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[DA2] Comment vous abordez le gameplay


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216 réponses à ce sujet

#151
Sylmar

Sylmar
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Sur que ça manque d'option pour eviter pas mal de combat, encore que se "spécialiser" dans un type de reponse particulier debloque quand meme quelques option de dialogue qui debouche sur des combats eviter.

Mais ça reste vraiment anecdotique........ bien trop souvent on castagne en étant en plus mal positionner en début de combat : et oui on a un "herault" débile, pourquoi avancer au milieu d'une salle pleine d'ennemis juste pour dire "va crever" (et encore parfois on a meme pas le droit a un mot de Hawke) et commencer encerclé ? c'était déjà le cas dans origins ou la plupart des rpg, c'est soulant cette attitude suicidaire.

Pour le solo...... je reste sceptique sur le plaisir qu'on peut en retirer, déjà en équipe certain combat sont je trouve chiant (plus long que dur quoi) alors seul........ bon on évite les soucis d'ia mais si c'est pour tourner en rond pendant 2 plombes j'en vois pas trop l'intérêt ludique.

En tout cas cette discussion va me faire re-essayer de jouez guerrier, j'avais pas accrocher du tout le premier coup...... si j'arrive a pas m'énerver sur la perte de ciblage des adversaires des qu'on les repousses un peu en tapant dessus.

Modifié par Sylmar, 06 avril 2011 - 12:17 .


#152
Cendrevent

Cendrevent
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Le combo combats à ras bord + décors invariables est en effet redoutable concernant la linéarité du jeu. Mais je pense que tant qu'on n'a pas essayé, il vaut mieux s'abstenir de juger le mode de jeu en solo. Je reconnais que le début doit probablement être très pénible là-dessus, mais d'un autre côté c'est un peu comme ça pour tous les jeux en solo, quand on commence on a peu de skills, donc peu de possibilités. Pourtant dans DAO le début en solo m'a beaucoup plu, même si les combats se résumaient souvent à du kitting incessant + bombe vivante. Je n'ai pourtant pas du tout trouvé ces combats linéaires ou lassants malgré finalement la pauvreté tactique ; et la fin est d'ailleurs moins drôle même si je trouve personnellement plus jouissif d'avoir un kikoo perso grosbills uberstuffé etc etc qu'une team pour laquelle les sous sont répartis équitablement par exemple :3

Pour Sylmar, sinon tu n'es pas obligé de jouer 2H. 

Modifié par Cendrevent, 06 avril 2011 - 02:15 .


#153
Shadow-Fewry

Shadow-Fewry
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J'ai déjà fait le solo nightmare dans DAO et DAA ( même si DAA n'est pas a proprement parlé un jeu "entier" ), et j'ai trouvé ça sympa ... mais au bout d'un moment sa deviens vite lourd, surtout quad on se retrouve dans l'immatériel ( quand il y a un démon a vaincre qui change plusieur fois de forme, je me rappel plus de sont nom ) et bah c'est bien chiant long, et c'est pas le seul ... donc c'est sympa car on à plein de thune, vue qu'on à pas a stuff les compagnons lol :P ( quoi que dans DA2 j'ai acheter aucune arme pour les compagnons ... tout du moins pas dans ma 2eme et 3eme partie, la première, je pense que si ).

#154
macB

macB
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Cendrevent wrote...

Pour Sylmar, sinon tu n'es pas obligé de jouer 2H. 


Perso je trouve que, c'est le plus fun... J'aime bien les guerriers au bouclier que je trouve bien meilleurs que ceux du premier opus mais bon sang sans utiliser les combo d'équipe, il fait qu'encaisser et c'est presque tout... Il ne sait pas gérer les packs d'ennemi ( bon d'accord c'est pas son rôle ni son gameplay).

Je compte en monter un plus ****** pour voir s'il peut être utile autrement que d'être une muraille.... Il a du potentiel mais il est beaucoup moins spéctaculaire que son cousin.
Quelle satisfaction quand tu vois un assassin élite se faire explosé avec un 3000 de dégâts sur un grand fracas (sans combinaison interclasse)....:wub:

Modifié par macB, 06 avril 2011 - 04:21 .


#155
Sylmar

Sylmar
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D'autant plus que le soucis de ciblage est présent aussi avec les guerrier boucliers..... avec eux aussi on repousse souvent les adversaire ce qui fait perdre le ciblage.

Mon plus gros soucis c'est le début où le gameplay guerrier est poussif et lent a coter de celui du rogue/mage, du moins je l'ai trouver poussif après avoir tester les deux autre (j'ai pu essayer le jeux sur console, et je dois dire que pad en main le guerrier a l'air plus intéressant a jouer des le debut). Comme dans origins quoi, j'ai du mal a jouez un guerrier. Bref c'est que mon ressentis mais je vais m'accrocher dans le premier acte, je pense que passer les tréfonds je prendrais plus de plaisir a jouez guerrier.

#156
macB

macB
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Ah la la, la salle du golem marchand, dire que j'avais sué lors de ma première partie, dans celle-ci même pas eu besoin de kitting... c'est devenu une vraie formalité, mais quel plaisir quand les attaques sont bien synchro...

C'est dans des moments comme la fin de la quête d'anders (acte2) que l'on se rend compte que c'est parfois mal foutu les combats. J'ai rechargé plusieurs fois car je ne savais pas placer efficacement mes persos à cause de l'étroitesse de l'espace.... Pffff.

#157
Cendrevent

Cendrevent
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Perso je trouve que, c'est le plus fun... J'aime bien les guerriers au bouclier que je trouve bien meilleurs que ceux du premier opus mais bon sang sans utiliser les combo d'équipe, il fait qu'encaisser et c'est presque tout... Il ne sait pas gérer les packs d'ennemi ( bon d'accord c'est pas son rôle ni son gameplay).

Oui, de base ils ont bien plus la classe (je trouve que le design des épées à 2 mains est globalement très réussi). Mais après des guerriers 2H, on voit que ça, même sur le BSN anglais ahah. Alors j'me dis qu'il y a peut-être moyen de faire quelque chose de sympa avec un bouclier. Je pense que la lame de Desdemona (Black Emporium) doit avoir un excellent potentiel. Et puis surtout je veux plus jouer mon guerrier S&S comme Aveline à ma 1ère partie, qui certe, tankait bien, mais taper du 60 à demi-vitesse, sur des mobs qui ont en plus faiblesse à son élément de frappe... Et puis je veux tester une partie où je veux absolument vider le jeu de ses pièces d'or, et pour cela, il me faut des runes de fortune, et qui dit runes de fortune dit compagnons (+10% sur leur équipement fixe) et bouclier (+~4%). Sur les autres items, le bonus de loot est trop faible pour être intéressant. Pour l'instant j'ai pas mal rushé dans le jeu, après avoir fait uniquement 3 quêtes principales (et rien d'autre), truc de famille (Testament pour maman), bien loin de sa maison (Talisman de Flémeth), Apaisement (pour Anders), et la quête de la Mine d'os (dragon Adulte) j'ai un peu plus de 40 po. J'ai noté que l'entité innommable qu'on affronte juste avant d'être à l'autel pour rendre l'amulette a drop entre 6 et 8 po, je sais plus très bien, ça m'a paru énorme (j'ai qu'une seule RoF équipée pour l'instant), je n'ai pas souvenir d'avoir gagné une somme conséquente sur un mob à l'acte 1 dans ma première partie. C'est la 2e fois que ça m'arrive, un autre boss de rang lieutenant (mais je sais plus lequel), un peu avant, a drop plus de 5 po.

#158
Zieltw

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Avec Aveline en S&S je montais à 150 par attaque à la fin du jeux en utilisant bravery amélioré, sans me servir de défense au bouclier qui empêche de charger, qui diminue les dégâts et empêche de taper plusieurs ennemi à la fois.

#159
Cendrevent

Cendrevent
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Je sais, je n'avais monté que des skills défensifs, en permanence sous défense au bouclier (ce qui ne l'empêchait pas de taper en zone au passage). Et j'avais la flemme de changer d'arme en fonction des ennemis, donc c'est assez bête quand on rencontre des mobs à grosse résistance. Finalement, jouer à DA2, c'est un peu jouer à Pokémon.

Modifié par Cendrevent, 07 avril 2011 - 10:22 .


#160
macB

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En fait avec un peu de recul, il est possible de monter un guerrier S/S sur un modèle très offensif (comme le 2H) mais il sera peut être un peu moins bon (quoique assaut sur un perso désorienté ça doit faire mal...). Cependant je trouve qu'il a le gros avantage de se combiner admirablement bien aux voleurs CaC... Il permet des combinaisons d'équipe plus variées.

Modifié par macB, 07 avril 2011 - 10:33 .


#161
Zieltw

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Je sais, je n'avais monté que des skills défensifs, en permanence sous défense au bouclier (ce qui ne l'empêchait pas de taper en zone au passage


Je ne tape pas en zone sous défense au bouclier, ça se voit en plus sur la modélisation le bouclier tenue haut, l'épée qui frappe droite et pas en arc de cercle, j'ai testé et retesté, Aveline n'a jamais tapé de zone sous défense.

#162
Cendrevent

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Bah avec moi, si, même si c'était négligeable vu qu'en bon casual je l'ai monté avec de la constitution avant tout, constitution qui, il me semble, n'est en fait à monter que pour des histoires de prérequis. On peut parfaitement tanker avec peu de constitution.
C'est un peu naïf de s'en tenir à l'animation, tu me diras.
Ca ne m'étonnerait pas que ça soit encore un bug parmi d'autres, tenez, pas plus ****** qu'il y a un instant j'ai découvert pour la première fois, après plus de 70h de jeu, que Hawke pouvait avoir des malus de vitalité (après être tombé au combat). De toute ma première partie, à chaque fois qu'il crevait, lorsqu'il se relevait ensuite, contrairement aux compagnons, il était comme neuf.
Je n'ai jamais, et je ne pense pas que je verrai un autre jeu autant buggé. En ce moment même mon Hawke de niveau 7 a l'équivalent de 9 points de capacités !! Eh oui, après avoir reniflé son premier Soupir du Créateur, puis monté ses premiers talents en bon guerrier S&S, il se trouve qu'il a conservé Grand fracas et Portée de Géant ! Sans bien sûr avoir lu le moindre compendium de je ne sais plus quoi. Je posterais bien un screen d'ailleurs mais ma touche Prt Scr refuse de fonctionner.

Modifié par Cendrevent, 07 avril 2011 - 02:54 .


#163
macB

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Cendrevent wrote...
Ca ne m'étonnerait pas que ça soit encore un bug parmi d'autres, tenez, pas plus ****** qu'il y a un instant j'ai découvert pour la première fois, après plus de 70h de jeu, que Hawke pouvait avoir des malus de vitalité (après être tombé au combat). De toute ma première partie, à chaque fois qu'il crevait, lorsqu'il se relevait ensuite, contrairement aux compagnons, il était comme neuf.


Très exactement le même phénomène. J'avais d'ailleurs relevé le fait que le heros ne subissait pas de blessures dans les tréfonds lors de ma première partie. A ce moment là je croyais que c'était temporaire pour X raisons mais en fait non. Toute ma partie, mon hawke ne subissait jamais de blessures en tombant au combat.
Dans ma deuxième partie, les très rares fois que mon hawke était tombé en combat, il y avait bien marqué un petit crâne rouge bien beau...

De toute façon, ça demontre un peu plus ce problème de finition...
A present j'ai mis 10 minutes ( les 2 minutes de la vidéo sont ma fois une sacrée perf) à battre xebenmachin, j'ai du controler mes mages trop souvent car les tactiques pour la consommation des potions de lyrium disparaissaient toutes seules dès que l'on quitte le menu....(je vais consulter le fofo pour voir si ce problème n'a pas déjà été évoqué.). Dans ce combat, l'importance de sort de soutien n'est plus à démontrer.

Modifié par macB, 07 avril 2011 - 03:27 .


#164
Cendrevent

Cendrevent
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D'après toutes les vidéos que j'ai pu voir sur le BSN anglais, les tactiques, une fois bien configurées, permettent aisément de jouer en ne contrôlant qu'un personnage, c'est vraiment sympa. J'ai remarqué une chose, depuis que j'ai commencé mon 2e Nightmare, les combats sont beaucoup plus simples si on ordonne à tous les personnages de focus un seul mob à la fois. Il crève très vite, on passe au suivant. Dans ma partie précédente c'était pas mal au feeling, lui il tape lui, lui là il tire sur l'archer pour l'interrompre avec un peu de chance, etc. Non seulement c'est anti-gestion d'aggro mais en plus c'est beaucoup plus long de tuer 4 mobs en même temps que 4 mobs un par un. Il faut dire que je ne connaissais pas le raccourci Ctrl+A et que je n'utilisais pas les créneaux tactiques (Ennemi - Cible de truc - attaquer) qui marchent très bien.

J'ai remarqué un bug aussi dans les comportements. Il arrivait parfois que j'ordonne à mes personnages d'attaquer un mob, normal. Puis une fois qu'ils avaient exécuté leur attaque, ils ne continuaient pas (le mob étant toujours vivant) et s'arrêtaient tout bêtement de faire quoi que ce soit. Avec en comportement "A distance". Je crois que c'est dû au fait que le mob est suffisamment proche pour que le compagnon ait l'ordre de fuir (en accord avec son comportement), mais comme il est par exemple aculé contre un mur, il ne peut pas effectuer de déplacement tel qu'il s'éloignera dans l'immédiat du mob. Du coup il doit fuir mais il ne sait pas où et donc il bouge pas.

Sinon à l'instant j'ai terminé la quête annexe "le pommeau d'Eulstice". Elle m'a rapporté 1po et 765 xp. Il me semblait pourtant dans ma première partie que les quêtes annexes de l'acte 1 ne rapportent que 50 pa et 250 xp. Enfin sur le wiki il est écrit 250 xp + 1 po. C'est pas que je dis non, mais... des fois je me demande combien de fois j'ai exploité des bugs sans m'en rendre compte...

Modifié par Cendrevent, 07 avril 2011 - 03:27 .


#165
macB

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Cendrevent wrote...

Sinon à l'instant j'ai terminé la quête annexe "le pommeau d'Eulstice". Elle m'a rapporté 1po et 765 xp. Il me semblait pourtant dans ma première partie que les quêtes annexes de l'acte 1 ne rapportent que 50 pa et 250 xp. Enfin sur le wiki il est écrit 250 xp + 1 po. C'est pas que je dis non, mais... des fois je me demande combien de fois j'ai exploité des bugs sans m'en rendre compte...


Pour le coup je ne sais pas si c'est le wiki qui n'est pas très précis à ce sujet (c'est quand même des joueurs lambda qui le complètent) ou s'il s'agit réellement d'un bug.... Peut être que  toutes les quêtes ne rapportent pas la même chose.
Mais là je n'ai jamais fait vraiment attention.

Modifié par macB, 07 avril 2011 - 03:44 .


#166
Zieltw

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Je suis en train de refaire une partie pour teste le war vanguard, faut aimer... Ce perso m'énerve surtout que je veux le HF, personne meurt à l'acte 1 et en cauchemar bien sur, ils ont un peu craqué quand même sur l'aoe de base du war qui tape même ses collègues en deux mains, à chaque fois que je suis dans une salle trop exigu ça pose vraiment problème, et à chaque fois je pense à Macb et à sa partie avec ses trois cacs, sérieux t'es un fou furieux pour avoir eue la patience de continuer tout du long ainsi.

Fin bref, si je dis ça c'est que j'ai remarqué également une différence d'or, je crois qu'ils ont hot fixe le jeux sans donner une nouvelle version du jeu donc on est toujours 1.01. Je gagne beaucoup plus d'or, notamment dans les coffres avec le roc ancien ou j'ai trouvé au moins 15 gold alors qu'avant j'en avais 3 plus des PA. Idem pas mal de mobs m'ont laché plusieurs souverains là où d'habitude il me refilait que quelques pa.
Alors que je joue toujours avec la même sauvegarde d'origin j'ai reçu une nouvelle quête dans l'acte 1 en rapport avec Amranthide ce qui était pas le cas avant.

Bon je vais pas me lancer dans l'acte 2 tout de suite j'ai tellement pété des cables dans les tréfonds (ma copine est traumatisé), je vais aller prendre l'air ! :P

#167
macB

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Je me suis amusé à re-battre xebendeck dans le but de me rapprocher du record de la vidéo (2 minutes !!!!!!) , rien à faire les tactiques foirent avec un très grand F.
Peut être que sur console, la difficulté est revue à la baisse (mauvaise foi ou mauvais perdant ? les 2 ptêtre :P).

Soit je gère tous les mouvements de mon groupe et là ça passe non sans mal (c'est quand même l'un des boss les plus puissants du jeu à la lumière d'un Gaxkang sans compter la petitesse de la salle ) mais dans ce cas mon temps est décuplé (d'ailleurs après 5 essais victorieux, mon premier combat gagné après 10 minutes, c'était finalement un sacré coup de bol, je n'ai plus atteint un temps aussi court).

Soit je gère mon héros seul et là deux possibilités:
-J'élimine ma propre équipe car mes coéquipiers, quoique je fasse, s'arrangent pour toujours se rapprocher de ma hawke.
-Soit mes coéquipiers se font tout bonnement hara-kiri en allant provoquer les abominations, démons de la colère (en étant trop près d'eux)....

Ces 2 écueils, je ne les retrouve pas dans la vidéo, j'en déduis que le gars a du s'y prendre un bon paquet de fois pour en arriver à faire 2 minutes contre ce boss et la chance a souri... En tout cas ma moyenne est de 20 minutes en jouant comme d'habitude (je contrôle tout).... (Je peux en déduire aussi que je suis nul tout simplement TT )

zieltw,

Ouais c'est pas évident de s'habituer au gameplay du guerrier 2 mains (quand on n'aime pas dès le départ).
Je me suis dit à un moment que je dois avoir une case en moins pour m'obstiner à jouer sans mage avec 3 persos au CaC. Mais bon après j'ai quand même pris sébastian pour gérer plus facilement les assassins, raccourcir mes combats ( et aussi pour éviter le bug du héros lent). Si tu joues deux archers et deux CaC, ça devient du coup bien moins pénible.

Bonne chance zieltw dans l'acte 2. Tel que c'est parti, tu n'es pas prêt de te réconcilier avec le guerrier 2 mains.

Modifié par macB, 07 avril 2011 - 11:28 .


#168
Cendrevent

Cendrevent
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Sinon tu peux regarder dans le topic que j'ai link les tactiques attribuées aux compagnons (le joueur, AreleX a pris soin de les lister dans l'ordre) pour éventuellement voir comment il fait pour passer outre tes deux problèmes.

Personnellement j'avais joué mon Aveline sans un seul point monté en éclaireur. Tout était parti dans Défenseur (pour mieux tanker)/spé (pour mieux tanker)/S&S (pour étourdir)/Belliciste (pour étourdir et gérer taunt). Combiné à sa montée de stat orientée constitution et à la non-optimisation de son stuff, son dps était vraiment lamentable (mais elle tankait efficacement sans le moindre heal).

Avec mon nouveau guerrier S&S je compte au contraire ne pas monter les skills S&S. Une orientation Vanguard/Psychomancien/Berserker me semble beaucoup plus offensive, en essayant d'optimisant ma vitesse d'attaque/mon taux de critiques.

Modifié par Cendrevent, 07 avril 2011 - 11:34 .


#169
macB

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Je ferai ça plus ******. Pour l'heure je vais me coucher, cependant en jetant un oeil, j'ai remarqué que si on avait quasi les mêmes tactiques pour les autres persos, pour varric en revanche je l'ai monté d'une façon totalement différente de la sienne, voilà qui explique peut être mon manque de réussite...

Mais un des problèmes les plus gênants que je n'ai pas mentionnés, c'est bien les persos qui n'appliquent pas convenablement les tactiques. Par exemple il arrive que sans aucune raison, mes persos deviennent statiques. Et parfois là où ça énerve, c'est lorsque le héros s'arrête tout bonnement d'enchaîner les attaques et quand le curseur ne sait plus désigner la cible.... Bref, je retenterai plus ******. Bonne nuit.

Modifié par macB, 08 avril 2011 - 12:05 .


#170
Zieltw

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Il y a clairement une différence entre le gp console et pc, globalement sur les dégâts que l'on voit ils sont équivalents mais les mobs tombent plus vite et ses collègues n'ont pas l'air géné par les coups reçus. Et puis tu ne feras pas ce temps sur pc, je ne sais pas pour vous mais j'ai quand même besoin de passer par pause pour cibler à la souris, la zone de ciblage étant souvent pas grande.

#171
macB

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Zieltw wrote...

Il y a clairement une différence entre le gp console et pc, globalement sur les dégâts que l'on voit ils sont équivalents mais les mobs tombent plus vite et ses collègues n'ont pas l'air géné par les coups reçus. Et puis tu ne feras pas ce temps sur pc, je ne sais pas pour vous mais j'ai quand même besoin de passer par pause pour cibler à la souris, la zone de ciblage étant souvent pas grande.


C'est possible...
Et pour la pause, je suis tellement habitué que ça devient quasi un reflexe de faire barre espace, danger imminent ou pas. J'ai bien essayé de faire sans, pour le xebenkeck, ce fut une très mauvaise idée à chaque fois.

EDIT: suite du message supprimé...

Modifié par macB, 09 avril 2011 - 03:27 .


#172
Zieltw

Zieltw
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Bonne chance zieltw dans l'acte 2. Tel que c'est parti, tu n'es pas prêt de te réconcilier avec le guerrier 2 mains.


Et bien j'ai bien avancé dans le début de l'acte 2, le fait de pouvoir perdre un coéquipier de temps à autre sans avoir à recharger détend pas mal la situation je dois dire. Et puis arrivé à ce niveau là on obtient quand même un personnage impressionnant qui fait un boulot monstrueux. Je l'ai monté en éclaireur/ berserker avec le début de reaver sous les différents buff c'est une machine de guerre le truc.
Le bon point du guerrier deux mains, je trouve, c'est qu'investir des points en constitution et volonté ne sont pas des points perdus grâce aux spécialisations.

#173
Cendrevent

Cendrevent
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Bon, fin de premier acte, j'ai battu le spectre ancien avec Anders, Bethany, Varric et mon Hawke S&S à la première tentative sans boire une seule potion (olol 2 soins dans l'équipe). Quand on l'a fait une fois en NM, il devient une routine, ça m'a pris une dizaine de minutes. Encore une fois pour moi c'est dû à un manque cruel de sophistication de l'IA. Percée à jour une fois et il n'y a plus de challenge. Dommage parce que ce boss est l'un des mieux réussis.

En vidant littéralement l'acte 1 de toutes ses quêtes et en faisant systématiquement les choix qui rapportent le plus de sous, je commence l'acte 2 avec la mémorable somme de 135 po. En ayant pris les 2 sacs à dos, le bouquin de capacité, consommé 1 soupir du créateur, acheté 5 RoF, l'upgrade de Varric et Desdémona que je ne regrette absolument pas. Donc au total, il est possible en tout et pour tout d'amasser un grand maximum de 160 po durant le premier acte. Il est à noter que les loots sont quand même assez aléatoires, après le spectre ancien par exemple, ses trésors m'ont rapporté 20 po cash, mais selon d'autres témoignages on peut parfois n'en avoir que 8, ou 22.

Edit :
Il est possible de gagner des sous de 3 manières :
- les récompenses de quête
- les loots qu'on revend
- les loots cash

Les RoF n'influent que sur le dernier paramètre. J'ai fait le compte rapidement des sous qu'on gagne en récompenses de quête d'après le wiki anglais : 81 po, si on n'a pas importé de sauvegarde de DAO. Dans le cas contraire il est possible de débloquer 2 quêtes supplémentaires qui rapportent jusqu'à 8 po (+~2500 xp +2 pts d'attributs). Je me suis cependant rendu compte que j'ai loupé 2-3 quêtes annexes, donc du coup je n'ai personnellement gagné que 74 po en quêtes. Ce qui fait un peu moins de 90 po de loots/cash.  Pour ma prochaine partie je verrai si j'aurai le courage de décompter les sous gagnés en revente de loots, afin de savoir l'influence réelle des RoF. 
A vue d'oeil je dirais qu'on gagne facilement au moins 50 po cash, mes 4 RoF m'auront donc fait gagner dans les 10-15 po rien que pour le premier chapitre. 

Modifié par Cendrevent, 10 avril 2011 - 04:29 .


#174
Abygahyl

Abygahyl
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Bonjour à tous !

Je suis nouvelle sur le forum et je voudrais revenir sur la question du guerrier à deux mains. Pour moi, qui en suis à mon troisième perso créé sur PC, ça a été la révélation : le bourrinage à deux mains, j'ai trouvé ça jouissif ! Le fait de précipiter ma jolie guerrière (spécialisée dans les attaques avec saut et torubillonnantes) comme une furie en plein coeur de la bataille m'a procuré une joie immense :)) J'ai fini le jeu une fois, avec ma mage, en Normal, et c'était bien sympathique. J'ai réessayé en Difficile avec ma voleuse, mais bof, trop dur, j'ai laissé tomber. Et là, je peux m'attaquer même aux boss (que je ne parvenais pas à vaincre en Difficile) et j'y arrive ! Bref, avec Anders, Fenris et Varric, j'ai le sentiment d'avoir trouvé l'équipe qui gagne^^
Par contre, je suis un peu déçue par Isabela, sans doute parce que je ne sais pas trop bien comment la diriger... Je voudrais également savoir si quelqu'un a déjà rencontré le problème du "je suis coincé par un adversaire contre le mur et quand j'essaie de me relever je suis à nouveau flanqué par terre" ? Je trouve ça très énervant :(

#175
Zieltw

Zieltw
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Quand tu te fais touché et que tu es éjecté à terre c'est tout à fait normal, ça fait partie des mécanismes du jeu (je dis pas que c'est amusant, mais c'est comme ça...). En gros, j'ai ni le calcul, ni la réponse exacte mais il semble que lorsqu'un mob te blesse en fonction de ton armure et te ta force tu encaisses ou tu voles, en bref plus le coup portée est fort plus tu as de chance d'être éjecté. Tu peux l'éviter en améliorant l'armure de tes personnages, Varric et Merryl ont par exemple pas mal d'emplacement de rune qui permettent d'augmenter tranquillement l'armure pour éviter ces situations de haute voltige.