Das Spiel verdient denn Namen Dragon Age nicht.
Das Kampfsytem ist Schrott nach dem Motto einfach nur drauf hauen
Die story ist lahm und wird schlecht erzählt zu viele nebenaufgaben müssen erledigt werden
Die Deutsche sprach Ausgabe ist schrecklich vor allem die Aussprache
und bei mir ist die PS3 Version ist schon zweimal abgestürzt und bin nicht mal am Ende des Spiels.
DA2 ist bisher ein bescheidenes Spiel!
Débuté par
Johnsen1972
, mars 10 2011 01:17
#101
Posté 10 mars 2011 - 11:11
#102
Posté 10 mars 2011 - 11:22
SindoXB wrote...
Vielleicht hat sich Bioware zuviel vorgenommen, DA2, ME3 und TOR. Vielleicht verlieren sie ihr Ziel aus den Augen, was sie waren und was sie können.
Es wird wahrlich ein schwieriges Jahr für Bioware.
Seh ich auch so... Mir wärs ja lieber wenn die nicht vom MMO Kuchen naschen würden aber was solls ich denke solange die an ihrem SWTOR basteln kommt da im Singelplayerbereich nix schlaues raus...
Mein Regal ist voll von guten Bioware spielen ich werd sicher jetzt ein Auge zudrücken, aber nach DAO:A hatte ich schon das gefühl das die die Serie an die Wand fahren...
Es gab damals schon bemängelungen von diversen Spielern aber anscheinend haben die das nicht nötig auf die Comunity zu hören. Leider ist die Comunity auch der Kunde und keine Firma kann es sich leisten die Kunden sauer zu machen, nicht auf die dauer...
Modifié par Bodicore, 10 mars 2011 - 11:23 .
#103
Posté 10 mars 2011 - 11:29
Nachdem ich das erste Jahr hinter mich gebracht habe und die Expedition in die tiefen Wege finanziert habe.
- Kampfsystem: Macht Spaß. Nur etwas zu Schnell. Mit dem richtigen Mod kann hier aber sicher bald noch Abhilfe geschafft werden. Leider habe ich bisher keine erkennbaren "FInishing" Moves erlebt. Weder mit dem Krieger, noch mit einem Magier. Leider find ichs ohne Iso Perspektive viel zu unübersichtlich. Schade das man sich auch hier an der Konsole orientiert, hätte nicht sein müssen.
Leider bisher keinen bekannten Finishing Move gesehen, sind die überhaupt im Spiel? Und Gegner nerven weil sie bei nem einzigen Pfeil Schuss ihren gesamten Oberkörper explosionsartig verlieren.
- Handwerkssystem: Rohstoffe finden damit Gegenstände hergestellt werden können (Gifte, Tränle...). Man sucht nur noch die seltenen Rohstoffquellen und erhält dadurch Zugriff auf die verschiedenen Rezepte. Besser als jeden Kram einzelnd zu suchen um sie selber zu mischen. Im Laufe der Quests kann man sich zusätzliche Händler erschliessen oder Partnerschaften eingehen mit Händlern die i nder Stadt sind.
- Questsystem: Die normalen Quests sind super Inzensiert. Wenn man seinen Speicher aus Origins (inklusive Awakening, Witch Hunt, Wächterfestung, Golems von Amgarrak etc.) integriert erhält man weitere Quests die man sonst nicht kriegt. (z.b ehemalige Carta Mitglieder der Zwergenstadt aufspüren und töten, Verräter aus Amarathine stellen und so weiter). Die Hauptquests entscheiden über die Entwicklung der Geschichte, die Nebenquests erschaffen die Atmosphäre rund um Kirkwall. Sekundäre Quests beziehen sich darauf, das man gewisse Gegenstände findet, die einen Wert haben, und sie bestimmten Personen in Kirkwall zukommen lässt.
Hauptquests haben bereits nach dem ersten Jahr schon eine "intensive" Auswirkung auf den Plot. (Ich habe bereits einen Gefährten verloren)
Einzige was mich stört sind ein wenig die Gefährten Quests. Geht mir viel zu Schnell und ich hab irgendwie bereits eine Romanze begonnen obwohl ichs gar nicht mitbekommen habe. Ich weiss nichtmal was ich gemacht habe. Scheinbar ist die "Herz" Antwort in den Dialogen auslöser einer startenden "Romanze", die dann im möglichen Sex/Liebe/etc. endet.
- Gefährtensystem: Ein gemütliches Lager fehlt bisher. Vielleicht wird man die Gefährten später im eigenen Anwesen integrieren können. Weiss ich aber nicht. Bisher hat jeder Gefährte sein spezielles Lager. Beispiel. Aveline, die Wache der Stadt, findet man immer im Amtsgebäude in ihrem Büro. Den Zwerg Varric in seiner Lieblingskneipe und die Schwester im eigenen Heim. Daher muss man wohl oder übel öfter mal die Gefährten wieder besuchen, was zu einer ziemlichen Rennerei ausartet.
- Grafik: Finde ich sehr angenehm mit Direct X 11 und den höheren Einstellungen.
- Balance: Wer die Herausforderung sucht sollte sich auf Schwer probieren, mit Vorsicht zu genießén ist Alptraum. Alptraum zwingt einen wirklich über die nächsten Schritte nachzudenken und die Ausrüstung zu organisieren. (die richtigen Ringe, Amulette, Waffen für die Gefährten müssen organisiert werden) Dennoch empfinde ich Alptraum derzeit ein wenig zu krass. Vor allem am Anfang.
- Attribute System: Interessanter gelöst als im ersten Teil. Für jede Klasse gibts ein "Hauptattribut" das den Schaden bestimmt. (z.b STärker für Krieger, Geschick für Schurken, Magie für Magier). Dennoch ist jedes Attribut wichtig für jeden Charakter. Da Geschick z.b auch für Krieger über "Kritische Trefferchance" und anderes aussagt. Stärke sorgt auch dafür wie Tapfer ein Charakter ist und erhöht die Resistenzen gegen elemantere Schäden bzw. physikalische Beeinflussen. (Rückstoß, Lähmung etc)
Daher ist es z.b am Anfang für Magier und Schurken sehr wichtig auch ein wenig Stärke zu investieren.
---
Auf eine Art und Weise ist Dragon Age 2 besser geworden als Dragon Age Origins. Nur es braucht eine Weile sich zu entfalten und man sollte auf jedenfall auf Schwer spielen. Freu mich aber dennoch auf das Mod Tool für die Mod Szene was in Arbeit ist damit man vielleicht noch die eine oder andere Spur "Origins" zurück ins Gameplay bringen kann.
Wenn man in Dragon AGe 3 (sollte es einen dritten Teil geben) die Balance zwischen Origins und Dragon Age 2 besser findet, dann hat Bioware endlich alles richtig gemacht.
Technisch finde es Dragon Age 2 klasse bisher. Aber im geistigen Sinne... fehlt mir etwas mehr Origins.
- Kampfsystem: Macht Spaß. Nur etwas zu Schnell. Mit dem richtigen Mod kann hier aber sicher bald noch Abhilfe geschafft werden. Leider habe ich bisher keine erkennbaren "FInishing" Moves erlebt. Weder mit dem Krieger, noch mit einem Magier. Leider find ichs ohne Iso Perspektive viel zu unübersichtlich. Schade das man sich auch hier an der Konsole orientiert, hätte nicht sein müssen.
Leider bisher keinen bekannten Finishing Move gesehen, sind die überhaupt im Spiel? Und Gegner nerven weil sie bei nem einzigen Pfeil Schuss ihren gesamten Oberkörper explosionsartig verlieren.
- Handwerkssystem: Rohstoffe finden damit Gegenstände hergestellt werden können (Gifte, Tränle...). Man sucht nur noch die seltenen Rohstoffquellen und erhält dadurch Zugriff auf die verschiedenen Rezepte. Besser als jeden Kram einzelnd zu suchen um sie selber zu mischen. Im Laufe der Quests kann man sich zusätzliche Händler erschliessen oder Partnerschaften eingehen mit Händlern die i nder Stadt sind.
- Questsystem: Die normalen Quests sind super Inzensiert. Wenn man seinen Speicher aus Origins (inklusive Awakening, Witch Hunt, Wächterfestung, Golems von Amgarrak etc.) integriert erhält man weitere Quests die man sonst nicht kriegt. (z.b ehemalige Carta Mitglieder der Zwergenstadt aufspüren und töten, Verräter aus Amarathine stellen und so weiter). Die Hauptquests entscheiden über die Entwicklung der Geschichte, die Nebenquests erschaffen die Atmosphäre rund um Kirkwall. Sekundäre Quests beziehen sich darauf, das man gewisse Gegenstände findet, die einen Wert haben, und sie bestimmten Personen in Kirkwall zukommen lässt.
Hauptquests haben bereits nach dem ersten Jahr schon eine "intensive" Auswirkung auf den Plot. (Ich habe bereits einen Gefährten verloren)
Einzige was mich stört sind ein wenig die Gefährten Quests. Geht mir viel zu Schnell und ich hab irgendwie bereits eine Romanze begonnen obwohl ichs gar nicht mitbekommen habe. Ich weiss nichtmal was ich gemacht habe. Scheinbar ist die "Herz" Antwort in den Dialogen auslöser einer startenden "Romanze", die dann im möglichen Sex/Liebe/etc. endet.
- Gefährtensystem: Ein gemütliches Lager fehlt bisher. Vielleicht wird man die Gefährten später im eigenen Anwesen integrieren können. Weiss ich aber nicht. Bisher hat jeder Gefährte sein spezielles Lager. Beispiel. Aveline, die Wache der Stadt, findet man immer im Amtsgebäude in ihrem Büro. Den Zwerg Varric in seiner Lieblingskneipe und die Schwester im eigenen Heim. Daher muss man wohl oder übel öfter mal die Gefährten wieder besuchen, was zu einer ziemlichen Rennerei ausartet.
- Grafik: Finde ich sehr angenehm mit Direct X 11 und den höheren Einstellungen.
- Balance: Wer die Herausforderung sucht sollte sich auf Schwer probieren, mit Vorsicht zu genießén ist Alptraum. Alptraum zwingt einen wirklich über die nächsten Schritte nachzudenken und die Ausrüstung zu organisieren. (die richtigen Ringe, Amulette, Waffen für die Gefährten müssen organisiert werden) Dennoch empfinde ich Alptraum derzeit ein wenig zu krass. Vor allem am Anfang.
- Attribute System: Interessanter gelöst als im ersten Teil. Für jede Klasse gibts ein "Hauptattribut" das den Schaden bestimmt. (z.b STärker für Krieger, Geschick für Schurken, Magie für Magier). Dennoch ist jedes Attribut wichtig für jeden Charakter. Da Geschick z.b auch für Krieger über "Kritische Trefferchance" und anderes aussagt. Stärke sorgt auch dafür wie Tapfer ein Charakter ist und erhöht die Resistenzen gegen elemantere Schäden bzw. physikalische Beeinflussen. (Rückstoß, Lähmung etc)
Daher ist es z.b am Anfang für Magier und Schurken sehr wichtig auch ein wenig Stärke zu investieren.
---
Auf eine Art und Weise ist Dragon Age 2 besser geworden als Dragon Age Origins. Nur es braucht eine Weile sich zu entfalten und man sollte auf jedenfall auf Schwer spielen. Freu mich aber dennoch auf das Mod Tool für die Mod Szene was in Arbeit ist damit man vielleicht noch die eine oder andere Spur "Origins" zurück ins Gameplay bringen kann.
Wenn man in Dragon AGe 3 (sollte es einen dritten Teil geben) die Balance zwischen Origins und Dragon Age 2 besser findet, dann hat Bioware endlich alles richtig gemacht.
Technisch finde es Dragon Age 2 klasse bisher. Aber im geistigen Sinne... fehlt mir etwas mehr Origins.
#104
Posté 10 mars 2011 - 11:30
Und allgemein... dieser ganze EA Scheiss der auf Bioware abfährt (von wegen wir wollen die CoD Gemeinde erreichen)... ihr habt euer Herz und eure Seele an den Teufel verkauft. Ich hoffe ihr spürt das....
#105
Posté 10 mars 2011 - 11:31
Fehler im Post
Modifié par GabrielBucannon, 10 mars 2011 - 11:33 .
#106
Posté 10 mars 2011 - 11:32
Meine Hoffnung ruht nun auf The Elder Scrolls 5: Skyrim.
#107
Posté 10 mars 2011 - 11:45
Was mich besser am meisten stört sind das während der Kämpfe ständig neue Gegner auftauchen. Das ist irgendwie frustriend. Man hat gerade die Hälfte der Gegner geschafft und dann taucht aus dem Nichts noch ein Schwung neuer auf. Und danach noch einer. Und noch einer.
Das gab es zwar in DA:O auch, aber lange nicht bei gefühlten 90% der Kämpfe. In manchen Situationen macht es ja noch irgendwo Sinn. Grade zu Beginn auf der Flucht vor der Dunklen Brut.
Aber später dann? Woher kommen die neuen Gegner? Und wenn die sich irgendwo verstecken, warum warten die bis die Hälfte ihrer Freunde hinüber ist?
Das gab es zwar in DA:O auch, aber lange nicht bei gefühlten 90% der Kämpfe. In manchen Situationen macht es ja noch irgendwo Sinn. Grade zu Beginn auf der Flucht vor der Dunklen Brut.
Aber später dann? Woher kommen die neuen Gegner? Und wenn die sich irgendwo verstecken, warum warten die bis die Hälfte ihrer Freunde hinüber ist?
#108
Posté 10 mars 2011 - 11:47
Ahhhhh , wo sind die Runen-Effekte auf den Waffen , kein Brennen oder Blitzen mehr ???
#109
Posté 11 mars 2011 - 12:06
Ich habe das Spiel mittlerweile ebenfalls durch und finde DA2 eher misslungen.
Es gab zwar ein paar Aha-Erlebnisse während des Durchspielens, aber der Marke "Bioware" wird das Spiel zu keinem Zeitpunkt wirklich gerecht.
Zu dem was störend auffällt:
Ich glaub ich fang lieber nochmal mit Dragon Age Origins, Divinity 2 oder The Witcher an, um über dieses Kapitel hinweg zu kommen.
Es gab zwar ein paar Aha-Erlebnisse während des Durchspielens, aber der Marke "Bioware" wird das Spiel zu keinem Zeitpunkt wirklich gerecht.
Zu dem was störend auffällt:
- Eine "epische" Handlung fehlt komplett. Die Story kommt zu keinem Zeitpunkt richtig in Gang. Das komplette Spiel erzählt im Rückblick die persöhnliche Lebensgeschichte des Alter Egos Hawk. Besonders dessen Entscheidungen und Schicksalsschläge sollen im Vordergrund stehen. Dumm nur, dass alles so aufgesetzt wirkt und man nicht wirklich Sympathien für die Gefährten entwickelt. Eigentlich finde ich den Versuch Dragon Age Origins nicht mit noch "epischerer" Handlung zu übertrumpfen nicht verkehrt, aber hier stimmt das Gesamtpaket nicht ganz. (Spoiler) Wieso bin ich am Ende des Spiels immer noch kein Stück schlauer als am Anfang? Ums mal vorweg zu nehmen, die dunkle Brut ist hier bestenfalls Beiwerk und hat mit der eigentlichen Handlung nichts zu tun.
- Thema Level-Recycling (evtl. leichte Spoiler): Im Gegensatz zu DAO gibt es bei DA2 keine riesen Landkarte zu erkunden, sondern alles findet in der Stadt Kirkhall und Umgebung in wenigen, kleinen, schlauchartigen Levels statt. Daher ist es echt schon erschreckend wie dreist viele Gebiete einfach kopiert und umbenannt wurden. Bis zum Abspann hat man wirklich jedes Gebiet jeweils unter anderem Namen mindestens ein dutzend mal besucht. Hinzu kommt, dass eigentlich keines der Gebiete im Punkto Design besonders hervorsticht, sondern eher lieblos dahingeklatscht wirkt.
- Thema Gegner-Recycling: Ich glaube mir sind im ganzen Spiel (außer Story-relevanten Charakteren) maximal 10 Gegnertypen über den Weg gelaufen, was mir in Kombination mit dem permanenten Level-Recycling sehr sehr negativ auffällt. Die Gefährten sind vom Design her in Ordnung, nur die eigene 90-60-90 Mutter (Danke 4players :-)) passt nicht so ganz ins Bild. Einen optischen Fortschritt zum Vorgänger konnte ich aber nicht feststellen.
- Rüstungen: Es ist schlichtweg erschreckend, wie schlecht man sich selbst und vor allem die Gefährten ausstatten kann. Mit Hemd, Handschuhen, Helm und Hose kann man nur den Hauptcharakter ausrüsten und selbst dann gibt es noch erstaunlich wenig Auswahl, denn weder beim Händler noch von Gegnern bekommt man ausreichend vernünftige Ausrüstungsgegenstände. Gegen Ende hin lagen meine Goldreserven im dreistelligen Bereich, aber es gab einfach keinen einzigen Händler der irgendetwas Vernünftiges im Angebots hatte.
- Alchemie: Wenn ich nicht irgendwas ganz deutlich übersehen habe, wurde das ganze Trank-System drastisch vereinfacht, oder um ehrlich zu sein gleich ganz abgeschafft. Es gibt lediglich jeweils einen Trank für Mana, Leben und Ausdauer. Keine Tränke zum buffen von Attributen oder Resistenzen und auch keine Abstufungen bei den vorhandenen Tränken im Wirkungsgrad. Um es deutlich zu machen: Finde ich am Anfang des Spiels einen Heiltrank, kann ich mit diesem sowohl am Anfang als auch am Ende des Spiels meine gesamten Lebenspunkte wiederherstellen. Quasi ein Tiefschlag für jeden RPGler.
- Kampfsystem: Wirkt das neue System mit den übertriebenen Splatter- und Gore-Effekten am Anfang noch erfrischend anders, stellt man nach wenigen Stunden fest, wie eintönig das Ganze ist. Mit eigentlich jeder Klasse geht es nur darum möglichst viel Schaden anzurichten und regelmäßig einen der drei Tränke zu schlucken. Es gibt im späteren Spiel nur ein paar Gegner, bei denen auch die gezielte Positionierung der Gefährten während des Kampfgeschehens (Krieger nach vorn, Magier nach hinten) eine Rolle spielen. Im restlichen Spiel läuft es sonst immer gleich ab: Greife kleine Gegnergruppe an, kurz vor dem Fall des letzten Gegners kommen plötzlich aus allen Himmelsrichtungen neue Gegner in höherer Stückzahl und besser bewaffnet, kloppe restliche Gegner um, bevor du keine Heiltränke mehr hast.
- Atmosphäre: Selbst die wenigen vorhandenen Gebiete wirken allesamt steril und austauschbar. Außer random Händlern mit Schrott und Questgebern ist niemand ansprechbar. In der Tarverne, auf dem Marktplatz, eigentlich überall stehen NPCs anteilnahmslos rum. Es gibt keine Gespräche im Hintergrund, keine Tiere, spielende Kinder, verängstigte Flüchtlinge oder sonst irgendetwas was auf Leben außerhalb der Quests hindeutet. (Spoiler) Von der angeblich so schrecklichen Unterdrückung der Magier durch die Kirche bekommt man im Spiel abseits der Haupthandlung nichts mit. Deswegen wirkt auch die ganze Hauptstory so aufgesetzt. Anstatt mattschiger HiRes Wandtexturen hätte man doch wenigstens Fahndungsbriefe für abtrünige Magier aufhängen können oder Nachts statt den ewig gleichen Räubern/Dieben auch mal Templer-Patroullien auf die Straße schicken können.
- Dialoge: Ja es hat auch schon bei Mass Effect 1/2 gestört und wird hier nicht besser: Man hat eigentlich immer nur die Wahl zwischen 3-4 Anwortmöglichkeiten. Diese sind dann noch per Icon schön nach Intention (gut/freundlich, böse/aggressiv, witzelnd, flirtend) geortnet, damit auch der Letzte damit umgehen kann. Zudem sind die Antworten nur kurz zusammengefasst und man merkt an sehr vielen Stellen, dass eigentlich alle Antwort-Möglichkeiten zur selben Aussage führen. Das konnte DAO wesentlich besser.
- Charakterentwicklung. Es gibt leider viel zu wenig Stufen samt Attributs und Fähigkeitspunkten, um den Charakter individuell gestalten zu können. Zwar kann man gerade beim Hauptcharakter aus einer Vielzahl von Kampfzaubern/-skills wählen, aber unterm Strich betrachtet wirken sich diese fasst garnicht auf das Kampfgeschehen aus. RPG-Skills wie z.B. Charisma, Taschendiebstahl, Tränkebrauen etc. wurden einfach mal weg-"optimiert".
- Immer wieder auftretende Unstimmigkeiten: Auch wenn ich mittlerweille gefühlte 1000 Spinnen, Drachen, Skelette und Dämonen getötet habe, leuchtet mir immer noch nicht ein, warum diese Gold/Silbertaler droppen. Wieso droppt eigentlich jeder "Plunder" wenn dieser nichts wert ist und mir immer das Inventar zumüllt und nicht weiter verwendet werden kann? Das Wort "Diebstahl" kennt entweder niemand, oder wirklich alle sind sehr tollerant wenn ich mich an fremden Truhen zu schaffen mache. Und Überhaupt, warum stehen selbst an den unwirtlichsten Orten noch große, saubere Truhen rum?
Ich glaub ich fang lieber nochmal mit Dragon Age Origins, Divinity 2 oder The Witcher an, um über dieses Kapitel hinweg zu kommen.
#110
Posté 11 mars 2011 - 12:07
Erstmal ein Hallöchen in die Runde ....
nach sehr langem Lesen in diesem Threat, muss ich nun endlich auch einmal meinen Beitrag leisten.
Viele Aspekte, die hier schon genannt wurden, werdet ihr sicher in meinem post wieder sehen, aber ich kanns
mir einfach nicht mehr verkneifen, diese noch einmal zu nennen! Es bringt mich einfach zur Weißglut - Raserei möchte man fast meinen <_<
Zu DA:O brauche ich glaube nichts mehr zu sagen, einfach nur erste Sahne aber DA2... widerlich! ein Schlag mit der blanken Faust in die so verhofften Gesichter der Spieler und Community.
Ich weiß nicht wo ich anfangen soll. Mit Freuden habe ich die Demo von DA2 erwartet, installiert und dann letztentlich gemerkt: "Najut, ist ja nur ein kleiner Teil vom ganzen."
DA2 bekommen, installiert und letztendlich gemerkt: "Najut, wo is der Rest?"
Ich fand es einfach richtig klasse, in DA meine Gruppe so aufzubauen wie ich es möchte. Ich wollte Gegenstände tauschen, ausprobieren, wechseln, neue finden, ausrüsten und verbessern.
Schaue ich mir DA2 hingegen an, ist das wirklich einer der schlechtesten Witze überhaupt. Wofür soll ich die Feinde eigentlich noch ausnehmen oder Kisten öffnen, wenn ich doch sowieso weiß, dass wenn ich einen "Zwischenboss" erledige, er mir das einigermaßen beste, bis dahin erhältliche Equipment gibt ?
Es gab für mich bis jetzt nur eine Stelle, an der ich wirklich Geld brauchte und dafür auch Loot sammeln musste, aber sonst - *ein einsamer Zweig huscht vom Wind gepeitscht durchs Bild*
Man gibt dem Spieler zwar die Möglichkeit, seinen Hauptcharakter zu verbessern aber wie sieht es mit seinen Gefährten aus ? Ich will wirklich nicht jedes mal dem ollen Zwerg auf seine Brustbehaarung starren und daran erinnert werden, ob es nicht mal wieder Zeit für eine eigene Rasur wäre
. Man will ihm auch mal nen schicken Lederwams oder was weiß ich verpassen, wenigstens fürs gute Gefühl.
Mal abgesehen davon, dass man eigentlich überhaupt keine richtigen "Crafting-Materialien" brauch sondern lediglich ein bischen Gestrüpp in einem langweiligen und schon zu oft gesehenen Baukasten-Level findet und sich fragt, wo es denn nun hin is ? Wird man wieder daran erinnert, dass man ja mit seiner einzigsten Rescource (Gold) unendlich viele Tränke beim obligatorischen Getränketempel bestellen kann.
Da wir schon bei zu oft gesehenen Baukasten-Level-Prinzip waren, können wir darauf ja auch noch einmal eingehen. Ich muss an dieser Stelle ehrlich sagen, dass mir die Grafik und die Levels an sich bis jetzt ganz gut gefallen. SInd nicht high-end aber auch nicht unterste Schublade. Sie gefallen mir. Einzigster Störenfried hierbe sind die Wiederholungen! ICh mein, wenn ich schonmal irgentwo gewesen bin und ich seh dort ein Eingang ins Erdreich... Hey,ganz ehrlich, wer will dort nicht sofort rein um den nächsten Glubschauge voll auf die Ömmel zu semmeln ? Aber NEIN, es wird einem verweigert, bis man eine bestimmte Quest angenommen und, mittlerweile schon zum 30sten mal dort vorbei gekommen, dort per "Karte" oder auch "Schnellreise a la Drag & Drop" abgeworfen zu werden. Juchey, ich bin endlich im besagten Erdloch und finde ? Eine weiteres Level an welches ich mich schon nicht mehr erinnern will. Und dazu wieder eine von unzähligen Quests, welche mir die Freiheit gibt, den besagten Glubschauge "Leben zu lassen", "nichts zu tun" oder "umzukloppen" ! EIn bischen mehr Fantasie könnte schon dabei sein... Mal nen kleineren, langweiligeren aber ABWECHSLUNGSREICHEN Botengang oder einfach mal was lustiges, he ?! Nix da... Ich dümpel fröhlich vor mir hin und klicke mich quälend durchs kreisrunde Auswahlfenster für Unterhaltungen
Kleiner Pluspunkt muss auch mal zwischendurch sein: Sprachausgabe ist soweit ganz gut gelungen find ich! Hingegen kommts mir rückwärts wieder hoch, wenn ich einen alten, verwitterten und besudelten Zwerg anspreche und er mir mit einer wunderschönen, man möchte fast meinen, einer engelsgleichen und doch abartig hohen Pieps Stimme entgegnet, nach welchen Waren ich mich nun umschaue!
Nunja, ist zum glück nicht so oft passiert, nobody's perfect.
So, und zum Abschluss noch ein paar Pluspunkte, welche, meiner Meinung nach, ziemlich gelunge sind. Zum einen, das neuere Skill-System. Finde ich super umgesetzt. Man hat viele Möglichkeiten seine Charaktere zu entwickeln und zu verbessern. Und zum anderen das Kampf-System. Die einen mögen es, die anderen weniger. Ich persönlich stehe auch nicht besonders auf solch Hack&Slay Manieren aber trotzdem gefällt es mir sehr gut. Macht unglaublich viel Laune, den ein oder anderen Gegner zu heckseln
Soooo, meine Meinung zu dem Thema is raus, mir geht es vorerst besser :innocent:
Gruß,
Dodez
nach sehr langem Lesen in diesem Threat, muss ich nun endlich auch einmal meinen Beitrag leisten.
Viele Aspekte, die hier schon genannt wurden, werdet ihr sicher in meinem post wieder sehen, aber ich kanns
mir einfach nicht mehr verkneifen, diese noch einmal zu nennen! Es bringt mich einfach zur Weißglut - Raserei möchte man fast meinen <_<
Zu DA:O brauche ich glaube nichts mehr zu sagen, einfach nur erste Sahne aber DA2... widerlich! ein Schlag mit der blanken Faust in die so verhofften Gesichter der Spieler und Community.
Ich weiß nicht wo ich anfangen soll. Mit Freuden habe ich die Demo von DA2 erwartet, installiert und dann letztentlich gemerkt: "Najut, ist ja nur ein kleiner Teil vom ganzen."
DA2 bekommen, installiert und letztendlich gemerkt: "Najut, wo is der Rest?"
Ich fand es einfach richtig klasse, in DA meine Gruppe so aufzubauen wie ich es möchte. Ich wollte Gegenstände tauschen, ausprobieren, wechseln, neue finden, ausrüsten und verbessern.
Schaue ich mir DA2 hingegen an, ist das wirklich einer der schlechtesten Witze überhaupt. Wofür soll ich die Feinde eigentlich noch ausnehmen oder Kisten öffnen, wenn ich doch sowieso weiß, dass wenn ich einen "Zwischenboss" erledige, er mir das einigermaßen beste, bis dahin erhältliche Equipment gibt ?
Es gab für mich bis jetzt nur eine Stelle, an der ich wirklich Geld brauchte und dafür auch Loot sammeln musste, aber sonst - *ein einsamer Zweig huscht vom Wind gepeitscht durchs Bild*
Man gibt dem Spieler zwar die Möglichkeit, seinen Hauptcharakter zu verbessern aber wie sieht es mit seinen Gefährten aus ? Ich will wirklich nicht jedes mal dem ollen Zwerg auf seine Brustbehaarung starren und daran erinnert werden, ob es nicht mal wieder Zeit für eine eigene Rasur wäre
Mal abgesehen davon, dass man eigentlich überhaupt keine richtigen "Crafting-Materialien" brauch sondern lediglich ein bischen Gestrüpp in einem langweiligen und schon zu oft gesehenen Baukasten-Level findet und sich fragt, wo es denn nun hin is ? Wird man wieder daran erinnert, dass man ja mit seiner einzigsten Rescource (Gold) unendlich viele Tränke beim obligatorischen Getränketempel bestellen kann.
Da wir schon bei zu oft gesehenen Baukasten-Level-Prinzip waren, können wir darauf ja auch noch einmal eingehen. Ich muss an dieser Stelle ehrlich sagen, dass mir die Grafik und die Levels an sich bis jetzt ganz gut gefallen. SInd nicht high-end aber auch nicht unterste Schublade. Sie gefallen mir. Einzigster Störenfried hierbe sind die Wiederholungen! ICh mein, wenn ich schonmal irgentwo gewesen bin und ich seh dort ein Eingang ins Erdreich... Hey,ganz ehrlich, wer will dort nicht sofort rein um den nächsten Glubschauge voll auf die Ömmel zu semmeln ? Aber NEIN, es wird einem verweigert, bis man eine bestimmte Quest angenommen und, mittlerweile schon zum 30sten mal dort vorbei gekommen, dort per "Karte" oder auch "Schnellreise a la Drag & Drop" abgeworfen zu werden. Juchey, ich bin endlich im besagten Erdloch und finde ? Eine weiteres Level an welches ich mich schon nicht mehr erinnern will. Und dazu wieder eine von unzähligen Quests, welche mir die Freiheit gibt, den besagten Glubschauge "Leben zu lassen", "nichts zu tun" oder "umzukloppen" ! EIn bischen mehr Fantasie könnte schon dabei sein... Mal nen kleineren, langweiligeren aber ABWECHSLUNGSREICHEN Botengang oder einfach mal was lustiges, he ?! Nix da... Ich dümpel fröhlich vor mir hin und klicke mich quälend durchs kreisrunde Auswahlfenster für Unterhaltungen
So, und zum Abschluss noch ein paar Pluspunkte, welche, meiner Meinung nach, ziemlich gelunge sind. Zum einen, das neuere Skill-System. Finde ich super umgesetzt. Man hat viele Möglichkeiten seine Charaktere zu entwickeln und zu verbessern. Und zum anderen das Kampf-System. Die einen mögen es, die anderen weniger. Ich persönlich stehe auch nicht besonders auf solch Hack&Slay Manieren aber trotzdem gefällt es mir sehr gut. Macht unglaublich viel Laune, den ein oder anderen Gegner zu heckseln
Soooo, meine Meinung zu dem Thema is raus, mir geht es vorerst besser :innocent:
Gruß,
Dodez
#111
Posté 11 mars 2011 - 12:28
Bei Kämpfen habe ich das Gefühl ich sitz vor ner Konsole und spiel Tekken oder sowas.
Der Grafikstil ist etwas ungeföhnlich aber das macht es irgendwie wieder ganz interessant.
Nur die Zwerge sind wieder etwas 'unglücklich' gelungen ...
Ich find es gut das man sich etwas neues hat einfallen lassen anstatt einfach den ersten Teil nehmen, die Grafik ein wehnig zu verbessern und das dann für knapp 50€ anbieten ... naja ^^
Andererseits wäre das garnicht so schlecht gewesen, denn dann hätte man sich mehr auf das Spiel konzentrieren können. Im ersten Teil gab es ja schon kaum Tiere aber da konnte man das noch mit dem "Blight" (weis nicht wies auf deuts genannt wird) erklären.
Ich finde diese Schlauchlevel ganz in Ordnung als Abwechslung.
Doof find ich dagegen das sich einige Höhlen an verschiedenen Orten gleichen.
Man hat einfach nur ein paar Türen geöffnet.
Der erste Fehler beim Import der mir auffiel ist, dass Connor vom Dämon befreit wurde. Ich bin mir aber SEHR sicher das Angebot des Dämons angenommen zu haben.
Merrils Persönlichkeit hat sich von einer starken und selbstsicheren Frau zu einem eher kindsähnlichem Charakter entwickelt (und warum zum Teufel kann ich ihr keinen Heilzauber beinringen?)!
Zurück zum kampf:
Ich weis nicht wie es sich auf einem einfachen oder normalem Shwierigkeitsgrad spielt, aber auf Schwer hat man kaum eine Chance wenn ein Nahkämpfer einen unterbricht und mann nicht gleich wegkann sondern nurnoch die Option z.B. Geistschlag oder Eisige Umarmung hat um demjenigen zu entfleuchen. Das klappt so gut wie nie (was Geistschlag TOTAL überflüssig macht und Zauber wie Kältegegel etwas zu knifflig sind) da man ins taumeln gerät und ehe man wieder feuern kann hat der Gegner wieder zugehaun. Man kommt wieder ins taumeln usw ...
Hier ist dringen noch ein wehnig Balancing zu machen weil man schon bei der kleinsten Berührung unterbrochen wird.
Andere Stellen sind wieder zu einfach. Z.B. der Drachen in der Knochenmühle oder der Ogem am Anfang. Solche Gegner lassen sich zu einfach ausmanövrieren. Viele gegner halten nichmal einen Zauber aus. Dafür hat man wieder den Kettenblitz verhaun. Der wirkt nur auf mehr als einen Gegner wenn diese sich schon beinahe umarmen. Eine Armlänge platz zwischen denen und er springt nicht über.
Viele Stellen sind unfair, nicht weil die Gegner in massen an besseren Positionen stehen oder stärker sind, sondern weil meine Gefährten fröhlich lächelnd in die Gegnermassen laufen. Mit Position halten kommt man oft auch nicht weiter (z.B. Schwarzpulver Versprechen) /=
Ich verstehe nicht warum die einen Gegner quer über die Karte verfolgen. Wozu hab ich da die Möglichkeit deren Verhalten einzustellen wenn die sich dann doch nicht daran halten?
Da fallen mir noch hundert andere Beispiele ein.
Der Grafikstil ist etwas ungeföhnlich aber das macht es irgendwie wieder ganz interessant.
Nur die Zwerge sind wieder etwas 'unglücklich' gelungen ...
Ich find es gut das man sich etwas neues hat einfallen lassen anstatt einfach den ersten Teil nehmen, die Grafik ein wehnig zu verbessern und das dann für knapp 50€ anbieten ... naja ^^
Andererseits wäre das garnicht so schlecht gewesen, denn dann hätte man sich mehr auf das Spiel konzentrieren können. Im ersten Teil gab es ja schon kaum Tiere aber da konnte man das noch mit dem "Blight" (weis nicht wies auf deuts genannt wird) erklären.
Ich finde diese Schlauchlevel ganz in Ordnung als Abwechslung.
Doof find ich dagegen das sich einige Höhlen an verschiedenen Orten gleichen.
Man hat einfach nur ein paar Türen geöffnet.
Der erste Fehler beim Import der mir auffiel ist, dass Connor vom Dämon befreit wurde. Ich bin mir aber SEHR sicher das Angebot des Dämons angenommen zu haben.
Merrils Persönlichkeit hat sich von einer starken und selbstsicheren Frau zu einem eher kindsähnlichem Charakter entwickelt (und warum zum Teufel kann ich ihr keinen Heilzauber beinringen?)!
Zurück zum kampf:
Ich weis nicht wie es sich auf einem einfachen oder normalem Shwierigkeitsgrad spielt, aber auf Schwer hat man kaum eine Chance wenn ein Nahkämpfer einen unterbricht und mann nicht gleich wegkann sondern nurnoch die Option z.B. Geistschlag oder Eisige Umarmung hat um demjenigen zu entfleuchen. Das klappt so gut wie nie (was Geistschlag TOTAL überflüssig macht und Zauber wie Kältegegel etwas zu knifflig sind) da man ins taumeln gerät und ehe man wieder feuern kann hat der Gegner wieder zugehaun. Man kommt wieder ins taumeln usw ...
Hier ist dringen noch ein wehnig Balancing zu machen weil man schon bei der kleinsten Berührung unterbrochen wird.
Andere Stellen sind wieder zu einfach. Z.B. der Drachen in der Knochenmühle oder der Ogem am Anfang. Solche Gegner lassen sich zu einfach ausmanövrieren. Viele gegner halten nichmal einen Zauber aus. Dafür hat man wieder den Kettenblitz verhaun. Der wirkt nur auf mehr als einen Gegner wenn diese sich schon beinahe umarmen. Eine Armlänge platz zwischen denen und er springt nicht über.
Viele Stellen sind unfair, nicht weil die Gegner in massen an besseren Positionen stehen oder stärker sind, sondern weil meine Gefährten fröhlich lächelnd in die Gegnermassen laufen. Mit Position halten kommt man oft auch nicht weiter (z.B. Schwarzpulver Versprechen) /=
Ich verstehe nicht warum die einen Gegner quer über die Karte verfolgen. Wozu hab ich da die Möglichkeit deren Verhalten einzustellen wenn die sich dann doch nicht daran halten?
Da fallen mir noch hundert andere Beispiele ein.
Modifié par yokmp, 11 mars 2011 - 12:33 .
#112
Posté 11 mars 2011 - 12:44
Hi,
ich spiele das Spiel zur Zeit auf Normal durch, die Kämpfe sind bei normalen Gegnern recht einfach, bei Bossen anspruchsvoller aber nicht zu schwer. Ansonsten empfinde ich das neue Kampfsystem angenehm und vor allem übersichtlicher als in DA:O. Ich bin noch nicht sonderlich weit, vermute aber, dass es nicht wirklich viel anders werden wird.
Die Welt wirkt irgendwie weniger 'realistisch' wie bei DA:O. Was mir aufgefallen ist, die Begleiter haben in einigen Bereichen die Tendenz sich in Texturen zu verfangen und dann nicht mehr weg zukommen.
Aber alles in allem wurde ich bisher positiv überrascht von DA2. Genaueres kann ich natürlich erst sagen, wenn ich es einmal komplett durchgespielt habe :-)
Viele Grüße
Vin.
ich spiele das Spiel zur Zeit auf Normal durch, die Kämpfe sind bei normalen Gegnern recht einfach, bei Bossen anspruchsvoller aber nicht zu schwer. Ansonsten empfinde ich das neue Kampfsystem angenehm und vor allem übersichtlicher als in DA:O. Ich bin noch nicht sonderlich weit, vermute aber, dass es nicht wirklich viel anders werden wird.
Die Welt wirkt irgendwie weniger 'realistisch' wie bei DA:O. Was mir aufgefallen ist, die Begleiter haben in einigen Bereichen die Tendenz sich in Texturen zu verfangen und dann nicht mehr weg zukommen.
Aber alles in allem wurde ich bisher positiv überrascht von DA2. Genaueres kann ich natürlich erst sagen, wenn ich es einmal komplett durchgespielt habe :-)
Viele Grüße
Vin.
#113
Posté 11 mars 2011 - 12:45
Ich kann mich auch nur in die Reihe der Entäuschten einreihen. Das Konsolenfeeling was DA2 rüberbringt liegt irgendwo zwischen Hack & Slay von Diabolo und Martial Art von Final Fantasy.
Das Leveldesign ist eine Katastrophe, im Spiel gibt es ein Haus, eine Höhle, eine sterile Stadt, die auch weitesgehend grau und trist aussieht und ca. 3-5 spezielle Boss Showdown Plätze. WoW. Der Unterschied für die Quest liegt dann in Begrenzungen des Gebiets. Im Haus sind verschlossene Holztüren, in einer Höhle zugemauerte Türen.. naja gemauert nicht, einfach grauer Beton.. Ich bin echt nicht jemand der auf so etwas achtet, aber in DA2 wird das so heftig praktiziert, dass es ab einer gewissnen Spielzeit einfach unerträglich wird.
Es fehlt einfach die Liebe und die Details die man sonst von BioWare gewohnt ist.
Dabei finde ich die Story gar nicht mal schlecht, zwar ist es manchmal schwierig sie zu finden, da durch die Gefährten, Haupt, Sekundären und Hauptquests manchmal so ein Dureinander entsteht, dass man gepaart mit den tollen Schlauchleveln mit ihren abwechlungsreichen Begrenzungen das ganze Spiel wie das Kampfsystem wahr nimmt. Ein schnelles Hack n Slay ohne Überblick... oder aber auch "R R R R R R R R R R R R R".
Naja, einfach nur schade, Dragon Age war wirklich magisch anziehend, mit einer bisher nie so gut inzenierten Tiefe... EIn weiteres Spiel das der "konsoloridierung" zum Opfer gefallen ist.
Das Gesamtpaket Dragon Age macht dabei so einen schlechten Eindruck, dass alle positiven Aspekte kaum noch Bedeutung haben.. z.B. Vertonung des Heldenoder die wirklich guten Boss Encounter (trotz des schlechten Kampfsystem).
Bleibt nur zu hoffen, dass sich BW die Meinungen der Kunden zu Herzen nimmt und da mit DA3 wieder einiges gut macht. Ob diese Hoffnung realistisch weiss ich nicht..
Das Leveldesign ist eine Katastrophe, im Spiel gibt es ein Haus, eine Höhle, eine sterile Stadt, die auch weitesgehend grau und trist aussieht und ca. 3-5 spezielle Boss Showdown Plätze. WoW. Der Unterschied für die Quest liegt dann in Begrenzungen des Gebiets. Im Haus sind verschlossene Holztüren, in einer Höhle zugemauerte Türen.. naja gemauert nicht, einfach grauer Beton.. Ich bin echt nicht jemand der auf so etwas achtet, aber in DA2 wird das so heftig praktiziert, dass es ab einer gewissnen Spielzeit einfach unerträglich wird.
Es fehlt einfach die Liebe und die Details die man sonst von BioWare gewohnt ist.
Dabei finde ich die Story gar nicht mal schlecht, zwar ist es manchmal schwierig sie zu finden, da durch die Gefährten, Haupt, Sekundären und Hauptquests manchmal so ein Dureinander entsteht, dass man gepaart mit den tollen Schlauchleveln mit ihren abwechlungsreichen Begrenzungen das ganze Spiel wie das Kampfsystem wahr nimmt. Ein schnelles Hack n Slay ohne Überblick... oder aber auch "R R R R R R R R R R R R R".
Naja, einfach nur schade, Dragon Age war wirklich magisch anziehend, mit einer bisher nie so gut inzenierten Tiefe... EIn weiteres Spiel das der "konsoloridierung" zum Opfer gefallen ist.
Das Gesamtpaket Dragon Age macht dabei so einen schlechten Eindruck, dass alle positiven Aspekte kaum noch Bedeutung haben.. z.B. Vertonung des Heldenoder die wirklich guten Boss Encounter (trotz des schlechten Kampfsystem).
Bleibt nur zu hoffen, dass sich BW die Meinungen der Kunden zu Herzen nimmt und da mit DA3 wieder einiges gut macht. Ob diese Hoffnung realistisch weiss ich nicht..
#114
Posté 11 mars 2011 - 02:19
Naja die Entwickler schauen nicht ins deutsche Forum.
Ich glaube fast alle hatten bei DA2 zumindest das Gefühl das Bioware nicht sein Herz in das Spiel gesteckt hat, was man auch in den Reviews der Deutschen Magazine bemerkt.
Es ist leider kein 90%+ Spiel geworden wie Dragon Age Origins.
Sie sind Opfer des Kapitalismus geworden. Spiele strippen schnell rausbringen und dann noch jede Menge DLC's dazu. So verkauft man ein Spiel für 100€.. Die meisten Fans werden mitmachen.
Ich nicht mehr....
Ich glaube fast alle hatten bei DA2 zumindest das Gefühl das Bioware nicht sein Herz in das Spiel gesteckt hat, was man auch in den Reviews der Deutschen Magazine bemerkt.
Es ist leider kein 90%+ Spiel geworden wie Dragon Age Origins.
Sie sind Opfer des Kapitalismus geworden. Spiele strippen schnell rausbringen und dann noch jede Menge DLC's dazu. So verkauft man ein Spiel für 100€.. Die meisten Fans werden mitmachen.
Ich nicht mehr....
Modifié par Johnsen1972, 11 mars 2011 - 02:20 .
#115
Posté 11 mars 2011 - 03:58
Bilde ich mir das eigentlich nur ein oder sieht der zerhäckselte gegner immer gleich aus?
Beispiel: Weiblicher gegner kommt in den Mixer und die fliegenden Überreste sind ein stämmiger Glatzkopf?
Beispiel: Weiblicher gegner kommt in den Mixer und die fliegenden Überreste sind ein stämmiger Glatzkopf?
#116
Posté 11 mars 2011 - 06:49
Wieso platzen die Gegner überhaupt bei jedem Armbrustschuss? Das ist kein Headshot mit nem Schrotgewehr, das ist kindisch.
#117
Posté 11 mars 2011 - 07:58
Dragon Age 2 ist ein Schuss in den Ofen... Und? Hat man jetzt genug COD-Spieler erreicht? Anstatt sich um die eigenen Spieler zu kümmern... :/
Schade das es trotzdem so viele blind gekauft haben, ich selbst ebenfalls. War mit Gothic 3 damals auch so...
Ich weiß es zwar nicht, aber ich behaupte einfach mal, dass es eine Entscheidung von oben war dieses Spiel abzuflachen. (Bei ME könnte ich das ggf. ja verstehen)
Hoffe das Bethesda als zweiter Platzhirsch im RPG-Genre wenigstens ihren Spielern treu bleibt. Anfang 2011 möchte man als RPGler schnell vergessen.
Wenn ich schnelle Action will, dann spiel ich kein RPG, sondern tendenziell Multiplayer-Spiele
Schade das es trotzdem so viele blind gekauft haben, ich selbst ebenfalls. War mit Gothic 3 damals auch so...
Ich weiß es zwar nicht, aber ich behaupte einfach mal, dass es eine Entscheidung von oben war dieses Spiel abzuflachen. (Bei ME könnte ich das ggf. ja verstehen)
Hoffe das Bethesda als zweiter Platzhirsch im RPG-Genre wenigstens ihren Spielern treu bleibt. Anfang 2011 möchte man als RPGler schnell vergessen.
Wenn ich schnelle Action will, dann spiel ich kein RPG, sondern tendenziell Multiplayer-Spiele
#118
Posté 11 mars 2011 - 09:09
Wäre Dragon Age 2 als erstes Dragon Age erschienen, wäre es ein richtig gutes Spiel.
Aber sowas nach dem grandiosen Origins nachzuschieben ist einfach schwach.
Ich hab das Spiel am Dienstag bekommen und bis Donnerstag Frust geschoben, dass ich endlich zocken kann. Jetzt bin ich echt ernüchtert. DA2 ist wohl nur Zwischenfutter bis Witcher 2.
Aber sowas nach dem grandiosen Origins nachzuschieben ist einfach schwach.
Ich hab das Spiel am Dienstag bekommen und bis Donnerstag Frust geschoben, dass ich endlich zocken kann. Jetzt bin ich echt ernüchtert. DA2 ist wohl nur Zwischenfutter bis Witcher 2.
#119
Posté 11 mars 2011 - 01:42
... Ich hab den Amazonpostboten grade wieder weggeschickt, DAII können die gerne behalten. Ich habs mir bei Freunden auf Rechner und auf Konsole angeguckt, beide Versionen sind grenzwertig.
Jetzt fahr ich wohl ohne neues Futter aufn Lehrgang, aber Shogun kommt ja in vier Tagen raus ^^ Und zwei Tage später schon unser Freund Geralt
Wirdn netter Monat, auch ohne Bioware.
Letztendlich bleibt zu hoffen, dass I-bä und Bioware den deutlichen Warnschuss verstanden haben. Wobei, BW vll, I-Ä garantiert nicht. .. Vll. sollten die mal in nen echtes Genlabor investiert zwecks eierlegende Wollmilchsau und so
Jetzt fahr ich wohl ohne neues Futter aufn Lehrgang, aber Shogun kommt ja in vier Tagen raus ^^ Und zwei Tage später schon unser Freund Geralt
Letztendlich bleibt zu hoffen, dass I-bä und Bioware den deutlichen Warnschuss verstanden haben. Wobei, BW vll, I-Ä garantiert nicht. .. Vll. sollten die mal in nen echtes Genlabor investiert zwecks eierlegende Wollmilchsau und so
#120
Posté 11 mars 2011 - 01:48
I-Ä sollte das tatsächlich machen :-)
Die gucken nur auf die nächsten Quartalszahlen und denken wenig an die nächsten Jahre. Wenn die Fans verlieren gehts denen am popo vorbei ... Kapitalismus halt
Die gucken nur auf die nächsten Quartalszahlen und denken wenig an die nächsten Jahre. Wenn die Fans verlieren gehts denen am popo vorbei ... Kapitalismus halt
#121
Posté 11 mars 2011 - 01:56
Qugelfang wrote...
DA2 ist wohl nur Zwischenfutter bis Witcher 2.
Fast Foot
#122
Posté 11 mars 2011 - 02:14
hallo !
so habe jetzt etwas weiter gespielt, kann nur meinen ersten post untermauern
EA/(Bio)B-ware ist es sogar gelungen die hintergrundgeschichte mit ihrer hauptsache geld mentalität alles kaputt zu machen(DLC, vermarktung(ist definitiv kein nachfolger !), grafische umsetzung [freier fall von einem gewissen Dr. ist ja nicht weit her], gangart der weiblichen charaktere(anatomie ist anscheinend ein fremdwort), zisssssch,.... booom, zerhack, zerplatz,....kaboooooom ..(haben eigentlich die programierer von balistik/physik gehört ?)..usw. usw um einiges zu nennen).
nur schade, dass so viele wie ich dem (BIO)B-Ware hersteller vertrauen entgegen gebracht haben/hatten und dieser einfach missbraucht wurde.
so habe jetzt etwas weiter gespielt, kann nur meinen ersten post untermauern
EA/(Bio)B-ware ist es sogar gelungen die hintergrundgeschichte mit ihrer hauptsache geld mentalität alles kaputt zu machen(DLC, vermarktung(ist definitiv kein nachfolger !), grafische umsetzung [freier fall von einem gewissen Dr. ist ja nicht weit her], gangart der weiblichen charaktere(anatomie ist anscheinend ein fremdwort), zisssssch,.... booom, zerhack, zerplatz,....kaboooooom ..(haben eigentlich die programierer von balistik/physik gehört ?)..usw. usw um einiges zu nennen).
nur schade, dass so viele wie ich dem (BIO)B-Ware hersteller vertrauen entgegen gebracht haben/hatten und dieser einfach missbraucht wurde.
Modifié par selcuklu, 11 mars 2011 - 02:28 .
#123
Posté 11 mars 2011 - 02:25
Warum regen sich die Leute eigentlich ständig über die Oberweiten im Spiel auf? Kann ich nicht nachvollziehen, klar als die Bethany da am anfang die Monsterhupen hat dachte ich auch erstmal das könnte etwas zu viel des guten sein aber als Varric dann richtig erzählt hat siehts doch schon anders aus. Okay was die 90-60-90 Mutter angeht da kann man sich drüber streiten aber mahl ehrlich auch gut gebaute Frauen werden halt nicht jünger.
#124
Posté 11 mars 2011 - 02:31
Naja, ich glaub viel eher was der Schreiber von 4players, von dem das mit der 90-60-90 Mutter ja stammt
, meinte ist vielmehr das Thema Schwerkraft im Alter ^^
#125
Posté 11 mars 2011 - 02:37
hupen sind doch gut oder?





Retour en haut




