was gefällt Euch nicht an Dragon Age 2???
#1
Posté 10 mars 2011 - 10:16
in diesem Thread sollten eigentlich alle Punkte aufgeführt werden, die Euch im Nachfolger von Origins nicht gefallen.
Bitte keine Kommentare wie scheiß Spiel oder so ähnlich. Davon haben wir nichts und bedenkt, daß das Geschriebene immer die Meinung des Posters widergibt.
Also mir gefallen nicht:
keine Waffenslots,
so daß man wie in Origins die Waffen schnell wechseln kann.
Kampfsystem
ist mir immer noch zu hektisch und zu schnell.
Ehe ich den Gegner anklicken kann, hat meine Gruppe sozusagen die Feinde schon besiegt und ich möchte nicht immer auf die Pausentaste hämmern. In Origins konnte ich mitunter bei Kämpfen auch einfach entspannend zuschauen.
Kleiderauswahl
Ich find es schade, daß ich meine Partner wie in Origins nicht mehr individuell ausrüsten kann.
Dies erklärt man dadurch, daß die Gruppenmitglieder nun eigene Körper besitzen, also keine Standardkörper.
Dies ist einerseits toll, weil man keine Clone mehr spielt, aber andereseits finde ich nur Rüstungen für meinen Hawke und mein Tornister quillt schon über.
Ich hoffe, dies wird in DA3 wieder in Richtung DA:O geändert und bitte liebes Bioware-Team, laßt Euch Zeit!!!
ich habe noch nicht mitbekommen, daß ich mich mit meinen Charakteren wie in Origins jetzt eingehender unterhalten kann und Aveline gibt mir aus heiterem Himmel Freundschaftspunkte und ich weiß nicht wofür...
#2
Posté 10 mars 2011 - 10:22
Wenn das so sein sollte wäre dies mein erster Kretikpunkt.
Im Bezug auf die Kleiderauswahl hatte ich mehr erwartet, was die Magierroben angeht.
Auch hatte ich gehofft, das der Talentbaum stärker erweitert sein würde und viel mehr und neue Fähigkeiten enthalten würde.
#3
Posté 10 mars 2011 - 10:28
-zu wenig Story am Anfang
-nur der Held lässt sich komplett equippen, nicht die Begleiter
-teilweise zu kurze quests (sind das lückenfüller ?)
-nur eine Rasse spielbar, hätte gerne nen Elf gespielt
-DLC ist eher mau im Gegensatz zu den aus DA:O
usw usf
#4
Posté 10 mars 2011 - 10:30
#5
Posté 10 mars 2011 - 11:05
#6
Posté 11 mars 2011 - 08:19
#7
Posté 11 mars 2011 - 08:29
Was mir weniger gefällt…
Interface:
Es sieht vom Style eher aus wie ich es mir bei einem Shooter sehr schön vorstellen kann.
Keine Waffenslots mehr zum schnellen Waffenwechsel (und Schutz, aus versehen den
super Bogen zu verkaufen)
Kämpfe:
Auch mir ist das ganze ein wenig zu hektisch. Es ist meistens schon vorbei,
bevor es überhaupt richtig los geht. Es scheint (bisher) weniger taktisch zu sein.
Bisher kenne ich nur den Finish-Move vom Anfang sonst hab ich noch nix gesehen.
Char´s ausrüsten/leveln:
Auch ich kann mich einfach nicht dafür begeistern das ich nur für mich Rüstungen,
Handschuhe usw. ausrüsten kann. Klar für die sogenannten „Einsteiger“ macht es das
Spiel umso einfacher, aber warum gibt’s dann nicht so etwas wie „Auto-Ausrüsten“
aus dem Rest in meinem Rucksack, oder so Ähnlich… muß ich jetzt Angst haben, sollte
es einen dritten Teil geben das ich da auch nur noch mich Up-Leveln darf?
Allgemein:
Die Dungeons sehen wirklich zu oft zu gleich aus.
Wurde schon jemand beim „Reisen“ angegriffen? Gibt’s das überhaupt noch?
So… jetzt reicht es aber auch. Ich werde das Spiel trotz allem weiter verschlingen.
Denn letzten Endes ist es ein richtig gutes Spiel geworden.
#8
Posté 11 mars 2011 - 08:40
mir fehlt das Herumwühlen im Inventar. Das Hin- und Herreichen zwischen allen Charakteren und Ausprobieren, wem was passt und Sinn macht. Das Rumwurschteln und Wühlen in allen den eingesammelten Dingen. Nicht nur, dass die Rüstungen in DA2 nur für Hawke sind, auch alles andere ist doch eher fad und lieblos dargestellt. Und der Plunder ist gar nicht mehr dargestellt, sondern einfach nur noch Symbol für Zeugs. Alles in allem ist das Inventar überhaupt nicht mehr ansehnlich und sehr lieblos angelegt.
Waffenslots wurden schon angesprochen, fehlen mir auch.
Die Nebenquests sind teilweise langweiliges Einsammeln und Abgeben, teilweise aber auch ganz schön gemacht und spannend. Allerdings habe ich mich bereits verzettelt in allen diesen kleinen Quests und da wird schmerzhaft deutlich, dass auch das Tagebuch sehr abgemagert ist. Man findet beispielsweise ein Testament, kann es aber selbst nicht lesen, nicht einmal anschauen. Es taucht nirgendwo auf, sondern wird nur besprochen. Das hat mich sehr irritiert und ich finde es sehr schade, dass es auch nicht mehr die Aufstellung der Dinge gibt, die man spielbezogen findet.
Die Gebiete sind tatsächlich "Wiedergänger". Ein Gebiet zigmal in etwas anderer Ausstattung. Aber damit könnte ich leben, wenn alles andere stimmen würde. Ich empfinde das Drumherum wie Inventar, Tagebuch etc. als so mager und dezimiert, dass mir dieses immer wieder und wieder enttäuschend bewusst wird. Ein Rollenspiel lebt doch auch davon, dass es neben Kämpfen und Reisen auch Ruhepausen gibt, in denen man einfach Stöbern, Sortieren und Anschauen kann, was man bereits alles gefunden hat.
Die Gefährten wiederum finde ich bisher sehr gut gelungen. Man muss schon überlegen, wen man wohin mitnimmt, um ihn nicht allzusehr zu verstimmen. Oder aber man kann gezielt Feindschaft anstreben und immer wieder Öl ins Feuer giessen. Sehr schön gemacht.
Ich spiele auf "Normal" und finde den Schwierigkeits lächerlich einfach. Zu einfach für diese Spielstufe. Aber das nur am Rande.
Alles in allem ist gerade das weggestrichen und gestrafft worden, auf das ich als Rollenspielerin immer sehr grossen Wert gelegt habe. Inventar, Ausstattungen, Tagebuch, das ganze Drumherum, welches auch einen grossen Beitrag zu Atmosphäre und Spiellust leistet.
#9
Posté 11 mars 2011 - 08:57
hier mal meine Meinung bis dato ( Spielzeit bis jetzt 6,5h ):
Positiv:
- Charaktere, die finde ich einfach gut gelungen
- Kampfsystem, schön schnell und nicht mehr so träge wie in DA:O/A
- Die Story wird an sich flüssig erzählt, allerdings muss ich hier noch abwarten wie es sich entwickelt
Negativ:
- Inventar! Ich mein hallo? Keine EQ für die Begleiter? Find ich schon arg am Ziel vorbei geschossen
- Das Elfen-Design ist Geschmackssache, meinen trifft es nicht so ganz
- Ständig wiederholende Schauplätze, allerdings warte ich hier noch ab was DA II noch so bietet, wenn auf mich einige Gebiete warten und alle so viele Schauplätze haben ist es ok
Nur ein schneller Eindruck, ich bin gespannt was ich heute Abend noch so erlebe. Allerdings habe ich die Befürchtung dass die Spielzeit für meinen Geschmack zu kurz wird.
Gruß
Modifié par ukartet, 11 mars 2011 - 08:59 .
#10
Posté 11 mars 2011 - 09:09
Die Elfen sehen echt bescheiden aus. So dürr und dann so große und vorallem hohe Kopfe, passt überhaupt nicht.
Sets für die Begleiter. Hallo? BioWare?! Ich bin derjenige, der entscheidet was meine Begleiter tragen.
Die Zeitsprünge. Ich hab bisher nur den über das erste Jahr in Kirkwall erlebt, aber der war wirklich schlecht.
Das Gesprächsrad. Wenn man das von Mass Effect gewohnt ist, ist das von DA2 eine Verschlimmerung. Aber überhaupt, lieber wäre mir bei einem Spiel wie Dragon Age eine Lösung wie in Origins.
Die Karte. Nur Kirkwall (wenn auch bei Tag und Nacht) und ein bisschen Umgebung ist doch arg wenig.
#11
Posté 11 mars 2011 - 09:28
Aber ein paar Dinge gibt es doch:
- Ich hätte mir gewünscht, dass man das Interface seinen eigenen Bedürfnissen anpassen kann, also auch einzelne Elemente des Interfaces verschieben kann, wohin man sie haben möchte.
- Während ich das schlichte Interface im Spielverlauf noch zweckdienlich finde, gefallen mir der Kodex, Questbuch, Charakterschirm und Inventar gar nicht in ihrer Aufmachung.
- Den "Handwerk-Handelsschirm/-Bestellschirm" ist für mich durch seine Optik zu unübersichtlich geworden.
- Ich vermisse liebgewonne Talente, bei denen es noch einen Unterschied machte, ob und wie weit man sie ausgebaut hatte.
#12
Posté 11 mars 2011 - 09:49
Ich hätte mir vll nur eine Möglichkeit gewünscht, den Controller anzuschließen und quasi wie das PS3 Kampfsystem spielen zu können, aber das wäre nur ein kleiner Punkt, das PC KS ist auch top.
#13
Posté 11 mars 2011 - 09:54
Grafik und Spielwelt:
- Landschaften wirken steril, viele Wiederholungen von Elementen
- Es kommt vor, dass der Hauptcharakter und Begleiter in Texturen 'hängen' bleiben.
- Aussenbereiche wirken wie Dungeons, da unsichtbare Wände vorhanden. Freies umhergehen in der Welt wäre wünschenswert (diesen Nachteil hatte auch schon DA:O).
- Begleiter sollten wie in DA:O mit allem ausgerüstet werden können.
- Ich wünschte mir den zweiten Waffenslot wie bei DA:O.
- Ich will den Hund wieder als steuerbares Mitglied der Gruppe!

- Nur noch Menschen spielbar.
Ansonsten sehe ich das Spiel als gelungenen Nachvolger von DA:O, wenn auch aus rollenspielerischer Sicht die Qualität nicht ganz an den Vorgänger herankommt. Ich werde die obige Liste noch ergänzen, wenn ich DA2 ganz durchgespielt habe.
Modifié par Sindariel, 11 mars 2011 - 10:17 .
#14
Posté 14 mars 2011 - 05:18
Ist mir gestern bewußt geworden und seit einiger Zeit "gehen" meine Chars nur noch.
Modifié par Kwengie, 14 mars 2011 - 05:19 .
#15
Posté 14 mars 2011 - 05:26
- Kein Epilog bzw. zufriedenstellendes Ende
- Ausrüstbarkeit der Gefährten fehlt
- Geisterstadt alias Kirkwall
- Klassenbalancing wenig bis gar nicht vorhanden
- Dialogsystem
- Zu oft wiederholende Areale
- Fast überhaupt keine Auswirkungen durch import des DA:O Spielstandes
- Viel zu kurze Spielzeit
- Elfen-Design
- Keine Rassen-Auswahl
- Zu eingeschränkter Character-Editor
- Tool-Set fehlt
- Rüstungs-Auswahl sehr gering
- Oberflächliche Romanzen
- Qunari-Boss schwer // Endboss zu leicht // Balancing fehlt
- ...
Reicht erstmal für den Anfang oder?
#16
Posté 14 mars 2011 - 05:36
weiter gefallen mir diese Romanzen überhaupt nicht.
Es wäre schön gewesen, wenn man zusehen könnte, wie die LIebhaber sich ausziehen.
Statt desse wird in Kleidung rumgekuschelt (Romanze mit Isabela) und der männliche Pedant als Hauptchar sieht überhaupt seine Hose diesmal nicht aus.
Die Frau dagegen sieht man in ihrer Unterwäsche.
außerdem ist die Romanze mit Merrill irgendwie ein Atmosphärekiller, wenn man auf schöne Grafik Wert legt.
Schaut Euch doch mal Merril an, wie eckig und kantig diese aussieht und die Kopffarbe paßt überhaupt nicht zur restlichen Torsofarbe. Das braune Halsband sieht für mich lächerlich aus und ähnelt eher einen Sklavenhalsband.
#17
Posté 14 mars 2011 - 05:40
Sheppard_Commander wrote...
- Story zu oberflächlich erzählt
- Kein Epilog bzw. zufriedenstellendes Ende
- Ausrüstbarkeit der Gefährten fehlt
- Geisterstadt alias Kirkwall
- Klassenbalancing wenig bis gar nicht vorhanden
- Dialogsystem
- Zu oft wiederholende Areale
- Fast überhaupt keine Auswirkungen durch import des DA:O Spielstandes
- Viel zu kurze Spielzeit
- Elfen-Design
- Keine Rassen-Auswahl
- Zu eingeschränkter Character-Editor
- Tool-Set fehlt
- Rüstungs-Auswahl sehr gering
- Oberflächliche Romanzen
- Qunari-Boss schwer // Endboss zu leicht // Balancing fehlt
- ...
Reicht erstmal für den Anfang oder?
zu den meisten Punkten muss ich dich ohne Respeklos zu wirken fragen wie weit du in Dragon Age II bist oder ob du es überhaupt gespielt hast. (Die Punkte sind bei dir von mir dick makiert)
Zu dem Qunari-Boss und dem Endboss. Das Balancing stimmt weil die Qunari geborene Krieger sind und sich nicht auf ihr "besonderes" Schwert verlassen. Außerdem waren es mehrere Gegner und der Char hatte ein niedrigeres Level.
Die Story finde ich gut genug erzählt und sie ist für mich nicht obeflächlich. Natürlich ist das immer die eigenen Meinung.
Rüstungen gab es meiner Meinung nach genügend.
Die Klassen unterscheiden sich endlich mehr und jeder hat seine Aufgabe. Man trifft viele Leute aus Dragon Age 1 und merkt einige Entscheidungen....
So aber genug zu den Punkten nun zu meinen Kritikpunkten.
- im Vergleich zu Dragon Age Origins geringe Spielzeit
- Gefährten sind nicht ausrüstbar
- gleiche Areale
So im Prinzip war es das... Ich bin mit Dragon Age 2 sehr zufrieden wie mit dem gesamten Dragon Age Franchise und Bioware
Modifié par ch3ng, 14 mars 2011 - 05:42 .
#18
Posté 14 mars 2011 - 05:45
Sich wiederholende Klone - weniger als in DAO aber immer noch vorhanden - nicht nur die Qunari.
Die sich wiederholenden Höhlen - ok da war mehr drin (wenn ich an Andrastes Tempel denke... dagegen die Elfenruinen), insgesamt finds ich gut,was die aus der Engine geholt haben und dem ganzen einen eigenen Stil verpasst.
Technisch ist das ganze klasse: Null Abstürze, kein Speicher der nach wenigen Stunden volläuft, gute auomatische Speicherpunkte, klares UI.
Dazu putzige kleine Questen die man machen oder lassen kann, geniale Gespräche zwischen den Begleitern UND Begleitern und Stadtbewohnern (Docks: Isabella und alte Seefahrerbraut - hrhr), genug Equip für die Begleiter auch ohne Rüstung.
Insgesamt deutlich mehr Plus als Minus.
#19
Posté 14 mars 2011 - 05:57
Ja ich habe es bereits durchgespielt Nebenquests inklusive und JA für mich war die Story oberflächlich erzählt man weis zb. nachwievor nicht WARUM die den Champion suchen oder um es anders auszudrücken: Man ist genauso klug wie zuvor man hat einfach nichts erfahren außer wie er zum Champion wurde aber weshalb die ihn jetzt genau suchen was die große Gefahr ist etc. wurde nichtmal angekratzt.
Und bevor du hier auf Fett manches setzt was durchaus ohne erklärung verständlich ist solltest du nochmal nachdenken. Epilog NICHT vorhanden es wurde nur gesagt das Hawke -je nach Entscheidungen im Spiel denke ich mal- weg ist und die Sucherin ihn unbedingt finden muss ... wow großartiger Epilog was mit den Rest passiert ist weis nur der Erbauer bzw. die Entwickler
Klassenbalancing ... schonmal einen Schurken gespielt und versucht einen Oger zu töten? In DA:O war das kein Problem aber in DA2 schaffst du das selbst mit der dementsprechenden Ausrüstung nur sehr langsam. (Linke & Rechte Hand der Karta zb. habe ich gehabt)
Rüstungs-Auswahl damit meinte ich das Aussehen soziemlich jedes Rüstungsteil sieht am Anfang gleich aus nur die Namen unterscheiden sich großteils oder aber ich hab einfach nur gigantisches "Loot"-Pech gehabt.
Qunari-Boss ... Siehe DA:O // Erzdämon war viel zu leicht zu Besiegen da war Flemeth oder der Drache beim Andraste Kult um einiges schwerer! Das gleiche Problem haben wir auch in DA2 der Qunari-Boss ist verdammt schwer als Schurke während Meridith sowas von leicht zum umhauen ist das man sich echt fragt wie der der Oberboss der Templer werden konnte oO.
Und wie du schon gesagt hast: Eben für DICH war sie gut genug erzählt ich steh nunmal eher darauf nicht in ein paar Quests zum Champion zu werden nur weil ich irgendeinen Qunari getötet habe. (Stadtvernichtung hin oder her) Übrigens allein die erste Frage ob ich das Spiel überhaupt gespielt habe lässt sich durch mein hübsches Avatar Bildchen sowie ein bisschen "spannerei" auf meinem Profil beantworten
Wenn meine Antwort sarkastisch, fieß und überaus diabolisch rüberkam dann war das nicht unbeabsichtigt sondern genau mein Plan ...
Mit freundlichen Grüßen Sheppard_Commander
Modifié par Sheppard_Commander, 14 mars 2011 - 05:58 .
#20
Posté 14 mars 2011 - 06:04
Also echt genug ist genug!!!! Das levelrecygling war ja mal zu heftig..! Dagegen war DAO ja ein Schoßhund...
Und noch nie haben mich Begleiter so gelangweilt wie die in DA2 (außer Varric)
Bin noch nicht durch ... aber werde es auch nicht zuende spielen... da bei mir zu viele bugs vorherrschen und das schlimmste ein AUDIO FAILURE!
Und die Bugs machn das alles noch schlimmer und mit Untertitel möchte ich nicht spielen...
Vllt. spiele ich es wenn ein neuer Patch rauskommt und die Bugs behoben wurden aber so macht es keinen Spaß ...
Die Story nimmt mcih jetzt auch nicht so mit...
Das Menu mit dem Inventar und Stufenaufstieg ist extrem gewöhnungsbedürftig, und dazu das man seine Begleiter nur halb ausrüsten kann.... davon soll sich mal jeder sein eigenes Bild machen ich finde es SCH*****!!
Aber eines ist besser als in DAO das schnellere kämpfen... da man trozdem noch taktiken bestimmen kann und taktisch vorgehen kann..!
Aber die übertriebene Brutalität ist auch wieder lustig:
*kleiner Dolch in den Bauch gerammt, Gegner zerspringt in 8 Teile" na super schöne Sauerei
vllt. habe ich noch etw. vergessen aber dann werde ich es posten
#21
Posté 14 mars 2011 - 06:43
Sheppard_Commander wrote...
@ch3ng
Ja ich habe es bereits durchgespielt Nebenquests inklusive und JA für mich war die Story oberflächlich erzählt man weis zb. nachwievor nicht WARUM die den Champion suchen oder um es anders auszudrücken: Man ist genauso klug wie zuvor man hat einfach nichts erfahren außer wie er zum Champion wurde aber weshalb die ihn jetzt genau suchen was die große Gefahr ist etc. wurde nichtmal angekratzt. ...
Also, was den Punkt angeht muss ich Sheppard_Commander widersprechen. Wenn man der Geschichte aufmerksam folgt, dann weiß man zum Schluss, dass sich die Magier gegen die Templer erhoben haben und es nun einen Krieg der Magier gegen die "Unterdrückung" durch die Kirche und die Templer gibt.
Allerdings haben mir an dem Spiel auch ein paar Dinge nicht so gefallen, wie z.B.:
- Kann Gefährten nicht mehr ausrüsten abgesehen von Accessoires wie Ringe (gut im richtigen Leben kann ich den Leuten auch nicht vorschreiben was sie anziehen sollen, andererseits ist das ein Spiel)
- extrem kurze Spieldauer für ein Rollenspiel, ich glaube für DA:Origins hab ich fünf mal so lange benötigt.
- Der Text der Untertitel passt manchmal nicht zu den gesprochenen Dialogen, tlw. werden Dialoge auch einfach "abgehackt", sprich ein Charakter hört mitten im Satz einfach auf zu reden und der nächste antwortet.
- mir fehlt die Vogelperspektive
- finde die Talentbäume fast schon zu abgespeckt
- es fehlt die Möglichkeit sekundäre Fähigkeiten zu erlernen wie z.B. Kräuterkunde um sich Tränke aus Zutaten herzustellen. Andererseits befindet man sich hier in einer Stadt, und nicht in der Wildnis wie in DA:Origins, also kann ich den Schritt hin zur Arbeitsteilung nachvollziehen (Rohstoffe findet man selbst, Händler übernehmen das Herstellen von z.B. Runen)
- Quest sind tlw. extrem kurz
- Eine Sekundärquest bzw. Nebenquest konnte man gar nicht abschließen, da diese zumindest bei mir verbuggt war
- mir persönlich macht außer dem Magier eigentlich keine andere Klasse so richtig Spaß, aber vielleicht ändert sich das noch , fange gerade erst mit dem Schurken an
- die Verderbnis bzw. die Grauen Wächter spielen so gut wie keine Rolle, bis auf den Anfang vielleicht, dennoch find ich die Geschichte gut und spannend erzählt
So mehr fällt mir im Moment nicht ein.
Mfg,
Sisoguel
#22
Posté 14 mars 2011 - 06:44
Sheppard_Commander wrote...
@ch3ng
Ja ich habe es bereits durchgespielt Nebenquests inklusive und JA für mich war die Story oberflächlich erzählt man weis zb. nachwievor nicht WARUM die den Champion suchen oder um es anders auszudrücken: Man ist genauso klug wie zuvor man hat einfach nichts erfahren außer wie er zum Champion wurde aber weshalb die ihn jetzt genau suchen was die große Gefahr ist etc. wurde nichtmal angekratzt.
Und bevor du hier auf Fett manches setzt was durchaus ohne erklärung verständlich ist solltest du nochmal nachdenken. Epilog NICHT vorhanden es wurde nur gesagt das Hawke -je nach Entscheidungen im Spiel denke ich mal- weg ist und die Sucherin ihn unbedingt finden muss ... wow großartiger Epilog was mit den Rest passiert ist weis nur der Erbauer bzw. die Entwickler
Klassenbalancing ... schonmal einen Schurken gespielt und versucht einen Oger zu töten? In DA:O war das kein Problem aber in DA2 schaffst du das selbst mit der dementsprechenden Ausrüstung nur sehr langsam. (Linke & Rechte Hand der Karta zb. habe ich gehabt)
Rüstungs-Auswahl damit meinte ich das Aussehen soziemlich jedes Rüstungsteil sieht am Anfang gleich aus nur die Namen unterscheiden sich großteils oder aber ich hab einfach nur gigantisches "Loot"-Pech gehabt.
Qunari-Boss ... Siehe DA:O // Erzdämon war viel zu leicht zu Besiegen da war Flemeth oder der Drache beim Andraste Kult um einiges schwerer! Das gleiche Problem haben wir auch in DA2 der Qunari-Boss ist verdammt schwer als Schurke während Meridith sowas von leicht zum umhauen ist das man sich echt fragt wie der der Oberboss der Templer werden konnte oO.
Und wie du schon gesagt hast: Eben für DICH war sie gut genug erzählt ich steh nunmal eher darauf nicht in ein paar Quests zum Champion zu werden nur weil ich irgendeinen Qunari getötet habe. (Stadtvernichtung hin oder her) Übrigens allein die erste Frage ob ich das Spiel überhaupt gespielt habe lässt sich durch mein hübsches Avatar Bildchen sowie ein bisschen "spannerei" auf meinem Profil beantworten
Wenn meine Antwort sarkastisch, fieß und überaus diabolisch rüberkam dann war das nicht unbeabsichtigt sondern genau mein Plan ...
Mit freundlichen Grüßen Sheppard_Commander
Sie suchen den Champion weil er schon von Anfang an im Konflikt zwischen Magier und Templer stand. Außedem ist entweder Betheny oder ein anderes Familienmitglied immer auf der anderen Seite. Hinzu kommt noch, dass er in den freien Marchen sehr bekannt ist und einen gewissen Einfluss genießt. Außerde ist er sehr stark. Sie suchen ja auch den Grauen Wächter... Also im Prinzip eine Person die sic schon bewiesen hat kurz HELD.
Gut beim Epiolog hast du recht es ist durchaus schade wieso man nciht wie in Dragon Age 1 alles erfährt....
Klassenbalancing: Ich weiß nicht auf welcher Stufe du gespielt hast, aber einen Oger bekommt man mit jeder Klasse schnell down. Ich habe selber als Schurke gespielt und am Ende macht man mit Duellant und Assa + diverse passive Skills und der entsprechenden 5 Sterne Ausrüstung mit Runen ordentlich dmg und haut manche Anfüherer mit nur einem Skill um. Die großen Viecher wie Oger usw. sind auch weniger das Problem. Ich finde es sogar als Schurke dank des enormen DMG fast am besten. Du kannst dich schnell wegbeamen oder in den Rücken teleportieren. Ich hatte keine Probleme als Schurke mal schauen wie im nächsten durchgang der Krieger sich spielt....
Wie gesagt die Story ist geschmacksache ich fand sie obwohl sie kurz war sehr gut erzählt. Der Arshock ist auch kein einfacher Gegner und während der 1. Kleriker (der laut einem Dragon Age wiki extrem stark sein soll) und die Templerin nicht eingegriffen haben frage ich mich auch. Entweder waren sie nicht so stark oder Meredith hatte noch nicht ihr gutes Schwert.
Es stimmt der Kampf war leichet, aber ob es ein Fehler seitens Bioware war oder nicht lässt sich nur vermuten, da sie die Welt und somit die Gegner erstellt haben. Außerdem sind wie schon gesagt die Qunari ein geborenes Kriegervolk und es gab immer wieder andeutungen, dass sie die Menschen (bis auf Hawk) für unwürdig.... kurz sehr schwach halten.
Ich denke es war so gewollt und ich finde es nachvollziehbar.
In Dragon Age 1 kann man ja noch Verbündete rufen soweit ich weiß und der Kampf mit dem Erzdämon fand ich ein Tick schwerer.... Wieder geschmacksache, aber wir wissen ebenfalls nicht was Flementh in wirklichkeit ist und ob sie sich angesichts ihrer möglichen Planung und der Absicherung überhaupt komplett angestrengt hat.
Der Graue Wächter ist wie Hawk im Endkampf einfach viel stärker dank der Skills und der Ausrüstung. Insbesondere wenn man beim Erzdämon die Drachenshuppenrüstung hatte.
#23
Posté 14 mars 2011 - 06:46
Mir geht persönlich am stärksten der allgemeine Kampfablauf auf den Senkel, der mehr oder weniger immer gleich ist: man betritt einen größeren Spot (einen Raum, langen Gang, weiß-der-Geier) und es spawnen ringsum Gegner die nach einer Weile von ein oder auch zwei Wellen verstärkt werden.
Vor allem nervig ist das in den ersten Leveln, wo man kaum vernünftige Fähigkeiten hat um den Kampf ordentlich kontrollieren zu können (von class-Combos, die zügig Gegner ausschalten ganz zu schweigen)..
Auch, dass die meisten "mehr oder weniger besonderen" Begegnungen nach dem Standardschema ablaufen, ist auf die Dauer langweilig (die Bossgegner der "Kapitel" scheinen da ja etwas netter).
Leveldesign
Eigentlich sind die Level an und für sich ganz gut gemacht (optisch) und ich kann auch mit dem Schlauchdesign leben. Wenn sich nur die Level nicht andauernd wiederholen würden bzw. es allgemein mehr optische Abwechslung gäbe - Kennt man eine Höhle kennt man alle, kennt man ein Außenareal, kennt man alle usw.
Da bot Dragon Age: Origins deutlich mehr Abwechslung (bei den Außengebieten zumindest) und jeder Modder kann da bessere und abwechslungsreichere Arbeit mit dem DA:O-Toolset abliefern.
Questdesign
Gibt zwar relativ viele Nebenquests. Aber zum einem latscht man nur bekannte Level ab, die man schon öfter sah und zum anderem ähneln sich die Quests vom Ablauf her doch sehr... gehe irgendwo hin, töte irgendwen und sag Bescheid. Etwas mehr Abwechslung hätte da nicht geschadet (allerdings bot DA:O da auch nicht übermäßig viel Innovation, meine ich mich zu erinnern).
Mangelnde "Social" Skills
Ich kann zwar auch ohne leben, aber trotzdem schon sehr schade, dass Fähigkeiten wie das Überreden wegfielen. Das wäre eher ein Gebiet gewesen, dass es auszubauen galt, als es zu löschen. Gerade dadurch sind auch die Dialoge doch sehr gleich von der Struktur...
Wobei ich den Kauf durchaus nicht bereue. Dragon Age 2 macht mir Spaß und unterhält mich auch prima. Aber es hätte besser sein können, so ist es auf dem Niveau der üblichen Verdächtigen...
#24
Posté 14 mars 2011 - 07:13
Levelrecycling- Naja das kannte man ja schon vom Vorgänger, aber in einer solchen heftigkeit ist schon nicht mehr schön. Da frage ich mich was an dem game hat dann so lange gedauert? Die Level können es nicht gewesen sein
Ausrüstung-
Naja ich bin derzeit noch mit dem ersten Char unterwegs und kenne die anderen Klassen noch nicht. Aber was ich doch schmerzlich vermisse ist das zweite Waffensetup für die Kämpferklassen.
Was war es doch toll mal eben den Schurken auf den Bogen umzustellen um dann von hinten auszuteilen ohne eine blutige nase zu bekommen. Das Vermisse ich schmerzlichst.
Auch die möglichkeit die ganzen gefundenen Rüstungen den Gruppenmitgliedern zu geben war super. Warum geht das nicht mehr? War es etwa zu schwer für einen Tank eine schwere Rüstung zu organisieren und sie ihm auch noch anzuziehen? Glaube wohl kaum, jetzt taugt gefühlte 95% der Items nur für den Verkauf. Da könnte besser direkt Geld in der Kiste oder im Mob liegen, dann muss ich wenigstens keinen Inventarslot belegen. Ich persönlich mochte es, meine Reisekumpanen auch mal neu zu dressen.
Skills-
Hmm soweit so gut das ich keinen Eissturm mehr Zaubern kann damit kann und muss ich nun Leben, aber so insgesammt frage ich mich warum kann ich nicht allen Schurken den 2 Waffenkampf beibringen? Was soll das ? Okay einige sagen vllt. die Gefrah sich zu verskillen ist gross. Da müchte ich dann sagen es gibt auch die Autoskill Funktion. Vielleicht sollte Bioware darüber nachdenken die ein wenig zu erweitern das man sagt ja Autoskillung aber bitte in die oder oder die richtung das man sozusagen von vornherein festlegt was es mal werden soll und dann die funktion das selber macht. Oder klassisch das ich alles kontrolliere und mich eben verskillen kann.
Alles in allem hätte ich lieber das alte System von DA:O wieder zurück.
Kämpfe-
Joar nicht schlecht Herr Specht. Es ist bunt, laut und schnell. Eine reine Augenweide. Ich muss gestehen ich bin ja nu nicht mehr der Jüngste und brauche auch schon bei so manchem normalen Kampf mal die Pausentaste
Maincharakter-
Ich frage mich bis jetzt immernoch wozu ich die auswahl hatte meinen Char zu importieren ?! Entweder hat es nicht geklappt was mir das Game dann verschwiegen hat oder es ist einfach nur sinnfrei. Sehen tue ich auf jedenfall nichts davon. Egal Hawke ist auch okay für mich.
Kombos-
Naja ich habe es bis jetzt noch nicht drauf angelegt welche zu finden. Aber muss das denn sein das die so versteckt sind?
Craftingsystem-
Toll. Ich mag die neuerung das man die Zutaten nur noch einmal finden muss. Das geht für mich voll in Ordnung,
Kommunikation-
Das normale Komm.System ist ja geblieben, zumindest was Quests angeht aber ich mochte es mich auch mal mitten im Dungeon mal mit Morrigan zu unterhalten. Warum geht das nicht? Die begleiter sind diesmal eh zu steif. Das geht besser.
Und zu guter letzt : WTF 10 Punkte eine schlossstufe bei kisten um sie zu knacken, na da kann ich nur sagen armer Schurke Lvl 30 kann alle kisten öffnen aber leider nichts einstecken oder austeilen im Kampf. Dazu muss ein neuer Schurke her weil der eine nur für kisten gut ist, da ja keine Punkte auf andere sachen verteilt werden können. o.O
Spielinstallation und Upgrades-
Hey cool! Mein Adventure hat also schon bei der Installation begonnen. Das erste Quest heisst such deine Boni aus der Subscriber Edition.
Hallo gehts noch?! Warum kann ich nicht das Game installieren die Codes reinhämmern und das Games sucht alles zusammen ? Nö muss man erstmal hier alles selbst suchen, runterladen und von hand nachinstallieren. Schöne neue Welt dann könnt ihr gleich ein Offline Game draus machen.
Dann will ich nicht das das Spiel sich ins Netz hängt wenn ich es starte wenn ich nichts davon habe ausser überwacht zu werden wann ich spiele. Also bitte das hat man im vorgänger schon besser gesehn.
So das sind jetzt die groben sachen
Ansonsten finde ich das Spiel schon okay soweit.
#25
Posté 14 mars 2011 - 07:51
Die Begleiter gefallen mir zwar vom Design her soweit gut bis sehr gut; allerdings stört es mich, dass man nicht mehr von sich aus zu jedem Zeitpunkt das Gespräch mit ihnen suchen kann. Wenn ich da an die Lagerfeuerromantik in Origins denke - das war schon weitaus spannender.
Das Fehlen von Schlösser knacken Skills schmerzt auch - ich bin quasi dazu gezwungen den "armen" Varric pemanent noch klüger zu machen bei den Level Ups um mit den Kisten mithalten zu können, während seine anderen Attribute zu kurz kommen (bei der Gelegenheit gleich mal die Frage: Ab wann kann ich damit aufhören in Sachen Kisten-Level?).
Ausrüstung gibt es zwar reichlich; aber da stört mich, dass die Sachen entweder reine Kampf-Items sind oder direkt in den Plunder wandern - da kommt noch nicht mal die Illusion auf, DA 2 würde in dem Bereich mehr bieten als ein beliebiges Hack & Slay. Auch vermisse ich die netten Beschreibungen der Items, die es noch in DA:O gab. Da hatte noch jedes Objekt eine eigene Geschichte zu erzählen; hier geht es nur noch um die Damage per Second Angaben.
Zu guter letzt (und das stört mich am meisten): Warum sind die Partymitglieder so eingeschränkt in ihren Skillbäumen? Da kann ich einem Schurken wie Varric zwar tausend Sachen beibringen; aber auf Zweiwaffenkampf oder Bögen darf ich ihn nicht umskillen. Genauso wie Aveline auf Schwert & Schild festgelegt ist, etc. Wenn man schon alles auf Kampf-Skills hin designt, denn gebt mir zumindest in diesem Bereich alle Freiheiten.
Davon ab gefällt mir DA 2 aber bisher sehr gut. Klar, es steht im Schatten eines übermächtigen Vorgängers; davon ab aber ist es doch in so vielen Bereichen mal wieder ein Triumph und in einigen sogar besser als sein Vorgänger (mir gefällt zum Beispiel die neue Grafik tatsächlich um Klassen besser und auch Kirkwall gefällt mir als Handlungsschauplatz sehr gut). Keine Entwicklung wie damals bei Baldur's Gate 1 auf 2; für sich genommen aber ein wunderbares Spiel dass mich noch lange beschäftigen wird - mindestens bis Mass Effect 3 erscheint.
Wenn man DA 2 als das nimmt, was es ist; anstatt als das, was es nicht ist - dann macht es einen echt guten Job.





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