Pro:
-das Kampfsystem: Der Kampfstil hat sich meiner Meinung nach verbessert. Mir gefällt z.B. die Art, wie der Magier seine Fähigkeiten und ganz normalen Attacken einsetzt. Er ist animierter und macht mir sehr viel Spaß
-Beziehung zu den Charakteren: Wie in DA:O gefällt mir hier die Möglichkeit, zu den Spielcharakteren eine emotionale Bindung aufzubauen. Aufgrund spezifischer Entscheidungen befreundet oder verfeindet man sich und bekommt im späteren Handlungsverlauf andere Entscheidungsmöglichkeiten ermöglicht. Und diese werden dann auch in die Gesamtgeschichte des Champion mit eingebaut. Ich z.B habe es darauf angelegt, mit Anders eine Romanze zu beginnen. Durch meine Entscheidungen, die ich auf dieses Ziel auslegte, verhielten sich alle anderen Charaktere dementsprechend. Und es wurde auch in Varrics Geschichte mit eingebaut. Es mag zwar etwas albern klingen, aber ich konnte mich so gut mit Hawke identifizieren, dass ich sofort Panik und schlimme Vorahnungen bekam, als Anders mit seiner Story von Gerechtigkeit anfing und ich keine Fragen stellen solle. Es muss aber auch gesagt sein, dass man sich bei diesem Aspekt auch einfach drauf einlassen muss, denn man kann auch total distanziert sein und baut dann keine Bindung auf. Aber es handelt sich ja schließlich um ein RPG, also sollte man auch dementsprechend emotional da dran gehen. Es heißt ja nicht umsonst Rollenspiel.
-Storyline: Die Story des Champion finde ich ebenfalls gut. Kein Vergleich zu DA:O, aber dennoch gut. Es dreht sich im Groben alles um den Aufstieg von Hawke, der mit seiner Familie aus Ferelden vor der dunklen Brut geflohen ist und Zuflucht in Kirkwall sucht. Man fängt als einfacher Söldner an und arbeitet sich zum Champion von Kirwall hoch, indem man die Stadt vor der Bedrohung der Qunari rettet. Finde ich meiner Meinung nach top. Auch die Zwischensequenzen, in denen Varric von der Sucherin verhört wird sind schlüssig und bieten Aufschluss über den weiteren Handlungsverlauf. Auch nehmen Entscheidungen auf den Verlauf Einfluss, z.B starb bei mir die Schwester, der Bruder wurde zum Templer (und dadurch nicht mehr spielbar), diese Piratin (deren Name mir nicht mehr einfällt) stahl mir den Götzen und war auch nicht mehr spielbar und Sebastian lief zurück nach Starkhaven um eine Armee gegen mich in die Schlacht zu führen (kommt aber nicht mehr vor), weil ich auf Seiten von Anders stand, als es darum ging, ob er für den Mord an der Kirchenmutter hingerichtet werden soll (wäre meine Freundschaft zu Aveline nicht ganz voll gewesen, wäre sie wahrscheinlich auch abgehauen, da sie so etwas in der Art angedeutet hat^^"). Man muss also sorgfältig Entscheidungen treffen, wenn man nicht riskieren will, einen Gefährten zu verlieren. Und das fand ich auch sehr angenehm.
-Grafik: Die Grafik finde ich sehr ansprechend. Mit ner guten Grafikkarte (und einem Bildschirm, der das auch wiedergeben kann) und DirectX 11 sah das doch sehr schön aus. Und vor allem die Rüstung des Champion fand ich einfach nur: GEIL! Auch hat mir der Weitblick gefallen, also dass man in der Ferne Berge etc. sehen konnnte und es nicht zu überzeichnet aussah. Es hatte meiner Ansicht nach noch einen authentischen Flair.
-Skills: Die Skills finde ich viel besser als in DA:O. Hier gab es eine sehr große Verbesserung, was die Animation betrifft. Und auch die große Auswahl und Aufmachung der Skilltrees hatten es mir angetan. In DA:O waren es zwar auch viele Skills, jedoch waren alle immer akurat neben- und untereinander aufgereiht. Da hat mir der Stil von DA 2 doch besser gefallen.
Contra:
-Kampfsystem: Ja, auch Negatives ist darüber zu sagen. Und zwar hat mich immens gestört, dass der Feuerregen (korrekter Skillname vergessen) manchmal sofort kam, dann wieder erst spät und einige Male gar nicht. Das hat mich doch etwas genervt, wenn ich inmitten eines Haufens von Feinden stehe, ich den Skill verwende und dann kein Feuer meine Feinde überschüttet.
-Dialoge: Obwohl ich das entscheidungsspezifische Dialogsystem mochte, waren dagegen die Zwischensequenzen meist ein Graus. Oft kam es vor, dass Dialogpartner mitten im der Szene und mitten im Wort einfach abbrachen und sofort der nächste Abschnitt begann. Das ging mir entschieden auf den Keks, denn ich wollte ja wissen was gesprochen wird und dadurch bekam ich oft nur die Hälfte mit.
-Landschaft und Dungeons: Was kann man da sagen.....lieblos? Da hätten die Entwickler sich doch etwas mehr Mühe geben können, denn es vergeht einem doch schnell die Lust daran, immer und immer wieder dasselbe Gebiet aufzusuchen, weil dort irgendwelche Verschwörer oder dann Schmuggler ihr Unwesen treiben. Muss ganz schön eng sein, wenn sich alle denselben Platz teilen müssen....Nein, also da hätte man sich dochh etwas mehr Mühe geben können. Und zum Thema Kargheit: War definitiv vorhanden, aber das hat mich jetzt nicht sonderlich gestört, da die Story das alles wett gemacht hat und ich es quasi ausgeblendet habe.
-Charaktere: Qunari: Ähm, okay? Waren die Qunari in DA:O nicht menschlich? Ich hatte das irgendwie so in Erinnerung, dass Sten ein großer bulliger und grimmiger Kerl war und keine lilahäutige Kreatur mit Hörnern. Gut, zur Story hat es gepasst, damit das Ganze eine Spur aufregender und bedrohlicher wirkt, aber zu DA:O hatte das keinen Zusammenhang.
Zevran: Ein No Go. Als ich ihn sah war ich fast dazu geneigt, meinen Kopf auf die Tischplatte zu hämmern. Absolut grausam, wie er aussah und hatte nichts mehr mit dem Zevran aus DA:O zu tun. Und dann noch diese Stimme....grausam.
-Schnellleiste: Ach du meine Güte. Als ich mir vor ein paar Monaten eine Preview der Entwickler ansah dachte ich, dass das einfach nur für den Test war und es noch geändert wird, bevor der Release ist, aber da habe ich mich ja wohl getäuscht. Das war meiner Ansicht nach wohl das Liebloseste am ganzen Spiel und das hat mich tierisch genervt. Ich hatte ständig diese Klötze mit nem Bildchen vor der Nase und selbst jetzt gefallen sie mir immer noch nicht. Meine Theorie ist ja, dass man es zuerst wirklich nur schnell hingeklatscht hat, um die Skills zu testen und dass man es später hätte ändern wollen, es aber aufgrund des Release dann doch nicht geschafft hat. Das wäre zwar immer noch keine Entschuldigung, die ich akzeptieren würde, aber immerhin wäre das eine Erklärung, weshalb man sich keine Mühe für die Schnellleiste gemacht hat.
-(Edit)Rüstungen: Was mich hier gestört hat war die Tatsache, dass man seine Gefährten nicht direkt mit Equipment ausstatten kann. Man kann ihnen zum Glück noch Waffen geben, aber jeder Char hat seine festgeschriebene Rüstung, die man nur verbessern kann, indem man Zusatzteile findet, die für diesen Char bestimmt sind. Das Dumme ist nur, dass man leider nur sehr selten das Glück hat. Also ist das Plündern von Gegnern eher sinnlos, da man das beste Equip für Hawke eh kaufen oder von Bossmobs bekommt. Das Gleiche gilt für die Waffen der Gefährten.
Mehr fällt mir momentan nicht ein und ich glaube, das reicht auch.^^"
Mein Fazit: Obwohl DA 2 an einigen Ecken und Enden doch sehr verbesserungswürdig ist, ist es eine lohnende Investition, die einen großen Spaßfaktor, ein klasse Kampfsystem und eine ausgereifte Story bietet. Mir hat es sehr viel Freude bereitet und ich bin schon auf eine Fortsetzung gespannt, sollte es eine geben, und hoffe, dass die Mängel dort dann behoben werden.
Modifié par eiszeit, 11 mars 2011 - 05:21 .





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