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Probleme mit DX11 plus Treiber-Update


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161 réponses à ce sujet

#51
foxz0rd

foxz0rd
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foxz0rd wrote...

Hallo,

ich habe auch dieses DX11 Problem wie die meisten hier, ich konnte das Game ohne HD texturen perfekt auf DX11 spielen, hab heute den Texturen Patch installiert und jetzt hängt sich das Game bei DX11 auf, genau am Anfang des Intros bzw im Menu, wenn man das Intro ausstellt. Hab auch diesen 11.4 Treiber versucht sowie alles versucht runterzustellen es geht wirklich nur wenn ich DX9 einstelle aber darauf habe ich keine Lust da ich das Spiel nicht gekauft habe um alles auf low oder Mittel zu spielen.

Edit: Habe auch den 10.11 Treiber versucht = Fail -.-

Specs:
Windows Vista Ultimate 64 bit
ATI Radeon 5770
Intel 2Core e8400
4gb Ram


Ich habe mein Problem gelöst.
Wer Xfire hat und das spiel startet/spielt und irgendwelche probleme bekommt fps drops oder das es garnicht erst startet versucht Xfire auszumachen.

#52
sn00ze

sn00ze
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DarKRealm79 wrote...

Hallo zusammen! Bei mir wurde mit dem BetaPatch 1.01 und den AlphaNvidia Treiber 270.32 das Problem mit den Frameeinbrüchen gelöst. Allerdings stürzt das Spiel alle paar Minuten ab.
Mein System:
Intel Core 2 Extreme X9650
MSI TwinFroze GTX 580
8GB Ram

DA2 Einstellungen:
1680x1050
DX11
Sehr hoch
AA8
AS16
Alle Optionen auf ein und inkl HD Texture Pack

...es geht soweit Problemlos lande aber alle 10 Minuten auf den Desktop.
Seit dem Beta 1.01 Patch kann ich wenigstens wieder einen Spielstand laden ohne das nach dem Ladebildschirm DA2 abstürzt.


Auch bei mir läuft es jetzt ohne Ruckler. Jedoch auch die selben nervigen Abstürze....

#53
ukartet

ukartet
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Dann warte ich mal noch auf nen brauchbaren Beta-Treiber der AA und AS einschaltbar macht xD. Abstürze will ich dann doch nicht ^^.

#54
burgelkat

burgelkat
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win 7 32 bit
i7 840
4 Gig Arbeitsspeicher
2x aTI 5870
1920x1080,DX11an, alles auf max bzw an sowie HiRes Paket aufgespielt

und keine probleme bisher , es ruckelt nicht , keine crashes und keine schatten oder sonstige grafikfehler

#55
DarKRealm79

DarKRealm79
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Hallo nochmal.... nach ewigem hin und her habe ich nun für mein System eine Lösung gefunden. Wie bereits beschrieben Alpha Treiber von Nvidia 270.32 und DA2 Patch Beta 1.01 ABER...

Es dürfte auf jeden Fall ein Multicore Problem sein. Ich habe nun im Bios Core 2-4 abgeschalten und nun läuft alles ohne Probleme! Ich werde nun noch versuchen wenigstens den 2. Core einzuschalten.

Update:
Leider war das auch nur eine vorübergehende Lösung. Nach ca. 40Min. stürzt das Spiel wieder regelmäßig ab. :(

Modifié par DarKRealm79, 13 mars 2011 - 12:40 .


#56
Andyw1228

Andyw1228
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Beruhigt euch doch mal alle!

Ist zwar ärgerlich, dass man es nicht auf  "sehr hoch" spielen kann und dass es ab und zu abstürzt, aber heutzutage muss man ja als PC-Spieler froh sein, wenn man mal ein Spiel bekommt, dass eine DirectX-Version > 9.c benutzt! Selbst Spieleschmieden wie Crytec, die auf PC groß gweorden sind und angeblich PC als Nummer eins Entwlicklungsplattform sehen nutzen nur DX9, damit sie keine Probleme beim Portieren euf Konsolen bekommen.
Warum hat die Crysis2 Demo nicht wenigstens DX10?? Verstehe ich nicht! Seit der Ankündigung von DX10 (und noch mehr bei DX11) überschlagen sich Hard- und Softwareentwickler mit Lob- aber warum nutzt es keiner? DX10 Hardware ist mittlerweile auf breiter Masse vorhanden.

Dann stechen einige wenige mit DX10/11 hervor und werden auch noch runtergemacht.
Dann spielt doch im DX9 Modus...
Bei mir läuft es sehr gut in "hoch" auf DX10 und Higres-Texturen. Nur die sporadischen, unmotivierten Abstürze nerven mich im Moment sehr. Das muss abgestellt werden, aber nicht übertreiben mit euren Hass-Tiraden.
Klar, wir sind Anderes gewohnt von Boware, verstehe ich auch nicht ganz, aber man sollte die Kirche im Dorf lassen.. Ich nin mir sicher, dass demnächst ein echter (kein Beta-Patch ?!?) kommt, der dann auch so funktioniert, wie wir es von Bioware-Spielen gewohnt sind.:wizard:

Mich würde mal ein MAC-User interessieren? Läuft ja schhließlich auch auf Apple-Rechnern. Gibt es da auch diese Probleme? Oder war der Apple die Entwicklungsplattform und es wurde auf PC portiert? :whistle:


Andre

Mein System:
Win7x64, 4GB DDR2 RAM, GTX470AMP

Modifié par Andyw1228, 13 mars 2011 - 01:12 .


#57
DarKRealm79

DarKRealm79
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...Andyw kann ich bestätigen. DX10 funktioniert ein wenig besser, die Anstürze sind dennoch da. NVLDDMKM reagiert nicht mehr Grafikkartentreiber wurde wiederhergestellt.

#58
The-Heroic

The-Heroic
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wie startet man es denn in dx10, ich kann nur dx9 und 11 auswählen.

#59
Naoel

Naoel
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Ich kann nicht speichern, das Speicherfeld bleibt grau und nach Ende des Tutorialparts stürzt das Spiel ab bzw. bleibt beim Laden hängen und nichts geht mehr. Ich habe eine Geforce 8800 GT Grafikkarte, deren Treiber auf dem neuesten Stand ist. Den Beta-Patch konnte ich nicht herunterladen, weil er mit meiner Karte bzw. meinem System nicht kompatibel zu sein scheint (Warnung Windows: Hat den Logo-Test nicht bestanden). DirektX11 wird nicht akzeptiert, also kann ich nur mit DX9 spielen. Ich bin am Ende mit meinem Latein. Hat vielleicht jemand hier noch eine Idee? Hoffentlich kommt bald noch ein weiterer Patch, der die Probleme mit den Nvidia-Karten löst. DAs Spiel kann ich jetzt wohl erst mal in die Ecke stellen :-(

#60
DarKRealm79

DarKRealm79
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The-Heroic wrote...

wie startet man es denn in dx10, ich kann nur dx9 und 11 auswählen.


DX10 ist die Einstellung HOCH

#61
Nokrahs

Nokrahs
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C2D 6850, 3 GHz, GTX 460 1GB / 800 MHz, Windows 7/x64 4 GB RAM, aktuelle Nvidia Beta Treiber.

Spieleinstellungen: Alles eingeschaltet bis auf AA. Hochauflösende Texturen ein.

Spielauflösung : 1920x1080, 24" TFT

Prozessorauslastung beim Spielen bei ca. 40-50%, Graka Auslastung bei etwa 90-95%.

Ruckeln insbesondere mit WASD Steuerung oder anklicken der Position in der Spielegrafik. Laufen mit den Maustasten ist erheblich flüssiger.

Spiel jetzt einmal durchgespielt. Keine Abstürze zu keinem Zeitpunkt. Kleinere Game Bugs (Hund läuft nicht mehr, hier hilft speichern/laden) und diverse Quests verbugged.

Mal schauen was die Patches/Treiberupdates bringen.

Modifié par Nokrahs, 13 mars 2011 - 07:10 .


#62
Biggathanyou

Biggathanyou
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270.32 Dieser Treiber funktioniert bei mir sehr gut....GTX460SLI AA4x, AF8x, 1920x1200 in Very High >60 FPS konstant

#63
tester0815

tester0815
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Man sollte auch drauf achten, dass für das HiRes-Paket eine Grafikkarte mit 1024MB / 1GB VRAM benötigt wird.

Steht unauffällig bei dem HiRes-Paket irgendwo bei. ;)

#64
Nokrahs

Nokrahs
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Mir ist heute aufgefallen, dass wie schon in DA1 das ingame V-Sync irgendwie nichts taugt.
Ausschalten gibt mieses tearing also habe ich es über den Treiber eingeschalten und das Spiel läuft erheblich flüssiger trotz aktiviertem V-Sync.

#65
SirValarius

SirValarius
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Biggathanyou wrote...

270.32 Dieser Treiber funktioniert bei mir sehr gut....GTX460SLI AA4x, AF8x, 1920x1200 in Very High >60 FPS konstant


Oehm wo hast du denn den her?

Auf nvidia.de gibts nur nen Beta 267.26 ?!?

#66
Xaser86

Xaser86
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SirValarius wrote...

Biggathanyou wrote...

270.32 Dieser Treiber funktioniert bei mir sehr gut....GTX460SLI AA4x, AF8x, 1920x1200 in Very High >60 FPS konstant


Oehm wo hast du denn den her?

Auf nvidia.de gibts nur nen Beta 267.26 ?!?


Den Alqha-Treiber (270.32) findest du in diesem Forum:
http://social.biowar...0/index/6497075

Auf der Nvidia Seite wirst du nie Alpha-Treiber finden, nur Beta und die WHQL-Treiber.

#67
cat_kapro

cat_kapro
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....hab eben meine gtx 580 eingebaut (austausch wegen garantiefall)
.... jetzt läuft das game super flüssig in den höchsten einstellungen ,nur hab ich jetzt bei kämpfen mit den schwarzen fehlerpixeln und allgemeinen schattenfehlern probleme
....vorher mit einer gtx 480 keine fehler , dank nvidia betatreiber ,nur die performance war nicht so der hit ( win 7 64bit, core i7 960, 12gb ram )

#68
DarKRealm79

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cat_kapro wrote...

....hab eben meine gtx 580 eingebaut (austausch wegen garantiefall)
.... jetzt läuft das game super flüssig in den höchsten einstellungen ,nur hab ich jetzt bei kämpfen mit den schwarzen fehlerpixeln und allgemeinen schattenfehlern probleme
....vorher mit einer gtx 480 keine fehler , dank nvidia betatreiber ,nur die performance war nicht so der hit ( win 7 64bit, core i7 960, 12gb ram )


wie sieht es bei dir mit Abstürzen untern DX11 aus?
Die schwarzen Fehler bekommst du mit dem Betatreiber weg allerdings in meinem Fall habe ich jetzte  diese permantenen Abstürze.

#69
Andyw1228

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Ich habe den nvidia Beta-Treiber installiert und letztens nochmal DX11 (sehr hoch) ausprobiert und
es ging ohne Probleme. Wenn ich die beiden mittleren Optionen (Unschärfe und Blur) weglasse, dann
geht auch die Framerate einigermaßen. Aber nicht flüssig, sodass ich es immer nur kurz ausprobiere - um zu sehen, ob ich was verpasse ....:o

#70
cat_kapro

cat_kapro
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also ich hab den 267.24 treiber.....nicht ein absturz damit bei dx11
nur die dämlichen schwarzen flecke an der linken seite .....waren aber bei der 480 nicht da

#71
cat_kapro

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sorry doppelpost... war zu schnell ;)

Modifié par cat_kapro, 15 mars 2011 - 11:15 .


#72
All_good_names_Are_Taken_even_this1

All_good_names_Are_Taken_even_this1
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Hallo zusammen,

da trotz neuer Hardware einige Benutzer Probleme mit der Performance in Dragon Age II haben, poste ich hier mal eine kleine Auswahl an Tipps, die ich vor Kurzem für ein Seminar zusammengestellt habe.

Der Beitrag darf natürlich nicht als vollständig angesehen werden, er dient einfach nur als inoffizielle Hilfestellung für einige der genannten Probleme! :) 


1.) Vorsicht bei Treiber- & Software-Updates:
Wer "Beta"-Versionen einsetzt, wird damit unweigerlich auch zum "Beta"-Tester:

Sog. "Beta-Versionen" sind nur Vorab-Veröffentlichungen und dienen den Entwicklern in der Regel zur Fehlersuche -  um möglichst ausgewogenes Feedback von vielen Benutzern innerhalb eines begrenzten Zeitraums zu erhalten. Mit einem normalerweise kleinen Team an internen Beta-Testern, oder einem in-house Quality Assurance Team, würde so eine Fehlersuche ungleich mehr Zeit in Anspruch nehmen und es praktisch unmöglich machen, Programmänderungen auf Stabilität und Kompatibilität mit allen gängigen Hard- & Software Konfigurationen zu prüfen.

Nicht jedes Update bringt Vorteile oder Verbesserungen, die für jeden Benutzer relevant sind! Es sollten daher stets die sog. "Release Notes", oder "Patch Notes" bezeichnete Hinweise gelesen werden, in denen alle wichtigen Änderungen beschrieben werden, die so ein Patch mit sich bringt.

Es gilt: Immer genau abwägen und nach Möglichkeit auf neue Treiber-Versionen und Patches verzichten, wenn keine akuten Probleme bestehen, die der Patch behebt.


2) Korrekte Installation neuer Treiber- und Programmversionen beachten!
Viele Anwendungen und Geräte-Treiber müssen erst einmal komplett deinstalliert werden, bevor eine neue Version "darüber installiert" werden kann. Entsprechende Warnungen und Hinweise können leicht übersehen werden!
 
Die weit verbreitete Plattform "Java" ersetzt beispielsweise nicht automatisch ältere Programmversionen auf dem Computer oder aktualisiert alte Dateien, sondern installiert neue Updates immer neben der vorhandenen Version.

Wer also immer die neuesten Patches installiert, kann auf diesem Weg in kurzer Zeit dutzende Treiberversionen auf dem PC ansammeln. Das muss zwar nicht zwingend ein Nachteil sein, sollte aber nur praktiziert werden, wenn sichergestellt wird, dass sich die verschiedenen Versionen nicht gegenseitig behindern.

Es gilt: Bei Treiber- und Programmupdates erst prüfen, ob die vorherige Version noch benötigt wird, oder entfernt werden muß.


3) Flaschenhälse und Engpässe vermeiden!
Als "Flaschenhals" (engl. "Bottleneck"), bezeichnet man Hardware-Komponenten, die deutlich schwächer sind als der Rest des Systems - und im schlimmsten Fall das gesamte System ausbremsen. Der berüchtigte "Windows-Leistungsindex" rechnet aus eben diesem Grund auch immer auf Basis der schwächsten vorhandenen Komponente. Hier ein kurzer Überblick der wichtigsten Faktoren:


Der Arbeitsspeicher:


  • Bei Arbeitsspeicher gilt die Devise: "Besser zu viel, als zu wenig!" - Wer kann, rüstet seine Hauptplatine mit 2 oder mit 4 Bausteinen zum Maximum auf (i.d.R. 8 oder 16 GByte). Quantität zählt hierbei mehr, als gute Timings ("Latenzen"), oder hohe Taktfrequenzen jenseits der 1333 MHz.
  • Wichtig: Vor dem Kauf unbedingt einen Blick in die sog. "QVL", die offizielle "Qualified Vendors List" des Mainboard-Herstellers werfen! Dort steht, welche RAM-Chips welcher Hersteller das Board unterstützt.
  • Auch für Fortgeschrittene ist ein Blick in die QVL empfehlenswert, denn - Optimale Performance und Kompatibilität liegen nicht nur an gängigen Spezifikationen (Taktfrequenz, Speichertyp), sondern auch an schwer nachvollziehbaren mechanischen Eigenschaften, wie etwa Bauform und Chip-Organisation, über die viele Hersteller und Shops leider nur selten Informationen anbieten. Bei der beliebten "Asus P5E"-Serie wurden zum Beispiel keine RAM-Module unterstützt, die mit Chips der Grösse "128 x 64" bestückt waren - das betraf fast alle Kingston HyperX RAM-Bausteine..Daher gilt: QVL beachten, oder Lotto mit der Performance spielen!
  • Aufgrund der extrem niedrigen Preise für Speicherbausteine ist ein Upgrade des Arbeitsspeichers empfehlenswert! Qualitativ hochwertige 4GB und 8 GB Kits kosten zur Zeit weniger als 80 Euro.
  • Der Einsatz von einem einzigen Speicherbaustein (z.B. 1 x 4 GByte), sowie mit drei Bausteinen (z.B. 3 x 2 GB Kits) sollte tunlichst vermieden werden, sofern es sich nicht um ein High-End-System mit "Triple Channel" Unterstützung handelt. Bei "Dual Channel" Speicher sind stets 2 oder 4 Bausteine zu verbauen!
  • Es sollten möglichst RAM-Chips derselben Serie und desselben Herstellers verbaut werden - nach Möglichkeit nie einzelne RAM-Chips nachkaufen, sondern immer ein komplettes "Kit"!
  • Speicherkühler dienen eher der Optik und sind selbst im Overclocking-Bereich nicht notwendig. Auf einen hübschen Heatspreader muss aber dank der günstigen Marktlage momentan niemand verzichten.
  • Bei RAM-Chips mit Kühler sollte auf die Höhe geachtet werden, besonders "Corsair" mit seiner "Vengeance"-Serie und Kingston's "HyperX H20"-Bausteine haben sehr hohe Kühler, die nicht in jede Hardware-Konfiguration passen.
Übrigens, wo 2 GB Arbeitsspeicher auf einem 32-bit Betriebssystem ausreichend sind, muß das nicht bedeuten, dass eine identische Hardware auf einem 64-bit System gleich gut funktioniert: Durch die Unterschiede in der Speicher-Adressierung wird bei 64-bit Systemen doppelt so viel Speicher in Anspruch genommen - von jeder laufenden Anwendung! So kann es durchaus passieren, dass eine Speicherintensive Anwendung, wie 3D-Spiele es nunmal sind, schnell an die Belastungsgrenze des Systems stösst.

Wer mit 64 statt 32-bit arbeitet, braucht unterm Strich auch doppelt so viel Speicher!

Hinzu kommen Kompatibilitätsprobleme mit Anwendungen, die nicht speziell für 64-bit entwickelt wurden. Das trifft hauptsächlich auf ältere Programme zu, sowie auf diverse Browser-Plugins und im Netz verfügbare Shareware von Hobby-Entwicklern. Wer noch mit Windows Vista arbeitet, wird das Problem öfter zu spüren bekommen - Anwendungen werden in solchen Fällen erst gar nicht, oder nur mit Problemen behaftet laufen. Häufige Abstürze ("Crash to Desktop") sind dann die Folge.

Unter Windows 7 und neueren Anwendungen wird 64-bit in der Regel stabiler verwaltet und seltener zu Problemen führen. Ganz beseitigt wurde das Problem aber auch in Windows7 nicht.



Die Grafikkarte:

  • Eine langsame Speicheranbindung bremst jede noch so gute GPU aus. Auf älteren Grafikkarten und in manchen Budget-Versionen werden teilweise Speicheranbindungen von 128-bit oder weniger verbaut. Das ist für Dragon Age II - und andere moderne Games - zu wenig.
  • Auf der Treiber- und Softwareseite verschlingen Shader, Tesselation, Anti-Aliasing und Anisotropische Filterung die meisten Ressourcen - Es sollte bei durchschnittlichen Karten zumindest eine dieser Optionen niedrig gehalten werden. Auf hohes Anti-Aliasing lässt sich oft ohne Qualitätseinbussen verzichten, Schatten lassen sich in den meisten 3D-Titeln auf nähere Umgebungen oder Sichtweite begrenzen.
  • "VSync" nur aktivieren, um "tearing"-Probleme am Bildschirm zu beheben! Bei Verwendung von VSync sollte auch gleichzeitig die "Triple Buffer" Option für OpenGL-Anwendungen mit aktiviert werden.
  • Dual-GPU's auf einer einzelnen Grafikkarte synchronisieren harmonieren häufig schlecht miteinander und sind daher generell nicht empfehlenswert, zumal alle Hersteller beim zweiten Chip an Bauteilen sparen - So sind die Chips unterschiedlich schnell getaktet, wobei der zweite Chip meist über ein langsameres Speicher-Interface verfügt, als der primäre Chip - so auch bei der ATI Radeon 3870x2. Wer bei diesen Karten die zweite GPU nutzen möchte, muss sie übrigens erst im Catalyst-Control-Center manuell aktivieren, indem die "Catalyst A.I." für Treiber-Optimierungen auf "Enhanced" eingestellt wird.
  • Directx11-Effekte (wie "Contact Hardening Shadows" und "Diffusion-Depth-of-Field") sollten nur mit einer entsprechend hochwertigen Grafikkarte aktiviert werden, die diese Effekte unterstützt und nutzen kann.
  • nVidia hält nach eigenen Aussagen wenig von DirectX11 und entwickelt daher nicht in diese Richtung. Wer eine nVidia-Karte einsetzt und Probleme hat, sollte sich daher überlegen, mit DirectX10 oder 9 zu spielen.
  • Vor Installation eines neuen Grafikkarten-Treibers sollte die vorherige Version vollständig entfernt werden! Je nach Art des Download-Pakets wird dies automatisch geschehen, oder dem Benutzer überlassen.

Das Mainboard:
Bei den Mainboards wird man neuerdings mit cooler Farbgebung und bunter Beleuchtung beglückt..-- und somit hoffentlich nicht bemerken, dass statt solider Kühlelemente aus Kupfer  und reichlich Zubehör, mit jedem "neuen" Modell, nun vorzugsweise günstige Sparmassnahmen zum Dienst antreten.

Ökologisch wertvolle Stromsparmassnahmen wie "Green Compliance" - helfen aber ein wenig darüber hinweg, dass die meisten Platinen-Komponenten mit heutiger Recycling-Technologie noch nicht verwertet werden können und deshalb millionenfach unter Tage eingelagert werden müssen.

Natürlich bringt man auch bei Intel "alle Jahre wieder" einen neuen Prozessor-Sockel auf den Markt, der mit hübscher Regelmässigkeit alle Jahre wieder (keine) Neuerungen mit sich bringt. LGA1155 war der jüngste Geniestreich, auch wenn man meinen könnte "LGA 1156" wäre dank höherer Modellnummer Neuer. Ist aber nicht so. Und weil's Intel zum Jahresbeginn richtig krachen lassen wollte, wurden mal eben im Gegenwert von knapp 1 Milliarde Dollar die druckfrischen Boards allesamt zurückgerufen. Seit März hat sich die Lage aber stabilisiert, die korrigierten Revisionen treffen bei Händlern ein. Die "LGA 1155 Sandy Bridge" Boards sind dementsprechend zur Zeit erste Wahl, beispielsweise Asus mit dem "P8P67-Deluxe" und "P8P67 Sabertooth", ASRock mit dem P67 Fatal1ty, MSI's GD-65/GD80, sowie Gigabyte's UD5.


Prozessoren:
Natürlich könnte ich an dieser Stelle einen ganzen Aufsatz über die derzeit erhältlichen Prozessor-Modelle schreiben, den spare ich mir und sage stattdessen: Ein Intel Corei7-2600k, oder AMD 6-Kerner sollten es beim Neukauf sein - bei etwas kleinerem Budget tut's auch der Corei5-2500k, der allerdings ohne Hyper-Threading auskommen muß, denn HT hat Intel, wie viele andere (eigentlich seit Jahren verfügbare) Technologien - nun exklusiv den High-End Serien "Extreme" vorbehalten.


4.) Augen auf beim Hardware - Kauf:
An dieser Stelle sei bemerkt, dass Hardware - Hersteller und Marketingstrategen mittlerweile sehr gut einzuschätzen wissen, nach welchen Kriterien Konsumenten (aber auch Journalisten) Produkte bewerten und kaufen.

In der Praxis macht sich das in etwa so bemerkbar... 

...vor der Markteinführung wird die Fachpresse mit kostenlosen Produkte zwecks Test und Benchmarking beliefert, die Testgeräte sind allerdings oftmals übertaktet und mit besserer Ausstattung versehen, als die späteren Serienmodelle. Dadurch wird es für Konsumenten leider etwas schwieriger, die richtige Wahl zu treffen, trotz eingehendem Studium von Testberichten.

Wer neue Hardware kaufen will / muss oder möchte, sollte daher nicht "Pre-views", sondern stets "Re-views", Testberichte bereits erschienener Hardware zur Beratung hinzuziehen.

Für Grafikkarten gibt's hier weitere Hilfestellungen, für ATI Karten hier.


Einige der Stolperfallen will ich hier einmal aufführen, damit es nachvollziehbarer wird:

  • Bei Produkt Verpackungen wird neuerdings häufig an technischen Details geknausert, sodass mitunter ein eingehendes Studium der gewünschten Hardware vonnöten ist. Beispiele: nVidia's 500er GPU-Serie mit GF110er Chip verschweigt Chip-Grössen, Intel splittet mit dem i3, i5, und i7 ein einziges Produkt auf gleich dutzende Serienmodelle auf (und schnappt sich dabei "alt-eingesessene" Technologien, wie etwa das "Hyper-Threading", um es nur noch exklusiv für die Oberklassen und High-End-Modelle anzubieten).
  • Spätestens seit der Wirtschaftskrise wird mit Hochdruck versucht - wie eigentlich überall auf der Welt, wo es Wettbewerb gibt -  Kosten möglichst gering, und Gewinne verständlicherweise ein bisschen höher zu halten.

    Aktueller Trend bei vielen Herstellern ist es, ein prinzipiell identisches Produkt in viele kleine Serien aufzusplitten. So können insbesondere die wichtigen OEM-Partner profitieren und bei Komplettsystemen im Budget-Bereich kostenintensive Bauteile einsparen, ohne auf wohlklingende Markennamen verzichten zu müssen.

    In anderen Fällen werden kurzerhand Seriennummern und Produktnamen geändert, wie beispielsweise bei der nVidia 300er Serie, die lediglich umbenannte 200er-Chips aufweist. Hintergrund ist dabei die sogenannte "Shelf Lifetime" - Sobald ein Produkt in die Läden kommt, verliert es mit jedem Tag an Aktualität und somit an Attraktivität für potentielle Käufer. Kommt dann auch noch ein Nachfolgemodell auf den Markt, ist's vorbei mit den Absatzzahlen. Also wird mitunter eine ganze Serie einfach umbenannt - wieder gilt: Bitte auf die verbauten Chips und Bauteil-Revisionen achten, i.d.R. bleiben diese von der Marketing-Strategie (noch) unberührt.
  • Auf Fachmessen wie der Cebit, auf Developer Seminaren und Pressekonferenzen wird dahingegen zu technischen Hilfsmitteln gegriffen: Um neue Technologien nicht zu früh der Konkurrenz preiszugeben, werden dort üblicherweise Screenshots und Produktfotos gezeigt, die nicht der Realität entsprechen. Blöd ist's natürlich, wenn's herauskommt. :)
Wie so oft hilft hier nur, ausführliche Tests und Erfahrungsberichte zu studieren und sich nicht von PR-Versprechen blenden zu lassen. ;-)

In diesem Sinne..

#73
Andyw1228

Andyw1228
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Danke für den Ausführlichen "Aufsatz"- hilft aber bei den meisten nicht weiter. Bei mir zumindest nicht. Ich habe "rockstable" System, daran ist nichts zu optimieren oder zu verbessern, außer noch schnellere/teurere Hardware zu kaufe, die aber nur ein paar Prozent bringen würde.
Und die Nvidia GEschichte mit DX11 ist ja fast 3 Jahre alt...

#74
WarlordAT

WarlordAT
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Tja auch bei mir die erwähnten Grafikbugs.

Jedoch scheinen bei mir die Dialoge und Filmsequenzen manchmal einfach ohne ton zu sein. Hat das jemand bei sich ebenfalls erleben müssen? Von überhaupt kein Ton bis sehr leiser ton bis zu normalem Ton. Äusserst nervig und mit den Grafikbugs eine zumutung.

AMD 1100
8GB Ram
GTX 570

Sehr sehr traurig für so eine Firma und wird schätze ich auch entsprechende Auswirkungen auf das Kaufverhalten zukünftiger Spiele haben.

MfG
WarlordAT

#75
Enthroned

Enthroned
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Aus Sicht der GeForce 560 TI ist zu sagen, dass man mit dem Beta-Patch 1.01 und dem Beta-Treiber 267.26 mit maximalen Einstellungen spielen kann. Vorher kamen mit "Sehr hoch" nur Grafikfehler und Ruckelorgien zustande.
Das lässt hoffen das sich beides weiter verbessert, wenn die Fertigen Versionen beider Elemente vorhanden sind.

Modifié par Enthroned, 17 mars 2011 - 11:09 .