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Probleme mit DX11 plus Treiber-Update


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161 réponses à ce sujet

#76
DarKRealm79

DarKRealm79
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ja, es geht jetzt deutlich länger unter DX10 oder DX11... statt 5min nun ca. 15min ;)
Aber es stimmt mich auch positiv, dass es hoffentlich bei einem größeren patch und fertigen treibern gelöst wird.

#77
Massa S

Massa S
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Ich finde ~20 fps nicht wirklich "fast" unspielbar..
es ist durchaus ausreichend.. definitiv..
Mit meiner HD 5770 graka und alles auf high kann ich es gut spielen.. ca. 22 fps bei 1920x1080
ati treiber 9.6 (also nichmal die aktuellen)
bemängeln tu ich alledings das bei manchen sequenzen oder einigen stellen:

- es auf 5-8 fps sinkt, meistens zoom-in bei mehreren lichtquellen /- effekten in dialogen
und:
- ich wenn ich die graka um über 2% übertakte manchmal der himmel fehlt und sich wassereffekte überlagern ( blinkendes wasser )

ich bin mir bei ersterem nich zu 100% sicher obs nur an den treibern liegt..

Ein Lob aber an der Stelle für DX11 und ATI Grakas.. läuft super, besser als erwartet.. weil ich einige DX11 Tests gemacht habe und es weitaus schlechter abgeschnitten hatte (~10-15 fps)

#78
Reo Valentine

Reo Valentine
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also , Ich hab jetzt mir nicht alles hier durchgelesen,
aber,
wenn ich auf dx11 spiele auf veryhigh dan funktioniert das bei mir flüssig innerhalb der stadt und innerhalb von gebäuden.
aber wenn ich dan raus in die natur gehe kann ich es vergessen,
überall tauchen dan so schatten auf u. machen das game nicht spielbar.
vieleicht ist da einfach nur was schlecht programiert worden,
ich weiß nich

#79
Leusel99

Leusel99
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Moin!

Es gibt da ja die Möglichkeit den Beta-Treiber 267.59, der für die 550/560ti Serie entwickelt wurde, mittels modifizierter nv_disp.inf für die 400er & 500er Serie zu installieren!

Hab das mal probiert, funzt einwandfrei: HighTexPack, Very High, 1920x1080, 2xAA, 8XAF, alle Häkchen gesetzt, läuft bisher absturz- & ruckelfrei.
Mit dem Beta Treiber 267.24 war nur auf "High" spielbar.

Guide siehe hier: http://social.biowar...71278/1#6572000

Sys: P5Qpro - GTX480 - 8GB - X-Fi ****** - Win7 64

#80
airplane82

airplane82
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Nabend

also dann mal, hab das selbe Problem wie schon hier desöfteren beschrieben, Framerateneinbruch und Texturfehler auf DX11 mit HD-Pack, selbst nach der Installation des 267er Betatreibers und des 270er Alphatreibers. Habs ganz gut in den Griff bekommen, indem ich im Spiel die Videoeinstellung bei AA und AF von 8x u. 16x einfach ne Stufe runter gestellt habe, also 4x u. 8x!
Den Unterschied sieht man nicht, und es läuft relativ flüssig, ohne Abstürze bei mir.
Bis bessere Treiber rauskommen kann ich gut damit Leben!

Am System kann es nicht liegen, Metro 2033, Splinter Cell - Conviction und Death Space 2 laufen auch auf Anschlag, ohne das kleinste Ruckeln!

Mein System:
AMD Phenom 2,4 Ghz Quadcore
8Gb Ram
Win 7 64bit
Zotac Gtx580 amp

#81
airplane82

airplane82
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Ach ja, wenn Steam mal in paar Stunden ;-) Homefront installiert hat schau ich mal, wie das läuft, soll ja auch Probleme machen!

#82
airplane82

airplane82
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Na dann, Homefront getestet auf vollen Einstellungen und keine Probleme.
FPS bewegen sich zw. 30 und 50 FPS!
Also eindeutig kein Hardwaremangel oder Softwareproplem bei Nvidia!
Es liegt also bei Bioware und deren Programmierung.
Wenn ME3 auch so ein Schnellschuß wird, dann prost Mahlzeit!!!

#83
All_good_names_Are_Taken_even_this1

All_good_names_Are_Taken_even_this1
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Hardware Konfiguration #1:
ATI Sapphire Radeon 6850 Vapor-X @ 820MHz +
4 GB RAM (~3,25) +
Intel Q6600 @ 2.4 Ghz +
Win7 32-bit +
Hitachi Deskstar 24/7 HDD +
Asus P5E X38 Mainboard +
DirectX11 +
alle Optionen auf Maximum ("very high quality") @ 2048x1152px 60Hz 16:9 (Single Display) -
mit Ausnahme der "Screen Space Ambient Occlusion" Option (deaktiviert wg. Bug)
=
keine Probleme mit Abstürzen, Rucklern, Zucklern und/oder FPS.



Hardware Konfiguration #2:
Ähnliche Hard-&Software mit bedarfsweise 2-3 LCD Monitoren in ATI's Eyefinity-Modus. Hier wird's in grossen Außen-Arealen mit Feuer-Effekten haarig mit der FPS (unter Dx11). Da ich aber momentan nichts übertaktet oder hochgeschraubt habe, dürfte auch das kein Problem sein..habe ehrlich gesagt keine Lust das zu testen, denn ein rettendes Sabertooth P67 und Intel's 2600k sind schon unterwegs.. ;)

Fazit - mit 32-bit System, Durchschnittshardware und ATI-Karten keine Probleme feststellbar, die Leistungsgrenzen sind hier noch lange nicht erreicht.

#84
Naoel

Naoel
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Habe den neuen Patch installiert und kann jetzt flüssig spielen und auch speichern. Das Warten hat sich gelohnt :-)

#85
Leusel99

Leusel99
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Habe irgendwie auch den Eindruck, das der Patch 1.01 das Spiel "performanter" (DX11 & nVidia) macht, obwohl davon ja nix im Changelog steht.
Weis jemand mehr?

#86
Naoel

Naoel
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Nachdem es bei Dragon Age 2 einige kleine Wehwechen gibt, ist nun für die PC-Spieler Abhilfe in Sicht. Denn die Verantwortlichen von BioWare haben nun einen ersten Patch veröffentlicht. Dieser ist neun MB groß und nun in der finalen Fassung erhältlich. Dieser kann über die Webseite von BioWare heruntergeladen werden – oder direkt über Steam, wer sich Dragon Age 2 dort zugelegt hat.

Mit der Version 1.01 von Dragon Age 2 werden nach Angaben der Entwickler die Spielstand-Probleme behoben, die auf Systemen mit Single Core Prozessoren auftreten. Ebenso wurde ein Problem mit der Überprüfung des Erscheinungstermins behoben. Diese sorgte bei einigen Spielern dafür, dass der Titel nicht freigeschalten worden ist. Ebenso werden nun nicht vorhandene Laufwerke in Dragon Age 2 auch nicht mehr abgefragt. Zudem gab es auch die Behebung eines Steam-spezifischen Problems. Hierbei kam es vor, dass nach einem Wechsel der Sprache, die Sprachausgabe nicht mehr funktionierte.

Eine Beta-Version des Patches für den PC stand bereits seit kurzer Zeit im Forum von BioWare zur Verfügung. Nun aber kann die finale Version des Patches zu Dragon Age 2 von allen Usern heruntergeladen werden. Neuigkeiten über einen Patch für die Konsolenversionen gibt es bislang noch nicht.

#87
at-1000

at-1000
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ich habe auch ein Problem bei mir hacken oft mal die Cutszenen.
ich spiele auch mit DX11 mit HD Texturen
Mein System:
Win7x64
3 x 2GB DDR3 RAM
AMD Phenom II X6
2048MB HIS Radeon HD 6950

Modifié par at-1000, 21 mars 2011 - 09:54 .


#88
DarKRealm79

DarKRealm79
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Ich konnte mitlerweile eine Lösung für mein System mit der GTX580 finden. Es ist echt nicht zu glauben, aber es dürften die OC Einstellung, welche allerdings von Werk aus so sind das Problem verursachen. Ich habe das Ganze auch schon im englischen Nvidia Forum gepostet, vielleicht hilft es den Leuten mit dem Absturzproblemen.

Zum Umstellen der Taktraten habe ich das MSI-Tool Afterburner benutzt.

My MSI Twin Frozr II is OC from factory but there seems to be the problem.
Factory-OC:
Core-Clock: 822
Shader-Clock: 1645
Memory: 2138

I have set the clocks to the Nvidia default settings and all DX11 and DX10 games are working without any problem so far. I will do a burn-in test tomorrow and will tell you if it is realy the problem.
Core-Clock: 772
Shader-Clock: 1544
Memory: 2004

Hat jemand eine Idee an welche offizielle Stelle ich das schicken könnte. Ich bin mir nämlich nicht sicher ob das nicht nur ein Ansteuerungsproblem der Treiber ist.

#89
TazDingo375

TazDingo375
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Hmm habe die GTX 280 XFX , scheint wohl mit dem Treiber vom November DX11 nicht zu unterstützen, lade gerade den Beta 267.24 runter, mal sehn ob das was wird...

Zitat von der Nvidia Seite:

Neu bei Version 267.24
  • Fügt Unterstützung für 3D Vision für Bulletstorm hinzu.
  • Fügt Unterstützung für SLI für Homefront hinzu.
  • Verbessert die Kompatibilität mit Dragon Age II.
  • Behebt ein Problem mit dem Zugriff auf die NVIDIA Systemsteuerung über das Windows Desktop.

Modifié par TazDingo375, 23 mars 2011 - 07:03 .


#90
TazDingo375

TazDingo375
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Okay, Treiber ist drauf DX11 funktioniert einwandfrei.
Alle Einstellungen auf maximal, Texturepack ist auch drauf.
FPS liegt (laut Vollversion Fraps) zwischen 40 und 47.

System:
Intel Core Q9550 4x2.83 GHz
Windows Vista
Nvidia GTX 280 (jetzt mit neuestem Treiber)
1920x1200
8GB RAM

#91
fravadero

fravadero
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 Ich verstehe Eure Probleme nicht!

Mein Game ORIGINAL SIGNATURE EDITION.:P
Ich habe eine ATI 48xx Graka mit den neuesten Original-ATI-Treibern(11.xx), DX11 und auch nur Intel Dualcore 6750.
Natürlich funzt der Patch 1.01 einwandfrei. Auflösung auf 23": 1920x1080
:wizard:Mein Game läuft in der höchsten Auflösung (überall ALLES auf den höchsten Wert eingestellt) RUCKELFREI!:D:wizard:
Also :

Kümmert euch doch erstmal um euer eigenes System bevor Ihr hier über Bioware meckert.

Modifié par fravadero, 24 mars 2011 - 07:04 .


#92
red alien

red alien
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Auch hier (nvidia GTX570, Intel i7 950, 12GB Ram) ist DA2 v.1.01 unter DirX11 unzumutbar. Extreme Texturprobleme und eine nette, halbwegs flüssige Diashow sind alles was auf dem Bildschirm angezeigt wird. In der Regel machen ja bei anderen Titeln eher die bescheidenen ATI Treiber Probleme. Vielleicht hätte man sich für DA2 doch besser etwas mehr Entwicklungszeit genommen anstatt einen unausgereiften Konsolenklon auf PC Spieler loszulassen!

#93
Dax78

Dax78
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Für Alle NVIDIA Nutzer, sucht über Google den 267.60 Treiber, das ist im Prinzip der 267.59 für die GTX 550 Ti nur das dieser offiziell auch mit allen anderen Karten funktioniert und sich daher Problemlos installieren lässt.

Ich hab ihn bei Gigabyte gefunden.

Viel Spaß!

#94
Angeal87

Angeal87
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Der is aber nich nur für Gigabyte,oder? ^^
An sich is die Frage ja überflüssig da der Chip ja der gleiche ist. Aber ich stelle sie trotzdem mal ^^

#95
Dax78

Dax78
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Hallo, nein, der ist für alle "älteren" NVIDIA Karten, er ließ sich bei meiner GTX 580 problemlos installieren.

PS: Das Spiel stürtzt mit diesem Treiber im Prinzip auch nichtmehr ab. (bisher 1 Aufhänger im Ladebildschirm bei über 26 Stunden Spielzeit)

Modifié par Dax78, 25 mars 2011 - 08:58 .


#96
The-Heroic

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danke für den tipp, werds mal probieren.

#97
The-Heroic

The-Heroic
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bringt tatsächlich was, danke dafür, allerdings killt space ambient blablub immernoch etwas die performance. hab blur und tiefentrübung auch aus, jetzt läufts in 1920x1080, 2xAA und sehr hoch eigentlich ziemlich gut.

#98
Guncha

Guncha
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DAO_Nathalie wrote...

Auch dieses Problem ist BioWare bekannt und wird näher untersucht. Teils löst sich das Problem über den Download der neuesten Treiber. Einen Versuch ist es wert.

1. Dragon Age II schließen

2. Nutzer mit Nvidia-Grafikkarten sollten den neuesten Treiber hier herunterladen: Nvidia Drivers
ATI Grafikkartenbesitzer sollten sich hier den neuesten Treiber holen: ATI Drivers

3. Dragon Age II Neustart


Hallo, da ich ein Notebook besitze mit 2 x ATI Radeon 5870 Mobility; i7 940m Prozi; 8GB RAM, kann ich keinen Preview Treiber nutzen, denn der ist nur für die Desktopversion! Gibt es da Abhilfe, bzw. einen Preview Treiber auch für die Mobility Version, wenn ja dann bitte link posten, ansonsten fürchte ich, muss ich wohl noch bis April warten, bis ich DAO 2 auch in DX 11 genießen kann.

#99
Guncha

Guncha
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fravadero wrote...

 Ich verstehe Eure Probleme nicht!

Mein Game ORIGINAL SIGNATURE EDITION.:P
Ich habe eine ATI 48xx Graka mit den neuesten Original-ATI-Treibern(11.xx), DX11 und auch nur Intel Dualcore 6750.
Natürlich funzt der Patch 1.01 einwandfrei. Auflösung auf 23": 1920x1080
:wizard:Mein Game läuft in der höchsten Auflösung (überall ALLES auf den höchsten Wert eingestellt) RUCKELFREI!:D:wizard:
Also :

Kümmert euch doch erstmal um euer eigenes System bevor Ihr hier über Bioware meckert.


Haste mal bedacht, dass Du gar kein DX 11 einstellen kannst mit Deiner 48er Serie, die macht nämlich nur DX 10! Und auf meinen Desktop System läuft auf DX 10 auch alles Super! Probleme gibt es nur mit DX11 Systemen! Meine Systeme :

Desktop: Intel Q9650, 2x Ati 4870x2, 4GB RAM
Notebook: Intel i 7 940xm, 2 x Ati 5870, 8 GB RAM

Aber davon mal ab, auf Bioware braucht man eigentlich nicht schimpfen, sondern eher auf die Grafikkartenhersteller, die nicht mit den richtigen Treibern rauskommen, bzw. (im Fall von Ati) einen unfertigen Preview Treiber anbieten, der für mein Notebook nicht verwendbar ist!

#100
ukartet

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Wenn die Grafikkartenhersteller nicht in den Entwicklungsprozess einbezogen werden dann kann man auch nicht auf denen Rumhacken, die haben auch erst nach dem Release was machen können ....