schlechte Performance
#1
Posté 10 mars 2011 - 02:54
ich wollte mal kurz meine Settings und mein System abgleichen.
Ich habe trotz sehr guter (wie ich meine) Hardware ein überraschen schlechtes Ergebnis:
i7 930 @4,2 Ghz
8 GB RAM
2x GTX460 (SLI)
Win 7 Prof. 64 bit
Nvidia Treiber 267.24 beta
1920x1200 @ 8xAA, HighRes Textures, Settings VeryHigh ca 25 FPS
1920x1200 @4xAA, HighRes Textures, Setting High ca 60 FPS
meiner Ansicht nach müsste mein System mit dem Game voll aufgebrezelt klar kommen und zwar problemlos. Leider werden auch beide Grakas nicht voll ausgelastet. Die laufen beide nur zwischen 50-65 % je höher die DX11 Settings....eigentlich sollte da 95-99 % stehen.
Hat jemand ein ähnliches Problem?
#2
Posté 10 mars 2011 - 04:46
dasselbe bei mir. War ehrlich gesagt auch überrascht, dass ich mit meinem System auf "hoch" zurückschalten musste um dauerhaft 30+ FPS zu haben.
Specs:
i7 870
8GB RAM
GTX 580
Win7 Ultimate 64bit
Dragon Age 2 sieht auf jeden Fall gut aus, aber nicht derart, dass solche bescheidenen Frames rauskommen sollten.
Nachtrag:
Laut folgendem Link, tritt die schlechte performance bei nvidia Karten und DirectX11 auf:
www.gameblurb.net/news/dragon-age-2-direct-x11-has-terrible-performance-for-nvidia-owners/
Modifié par Agris74, 10 mars 2011 - 04:56 .
#3
Posté 10 mars 2011 - 04:58
Aber bei Agris75 sein System schlägt es bei mir dann doch äh aus. Ich habe das Spiel nicht, aber die Grafik ist nicht mal Ansatzweise so Fortschrittlich das sie eine GTX580 fordert. Daher das Physikalische Gleitkomma Berechnungen auch nicht vorhanden sind ist der CPU ebenfalls noch lange nicht an seinen Grenzen. Wenn man davon ausgeht, das die Hauptrecheneinheit der Spielengine sauber arbeitet!
Ich denke mit den patches wird die HW anforderung noch deutlichst fallen. Hier arbeitet die Engine einfach nur etwas schlampig.
#4
Posté 10 mars 2011 - 05:06
Also mein System sollte das game problemlos knacken in Voller Pracht, aber musste vorerst auch auf DX11 und Hohe Auflösung runter gehen.
Die Jungs sollen sich verdammt ins zeug legen, der Fehler is ja lang genug bekannt und ist auf extrem vielen PC´s der Fall egal ob Hausfrauen MC oder Highend Monster Zock PC.
Da bestellt man sich schon die Signatur Edition und verlässt sich auf dass Versprechen von BioWaren dass die das in der Vollversion gefixt haben und nu steht man so da. Aber gut auch auf Hohen Details sieht es nett aus und man kann vorerst so damit leben. Aber müssen echt sehen dass die nen ordentlichen Patch so schnell als möglich raus bringen.
#5
Posté 10 mars 2011 - 05:07
#6
Posté 10 mars 2011 - 05:19
Ps. Was Nvidia und Dx11 angeht. Mh, bei anderen Titeln wenns bei mir auch nur Wow und Battlefield Bad Company 2 sind. hab ich keinerlei Probleme. Wow läuft sogar im QSLI Betrieb auch wenn es das echt überhaupt nicht braucht, glaube das kann man sogar noch mit na 460 auf brett spielen. Nur halt ohne dx11^^. BFbc2 3way sli. Platine 4 berechnet Cuda/phyX. Dennoch durchaus möglicher Faktor.
Modifié par Violentic, 10 mars 2011 - 05:21 .
#7
Posté 10 mars 2011 - 06:14
Violentic wrote...
Mh, ok. Bei Bigga kann ich es verstehen. Die 460 ist heut zutage nogo. Die war damals schon zu schwach und für 24Zoll omg. Viel zu wenig VRAM und die Taktung des speichers ist schon für die 22zoll Auflösung, eher grenzwertig. Da hilft auch der SLi nichs. MultiRendering bringt eigentlich eh nur was bei den Highend Karten. Wozu zwei kleine kaufen. Die gemeinsam so teuer sind wie eine große die immer noch deutlich mehr Anpressdruck vorweist ?!?. Ist hier ja auch wurst.
Aber bei Agris75 sein System schlägt es bei mir dann doch äh aus. Ich habe das Spiel nicht, aber die Grafik ist nicht mal Ansatzweise so Fortschrittlich das sie eine GTX580 fordert. Daher das Physikalische Gleitkomma Berechnungen auch nicht vorhanden sind ist der CPU ebenfalls noch lange nicht an seinen Grenzen. Wenn man davon ausgeht, das die Hauptrecheneinheit der Spielengine sauber arbeitet!
Ich denke mit den patches wird die HW anforderung noch deutlichst fallen. Hier arbeitet die Engine einfach nur etwas schlampig.
Junge...keine Ahnung haben aber mal einen abquatschen
#8
Posté 10 mars 2011 - 06:17
#9
Posté 10 mars 2011 - 07:13
Auflösung: 1920x1080
Grafikdetails: Mittel (max mit DX9)
AA: 8x
AF: 16x
Hochauflösende Texturen: aktiviert
Damit habe ich durchgehend 60 fps, was dank vsync meinen max-fps entspricht. Schaut damit in der Tat so aus, dass mit dem DirectX11 Modus, zumindest mit nvidia-Karten, etwas performance-mäßig noch nicht so ganz ok ist. Naja, heisst es wohl in dieser Hinsicht auf einen Patch warten.
Modifié par Agris74, 10 mars 2011 - 07:14 .
#10
Posté 10 mars 2011 - 07:21
Violentic wrote...
Mh, ok. Bei Bigga kann ich es verstehen. Die 460 ist heut zutage nogo. Die war damals schon zu schwach und für 24Zoll omg. Viel zu wenig VRAM und die Taktung des speichers ist schon für die 22zoll Auflösung, eher grenzwertig. Da hilft auch der SLi nichs. MultiRendering bringt eigentlich eh nur was bei den Highend Karten. Wozu zwei kleine kaufen. Die gemeinsam so teuer sind wie eine große die immer noch deutlich mehr Anpressdruck vorweist ?!?. Ist hier ja auch wurst.
Aber bei Agris75 sein System schlägt es bei mir dann doch äh aus. Ich habe das Spiel nicht, aber die Grafik ist nicht mal Ansatzweise so Fortschrittlich das sie eine GTX580 fordert. Daher das Physikalische Gleitkomma Berechnungen auch nicht vorhanden sind ist der CPU ebenfalls noch lange nicht an seinen Grenzen. Wenn man davon ausgeht, das die Hauptrecheneinheit der Spielengine sauber arbeitet!
Ich denke mit den patches wird die HW anforderung noch deutlichst fallen. Hier arbeitet die Engine einfach nur etwas schlampig.
sorry aber wenn man keine:innocent: Ahnung von Hardware hat sollte man nicht groß rumtönen ;-)
#11
Posté 10 mars 2011 - 07:24
#12
Posté 10 mars 2011 - 07:46
earlcrow wrote...
Violentic wrote...
Mh, ok. Bei Bigga kann ich es verstehen. Die 460 ist heut zutage nogo. Die war damals schon zu schwach und für 24Zoll omg. Viel zu wenig VRAM und die Taktung des speichers ist schon für die 22zoll Auflösung, eher grenzwertig. Da hilft auch der SLi nichs. MultiRendering bringt eigentlich eh nur was bei den Highend Karten. Wozu zwei kleine kaufen. Die gemeinsam so teuer sind wie eine große die immer noch deutlich mehr Anpressdruck vorweist ?!?. Ist hier ja auch wurst.
Aber bei Agris75 sein System schlägt es bei mir dann doch äh aus. Ich habe das Spiel nicht, aber die Grafik ist nicht mal Ansatzweise so Fortschrittlich das sie eine GTX580 fordert. Daher das Physikalische Gleitkomma Berechnungen auch nicht vorhanden sind ist der CPU ebenfalls noch lange nicht an seinen Grenzen. Wenn man davon ausgeht, das die Hauptrecheneinheit der Spielengine sauber arbeitet!
Ich denke mit den patches wird die HW anforderung noch deutlichst fallen. Hier arbeitet die Engine einfach nur etwas schlampig.
sorry aber wenn man keine:innocent: Ahnung von Hardware hat sollte man nicht groß rumtönen ;-)
so siehts aus
#13
Posté 11 mars 2011 - 12:12
Aber ich gehe mal von aus dass die GK nicht ohne grund best Wertungen in GameStar bekommen haben wird. Aber darum geht es ja hier auch nicht, gehöre nur zu den Leute welche gerne ihren Senf dazu reichen
Dragon Age 2 hat als solches für Maximale Auflösung keine hohen Anforderungen da reicht auch nen guter Core 2 Duo als CPU und ne GF 250. Habe mich aber mal schlau gemacht und hatte auch selber schon dran gedacht. Es scheint wirklich nen Fehler in Verbindung Game und Treiber (Nvidia) zu sein. Die habe nu nen Beta Treiber raus geschoben, bringt aber keine Besserung wen nur geringfügig. Heißt also wir müssen auf nen Patch von Bioware und nen Treiber von Nvidia warten. Verdammte Axt kaufe mir schon seit je her GeForce seit der 2er Serie da eigentlich ATI gern mal solche Probs hatte und nu so was. Naja nu heißt es warten bis die die fehler behoben haben.
#14
Posté 11 mars 2011 - 12:21
Wie eine vorposterin schon sagte, das liegt an den Nvidiakarten und DX 11, es gibt derzeit einen Betatreiber von dennen der seit, glaub dienstag oder montag draußen ist der diese probleme beheben sollte ;-) aber es wird noch ein vollwertiger treiber nachgereicht.
Ich selber hab keinerlei frameprobleme mit meinem System das bestehend aus :
I7 950
HD5870
8Gb
Win 7 Ultimate
hab zwar noch keine Frameraten anzeigen lassen aber bisher lief es ruckelfrei und das auf maximalen einstellungen unter DX 11 mit dem Higres Texture pack ;-)
also cool down und den betatreiber laden oder auf den richtigen treiber warten ^^
#15
Posté 11 mars 2011 - 01:19
insgesamt ist das system selbst auf hoch weniger ausgelastet als in dao.
#16
Posté 11 mars 2011 - 09:59
Drachen fast tot - freeze! :huh:DX11 muß! laufen und da gibt es gar keine Ausrede (Ausreden sind was für Looser).oshunsar wrote...
Oder DX9 spielen - FPS genug grafik genug und beim rpg brauch ich nicht die ballergrafik...
....
Mal ein paar Tage auf einen vernünftigen Patch warten, das Zocker-WE ist aber versaut.





Retour en haut






