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Lightmapper funktioniert nicht richtig


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9 réponses à ce sujet

#1
Rabbitoos

Rabbitoos
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hi,

ich hab folgendes problem: Wenn ich meine lights rendern lasse rendert er mit fehlern. Ich habe nichts auf der Karte drauf und wenn ich dann Rendere sind einige chunks fehlerhaft(sie sind deutlich heller als der rest). Ich habs mit einem backed light probiert und ohne eins.

python 2.5 mit der erweiterung ist installiert und ich bekomme auch keine fehler in der Console

#2
Machinima

Machinima
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Hast du dir mal dieses Turtorial angesehen?
NWG Video Tutorial 1: How to Make an Interior Level with Lighting

Es gibt inzwischen auch ein verbessertes Lightmapper Script. Vielleicht hilft dir das weiter.
http://social.biowar...113109/blog/881

Modifié par Machinima, 17 novembre 2009 - 10:21 .


#3
Rabbitoos

Rabbitoos
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vielen dank für die antwort :) aber leider hat mir beides nicht weitergeholfen ^^

#4
Machinima

Machinima
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Bioware hat nen update zum Lightmapper gepostet:
http://social.biowar.../8/index/219061

Ich hoffe jetzt klappts

Modifié par Machinima, 18 novembre 2009 - 08:54 .


#5
Rabbitoos

Rabbitoos
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vielen dank für deine mühe :) leider behebt es meine probleme immer nocht nicht, ich werde mich wohl noch etwas gedulden müssen

#6
Machinima

Machinima
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vielleicht ist's ne falsche Python Version. Der mapper braucht 2.5, mit 2.6 tuts wohl nicht.
Sry seh grad du nutzt ja 2.5. Hab auch nochwas von ActivePython gelesen das man wohl braucht.

Modifié par Machinima, 18 novembre 2009 - 04:16 .


#7
Rabbitoos

Rabbitoos
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hab ActivePython installiert, Version 2.544 und die erweiterung die man braucht hab ich auch (die im wiki beschrieben steht)



Aber es scheint das ich nicht alleine bin mit dem problem. Zumindest soweit ich das aus dem englischen Forum entnehmen kann.

#8
Shodushi

Shodushi
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Also bei mir hat das installieren von ActivePython 2544 (32bit) meine Probleme gelöst.
zusätzlich habe ich noch das eclipse (wie das genau heist kann ich nicht sagen, sitze nicht vorm richtigen pc..) jedenfalls habe ich nundas eclipse auf 1.1 .
nachdem ich die beiden sachen installiert habe, habe ich das toolset neu gestartet, und im options-menü vom Lightmapper nochmal alles auf herstellangeben bzw den Urzustand zurückgesetzt. voila, nun geht es.

@ Rabbitoos, wenn du ActivePython installiert hast, brauchst du die erweiterungen NICHT !! ich rate dir Active Python nochmal sammt den erweiterungen zu deinstallieren, und NUR Active Python zu installieren!! das sollte dein Problem beheben.
Active Python hat die erweiterungen schon mit drin, evtl is bei dir das Problem das du die Erweiterungen nun 2 mal drin hast und es dadurch net funktioniert..
Active Python sollte auch nur die 32bit version genommen werden, anscheinend funktioniert in der 64bit version einiges nicht so wie bei der 32bit v.


hier nen passender link
social.bioware.com/wiki/datoolset/index.php/Installing_the_toolset#Lightmapper

Modifié par Shodushi, 28 novembre 2009 - 03:50 .


#9
Rabbitoos

Rabbitoos
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hab ich alles schon ausprobiert :) die erweiterung hab ich auch schon deinstalliert und Active Python 2544 (32 Bit) installiert. Auch eclipse hab ich auf version 1.1 gepacht.



Es ist nur so, dass manche Chunks einfach Dunkel bleiben und das einige wenige Models komische geometrische Figuren haben (Dreiecke oder Rauten usw.)

#10
Shodushi

Shodushi
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hmm grad mal was gefunden, evtl hilft dir das hier weiter..
http://social.biowar...74/index/275454

wegen dem lightmapper script was da erwähnt wird..  (da es bei mir auch ohne das funktioniert.. musst du gucken ob sich was bei dir ändert..) habs allerdings nur fix übeflogen..

Modifié par Shodushi, 29 novembre 2009 - 12:55 .