspruchslos sonders gleichen ^^
Ich find die Grafik schön.. der Trend dahingehend Grafik so zu optimieren dass es fast schon wie echt aussieht.. ist für mich relativ uninteressant.. ein spiel ist ein spiel und kann auch ruhig so aussehen, differenziert.
Für viele kranke leute ist diese Differenz womöglich auch gut so.. stell dir mal vor sie hätten noch mehr Bezug zum RL.. dann rennen bald einige mit zweihändern rum und töten wahllos leute.. in dem festen glauben, nachm Respawn stehen sie wieder lebendig da xD
Wer Sarkasmus findet darf ihn behalten ^^
Beispiel: ein total abgespacter Igel mit quitschbunten Stacheln als Waffe in einer Hand. Detailliert designed mit mehr als 5 Polygonen und Texturen, die auch den Namen verdienen, Echt unrealistisch, dieser Igel, sieht aber trotzdem klasse aus, da er liebevoll detailliert entworfen wurde. Ein lebendes Beispiel: die Helfer-Kreaturen in "The Darkness".
#829
Posté 31 mars 2011 - 11:04
Bei DA2 ist es eben so eine Sache, manche Figuren sehen echt toll aus und man sieht, das man da einiges an Arbeit hineingesteckt hat. An anderen Figuren hätte man dafür noch etwas schleifen können. Im Endeffekt find ich die Grafik aber ganz ok, zur Not gibts ja genügend Mods, mit denen man noch einiges "pimpen" kann.
Modifié par Dorian84, 31 mars 2011 - 11:05 .
#830
Posté 01 avril 2011 - 08:26
Dragon Age 2 ist somit das schlechteste Spiel was ich je gespielt habe.
Ich frage mich wie man aus einem richtig guten Vorgänger wie Origins so ein grottenschlechten Nachfolger machen kann.
Es gibt lediglich nur einen positiven Punkt und der ist die Grafik, wobei die Systemanforderungen dafür selbst zu hoch sind.Ich liege weit über den minimalen Anforderungen und kann das Spiel auf niedriger Grafik nur ruckelnd spielen.
Alles andere ist jawohl Dreck.Die kurze Entwicklungszeit entschuldigt doch nicht so ein hingeschmuddeltes Inventar mit einfachen Symbolen.
Story, naja hauptsache mal was erzählt und es geht kaum über Kirkwall hinaus.
Alles in allem Richtig schlechtes Spiel und Abschreckung den Nachfolger, wenn es denn einen geben wird, zu kaufen.
#831
Posté 01 avril 2011 - 08:52
Lerinon wrote...
ok, Schlauchlevel gab es schon früher, aber in Kombination mit dem KOPIEREN der Levels find ich es dann doch recht frech von Bioware.Aliens Crew wrote...
@ Lerinon
Und die Schlauchlevels als Kritikpunkt zu sehen (ich rede jetzt nicht vom Levelrecycling) kommt wohl etwas spät. Die gab es in BW-Spielen mindestens schon seit dem alten Kotor 1.
Dazu muss ich noch sagen, dass ich den Vergleich zu Vampire - Bloodlines sehr interessant finde, vor allem da der Entwickler dieses Spiels (Troika) kurz nach dessen Erscheinen Pleite gegangen ist.
Ansonsten kann ich mich nur meinem Vorposter anschließen.
DA 2 ist meiner Ansicht nach kein Meilenstein, aber auch kein Mega-Reinfall.
Dass DA 2 ein Mega-Reinfall ist, hab ich nicht gesagt, ich hab dem Spiel ja immerhin 80 % gegeben. Objektiv gesehen. Wer mehr Rollenspiel mag, wird noch ein paar Punkte abziehen.
Zu Vampire - Bloodlnes: das war ein gutes Spiel, ich hab auch von Anfang an mit viel weniger Bugs gekämpft als viele andere Leute. Zudem hab ich das Spiel v.A. erwähnt, weil es für seine Zeit und auch heute noch einfach eine unglaubliche Atmosphäre schafft. Dazu gehören auch eben liebvoll gestaltete Levels, Gebäude, Objekte etc.
Und was hat Troikas Pleite mit der Qualität des Spiels zu tun? Erst einmal gar nichts. Die Leute haben früher bspw. wie verrückt das Spiel "Autobahn Raser" gekauft. Ist es deshalb ein gutes Spiel?
Nun, zu tun hat es damit, dass Bloodlines erst spielbar war, nachdem von der Fangemeinde ein Patch rausgebracht wurde. Denn vorher schmierte das Teil immer an einer Stelle ab (und zwar gegen Ende bei der Flucht aus dem Stützpunkt der Society of Leopold). Somit hat Troika ein Spiel auf den Markt geworfen, welches ohne die Hilfe der Fans nicht einmal bis zum Ende durchgespielt werden konnte. (Es handelte sich bei dieser Quest ja nicht um eine Nebenmission, die man hätte aussparen können.)
Vielleicht wollten sie sich mit dem vorzeitigen Release vor der Pleite bewahren, denn zumindest dieser eine Fehler hätte auffallen müssen. Hat dann aber wohl auch nichts mehr genützt...
#832
Posté 01 avril 2011 - 09:24
Viez89 wrote...
Ich muss es einfach hier loswerden.
Dragon Age 2 ist somit das schlechteste Spiel was ich je gespielt habe.
Ich frage mich wie man aus einem richtig guten Vorgänger wie Origins so ein grottenschlechten Nachfolger machen kann.
Es gibt lediglich nur einen positiven Punkt und der ist die Grafik, wobei die Systemanforderungen dafür selbst zu hoch sind.Ich liege weit über den minimalen Anforderungen und kann das Spiel auf niedriger Grafik nur ruckelnd spielen.
Alles andere ist jawohl Dreck.Die kurze Entwicklungszeit entschuldigt doch nicht so ein hingeschmuddeltes Inventar mit einfachen Symbolen.
Story, naja hauptsache mal was erzählt und es geht kaum über Kirkwall hinaus.
Alles in allem Richtig schlechtes Spiel und Abschreckung den Nachfolger, wenn es denn einen geben wird, zu kaufen.
Ich möchte Dir ja nicht zu Nahe treten, aber ich vermute mal, Du hast noch nicht allzu viele Spiele gespielt.
DA 2 ist meiner Ansicht nach, wie bereits gesagt, kein Meilenstein, aber auch nicht grottenschlecht. Wenn ich daran zurückdenke, was ich im mir Laufe meines Zockerlebens schon für einen Müll reingezogen habe, da ist DA 2 doch noch echt Gold wert.
Aber die Geschmäcker sind ja zum Glück alle verschieden, gelle?
#833
Posté 01 avril 2011 - 09:28
#834
Posté 01 avril 2011 - 10:54
Aliens Crew wrote...
Ich möchte Dir ja nicht zu Nahe treten, aber ich vermute mal, Du hast noch nicht allzu viele Spiele gespielt.
DA 2 ist meiner Ansicht nach, wie bereits gesagt, kein Meilenstein, aber auch nicht grottenschlecht. Wenn ich daran zurückdenke, was ich im mir Laufe meines Zockerlebens schon für einen Müll reingezogen habe, da ist DA 2 doch noch echt Gold wert.
Aber die Geschmäcker sind ja zum Glück alle verschieden, gelle?
Agree, DA2 ist nicht grottenschlecht auf keinen Fall. Es ist nur das schlechteste Bioware Spiel. Und da Bioware hohe Masstäbe hat, ist es im Vergleich zu anderen Spielen noch gut!
Ich hatte meinen Spass, hatte viele Kritikpunkte und ich hoffe das Bioware auf die Fans hört und das nächste Game wieder auf Bioware Qualität umsetzt.
Modifié par Johnsen1972, 01 avril 2011 - 10:54 .
#835
Posté 01 avril 2011 - 05:56
Ja, gehört hab ich davon, dass es nur nach den nachgeschobenen Patches spielbar wurde, wenn ich den Fehler auch nicht feststellen konnte.Aliens Crew wrote...
Lerinon wrote...
ok, Schlauchlevel gab es schon früher, aber in Kombination mit dem KOPIEREN der Levels find ich es dann doch recht frech von Bioware.Aliens Crew wrote...
@ Lerinon
Und die Schlauchlevels als Kritikpunkt zu sehen (ich rede jetzt nicht vom Levelrecycling) kommt wohl etwas spät. Die gab es in BW-Spielen mindestens schon seit dem alten Kotor 1.
Dazu muss ich noch sagen, dass ich den Vergleich zu Vampire - Bloodlines sehr interessant finde, vor allem da der Entwickler dieses Spiels (Troika) kurz nach dessen Erscheinen Pleite gegangen ist.
Ansonsten kann ich mich nur meinem Vorposter anschließen.
DA 2 ist meiner Ansicht nach kein Meilenstein, aber auch kein Mega-Reinfall.
Dass DA 2 ein Mega-Reinfall ist, hab ich nicht gesagt, ich hab dem Spiel ja immerhin 80 % gegeben. Objektiv gesehen. Wer mehr Rollenspiel mag, wird noch ein paar Punkte abziehen.
Zu Vampire - Bloodlnes: das war ein gutes Spiel, ich hab auch von Anfang an mit viel weniger Bugs gekämpft als viele andere Leute. Zudem hab ich das Spiel v.A. erwähnt, weil es für seine Zeit und auch heute noch einfach eine unglaubliche Atmosphäre schafft. Dazu gehören auch eben liebvoll gestaltete Levels, Gebäude, Objekte etc.
Und was hat Troikas Pleite mit der Qualität des Spiels zu tun? Erst einmal gar nichts. Die Leute haben früher bspw. wie verrückt das Spiel "Autobahn Raser" gekauft. Ist es deshalb ein gutes Spiel?
Nun, zu tun hat es damit, dass Bloodlines erst spielbar war, nachdem von der Fangemeinde ein Patch rausgebracht wurde. Denn vorher schmierte das Teil immer an einer Stelle ab (und zwar gegen Ende bei der Flucht aus dem Stützpunkt der Society of Leopold). Somit hat Troika ein Spiel auf den Markt geworfen, welches ohne die Hilfe der Fans nicht einmal bis zum Ende durchgespielt werden konnte. (Es handelte sich bei dieser Quest ja nicht um eine Nebenmission, die man hätte aussparen können.)
Vielleicht wollten sie sich mit dem vorzeitigen Release vor der Pleite bewahren, denn zumindest dieser eine Fehler hätte auffallen müssen. Hat dann aber wohl auch nichts mehr genützt...
Allerdings scheinst Du nicht zu verstehen, worauf ich mit meiner Erwähnung des Spiels hinauswill, es ging mir nicht um die Bugs, aber gut.
Modifié par Lerinon, 01 avril 2011 - 05:58 .
#836
Posté 01 avril 2011 - 06:06
Dann warst Du wohl wirklich eine Ausnahme, denn jeden, den ich kenne, hatte bei Bloodlines mit diesem Bug zu kämpfen, aber egal.
Und ich weiß auch, worauf Du hinaus willst. Die Grafik bei Bloodlines war ja auch für seine Zeit klasse, was vor allem daran lag, dass es mit der Half-Life 2 Engine, die da grade neu war, gemacht worden ist (wenn ich mich nicht irre). Und Bloodlines ist auch ein gutes Spiel, leider ist es nie fertig geworden, da die Entwickler eben zu wenig auf die finanzielle Seite geschaut haben. Und das ist nun mal tödlich in diesem Geschäft.
#837
Posté 02 avril 2011 - 02:47
Schmiddae wrote...
Warning: This comment may contain spoilers and nerdrage...
-
DA 2 nimmt die sowieso schon viel zu oft vorgegaukelte
Handlungsfreiheit des Vorgängers und haut ein paar mal mit dem Hammer
drauf, bis nix mehr davon übrig ist. Danach nimmt es den Schauplatz
eines ganzen Landes das vor einer Übermacht gerettet werden muss und
reduziert es so weit, dass sich die Story um eine lieblos hingeklatschte
Stadt dreht, in der ich als Spieler keine motivation finde, irgendwas
konstruktives zu machen, aber da kommt wieder der plot hammer und schon
hilft man der stadt...
.... über Anders will ich gar nicht reden... wie kann man so nen char nur in ein Spiel einbauen?
-
Allgemein besseres kampfsystem (anspruchsvoller), aber was is aus dem
"Blockieren" von mage stab attacken geworden, wenn n Hindernis
dazwischen is? Ich will nicht wissen, wie oft mir meine caster MIT
Halten Befehl in den Wirlwind meines Warris gelaufen sind... dass man
seinen party membern jede form von "challenge" abnehmen muss, is nix
neues, aber autoattack befehle, die einfach so abbrechen, ohne dass der
caster in irgendeiner form beeinflusst worden wäre, zeigen neue Abgründe
auf...
- Jede Form von Individualismus im Keim erstickt: Rüstungen
der Begleiter steigen im lvl... anfangs fand ichs noch recht lustig,
aber man hat halt wirklich NULL changen, irgendeinen individualismus in
die charakterrollen zu bringen... außer mit ringen, amus und gürteln....
HURRAY! Ringe, die einfach "Ring" heißen... nicht Ring der Frostabwehr
oder Ring der Angriffskraft... nein... einfach nur ring....
herrlich....wäre ja auch zu simpel, wenn man allein vom Namen des items
herauslesen könnte, was das teil kann... da inspiziert man lieber sein
ganzes inventar, ob ein guter RING dabei is.... und nein, aus den namen
der imba items isses auch nicht wirklich ersichtlich, was die können... 3
wölfe wtf?
- wo wir schon bei items sind: Dolche können nicht mit Schildern getragen werden? Melee Schurken ohne Schwert / Keule / Axt?!?!
- hunderdtausendmal die selben Gebiete...
- Caster haben die Wahl, Frost zu gehen, oder gegen qunari keinen dmg zu machen... nein, die Feuerspells sind kein dmg!!
- Generell viiiel, viel weniger Zauber, als im Vorgänger....
...
wozu gibt es ein Rückstoßsiegel und wieso is das auch noch ganz am Ende
des skillbaums, wenn man keine Kämpfe hat, in denen die Gegner nur aus
einer Richtung kommen....
- 50% aller skills unspielbar auf nightmare
-
wtf Templer BOGENSCHÜTZEN und -SCHURKEN (jäger)?!?! ... scheint ja echt
bequemer zu sein, als ich mir das vorgestellt hab, in VOLLPLATTE n
bisschen mit dem Bogen durch die Gegend ballern, oder sich unauffällig
an nen Gegner ran zu schleichen.... davon abgesehen viel zu wenig
Gegnertypen... man hat echt den Eindruck, dass außerhalb von Kirkwall
nix anderes lebt, außer Meuchelmörder, Wegelagerer, Templer, Magier und
wenn man Glück hat, ein paar Spinnen... was essen die Einwohner
Kirkwalls bitte?!
- Wichtige Skilldetails fehlen in der Beschreibung
und können erst bemerkt werden, wenn man sie schon geskillt hat....
(Feuersturm / Leibwächter, etc)
- Geistheiler Klasse, die einfach nur schlecht is.... 50% mana reservieren + keine offensivzauber... was geht denn ab?!
-
wenig Sidequests... und nein, diesen "Hey, ich hab auf meiner anderen
quest irgendwas gefunden und ich bin mir sicher, das gehört dir" - mist
zähle ich nicht als sidequest....
- neues combosystem okay und
interessant, weil die klassen besser miteinander harmonieren, aber wieso
können Gegner nur einen Zustand (Brüchig / Strauchelnd / Betäubt) auf
einmal haben? Macht combos in manchen Fällen echt schwer, v.a. wenn ein
2h warri in den Gegnern steht... treffen tut er ja eh alles
so,
genug gewhined... doa 2 hat auch positive Seiten, wie die unglaublich
geilen / verstörenden Ladebildschirme oder der Kampf gegen den
Felsgeist, was der bisher kreativste Kampf in allen Dragon Age teilen
war. (subjektives empfinden, don't judge me!)
Das positivste
an DA2 is allerdings, dass es ein Ende hat... wo sind nur die Zeiten
hin, als noch nicht jeder Dialog vertont werden musste und es dafür
tonnen davon gab? Damals, als wir nerds noch ein kleines Völkchen waren
und release termine nicht so ernst genommen wurden und lieber noch am
Spiel gearbeitet wurde, als es halbfertig zu veröffentlichen... als man
den Spielern noch mehr zugetraut hat, als "Generischer Fantasy Typ mit
Waffen will, dass du von Punkt A zu B läufst und da x sachen sammelst /
tötest und wieder zurück kommst, um deine Belohnung abzuholen."...
...
aber dafür wird jetzt fleißig vor jedem Spiel versprochen, wie geil es
wird und Geld, das tatsächlich in ein gutes Spiel investiert hätte
werden können, wird mit promotion verschwendet.... komme mir vor
Spieleregalen schon vor, wie vor Wahlkabinen....
ja, ich seh schon... ich sollte Baldurs Gate 2 wieder installieren... the one and only
baba!
Dem schließe ich mich so in "etwa" an hinzuzufügen sei noch das templer und anderes gegnergedöns sich wie von Kampfhubschraubern abseilen (die haben aber nicht mal ein Seil oder derartiges) oder von dächern springen
ich weiß nicht ob das so passend ist ,aber wenn man 20 Meter von einem dach mit plattenrüssi springt was kommt dabei raus wenn Mann unten ankommt?Ne gepresste Coladose? Treffer!
Selbiges mit den Kampfanimationen ,Mit einem Breischwert fuchtelt man sicher nicht wie ein ninja herum usw das passt einfach nicht.
Dann wäre noch das arge levl Recycling und wenn man zum 20 mal die Kiste die seit 20 Jahren bei m 20tigsten quest im spiel in ein und der selben Höhle rumstehen sieht wirds lustig,selbiges mit Erzadern die schon lange abgebaut sind und wieder am selben Fleck erscheinen.
Besonders auffällig die Leichen die seit 20 Jahren unverändert wie am ersten Tag in fenris Haus herumliegen und frisch wie am ersten Tag sind.(räumt man so eine sauerei normalerweise nicht weg`?,die müssten auch verrotten wenn er es nicht tut)
Selbiges bei den Chars, ca 15 Jahre andauernder Kampf und auch Altersbedingt geht nicht spurlos an einem vorbei.Keine Narbe usw,keine Verletzung? oder eine falte im Gesicht.neee
Bei der Stadt sieht man auch keine Veränderung,nebenbei ist die auch sehr steril.es wirkt als hätte man einen lego bauklotz hingeschmissen. wo sind die Flüchtlinge usw. Händler bewegen sich keinen millimeter selbst wenn mal ein Blitz deren Arsch treffen sollte oder wechseln mal die standorte in der langen zeit
Das dialogsystem ist meiner meinung auch dumm dümmer und dämlich ,muss einem schon angezeigt werden welche antwort gut böse oder zu einer Romanze führt?muss das sein?
Nebenbei sagt er nicht immer das was als text geschrieben wurde,autsch
Das schlimmste ist auch noch der Stilbruch zum Vorgänger
Es gibt so vieles zu bemängeln was da einem sauer aufstößt
Modifié par Macro1982, 02 avril 2011 - 09:23 .
#838
Guest_Xeontis_*
Posté 02 avril 2011 - 02:56
Guest_Xeontis_*
Macro1982 wrote...
Das dialogsystem ist meiner meinung auch dumm dümmer und dämlich ,muss man schon angezeigt werden welche antwort gut böse oder zu einer romanze führt?muss das sein?
Das schlimmste ist auch noch der stilbruch zum vorgänger
Es giebt so vieles zu bemängeln was da einem sauer aufstößt
Das ging in DA2 nicht anders.. guggs dir doch mal an. WANN kannst du bei einer Auswahl auf das schileßen was Hawke dann von sich gibt? So gut wie nie, die Satzfetzen werden oft nichtmal eingebaut, oder es kommt etwas wo du dir nur denkst "WTF??"
Das ist dermaßen schlecht umgesetzt dass du die Icons wirklich schon brauchst um wenigstens zu sehen wohin die Richtung geht, weil du eben nicht weißt was Hawke von sich gibt und es gefühlt garnix mit der Auswahl die du triffst zu tun hat. (textlich)
Es ist einfach sehr sehr schlecht umgesetzt.. so schlecht dass man am besten (vereinzelte Ausnahmen gibts) nur auf die Icons achtest.. ich konnt so gut wie nie nen Bezug sehen zwischen Auswahl der Option und dem was dann aus Hawkes Mund schmettert..
Hätten die Satzfetzen mit dem gesprochenen Satz zu tun, und man könnte draus folgern.. könnte man drauf verzichten aber so sind die Icons wirklich unverzichtbar. -.-
In Dao wars halt noch anspruchsvoll.. man hatte die Alternativen.. konnte sich selber Gedanken drüber machen und die für sich beste Wahl treffen. Das wird dir in DA2 genommen.. leider.
Aber es ist nunmal so.. die Masse liest nicht mehr gern.. halten sich mit Dialogen nicht auf und wollen Spielfluss.. Kampf und Action.. da bleiben halt die die Wert auf ausgefeilte Dialogführung legen auf der Strecke.. die Entwicklung gefällt mir garnicht, aber gut, keiner zwingt einen zukünftige Bioware Titel zu kaufen..
Modifié par Xeontis, 02 avril 2011 - 02:57 .
#839
Posté 02 avril 2011 - 03:54
Xeontis wrote...
Macro1982 wrote...
Das dialogsystem ist meiner meinung auch dumm dümmer und dämlich ,muss man schon angezeigt werden welche antwort gut böse oder zu einer romanze führt?muss das sein?
Das schlimmste ist auch noch der stilbruch zum vorgänger
Es giebt so vieles zu bemängeln was da einem sauer aufstößt
Das ging in DA2 nicht anders.. guggs dir doch mal an. WANN kannst du bei einer Auswahl auf das schileßen was Hawke dann von sich gibt? So gut wie nie, die Satzfetzen werden oft nichtmal eingebaut, oder es kommt etwas wo du dir nur denkst "WTF??"
Das ist dermaßen schlecht umgesetzt dass du die Icons wirklich schon brauchst um wenigstens zu sehen wohin die Richtung geht, weil du eben nicht weißt was Hawke von sich gibt und es gefühlt garnix mit der Auswahl die du triffst zu tun hat. (textlich)
Es ist einfach sehr sehr schlecht umgesetzt.. so schlecht dass man am besten (vereinzelte Ausnahmen gibts) nur auf die Icons achtest.. ich konnt so gut wie nie nen Bezug sehen zwischen Auswahl der Option und dem was dann aus Hawkes Mund schmettert..
Hätten die Satzfetzen mit dem gesprochenen Satz zu tun, und man könnte draus folgern.. könnte man drauf verzichten aber so sind die Icons wirklich unverzichtbar. -.-
In Dao wars halt noch anspruchsvoll.. man hatte die Alternativen.. konnte sich selber Gedanken drüber machen und die für sich beste Wahl treffen. Das wird dir in DA2 genommen.. leider.
Aber es ist nunmal so.. die Masse liest nicht mehr gern.. halten sich mit Dialogen nicht auf und wollen Spielfluss.. Kampf und Action.. da bleiben halt die die Wert auf ausgefeilte Dialogführung legen auf der Strecke.. die Entwicklung gefällt mir garnicht, aber gut, keiner zwingt einen zukünftige Bioware Titel zu kaufen..
Ja ,aber muss man den fehler machen den so viele machen und den spieler wirklich zu einem grenzdebilen brot und vollidioten degradieren? Hallo bioware !?!? ich bin nicht blöde in der Murmel und mir rinnt nicht der sabber aus dem maul,wie vielen anderen auch
Das ist der grösste fehler den man machen kann aus meiner sicht,es raubt einen jegliche spannung und spielgefühl usw und ist total unnütz
Und von bioware werde ich dann eh nix mehr kaufen wenn die so weiterfahren ,meiner meinung ist mass2 sogar noch besser ist als DA2.
und das ist ein wirkliches armutszeugnis
Modifié par Macro1982, 03 avril 2011 - 05:20 .
#840
Posté 02 avril 2011 - 06:03
Xeontis wrote...
Wie hast dus geschafft Varric auf Rivale zu haben? der ist dermaßen toelrant dass er dir kaum widerspricht und wenn kriegst max mal -5
Weil ich in meinem Playthrough wie ein wahnsinniger alles getötet habe. Varric mag keine Gewalt.
Los töte Javaris, Varrics reaktion sagt dir dann alles
Absolut eine der witzigsten Szenen!
Vorallem kannst du gut minuspunkte sammeln wenn du Informationen haben möchtest und die Leute dann bedrohst oder beschimpfst. Außerdem natürlich ihm sagen das man nicht interessiert ist an dem was er zu sagen hat. Kommt auch immer gut an.
Am schwersten ist Isabela, da darf man keine Fehler machen.
Wenn man mit Isabela am Ende Castilion das Schiff wegnimmt, zweifelt sie daran ob man das richtige getan hat. Sie ist dann eher für Gerechtigkeit.
Johnsen1972 wrote...
Aliens Crew wrote...
Ich möchte Dir ja nicht zu Nahe treten, aber ich vermute mal, Du hast noch nicht allzu viele Spiele gespielt.
DA
2 ist meiner Ansicht nach, wie bereits gesagt, kein Meilenstein, aber
auch nicht grottenschlecht. Wenn ich daran zurückdenke, was ich im mir
Laufe meines Zockerlebens schon für einen Müll reingezogen habe, da ist
DA 2 doch noch echt Gold wert.
Aber die Geschmäcker sind ja zum Glück alle verschieden, gelle? ../../../images/forum/emoticons/tongue.png
Agree,
DA2 ist nicht grottenschlecht auf keinen Fall. Es ist nur das
schlechteste Bioware Spiel. Und da Bioware hohe Masstäbe hat, ist es im
Vergleich zu anderen Spielen noch gut! ../../../images/forum/emoticons/smile.png
Ich
hatte meinen Spass, hatte viele Kritikpunkte und ich hoffe das Bioware
auf die Fans hört und das nächste Game wieder auf Bioware Qualität
umsetzt.
Für mich ist immer noch NwN das schlechteste Spiel von Bioware. Über Geschmack lässt sich eben streiten.
Modifié par kumquats, 02 avril 2011 - 06:08 .
#841
Posté 02 avril 2011 - 11:55
kumquats wrote...
Für mich ist immer noch NwN das schlechteste Spiel von Bioware. Über Geschmack lässt sich eben streiten.
Ich habe NWN geliebt. War quasi das erste "3D" RPG-Spiel von Bioware und das erste mit Toolset.
Klar die Single Player Story war nicht die Beste im Vergleich zu BGII aber alleine schon das Toolset hat für jahrelange Motivation gesorgt und es gibt immer noch NWN Server wo man sich einloggen kann.
Das erste und einzige Multiplayer Spiel von Bioware? Oder täusch ich mich da?
War auf jeden Fall Klasse das Spiel.
Modifié par Johnsen1972, 02 avril 2011 - 11:56 .
#842
Posté 03 avril 2011 - 10:38
Jedenfalls hoffe ich das Bioware eine DLC nachschiebt wo erklärt wird was mit dem Champion passiert ist und auf einige Kritikpunkte eingeht um zu zeigen das sie es noch besser können.
#843
Posté 03 avril 2011 - 11:00
wenig mit denken wollen,
sich nach dem Zufallsprinzip durch die Dialoge klicken wollen
eigentlich nur mobs moschen wollen
denen egal ist warum sie mobs moschen sollen
die Story für n japanisches Fischgericht halten
die DA:O nie gespielt haben
die finden das ME2 besser war als sein Vorgänger (würg)
das langt, kein bock mehr
#844
Posté 03 avril 2011 - 11:04
kumquats wrote...
Ich meine mich erinnern zu können das aus NwN sogar ein MMO werden sollte am Anfang.
Jedenfalls hoffe ich das Bioware eine DLC nachschiebt wo erklärt wird was mit dem Champion passiert ist und auf einige Kritikpunkte eingeht um zu zeigen das sie es noch besser können.
Und du meinst wirklich das ein lausiger DLC krümel über ein von anfang an verhuntztes spiel hinweg hilft?OMG
So wie von der qualität her den "Die ankunft" DLC in Masseffect 2 etwa? oder den rest der schrott DLC´s Na dann gute nacht:pinched:1-2 waren es wert gekauft zu werden ,auch in DAO
Und ja Nwn war mal als mmo geplant,und machte wenigstens im Multiplayer spass oder im späterern story verlauf wenn man mal Aus der stadt draussen war:unsure:
Bzw es gab mal ein MMo mit gleichen namen
Modifié par Macro1982, 03 avril 2011 - 01:06 .
#845
Posté 03 avril 2011 - 01:19
kumquats wrote...
Ich meine mich erinnern zu können das aus NwN sogar ein MMO werden sollte am Anfang.
Ein NWN-MMO entsteht zur Zeit...ich glaub bei Cryptic? Dann ist es jetzt schon versaut...Cryptic haben schon die Lizenzen für Champions und Star Trek versaut, aber sie leisten dank WishStone immerhin bessere Communitybetreuung als Naddel hier oder Erdknuffel als ehrenamtlicher WAR-Fanboy.
#846
Posté 03 avril 2011 - 02:18
Keine Gute Grafik und jede menge Spiel Fehler...
Meine Erwartung war recht groß...
Es wahr wohl ein Fehler das Spiel zu kaufen ......Hatte ich erst testen müssen..
#847
Posté 03 avril 2011 - 03:16
Macro1982 wrote...
kumquats wrote...
Ich meine mich erinnern zu können das aus NwN sogar ein MMO werden sollte am Anfang.
Jedenfalls hoffe ich das Bioware eine DLC nachschiebt wo erklärt wird was mit dem Champion passiert ist und auf einige Kritikpunkte eingeht um zu zeigen das sie es noch besser können.
Und du meinst wirklich das ein lausiger DLC krümel über ein von anfang an verhuntztes spiel hinweg hilft?OMG<_<
So wie von der qualität her den "Die ankunft" DLC in Masseffect 2 etwa? oder den rest der schrott DLC´s Na dann gute nacht:pinched:1-2 waren es wert gekauft zu werden ,auch in DAO
Und ja Nwn war mal als mmo geplant,und machte wenigstens im Multiplayer spass oder im späterern story verlauf wenn man mal Aus der stadt draussen war:unsure:
Bzw es gab mal ein MMo mit gleichen namen
Für mich muß eine DLC über nichts hinweg helfen.
DA2 ist in meinen Augen ein gutes Spiel, nicht mehr und nicht weniger. Wem es nicht gefällt und sich dann noch DLCs kauft, demjenigen ist nun wirklich nicht mehr zu helfen.
Ich für meinen Teil kann eben Kritik von anderen zulassen und sehe das DA2 Defizite besitzt die man verbessern kann.Ich habe weder Interesse daran es blind in den Himmel zu Loben noch zu verfluchen, dafür sind Spiele zu belanglos.
NwN hingegen war ein voller Fehlkauf und gehört mit zu den schlechtesten Spielen die ich besitze.
Aber das ist eben nur meine Meinung. Ich weiß das NwN gute Wertungen bekommen hat, aber so etwas bedeutet für den einzelnen Käufer nunmal nichts wenn kein Spielspaß aufkommt.
Modifié par kumquats, 03 avril 2011 - 03:17 .
#848
Posté 03 avril 2011 - 03:54
kumquats wrote...
Für mich muß eine DLC über nichts hinweg helfen.
DA2 ist in meinen Augen ein gutes Spiel, nicht mehr und nicht weniger. Wem es nicht gefällt und sich dann noch DLCs kauft, demjenigen ist nun wirklich nicht mehr zu helfen.
Ich für meinen Teil kann eben Kritik von anderen zulassen und sehe das DA2 Defizite besitzt die man verbessern kann.Ich habe weder Interesse daran es blind in den Himmel zu Loben noch zu verfluchen, dafür sind Spiele zu belanglos.
NwN hingegen war ein voller Fehlkauf und gehört mit zu den schlechtesten Spielen die ich besitze.
Aber das ist eben nur meine Meinung. Ich weiß das NwN gute Wertungen bekommen hat, aber so etwas bedeutet für den einzelnen Käufer nunmal nichts wenn kein Spielspaß aufkommt.
Ich gebe dir schon recht, wenns einem kein Spass macht ist es auch ein Fehlkauf gewesen. Ich sehe aber NWN aus einer andere Perspektive als zum Beispiel BGII oder DAO. Als Multiplayer Spiel mit Toolset für die Community.
Was habe ich da mit Kumpels Spass gehabt. Zur damaligen Zeit wo es nur Ultima Online als MMO gab, war das schon innovativ :-)
Im Übrigen soll ME 3 "Gerüchten" zufolge auch einen Multiplayer Part haben. Ich hoffe BioW. versaut den Single Player Anteil nicht, weil sie zu sehr Fokus auf MP legen.
Modifié par Johnsen1972, 03 avril 2011 - 03:55 .
#849
Posté 03 avril 2011 - 03:58
#850
Posté 03 avril 2011 - 04:00
kumquats wrote...
Macro1982 wrote...
kumquats wrote...
Ich meine mich erinnern zu können das aus NwN sogar ein MMO werden sollte am Anfang.
Jedenfalls hoffe ich das Bioware eine DLC nachschiebt wo erklärt wird was mit dem Champion passiert ist und auf einige Kritikpunkte eingeht um zu zeigen das sie es noch besser können.
Und du meinst wirklich das ein lausiger DLC krümel über ein von anfang an verhuntztes spiel hinweg hilft?OMG<_<
So wie von der qualität her den "Die ankunft" DLC in Masseffect 2 etwa? oder den rest der schrott DLC´s Na dann gute nacht:pinched:1-2 waren es wert gekauft zu werden ,auch in DAO
Und ja Nwn war mal als mmo geplant,und machte wenigstens im Multiplayer spass oder im späterern story verlauf wenn man mal Aus der stadt draussen war:unsure:
Bzw es gab mal ein MMo mit gleichen namen
Für mich muß eine DLC über nichts hinweg helfen.
DA2 ist in meinen Augen ein gutes Spiel, nicht mehr und nicht weniger. Wem es nicht gefällt und sich dann noch DLCs kauft, demjenigen ist nun wirklich nicht mehr zu helfen.
Ich für meinen Teil kann eben Kritik von anderen zulassen und sehe das DA2 Defizite besitzt die man verbessern kann.Ich habe weder Interesse daran es blind in den Himmel zu Loben noch zu verfluchen, dafür sind Spiele zu belanglos.
NwN hingegen war ein voller Fehlkauf und gehört mit zu den schlechtesten Spielen die ich besitze.
Aber das ist eben nur meine Meinung. Ich weiß das NwN gute Wertungen bekommen hat, aber so etwas bedeutet für den einzelnen Käufer nunmal nichts wenn kein Spielspaß aufkommt.
über das wort gut lässt sich zumal berweilen sehr streiten,siehe meinen obrigen beitrag.Es giebt da einen grund warum so viele aufbegehren.es kann doch nicht so schwer sein etwas auf die bedürfnisse eines teils der commune von bioware einzugehen.
DA 2 ist für mich gerade noch Mittlelmaß ,nicht mehr nicht weniger Als RPG. Es ist kein titel der eine 1+ verdient hat sondern höchstens gerade noch eine 3
Nwn 1 war ja auch nicht gerade der überbringer,das geb ich zu aber wenigstens machte es in mp spass.Und man hatte einen editor
Die frage ist eher was fehlt der dragonage Serie?
Für meinen teil wurde in teil 1 schon mal ein schritt in die richtige richtung gegangen.und ehrlich gesagt brauch ich kein Mass2-Mittelalter vom spielprinzip her.
Wo liegt da dann der unterschied? Das setting? ja toll...<_< (ironie)
War es wirklich nötig von bioware den 2then teil so zu verunstalten?
Und geht es jetzt so weiter,ist auch noch eine grosse frage:unsure:
Modifié par Macro1982, 03 avril 2011 - 04:01 .





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