Probleme mit DX11 plus Treiber-Update
#26
Posté 11 mars 2011 - 09:53
man sollte das game gleich wieder einpacken und an Bioware schicken, und sein Geld zurück Fordern. Sollten die er verweigern, gleich ein anwalt nehmen. Man bezahlt hier für gegenstände, die nicht richtig funktionieren. Eine Frechheit!!!!
#27
Posté 11 mars 2011 - 09:58
Man sollte das Game gleich wieder einpacken und an BioWare zurück schicken. Natürlich mit dem kleiner Vermärk, das man sein geld wieder haben will. Es ist echt ein Frechheit das unfertige spiele wiedermal verkauft werden nur um Daten ein zu halten. Man sollte hier echt gleich mit einer Klage Drohen da hier gegenstände unter falschen tatsachen verkauft werden.
#28
Posté 11 mars 2011 - 10:11
Modifié par Flyin Daggers, 11 mars 2011 - 10:30 .
#29
Posté 11 mars 2011 - 10:43
Sys:
Win7 64Bit, i7 860@4GHz, 8GB Ram, 2x 470GTX.
Werd es noch mal mit dem neuen Treiber testen, finde es aber ne Sauerei - ich mein genug Zeit zum testen sollen sie ja gehabt haben.
#30
Posté 11 mars 2011 - 11:00
#31
Posté 11 mars 2011 - 02:32
Kann es selbst mit Beta Treiber nur bedingt auf "sehr hoch" spielen
trotz guter Hardware: Quad Core@3,6ghz, 4gb ram & Geforce 480GTX
da läuft sogar die Crysis 2 Demo um längen besser
#32
Posté 11 mars 2011 - 04:32
Wobei die Crysis Demo auch schon nen ziemlich nervigen Loginbug hatte, sodass man sich tagelang nicht einloggen konnte. Ich kann es immer noch nicht, hab aber auch keine Lust mehr.daCarter wrote...
Bioware schnell nach Origins ein 2tes Spiel auf den Markt schmeissen, hauptsache es bringt Geld.
Kann es selbst mit Beta Treiber nur bedingt auf "sehr hoch" spielen
trotz guter Hardware: Quad Core@3,6ghz, 4gb ram & Geforce 480GTX
da läuft sogar die Crysis 2 Demo um längen besser
Das mit den Treibern schaut nach einem Nvidia spezifischen Problem aus. Mit dem Betatreiber ist es schon viel besser geworden
Schau dir COD6 an. Die ersten paar Wochen hats im MP nur rumgelaggt. Dagegen ist das "ich kann nich auf very high zocken" n Witz.
#33
Posté 11 mars 2011 - 07:28
Core i5 750 @ 2,67 GHz, 8 gb ram mit ner GTX 570
Erleichtert vorher doch noch einen Blick ins Forum geworfen zu haben, so hat sich die Lebenserwartung meines Rechners ein wenig erhöht...zumindest bis Mass Effect 3.
Mal ehrlich soo schlimm siehts ja jetzt auf "nur" High Details nun auch nicht aus. <(^v^)>
#34
Posté 11 mars 2011 - 07:32
Intel i7-2600 @ 3,4GHz
8 Gig RAM
Win 7 64
Zotac GTX 580
Bis auf High alles wunderbar.
Ab Very High tritt aber folgendes Problem (neben den bekannten Einbußen bei der performance) auf:
Im linken oberen Bildquadranten tauchen im Kampf sehr große, grobpixelige Versionen der Schatten auf, die eigentlich meine Chars in der party werfen SOLLTEN, sie haben dann nämlich keine mehr.
Habe bisher nur eine Erwähnung des Problems im thread auf der englischen Seite gefunden, aber sonst nichts, auch keinen Fix.
Bin nach mehreren Treibern nun beim leaker 270.32er angekommen, der dasselbe bringt wie der neueste Beta von der offiziellen page.
Problem bekannt und/oder sogar eine Lösung?
#35
Posté 11 mars 2011 - 07:47
#36
Posté 11 mars 2011 - 08:03
Traurig, dass man nach solchen Strohhalmen greifen muss...
#37
Posté 12 mars 2011 - 12:19
System:
i7 920 3,6ghz
GTX 480 treiber 266.58 den Beta Treiber hab ich wieder runtergeschmissen da er nicht viel gebracht hat
6GB DDR3
Win4 64bit
Ich hoffe es wird schnell gelöst den Spielen kann man so gar nicht.... und auf Low details werd ichs bestimmt nicht zocken
#38
Posté 12 mars 2011 - 08:55
C2Q 3.6GHz
8GB RAM
GTX 480
#39
Posté 12 mars 2011 - 12:25
auf hoch läufts mit 60fps
q9300 4x 2,5ghz
8gb ram ddr2 800mhz
gtx 470 sli (2 gpus) Treiber 266.58
auflösung 1920x1200
Modifié par Amuggi, 12 mars 2011 - 12:27 .
#40
Posté 12 mars 2011 - 01:32
Jhasen wrote...
Hallo
Man sollte das Game gleich wieder einpacken und an BioWare zurück schicken. Natürlich mit dem kleiner Vermärk, das man sein geld wieder haben will. Es ist echt ein Frechheit das unfertige spiele wiedermal verkauft werden nur um Daten ein zu halten. Man sollte hier echt gleich mit einer Klage Drohen da hier gegenstände unter falschen tatsachen verkauft werden.
Hat Deppendorf wieder Ausgang heute?
Wenn die GPU-Hersteller Beta-Treiber mit Fehlerbehebungen für das Spiel veröffentlichen müssen, liegt es doch wohl eher an den Treibern, die Scheiße programmiert sind, oder?
Aber hier haste deinen wohlverdienten Fisch...
Das merkwürde bei mir ist, dass je höher ich die Grafikoptionen einstelle, desto besser läuft das Spiel.
Laut Forum z.B. soll man SSAO abschalten, bei mit hat's anschalten geholfen.
#41
Posté 12 mars 2011 - 01:39
ich habe auch dieses DX11 Problem wie die meisten hier, ich konnte das Game ohne HD texturen perfekt auf DX11 spielen, hab heute den Texturen Patch installiert und jetzt hängt sich das Game bei DX11 auf, genau am Anfang des Intros bzw im Menu, wenn man das Intro ausstellt. Hab auch diesen 11.4 Treiber versucht sowie alles versucht runterzustellen es geht wirklich nur wenn ich DX9 einstelle aber darauf habe ich keine Lust da ich das Spiel nicht gekauft habe um alles auf low oder Mittel zu spielen.
Edit: Habe auch den 10.11 Treiber versucht = Fail -.-
Specs:
Windows Vista Ultimate 64 bit
ATI Radeon 5770
Intel 2Core e8400
4gb Ram
Modifié par foxz0rd, 12 mars 2011 - 01:42 .
#42
Posté 12 mars 2011 - 02:12
Nach 10 Minuten spielen, alles auf hoch und HD Texturen ist ende und ich lande auf dem Desktop.
Mit DX9 läuft es stabil sagt ihr?
Mir ist es erstmal egal hauptsache ich kann das Süiel spielen.
#43
Posté 12 mars 2011 - 02:16
Bei meiner EVGA Geforce GTX 580 SC läuft der core auf 797 Mhz, selbst wenn ich den auf 950 pushe bekomme ich nur 25 fps auf Maximum... (normal 18-20)
#44
Posté 12 mars 2011 - 02:44
CPU phenom 2 x4 955be 3,2Ghz @ 3.6GHz
8GB ram dual channel
EVGA Geforce GTX 580 SC @ Core 900MHz Memory 1100MHz
#45
Posté 12 mars 2011 - 03:09
#46
Posté 12 mars 2011 - 03:16
#47
Posté 12 mars 2011 - 03:57
#48
Posté 12 mars 2011 - 05:37
Das Spiel wird bei mir solange links liegen gelassen, bis es vernünftig läuft, bzw. der DX11 Modus so läuft wie ich mir das vorstelle...
Mit ner GTX 480 nur 15-25fps is einfach unzumutbar
#49
Posté 12 mars 2011 - 05:53
CMK wrote...
Im linken oberen Bildquadranten tauchen im Kampf sehr große, grobpixelige Versionen der Schatten auf, die eigentlich meine Chars in der party werfen SOLLTEN, sie haben dann nämlich keine mehr.
update:
Mit dem 1.01Beta patch kann ich, wenn ich AA auf 4x, also eine Stufe unter Max, und ansonsten alles bei Very High auf Anschlag einstelle, problemlos spielen.
Beste frames, keine seltsamen Schatten, alles prima.
Modifié par CMK, 12 mars 2011 - 05:53 .
#50
Posté 13 mars 2011 - 01:21
Mein System:
Intel Core 2 Extreme X9650
MSI TwinFroze GTX 580
8GB Ram
DA2 Einstellungen:
1680x1050
DX11
Sehr hoch
AA8
AS16
Alle Optionen auf ein und inkl HD Texture Pack
...es geht soweit Problemlos lande aber alle 10 Minuten auf den Desktop.
Seit dem Beta 1.01 Patch kann ich wenigstens wieder einen Spielstand laden ohne das nach dem Ladebildschirm DA2 abstürzt.
Modifié par DarKRealm79, 13 mars 2011 - 01:22 .





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