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schlechte Performance


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15 réponses à ce sujet

#1
Biggathanyou

Biggathanyou
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Hallo zusammen,

ich wollte mal kurz meine Settings und mein System abgleichen.

Ich habe trotz sehr guter (wie ich meine) Hardware ein überraschen schlechtes Ergebnis:

i7 930 @4,2 Ghz
8 GB RAM
2x GTX460 (SLI)
Win 7 Prof. 64 bit
Nvidia Treiber 267.24 beta

1920x1200 @ 8xAA, HighRes Textures, Settings VeryHigh ca 25 FPS
1920x1200 @4xAA, HighRes Textures, Setting High ca 60 FPS

meiner Ansicht nach müsste mein System mit dem Game voll aufgebrezelt klar kommen und zwar problemlos. Leider werden auch beide Grakas nicht voll ausgelastet. Die laufen beide nur zwischen 50-65 % je höher die DX11 Settings....eigentlich sollte da 95-99 % stehen.

Hat jemand ein ähnliches Problem?

#2
Agris74

Agris74
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Hiho,

dasselbe bei mir. War ehrlich gesagt auch überrascht, dass ich mit meinem System auf "hoch" zurückschalten musste um dauerhaft 30+ FPS zu haben.

Specs:
i7 870
8GB RAM
GTX 580
Win7 Ultimate 64bit

Dragon Age 2 sieht auf jeden Fall gut aus, aber nicht derart, dass solche bescheidenen Frames rauskommen sollten.

Nachtrag:
Laut folgendem Link, tritt die schlechte performance bei nvidia Karten und DirectX11 auf:
www.gameblurb.net/news/dragon-age-2-direct-x11-has-terrible-performance-for-nvidia-owners/

Modifié par Agris74, 10 mars 2011 - 04:56 .


#3
Violentic

Violentic
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Mh, ok. Bei Bigga kann ich es verstehen. Die 460 ist heut zutage nogo. Die war damals schon zu schwach und für 24Zoll omg. Viel zu wenig VRAM und die Taktung des speichers ist schon für die 22zoll Auflösung, eher grenzwertig. Da hilft auch der SLi nichs. MultiRendering bringt eigentlich eh nur was bei den Highend Karten. Wozu zwei kleine kaufen. Die gemeinsam so teuer sind wie eine große die immer noch deutlich mehr Anpressdruck vorweist ?!?. Ist hier ja auch wurst.
Aber bei Agris75 sein System schlägt es bei mir dann doch äh aus. Ich habe das Spiel nicht, aber die Grafik ist nicht mal Ansatzweise so Fortschrittlich das sie eine GTX580 fordert. Daher das Physikalische Gleitkomma Berechnungen auch nicht vorhanden sind ist der CPU ebenfalls noch lange nicht an seinen Grenzen. Wenn man davon ausgeht, das die Hauptrecheneinheit der Spielengine sauber arbeitet!
Ich denke mit den patches wird die HW anforderung noch deutlichst fallen. Hier arbeitet die Engine einfach nur etwas schlampig.

#4
SFUForester

SFUForester
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Also schließe mich mal mit an, auch in der Vollversion haben es die Entwickler nicht vollbracht die Performance Einbrüche zu fixen, sollten es dann auch nicht Versprechen.
Also mein System sollte das game problemlos knacken in Voller Pracht, aber musste vorerst auch auf DX11 und Hohe Auflösung runter gehen.
Die Jungs sollen sich verdammt ins zeug legen, der Fehler is ja lang genug bekannt und ist auf extrem vielen PC´s der Fall egal ob Hausfrauen MC oder Highend Monster Zock PC.

Da bestellt man sich schon die Signatur Edition und verlässt sich auf dass Versprechen von BioWaren dass die das in der Vollversion gefixt haben und nu steht man so da. Aber gut auch auf Hohen Details sieht es nett aus und man kann vorerst so damit leben. Aber müssen echt sehen dass die nen ordentlichen Patch so schnell als möglich raus bringen.

#5
Agris74

Agris74
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Ja, in der Tat weit zu geringe FPS-Raten. Allerdings mag es da wirklich Probleme (siehe Link oben) mit nvidia und DirectX11 geben...das wäre zumindest eine Erklärung. Ich teste heute abend das Spiel ein mal mit DirectX 9, mal sehen wie sich da die FPS präsentieren.

#6
Violentic

Violentic
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Manchmal habe ich das Gefühl, die Entwickler gehen davon aus, das jeder ein Core i7-990X GTX 580 QSLI System zuhause stehen hat. Nicht jeder kann oder will sich sowas Leisten... Wenn ich Familien Vater wäre. Ist ein solches System schlichtweg undenkbar für mich, jährlich soviele Tausende Euros für HW und SW auszugeben... Ich behaupte aber das Dao2 nicht mal SLi unterstützt. Sprich ich müßte mit dem Single Profil das Game laden und könnte es obwohl der Rechner bei Dao2 einschlafen sollte... (das Sebst bei Solokarten Betrieb)... nicht auf Maximalen Details dudeln... So etwas geht nicht. Bei einem MMO würde ich sowas in Kauf nehmen. DAs nicht mal Enthusiasten Systeme damit fertig werden. Die Engines werden mit weitsicht Entwickelt. Sie AoC, heutige PCs könnes es problemlos auf allen Details berechnen. Vor 1 1/2 Jahren mit der Auflösung 1920x1200 nicht möglich. Dao2 hat aber nur durchschnittliche Grafik. 09 kamen schon Titel die Grafisch weit anspruchsvoller gewesen sind. Und nebenbei noch Gleitkomma ohne gnade berechnen müssen. Wegen physikalischen einflüssen. UND auch auf normalen PCs ohne probleme gut und flüssig laufen...

Ps. Was Nvidia und Dx11 angeht. Mh, bei anderen Titeln wenns bei mir auch nur Wow und Battlefield Bad Company 2 sind. hab ich keinerlei Probleme. Wow läuft sogar im QSLI Betrieb auch wenn es das echt überhaupt nicht braucht, glaube das kann man sogar noch mit na 460 auf brett spielen. Nur halt ohne dx11^^. BFbc2 3way sli. Platine 4 berechnet Cuda/phyX. Dennoch durchaus möglicher Faktor.

Modifié par Violentic, 10 mars 2011 - 05:21 .


#7
Biggathanyou

Biggathanyou
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Violentic wrote...

Mh, ok. Bei Bigga kann ich es verstehen. Die 460 ist heut zutage nogo. Die war damals schon zu schwach und für 24Zoll omg. Viel zu wenig VRAM und die Taktung des speichers ist schon für die 22zoll Auflösung, eher grenzwertig. Da hilft auch der SLi nichs. MultiRendering bringt eigentlich eh nur was bei den Highend Karten. Wozu zwei kleine kaufen. Die gemeinsam so teuer sind wie eine große die immer noch deutlich mehr Anpressdruck vorweist ?!?. Ist hier ja auch wurst.
Aber bei Agris75 sein System schlägt es bei mir dann doch äh aus. Ich habe das Spiel nicht, aber die Grafik ist nicht mal Ansatzweise so Fortschrittlich das sie eine GTX580 fordert. Daher das Physikalische Gleitkomma Berechnungen auch nicht vorhanden sind ist der CPU ebenfalls noch lange nicht an seinen Grenzen. Wenn man davon ausgeht, das die Hauptrecheneinheit der Spielengine sauber arbeitet!
Ich denke mit den patches wird die HW anforderung noch deutlichst fallen. Hier arbeitet die Engine einfach nur etwas schlampig.


Junge...keine Ahnung haben aber mal einen abquatschen ;) 460GTX SLI rockt jedes Spiel....nur die Unterstützung ist bei manchen Games mies. 2 GTX460 waren seiner zeit deutlich günstiger und schneller als die GTX480....dazu kommt, dass ich die 1 GB Variante habe....also genug VRAM....ich kann ja die Speicherauslasstung sehen ;)

#8
Biggathanyou

Biggathanyou
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@Violentic das GTX460 SLI System hat mit sicherheit genug Power. Erzähl mal keinen. 2x 1GB VRAM...reichen locker...ich sehe doch die Süeicherauslastung ;)

#9
Agris74

Agris74
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Gerade nun noch mal mit DirectX9 und folgenden Einstellungen getestet:

Auflösung: 1920x1080
Grafikdetails: Mittel (max mit DX9)
AA: 8x
AF: 16x
Hochauflösende Texturen: aktiviert

Damit habe ich durchgehend 60 fps, was dank vsync meinen max-fps entspricht. Schaut damit in der Tat so aus, dass mit dem DirectX11 Modus, zumindest mit nvidia-Karten, etwas performance-mäßig noch nicht so ganz ok ist. Naja, heisst es wohl in dieser Hinsicht auf einen Patch warten.

Modifié par Agris74, 10 mars 2011 - 07:14 .


#10
earlcrow

earlcrow
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Violentic wrote...

Mh, ok. Bei Bigga kann ich es verstehen. Die 460 ist heut zutage nogo. Die war damals schon zu schwach und für 24Zoll omg. Viel zu wenig VRAM und die Taktung des speichers ist schon für die 22zoll Auflösung, eher grenzwertig. Da hilft auch der SLi nichs. MultiRendering bringt eigentlich eh nur was bei den Highend Karten. Wozu zwei kleine kaufen. Die gemeinsam so teuer sind wie eine große die immer noch deutlich mehr Anpressdruck vorweist ?!?. Ist hier ja auch wurst.
Aber bei Agris75 sein System schlägt es bei mir dann doch äh aus. Ich habe das Spiel nicht, aber die Grafik ist nicht mal Ansatzweise so Fortschrittlich das sie eine GTX580 fordert. Daher das Physikalische Gleitkomma Berechnungen auch nicht vorhanden sind ist der CPU ebenfalls noch lange nicht an seinen Grenzen. Wenn man davon ausgeht, das die Hauptrecheneinheit der Spielengine sauber arbeitet!
Ich denke mit den patches wird die HW anforderung noch deutlichst fallen. Hier arbeitet die Engine einfach nur etwas schlampig.


sorry aber wenn man keine:innocent: Ahnung von Hardware hat sollte man nicht groß rumtönen ;-)

#11
Sheppard360

Sheppard360
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Das Problem besteht wie schon gesagt, nur bei Nvidia-Karten mit sehr hohen Einstellungen, mit ATI/AMD läuft es bestens. Nvidia arbeitet bereits an Driver die es beheben sollen.

#12
Biggathanyou

Biggathanyou
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earlcrow wrote...

Violentic wrote...

Mh, ok. Bei Bigga kann ich es verstehen. Die 460 ist heut zutage nogo. Die war damals schon zu schwach und für 24Zoll omg. Viel zu wenig VRAM und die Taktung des speichers ist schon für die 22zoll Auflösung, eher grenzwertig. Da hilft auch der SLi nichs. MultiRendering bringt eigentlich eh nur was bei den Highend Karten. Wozu zwei kleine kaufen. Die gemeinsam so teuer sind wie eine große die immer noch deutlich mehr Anpressdruck vorweist ?!?. Ist hier ja auch wurst.
Aber bei Agris75 sein System schlägt es bei mir dann doch äh aus. Ich habe das Spiel nicht, aber die Grafik ist nicht mal Ansatzweise so Fortschrittlich das sie eine GTX580 fordert. Daher das Physikalische Gleitkomma Berechnungen auch nicht vorhanden sind ist der CPU ebenfalls noch lange nicht an seinen Grenzen. Wenn man davon ausgeht, das die Hauptrecheneinheit der Spielengine sauber arbeitet!
Ich denke mit den patches wird die HW anforderung noch deutlichst fallen. Hier arbeitet die Engine einfach nur etwas schlampig.


sorry aber wenn man keine:innocent: Ahnung von Hardware hat sollte man nicht groß rumtönen ;-)


so siehts aus ;) vor allem mit 1 GB VRAM und OC...jaja....

#13
SFUForester

SFUForester
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Die GeForce 460 in der 1 GB V. reicht vollkommen für die bis dato aktuellen Games um sie in Max Auflösung zu zocken. Kann es aber bis dato nur bei einen 22 zoll TFT sagen hab kein 24 Zoll wollte keinen so großen.
Aber ich gehe mal von aus dass die GK nicht ohne grund best Wertungen in GameStar bekommen haben wird. Aber darum geht es ja hier auch nicht, gehöre nur zu den Leute welche gerne ihren Senf dazu reichen ;).
Dragon Age 2 hat als solches für Maximale Auflösung keine hohen Anforderungen da reicht auch nen guter Core 2 Duo als CPU und ne GF 250. Habe mich aber mal schlau gemacht und hatte auch selber schon dran gedacht. Es scheint wirklich nen Fehler in Verbindung Game und Treiber (Nvidia) zu sein. Die habe nu nen Beta Treiber raus geschoben, bringt aber keine Besserung wen nur geringfügig. Heißt also wir müssen auf nen Patch von Bioware und nen Treiber von Nvidia warten. Verdammte Axt kaufe mir schon seit je her GeForce seit der 2er Serie da eigentlich ATI gern mal solche Probs hatte und nu so was. Naja nu heißt es warten bis die die fehler behoben haben.

#14
Rearan

Rearan
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Hm aufregung um etwas das sogar schon bekannt ist =D

Wie eine vorposterin schon sagte, das liegt an den Nvidiakarten und DX 11, es gibt derzeit einen Betatreiber von dennen der seit, glaub dienstag oder montag draußen ist der diese probleme beheben sollte ;-) aber es wird noch ein vollwertiger treiber nachgereicht.

Ich selber hab keinerlei frameprobleme mit meinem System das bestehend aus :

I7 950
HD5870
8Gb
Win 7 Ultimate

hab zwar noch keine Frameraten anzeigen lassen aber bisher lief es ruckelfrei und das auf maximalen einstellungen unter DX 11 mit dem Higres Texture pack ;-)

also cool down und den betatreiber laden oder auf den richtigen treiber warten ^^

#15
Oshunsar

Oshunsar
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Oder DX9 spielen - FPS genug grafik genug und beim rpg brauch ich nicht die ballergrafik...
insgesamt ist das system selbst auf hoch weniger ausgelastet als in dao.

#16
Whalebone

Whalebone
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oshunsar wrote...

Oder DX9 spielen - FPS genug grafik genug und beim rpg brauch ich nicht die ballergrafik...
....

Drachen fast tot - freeze! :huh:DX11 muß! laufen und da gibt es gar keine Ausrede (Ausreden sind was für Looser). 
Mal ein paar Tage auf einen vernünftigen Patch warten, das Zocker-WE ist aber versaut.