Hi an alle Dragon Age II Spieler.
Ein neues Feature von Dragon Age 2 ist ja, das man Gruppenkombos aktivieren kann. Hierzu gibt es auch eine entsprechende Fähigkeit die man aktivieren kann.
Habe die jetzt immer aktiviert gehabt, aber im Kampf sind mir keine nennenswerten Unterschiede aufgefallen. Wäre ein Gruppenkombo ausgelöst worden, wäre ja auch ein entsprechender Erfolg erschienen. Daher nun meine Frage, procct der Gruppenkombo äußerst selten oder muß man hierfür noch irgendetwas "tun"??
Gruppenkombo, wie funktioniert das jetzt?
Débuté par
rothlicht
, mars 10 2011 10:44
#1
Posté 10 mars 2011 - 10:44
#2
Posté 10 mars 2011 - 01:14
Noch niemand herausgefunden? *hochschieb*
#3
Posté 10 mars 2011 - 01:18
im prinzip das selbe wie bei DAO fallen nur nicht mehr ganz so auf da die kämpfe ja etwas flotter sind *GG*
#4
Posté 10 mars 2011 - 01:39
Sind Gruppenkombos nicht die Kombinationen aus "Brüchig", "Strauchelnd" etc. und besonderen Attacken? Wenn ja, dann geht das erst auf höherem Level, weil du erst dann die nötigen Skills freischaltest.
#5
Posté 10 mars 2011 - 09:24
Du frierst einen Gegner ein und der andere setzt Steinfaust ein.
Wenn du Glück hast berstet der Gegner und voila: Gruppenkombo.
Wenn du Glück hast berstet der Gegner und voila: Gruppenkombo.
#6
Posté 10 mars 2011 - 09:28
Ok, werde dann mal weiterkämpfen und schauen, ob sich irgendwann was tut. Das Talent "Gruppenkombo" lasse ich im Spiel weiterhin aktiv und in irgendeinem Gemetzel wird es dann schon mal proccen, wenn die Reichweite stimmt
#7
Posté 10 mars 2011 - 09:31
Gruppenkombo ist z.B. wenn ein Krieger die Gegner zum Straucheln bringt (weiß gerade nicht mehr wie die Attacke hieß) und ein Magier Kettenblitz oder eine andere Fähigkeit einsetzt, welche zusätzlich Schaden bei strauchelnden Gegnern verursacht. Unter was für einem Zustand der gegner leidet siehst du anhand der symbole die dann über deren Kopfe auftachen.
#8
Posté 12 mars 2011 - 10:53
Ok, habe für meinen Krieger den verbesserten Schildschlag, der 100% Straucheln beinhaltet. Habe die Taktiken meiner Gruppe bei allen MItgliedern so eingestellt, daß ein Angriff z. B. Feuerball beim Magier eingesetzt werden soll, sobald ein Gegner "strauchelt".
Habe so auch schon einige Kämpfe gespielt, aber bis dato wurde noch nie ein sog. Gruppenkombo ausgeführt, da der Erfolg noch nicht aufgetaucht ist.
Hat es denn schon jemand anders mal geschafft?
Habe so auch schon einige Kämpfe gespielt, aber bis dato wurde noch nie ein sog. Gruppenkombo ausgeführt, da der Erfolg noch nicht aufgetaucht ist.
Hat es denn schon jemand anders mal geschafft?
#9
Posté 14 mars 2011 - 04:51
Nochmal hochpush, mittlerweile sind ja doch ein paar Tage ins Land gezogen und der ein oder andere kann vielleicht schon aus eigener Erfahrung sprechen.
#10
Posté 14 mars 2011 - 06:29
#11
Posté 14 mars 2011 - 07:29
Ich habe auch noch so ein paar Probleme mit den Gruppenkombos. Man kann aber speziell im Taktikmenü den einzelnen Charakteren zuweisen, was sie tun sollen, falls ein Gegner z.B. BENOMMEN ist oder STRAUCHELT, wie oben auch schon geschrieben (über Gegner -> Status).
Wenn ich mich nicht irre, dann kommt man auch nur in den 'Genuss' von Eigenschaften wie Strauchelnd, Benommen, Brüchig etc. durch bestimmte Verbesserungen bei den Fähigkeiten (die kleinen Icons bei den Talentbäumen). Steht dann immer dabei, was z.B. Fähigkeit XY macht, wenn ein Gegner strauchelt, bzw. dass man die Fähigkeit eben für so etwas gebrauchen kann. Dass ein Gegner z.B. automatisch durch eine Kombination von Versteinerung und Steinfaust zerbricht, ist bei mir zumindest nicht der Fall.
Aber bisher klappt es nicht so richtig bei mir, jedenfalls nicht über das Taktikmenü, was ansonsten ja schon nicht schlecht ist. Vielleicht muss man die Figuren dann wirklich komplett selbst steuern und eben schnell einen entsprechenden Befehl erteilen, sobald so ein Symbol über dem Gegner aufleuchtet.
Wenn ich mich nicht irre, dann kommt man auch nur in den 'Genuss' von Eigenschaften wie Strauchelnd, Benommen, Brüchig etc. durch bestimmte Verbesserungen bei den Fähigkeiten (die kleinen Icons bei den Talentbäumen). Steht dann immer dabei, was z.B. Fähigkeit XY macht, wenn ein Gegner strauchelt, bzw. dass man die Fähigkeit eben für so etwas gebrauchen kann. Dass ein Gegner z.B. automatisch durch eine Kombination von Versteinerung und Steinfaust zerbricht, ist bei mir zumindest nicht der Fall.
Aber bisher klappt es nicht so richtig bei mir, jedenfalls nicht über das Taktikmenü, was ansonsten ja schon nicht schlecht ist. Vielleicht muss man die Figuren dann wirklich komplett selbst steuern und eben schnell einen entsprechenden Befehl erteilen, sobald so ein Symbol über dem Gegner aufleuchtet.
Modifié par Caja, 14 mars 2011 - 07:31 .
#12
Posté 14 mars 2011 - 07:40
Vielleicht gibt es den Erfolg nur, wenn man einen Gegner mit so einer Kombo auch tötet ? Ich hab ihn bekommen, aber keine Ahnung wofür..
#13
Posté 14 mars 2011 - 09:19
*mal ganz doof fragt* was denn für ein "Talent Gruppenkombo"? Gibt es da noch was extra zu? muss man da noch was aktivieren?
#14
Posté 14 mars 2011 - 11:06
Das mit den Gruppenkombos ist im Prinzip recht einfach. Jede Klasse kann mit speziellen Fähigkeiten einen Effekt erzeugen, den die anderen beiden Klassen nutzen können, um mit speziellen Fähigkeiten erhöhten Schaden zu verursachen.
Krieger können STRAUCHELN verursachen.
Schurken können BENOMMEN verursachen.
Magier können BRÜCHIG verursachen.
STRAUCHELN kann von Schurken/Magiern ausgenutzt werden.
BENOMMEN kann von Kriegern/Magiern ausgenutzt werden.
BRÜCHIG kann Kriegern/Schurken ausgenutzt werden.
Praktisches Beispiel:
Aveline führt den verbesserten Schildschlag aus; dieser macht einen Gegner STRAUCHELND. Anders führt darauf einen verbesserten Kettenblitz auf den Gegner aus; da dieser STRAUCHELND ist, verursacht der Kettenblitz 600% Schaden.
Im Prinzip ist die Idee ganz gut, aber die praktische Umsetzung fand' ich dann doch nicht mehr so gelungen. Na ja, insgesamt ist DA2 einfach eine Enttäuschung, da ist es kein Wunder, dass das Kampfsystem keine Ausnahme bildet...
Krieger können STRAUCHELN verursachen.
Schurken können BENOMMEN verursachen.
Magier können BRÜCHIG verursachen.
STRAUCHELN kann von Schurken/Magiern ausgenutzt werden.
BENOMMEN kann von Kriegern/Magiern ausgenutzt werden.
BRÜCHIG kann Kriegern/Schurken ausgenutzt werden.
Praktisches Beispiel:
Aveline führt den verbesserten Schildschlag aus; dieser macht einen Gegner STRAUCHELND. Anders führt darauf einen verbesserten Kettenblitz auf den Gegner aus; da dieser STRAUCHELND ist, verursacht der Kettenblitz 600% Schaden.
Im Prinzip ist die Idee ganz gut, aber die praktische Umsetzung fand' ich dann doch nicht mehr so gelungen. Na ja, insgesamt ist DA2 einfach eine Enttäuschung, da ist es kein Wunder, dass das Kampfsystem keine Ausnahme bildet...
#15
Posté 14 mars 2011 - 11:41
btw den erfolg hab ich auch was ich eigentlich ausprobieren wollte es aber doch nicht getan hab gibt es eigentlich noch die zauberkombis ? ein paar kombinationen sind mein ich bei den vorhandenen skills / zaubern noch möglich ob diese dann allerdings eine Kombi auslösen kann ich nicht sagen
bariere und geistgefängnis oder wie das heißt sollte möglich sein
dann siegel der lähmung und siegel des rückstoßes oder und so
zum selbstausprobieren hab ich keine lust habs game durch und momentan einfach keine motivation weiter zu spielen ich wart erst mal auf dlc´s und toolset und mods ;oD
bariere und geistgefängnis oder wie das heißt sollte möglich sein
dann siegel der lähmung und siegel des rückstoßes oder und so
zum selbstausprobieren hab ich keine lust habs game durch und momentan einfach keine motivation weiter zu spielen ich wart erst mal auf dlc´s und toolset und mods ;oD
#16
Posté 15 mars 2011 - 09:47
Probier mal Walking Bomb auf einen mittelstarken Gegner aus, gefolgt von Shield Bash und Chain Lightning bzw. Petrify und Archers Lance... Da fliegen ganze Gegnergruppen und Bossgegner in die Luft :>





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