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was gefällt Euch nicht an Dragon Age 2???


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255 réponses à ce sujet

#26
Duran Blake

Duran Blake
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Pro
-optimiert für Konsole
-Kampfsystem
-Story
-Protagonist und Begleiter
-immer noch totaler Blutüberfluß../../../images/forum/emoticons/devil.png
-Rüstungen und keine Rüstung bei Begleitern

Contra
-kurze Spiel- und Kampfzeit
-Sinnloser Spielimport
-zu wenig Kreuzungen mit DAO u.DAA

Sehr geiles Game. Ich hätte mich sehr über mehr Einbeziehung von DAO, DLCs und beiden Büchern gefreut.

#27
Kiwi--

Kiwi--
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die story an sich ist gut aber vor dem endkampf dachte ich dass es erst richtig los geht. irgendwie fehlt da die hälfte.
der endkampf war keines wegs eines endkampfs würdig.
dialogoptionen fehlen mir. hawk sagt selten dass was zur auswahl gegeben ist, des öfteren entfernt sich dann mit den wirklichen aussagen hawks auch der sinn.
eintönige sich immer wiederholende level/karten etc. gingen mir gewaltig aufn keks
die entscheidungen die man selbst treffen kann kommen jeh nach weg oft aufs gleiche hinaus-->trotz "handlungsfreiheit" keine beeinflussung der hervorgesehen geschichte
keine richtigen high moments-->oft nur sinnloses rushing welches den spieler an sich kaum fesselt.

gut finde ich das kampfsystem wobei man da auch wieder sagen muss dass ich mir unter finishing moves etwas anderes vorstellte als das explodieren der gegner.
wie gesagt story ist auch okay.
begleiter sind auch interessant wobei man kaum chancen hat sie genauer kennenzulernen.

#28
Maxeiner

Maxeiner
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der xte thread der sich mit diesem thema beschäftig ^^ aber was solls

was mir alles nicht gefällt
optemierung für konsolen (ich zieh meinen rechner halt vor ;oD)
schlauchlevel sprich ständig die gleichen dungeon´s für verschiedene orte (höhlen,lager,häuser,usw)
das neue kampfsystem
die neue inventar leiste sowie das ganze hud
das ich mit meinem haupt char auf mensch adelig beschränkt bin
keine fortsetzung der dao story (ja ich weiß hät ich auch vorher erfahren können)
das ich meinen begleitern keine rüstung mehr anlegen kann nur noch waffen ringe gürtel amulet
sinnlose quests wie gegenstand x irgendwo gefunden irgendwo hinlaufen ansprechen 2 sätze fertig
das einige skills aus den talentbäumen verschwunden sind
kein überreden mehr usw
weniger tiefe beim kennenlernen der gruppenmitglieder
die erzählweise mit 3 jahre später ich treff wen der sagt "na lange nicht mehr gesehn" ...? hm kenn ich nicht ! wann denn wo denn wie denn ?
kein qunari mehr in der gruppe
nur einen einzigen schild und 1h waffen verteidiger (ok ich kann ins emporion und nen 2h dann umskillen)
keine finisching moves mehr bei normalen trash mobs
wofür sind eigentlich waffen mit gewaltsamer tod oder so da wenn eh alles nach 1 - 2 hieben voll auzseinder fetzt ?
ganz generell weniger liebe zum detail als in dao da würd ich jetzt noch lieber 1,5 jahre auf da2 warten :oD
die sound bugs das sätze nicht zuende gesprochen werden bzw vom nexten wort satz verschluckt werden hab ich sehr häufig mindestens jeder 3te satz wird nicht zuende gesprochen und nein am meinem system liegts defenetiv nicht (deutsche version)
und unlogische möglichkeiten (achtung spoiler)
also ich bin magier ein abtrüniger dazu (vorgegeben vom spiel ^^ wenn ich den als klasse den magier wähle) hab mich mein leben lang vor der kirche und den templern und magiern des Zirkels versteckt aber ich kann voll templer pro spielen mich auch am ende auf deren seite schlagen eigentlich müssten die mich zwar sofort killen weil es könnte ja schon ein dämon von mir besitz ergriffen haben und wer weiß was ich an verbotener magie schon alles gelernt habe (blutmagie usw)
aber nein ich werd am ende auch noch auf den thron des vicomte gesetzt *hust* noch fragen ? ^^

ok ich find auch was gut an dem spiel ^^
die lustigen sachen die mann untersuchen kann im eigenheim nachdem man eine beziehung eingegangen ist ^^ wie zb die bilchen die isabella ins treppengeländer schnitzt ich weiß das bekommt man nur erzählt aber mein kopfkino läuft da von alleine los

die gruppenmitglieder hmm teils teils ein paar find ich einfach super und manche einfach hirnlos
klar merril ist süß und bezaubernd aber hallo mit ihrem eluvien hat se nen rad ab alle die sie trifft raten ihr davon ab aber nein sie entscheidet sich ihr volk zu verlassen und die sache durchzu ziehen auch alle anderen raten ihr davon ab aber sie zieht das weiter durch und das ende vom salat alle dalish elfen vom stamm meines geliebten dao chars müssen sterben...

und ja ich hab da2 durchgespielt und bei mir kommt einfach kaum motivation auf es nochmal durchzuspielen ich hab damit angefangen aber irgendwie bin ich total demotiviert weshalb ich mir nun erstmal wieder dao installiert habe und grade mit den mods rumspiele

vieleicht zock ich da2 nochmal wenn ein paar sinvolle dlc´s draußen sind ein paar bugs weggepatcht worden und wenn das toolkit rauskommt und es tolle verbesserungen von der mod gemeinde gibt ;oD

#29
Angus SmackGyver

Angus SmackGyver
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Mich stört an Dragon Age 2 vor allem Dragon Age 2.

#30
jay.s

jay.s
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- dauernd wiederholte gebiete
- mimik der chars ist ... naja
- viel zu wenig taktik
- mehr hack n slay als rollenspiel
- keine ausrüstbaren gefährten mehr
- keine wirklichen dialoge mit den gefährten mehr
- splattereffekte schön und gut aber warum soviele und warum verwandeln sie sich dauernd beim auseinanderfallen in glatzköpfige typen?
- übernahme von da:o speicherungen ist eher ärmlich
- liebesbeziehungen sind eher... oberflächlich
- beim anfang wählt man einen char aus spielt mit ihm kurz varriks anfangslüge durch und kann ihn dann erst ändern?
- teilweise die findbaren item quests die mit einem satz abgibt wie zum beispiel die knochen einer priesterin "habt ihr das nicht verloren...?" -.-
- teilweise abstürze
- verschwundene köpfe oder schwarze flecken im gesicht
- falsch abgespielte videosequenzen oder dialoge, bzw abgehackte dialoge, satz ist nicht mal beendet da fängt das nächste an
- festgelegte skillbäume (man kann nicht selbst entscheiden wie die gefährten kämpfen, varrik z.b gut bianca is funny aber mal ehrlich), ebenso die heiler sache wenn man nicht selbst gerade nen magier spielt und auf schwer spielt (pc) dann naja, ebenso der tank.
- der endkampf war wirklich viel zu einfach
- das ganze spiel wirkte eher etapenartig
- viel zu kurz (gut ich hab versucht alle nebenquests zu machen, was aufgrund von teilweisen bugs gar nicht ging)
- die story, nunja, ist eigentlich interessant aber man hätte die soviel... tiefgründiger, weitverstrickter und interessanter machen können
- consolenannäherung (ja ich bin pc spieler, nichts gegen die konsoleros freu mich für euch aber für mich ist das ein kritikpunkt)
- beim zweiten durchspielen merke ich zumindest das die entscheidungen die man trifft eigentlich keine wirklichen auswirkungen haben
- (SPOILER!!!) alistair... auweia? ich weiß nicht ob das ein versuch war ihn älter aussehen zu lassen? und was ist mit der stimme (meiner meinung passt die mal so gar nicht zu ihm.
- (SPOILER!!!) Zevran. (nein nicht weil der bi/schwul ist sondern einfach weil ich den char grausig finde, oberflächlich und viel zu steorotyp)
- Habe mein Spielstand übernommen, von DA:O in der der Held starb. Seltsamerweise wird auch erwähnt das erstarb aber mit Alistair nun verheiratet ist und Ferelden beherrscht... Naja Wiedergänger hatten wir in DA:O ja auch, wäre nur seltsam wenn ... egal
- kann sein das ich mir irre, aber nur für varrik gibt es di armbrust eh? für die hauptcharaktere lediglich bögen wenn man darauf skillt? wenn ja hätte ich mir da etwas mehr variation gewünscht
- wozu der haufen an plunder, schmuck etc? da fand ich da:o ausgeglichener
- ((SPOILER!!!!)) ich habe die schurkenweg in die stadt genommen, nach dem jahr zwangsarbeit und soweiter trifft man diese elfe ja wieder und man kann für sie eine aufgabe erfüllen nach der aufgabe sagt sie wenn man wieder was für sie machen will kann man in das buch schauen. Hat das Buch jemand gefunden?
- Hauptchar Magier hat mal so gar keine Auswirkungen auf die Templer
- Schlauchlevel
- Craftingsystem, schön und gut aber das ist wirklich etwas wenig
- Skills und Fertigkeiten wie in DA:O (Da fällt mir ein mit 40 klugheit kann man aufhören, und ich finde das ziemlich happig, aber gut in den meisten kisten ist eh nur plunder ob nun meister oder nicht und das kann man eh knicken gibt ja meist eh kaum geld und warum sollte ich als adliger noch zerrissene hosen oder ein sklavenseil mitnehmen?)
- immer gleiche gegner und davon auch gleich solche massen, ich meine wie groß sind diese banden eigentlich in kirkwall? soviele wie ich getötet habe rennen ja nicht mal auf der straße herum :P, lediglich EIN neuer gegner, die ruchlosen, die durch das fressen von lyrium in bitte was verwandelt wurden? steindingsis? finde ich etwas schwach
- viel zu wenig ausgebiete
- ((SPOILER!!!!)) Viele zusammenhänge sind viel zu offensichtlich: Isabella z.B. mit den Qunari, etwas bedauerlich das der Hauptchar so gar nicht auf die Idee kommt und erst viel zu spät begreift was da passiert, ebenso Anders. Er will Gerechtigkeit loswerden, ich soll die Klerikerin ablenken und danach... was? Nichts? Hawke wundert sich gar nicht das er den "trank" nicht mal vor ihr/ihm trinkt udn fragt auch nicht nach ob das geklappt hat? 



Ich führe zu DA2 eine Hassliebe, es gibt vieles das mir gefällt aber auch viel zu viel wo ich hinten überkippe weil man von BIOWARE eigentlich anderes gewöhnt ist.
Es scheint als habe man Mass Effect (was ich sehr gern mag) mit DA2 einfach zusammen gemischt und nicht damit DA2 besser wird sondern lediglich schneller fertig. 
Ich wünschte mir einfach sie hätten sich mehr Zeit genommen, in Leveldesign, Quest, Gefährten und Story. Und in manchen belangen einfach mehr Mut (wie zum Beispiel bei der Steinrüstung, die wirklich richtig genial ist, das man sie sieht das sie wie eine rüstung aussieht, die designer könnt ich knutschn). Der Splattereffekt nervt im übrigen auf Dauer. Ich hätte mir da lieber die Kopf-ab Moves gewünscht, oder die anderen Finishingmoves aus DA:O. Wenn ich von hinten wen ersteche und der explodiert in einem glatzkäpfigen Mann (egal ob vorher frau oder was auch immer) finde ich das irgendwie seltsam. Wenn mehr Brutalität erwünscht ist dann können doch auch eher arme abgetrennt werden oder was auch immer. 
- der wiederspielbarwert des ganzen liegt im grunde bei genau... 3. drei klassen, drei dialogoptionen.

aber um fair zu bleiben:

positives:

- die begleiter finde ich eigentlich sehr gut, aber wie oben erwähnt fehlt mir der tiefgang
- die kämpfe sind schnell und dynamisch, die simulationen der magier, schurken, krieger finde ich klasse (auch wenn mir die taktik fehlt)
- die Dalish. Gut. Sie sind dürr, ihre Köpfe und Augen "etwas" übertrieben. Aber ich finde es gut das sie sich vom aussehen etwas mehr von Menschen unterscheiden.
- Qunari. Genial. Vor allem der Arishok hat mir sehr gut gefallen. Leider muss ich da auch sagen: Gibt es eine erklärung warum die plötzlich hörner haben?
- de drei dialogoptionen, bei denen sich hawke geplapper das man nciht beeinflußen konnte anpasste. wobei ich mir das bei den "untersuchen" optionen dann auch gewünscht hätte.

ich hatte ebenso wieviele hohe erwartungen, war aber schnell ernüchtert und weiß nun nicht mehr genau was ich vom ganzen halten soll. von meiner seite aus ist es nichts halbes und nichts ganzes und würde eine 4,4 in der schulnoten skala kriegen. der hype ist übertrieben gewesen, viele screenshots (ala valentinesgrüße) sind pure fakes. bedauerlich und schade.

Modifié par jay.s, 15 mars 2011 - 12:28 .


#31
Oliver vas Normandy

Oliver vas Normandy
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also jetzt malehrlich ich bin fast vom stuhl gefallen, meine innere stimme hat immer wieder gesagt bitte sein nicht zu ende bitte sei nicht zu ende und schon kam der abspann...wieso tut bioware das... wo sind die lustigen dialoge mit seinen leuten wenn man gerade mal nicht gegner verkloppt...und das man wenn man das game durch hat und weiterspielt aus seiner hütte garnicht mehr raus kommt ist ja wohl ne frechheit, grenzt ja schon an freiheitsberaubung...man könnte sagen ich war ...traurig

#32
Ahrok89

Ahrok89
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 Generell kein schlechtes spiel, allerdings anhand einer überzogener erwartungshaltung ein wenig enttäuschend hier und da. (fand den vorgänger einfach genial)

zu erst einige dinge die ich als positiv erachte:

- die (durchaus ab und an hektisch wirkenden) recht flüssigen kampf animationen gefallen mir ziemlich gut.- die charaktere sind ganz gut gelungen (auch wenn die audio files ab und an nicht passen wenn man durch die gebiete tigert)- überarbeitetes interface finde ich auch soweit in ordnung

- Rüstungs design der gefährten (auch wenn man sie leider nicht verändern kann), beispiels weise Sebastian hat mir sehr gut gefallen

- design der Qunari finde ich persönlich recht passen (wenn sie auch ein wenig wie eine klon armee wirken, da alle das selbe gesicht haben... oder kommt mir das nur so vor?)
sowohl mentalität als auch das aussehen


nun aber einige punkte die mich etwas enttäuschen:- boss balancing muss ich ganz klar sagen: duell mit dem arishok (ja ich weis qunari sind mächtig is mir nicht entgangen) ist weit schwerer als der endkampf (der was gerade zu lächerlich dagegen)
- fehlende dialoge mit den gefährten (hätte mir mehr gewünscht als nach einer mission einen standart satz zu hören) in DAO hatte man einfach mehr "bezug" zu seinen gefährten

- relativ verfrüht (wie ich finde) hat man schon alle gefährten zur auswahl, auch hier wäre ein system wie in DAO wünschenswert gewesen (sprich das sich die gefährten nach und nach "einfügen"  erinnere mich an oghren...)

- übertriebener splatter effeckt... ich finds okay wenn maneinen gegner mit einem feuerball o.ä. "sprengt" und der gegner so zerplatzt aber nicht wenn man als schurke eigentlich etwas subtiler ist. mischung hier aus DAO und DA2 währe wünschens wert (klar wenn man wuchtig mit nem zweihänder auf einen hurlok einschlägt das der gespalten wird halte ich für möglicher als das man einen gegner mit einem dolch pikt und der zerplatzt wie ein wasserbalon)
- ewig wiederholte landschaften. irgentwann kann man höhlen die man nun schon zum 96. mal gesehn hat , die lediglich aber nur mit neuen gegnern befüllt sind, einfach nicht mehr sehen (auch wenns dann hier und da mal nur andere teilstücke sind)

- einige ärgerliche bugs (oft soundfiles die nicht ganz passen)

- sog. Epilog. ich weis nicht ob bug oder gewollt aber nur noch zwischem schwarzen emporium und dem eigenen haus hin und her zu switchen ist nicht wirklich erfüllend. mein wunsch wäre da gewesen wie in DAO nicht erledigte aufgaben vervollständigen zu können.

- Fast dauerhaft in Kirkwall fest zu sitzen fand ich persönlich auch nicht erfüllend (naja 1-2 ausflüge ins umland und in die tiefen wege fand ich jetzt nicht soo berauschend) auch wenn die stadt recht groß ist.

- etwas zu kurze spieldauer (glaube ich hab für DAO fast die 3 fache zeit benötigt....)

Trotz der Kritik (bei der ich hoffe das hier und da ein wenig nachgebessert wird) alles in allem doch ein ganz gutes spiel, das aber angesichts des (ich nenns mal einfach so) "hypes" und der wie oben angeführen erwartungs haltung sich leider die vorfreude sehr rasch in ernüchterung umschlägt.

dennoch zock ichs noch 1-2 mal durch und hoffe auf besserung

Modifié par Ahrok89, 15 mars 2011 - 12:13 .


#33
-Divine-

-Divine-
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Bin selbst noch nicht durch, aber mir gefallen schon am Anfang einige Sachen nicht die auch hier schon erwähnt wurden.

- Immer wieder gleiche Gebiete, jede 2. Quest kommt man in ein Gebiet das fast identisch mit dem letzten auschaut, das war in Da:o ja auch bereits, bei den kleinen Mini Nebenquest auf den wegen von A nach B. Aber hier sollen es Hauptquest sein. Ist nicht so dolle.

- Der Überschuß an nuttlosem Equip. Ich finde tonnen davon die kein Mensch braucht. Da man Verbündete nicht mehr ausrüsten kann, was mir absolut mal gar nicht zusagt ist es absolut nervend. Ich mein, selbst in DA:O habe ich nicht alle Verbündeten voll mitspielen lassen und einige haben wirklich bis ans Ende des Spiels "geparkt", dennoch, wenn ich was für sie gefunden habe, war es toll und ich hab es ihm ausgerüstet. Da kam richtig Sammel Fieber auf und man schaut sich die gefundenen Sachen lieber 2x an bevor man sie verkaufte, aber hier ist das doch 90% alles müll.

- Gute Kämpfe fehlen einfach. Taktik ist fürn Po geworden. Die ach so tolle Pause Taste in DA:O, die dort ja auch Sinn ergab ist hier vieleicht mal gut wenn man sich schnell was zu trinken holen möchte oder whatever. Aber im Kampf spielt man DA2 schon fast wie ein Hack'n'Slay statt einem Taktik RPG. Naja unspektakuäre kämpfe machen das ganze ein wenig langweilig.

- Irgendwie kommt man kaum richtig in die Story rein, zumindestens bei mir so. Irgendwo fehlt dieser Aufhänger, das Interesse, die Neugier und alles. Spiele in der Regel langsam und genieße so ein Game wie einen Film, Mache lieber alle Nebenquest, gehe durch die Stdat gemütlich statt zu rennen, such mir zuerst Nebenquest um länger die Story heraus zu zögern. Aber hier ist es oft ein reines ablaufen. Weil einfach der Reiz oft fehlt einer Geschichte zu folgen und auch für mich kaum interessante Querverbindungen auftauchen. Also leider Story mäßig würde ich sagen DA:O = Blockbuster und DA 2 = B-Movie ^^

Da ich noch nicht durch bin hab ich sicher noch mehr was mir nicht gefällt bis zum Ende.

Aber es gibt auch jede Menge positives, dazu zählen auch die neuen Konversationen zwischen den Verbündeten, wiedermal oft zum wegschießen was für Gespräche die so führen. Auch die Grafik gefällt mir eigentlich ganz gut bisher. Nicht unwerfend, aber ausreichend gut. Aber das Thema ist ja. Was einem NICHT gefällt., von daher nur erstmal die ersten negativ Eindrücke.

Unterm Strich jedoch, mir macht es derzeit dennoch Spaß DA 2 zu spielen. :)

#34
jay.s

jay.s
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das rumgehen und anschauen der gebiete ist nach 2 stunden maximun leider erledigt denn dann kennt man alle :/ ebenso die nebenquests, es ist tatsächlich nur abgeklapper, ansprech/abgeb. es hat nichts mehr mit überlegen zu tun.

#35
Sugandhalaya

Sugandhalaya
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Hab mir gard den Test von 4players.de angetan....nachdem sie schon ME2 sehr treffend als nicht ganz so toll bezeichnet haben. Und nun frage ich mich. Haben sie recht? Ist DA2 wirklich noch schlechter, als es die Demo erahnen lässt? Laut dem Test wird es ja ab der Mitte dieses Fastfood-Pseudo-Rollenspiels etwas besser, aber was sdoll man von "Es bleibt auch deshalb ein fader Nachgeschmack, weil die Kanadier auf diesen "mutigen" Stil auch noch "enorm stolz" sind. Sie bemerken gar nicht, dass sie damit an dem vorbei entwickeln, was sich Rollenspieler alter Schule (alle anderen sollen WoW und Sacred zocken) eigentlich wünschen. Es geht dabei nicht um endlose Statistiken und Skilltabellen, es geht um mehr Tiefe, mehr Geheimnisse, mehr Seele! BioWare ist auf dem PC mit seinen Epen groß geworden, sie haben ein Genre jahrelang bereichert. Jetzt jetzt sind sie als Entwickler kleiner geworden, ihre Magie ist verflogen." halten? Finger weg, wenn man hofft, dass DA2 ein würdiger Nachfolger ist? Ist DA2 wirklich nur ein Mass Effect mit Drachen und Flemeth? Oder ists alles halb so wild und man handhabt es so wie beim Musikantenstadl..."irgendwann mag man auch Volksmusik, man kanns sichs ja schöntrinken"?

Edit: Ok, hab mich durch 2 Seiten des Threads durchgekämpft und ich glaube, DA2 kann man sich nichtmal schöntrinken. und wenn das SPiel erst durch DLCs ansatzweise gut wird, nein danke! Diese Shareware-Politik fand ich schon in den 90ern doof. Aber an den Wünschen der Spieler vorbeientwickeln kann BW ja seit neuestem richtig gut. *würg würg würg*

Modifié par Sugandhalaya, 15 mars 2011 - 02:32 .


#36
Dorian84

Dorian84
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Ein paar Dinge muss ich allerdings auch bemängeln, da kommt man nicht drumrum.

Das bescheidene und ständig selbe Leveldesign und die fehlenden Rüstungsslots der Begleiter wurden schon oft genannt und auch ich hab damit so meine Probleme (es hätte wenigstens ein paar Alternativoutfits für die Begleiter geben können, was aber jetzt kein Aufruf für überteuerte Outfit DLCs wie bei ME2 sein soll ;))

Bei den Sidequests hätte ich auch etwas mehr Flexibilität erwartet. Irgendwie läuft es immer auf Blutmagier und Dämonen hinaus. Zwar passt das ganze zum Hauptthema von DA2, dennoch hätte man sich hierbei auch mal etwas mehr einfallen lassen können.

Was ich auch nicht verstehen kann, ist wieso man den ersten DLC "Der verbannte Prinz" gleich so in den Sand setzen musste. Wie wäre es beispielsweise mit einem dieser "intelligenten" Dunklen Brutler (mir fällt gerade nicht ein wie die heißen) aus Awakening gewesen? Auch wenn der Architekt tot ist, so gab es ja zumindest noch einen der übrig blieb. Hätte ich als Begleiter ganz cool gefunden und bei den ganzen 0815 Gefährten, wäre es mal eine nette Abwechslung gewesen. Auf alle Fälle tausend mal besser als Prinz "Langeweile" aus Starkhaven. Auch questtechnisch war der DLC nicht viel wert.

Und naja gut, was soll ich sagen, hätte länger sein können. Aber das DA2 nicht so lang wird wie der Vorgänger wird, das war mir nach Awakening schon klar. Hätte Bioware letztendlich klar sein solln, das sich die DAO Fans nicht gern mit weniger zufrieden geben. Das einige von DA2 enttäuscht sein werden, hab ich jedoch vorausgesehen. Mir hat das Spiel schon Spaß gemacht, aber wenn ich ganz ehrlich bin, muss ich auch gestehen, das mich der Vorgänger mehr begeistert hat.

Modifié par Dorian84, 15 mars 2011 - 09:41 .


#37
striker120577

striker120577
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- wiederholende Gebiete
- Ausrüstungsmöglichkeiten

Das KAmpfsystem gefällt mir allerdings.

#38
Leovigild

Leovigild
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Sugandhalaya wrote...

Hab mir gard den Test von 4players.de angetan....nachdem sie schon ME2 sehr treffend als nicht ganz so toll bezeichnet haben.


Ich halte von 4players nichts. Aber wenn du Mass Effect 2 (dass ich persönlich grandios fand) nicht mochtest muss das wohl dein Testgeschmack sein. Für mich hat 4players ja einfach nur keine Ahnung von Rollenspielen. Der miserable erste Teil von Neverwinter Nights kriegt sagenhafte 88%, der geniale NAchfolger nur 76. Drakensang wird ebenfalls mit 73 bzw. der NAchfolger mit 75 Prozenten abgespeist, und wer dafür Oblivion in den Himmel lobt gehört ebenso nicht ernst genommen, wie für den zu mageren ME 2 Test.

#39
Ibanez2009

Ibanez2009
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Was mir an DA 2 nicht gefällt ist die Tatsache daß Electronic Arts ein schlechter Publisher ist der BioWare nicht genügend Zeit gibt um diese Saga anständig zu entwickeln. Soll sie doch der Teufel holen...

#40
Psythorn

Psythorn
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Ich habe keine Ahnug welches Spiel die Jungs und Mädchen hier gespielt haben, denen DA2 gefällt und ob sie DA1 kannten - aber:
Das schamlose Dungeon-Recycling finde ich wirklich zum heulen. Man hat sich hier nichtmal die mühe gemacht plausible Gründe zu erfinden um die gleiche Höle merhfach zu besuchen - nein man hat einfach die selbe Höle wieder und wieder und wieder in der Welt verteilt... Arm ! Einfach nur Arm ! Wo sind die Burgen, Palläste, Höhlensysteme, Mienen, Dörfer und Städte von Dragon Age hin ? Alles dem Schnöden Mammon geopfert um das Spiel schnell auf den Markt zu werfen.

Das Leveldesign der paar Level ist dazu noch EXTREM ! Lieblos und noch mehr Schlauch als bei DA1. Und - kommt es nur mir so vor oder klingt der Soundtrack manchmal irgendwie nach MassEffekt ?

#41
Sheppard_Commander

Sheppard_Commander
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ch3ng wrote...

Sheppard_Commander wrote...

@ch3ng

Ja ich habe es bereits durchgespielt Nebenquests inklusive und JA für mich war die Story oberflächlich erzählt man weis zb. nachwievor nicht WARUM die den Champion suchen oder um es anders auszudrücken: Man ist genauso klug wie zuvor man hat einfach nichts erfahren außer wie er zum Champion wurde aber weshalb die ihn jetzt genau suchen was die große Gefahr ist etc. wurde nichtmal angekratzt.

Und bevor du hier auf Fett manches setzt was durchaus ohne erklärung verständlich ist solltest du nochmal nachdenken. Epilog NICHT vorhanden es wurde nur gesagt das Hawke -je nach Entscheidungen im Spiel denke ich mal- weg ist und die Sucherin ihn unbedingt finden muss ... wow großartiger Epilog was mit den Rest passiert ist weis nur der Erbauer bzw. die Entwickler

Klassenbalancing ... schonmal einen Schurken gespielt und versucht einen Oger zu töten? In DA:O war das kein Problem aber in DA2 schaffst du das selbst mit der dementsprechenden Ausrüstung nur sehr langsam. (Linke & Rechte Hand der Karta zb. habe ich gehabt)

Rüstungs-Auswahl damit meinte ich das Aussehen soziemlich jedes Rüstungsteil sieht am Anfang gleich aus nur die Namen unterscheiden sich großteils oder aber ich hab einfach nur gigantisches "Loot"-Pech gehabt.

Qunari-Boss ... Siehe DA:O // Erzdämon war viel zu leicht zu Besiegen da war Flemeth oder der Drache beim Andraste Kult um einiges schwerer! Das gleiche Problem haben wir auch in DA2 der Qunari-Boss ist verdammt schwer als Schurke während Meridith sowas von leicht zum umhauen ist das man sich echt fragt wie der der Oberboss der Templer werden konnte oO.

Und wie du schon gesagt hast: Eben für DICH war sie gut genug erzählt ich steh nunmal eher darauf nicht in ein paar Quests zum Champion zu werden nur weil ich irgendeinen Qunari getötet habe. (Stadtvernichtung hin oder her) Übrigens allein die erste Frage ob ich das Spiel überhaupt gespielt habe lässt sich durch mein hübsches Avatar Bildchen sowie ein bisschen "spannerei" auf meinem Profil beantworten

Wenn meine Antwort sarkastisch, fieß und überaus diabolisch rüberkam dann war das nicht unbeabsichtigt sondern genau mein Plan ...

Mit freundlichen Grüßen Sheppard_Commander


Sie suchen den Champion weil er schon von Anfang an im Konflikt zwischen Magier und Templer stand. Außedem ist entweder Betheny oder ein anderes Familienmitglied immer auf der anderen Seite. Hinzu kommt noch, dass er in den freien Marchen sehr bekannt ist und einen  gewissen Einfluss genießt. Außerde ist er sehr stark. Sie suchen ja auch den Grauen Wächter... Also im Prinzip eine Person die sic schon bewiesen hat kurz HELD.

Gut beim Epiolog hast du recht es ist durchaus schade wieso man nciht wie in Dragon Age 1 alles erfährt....

Klassenbalancing: Ich weiß nicht auf welcher Stufe du gespielt hast, aber einen Oger bekommt man mit jeder Klasse schnell down. Ich habe selber als Schurke gespielt und am Ende macht man mit Duellant und Assa + diverse passive Skills und der entsprechenden 5 Sterne Ausrüstung mit Runen ordentlich dmg und haut manche Anfüherer mit nur einem Skill um. Die großen Viecher wie Oger usw. sind auch weniger das Problem. Ich finde es sogar als Schurke dank des enormen DMG fast am besten. Du kannst dich schnell wegbeamen oder in den Rücken teleportieren. Ich hatte keine Probleme als Schurke mal schauen wie im nächsten durchgang der Krieger sich spielt....

Wie gesagt die Story ist geschmacksache ich fand sie obwohl sie kurz war sehr gut erzählt. Der Arshock ist auch kein einfacher Gegner und während der 1. Kleriker (der laut einem Dragon Age wiki extrem stark sein soll) und die Templerin nicht eingegriffen haben frage ich mich auch. Entweder waren sie nicht so stark oder Meredith hatte noch nicht ihr gutes Schwert. 

Es stimmt der Kampf war leichet, aber ob es ein Fehler seitens Bioware war oder nicht lässt sich nur vermuten, da sie die Welt und somit die Gegner erstellt haben. Außerdem sind wie schon gesagt die Qunari ein geborenes Kriegervolk und es gab immer wieder andeutungen, dass sie die Menschen (bis auf Hawk) für unwürdig.... kurz sehr schwach halten. 
Ich denke es war so gewollt und ich finde es nachvollziehbar. 

In Dragon Age 1 kann man ja noch Verbündete rufen soweit ich weiß und der Kampf mit dem Erzdämon fand ich ein Tick schwerer.... Wieder geschmacksache, aber wir wissen ebenfalls nicht was Flementh in wirklichkeit ist und ob sie sich angesichts ihrer möglichen Planung und der Absicherung überhaupt komplett angestrengt hat. 
Der Graue Wächter ist wie Hawk im Endkampf einfach viel stärker dank der Skills und der Ausrüstung. Insbesondere wenn man beim Erzdämon die Drachenshuppenrüstung hatte.


Das sie einen Helden für irgendeine Aktion brauchen die sie verkackt haben war mir schon klar so klug war ich bereits vor DA2. Aber es geht ja offensichtlich um viel mehr als ein "kleiner" Magier vs. Templer Konflikt ansonsten würde ja nicht auch noch nach dem Grauen Wächter gesucht werden soweit ich das verstanden habe.

Ich hab am Anfang auf Einfach gespielt bis zum Arishok und dann auf Schwer geschalten und verglichen mit dem Magier bzw. Krieger macht man fast gar keinen Schaden mit "Auto"-Angriffen. Außerdem kann der Schurke genau 3 Fähigkeiten die massivst Schaden drücken -ohne Meuchelmord dazu gerechnet- und wenn die mal auf Abklingzeit sind kannst du nur hoffen das alles Tod ist was tot sein sollte!

Ich weis ja nicht auf welchem "Typ" du das Spiel gespielt hast also PC/Konsole aber ich würde einfach mal auf Konsole tippen ... aber zu dem Thema Story will ich auch gar nichts sagen weil das sonst in einem erhabenem Marsch der Extraklasse ausartet ...

Was den Erzdämon betrifft: Er war trotzdem schwach o.o Selbst die Kommandantin mit dem Schwert Sonnenfeuer -glaube so hieß die Klinge- war schwerer zu besiegen und das um einiges mit ihren ganzen Magieren usw. und zu dem Zeitpunkt hatte ich bereits die Drachenschuppenrüstung + Molochitrüstung.

Soviel dazu ich finde DA2 ist ein gutes Hack´n Slay Spiel mit niedrigem RPG Gehalt wems gefällt von mir aus aber das die Kritik die im Vorfeld schon angebracht wurde einfach ignoriert wurde und einem so halbgares Spiel vor die Nase gesetzt wurde empfinde ich als eine Frechheit. Posted Image

#42
Sugandhalaya

Sugandhalaya
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Leovigild wrote...

Sugandhalaya wrote...

Hab mir gard den Test von 4players.de angetan....nachdem sie schon ME2 sehr treffend als nicht ganz so toll bezeichnet haben.


Ich halte von 4players nichts. Aber wenn du Mass Effect 2 (dass ich persönlich grandios fand) nicht mochtest muss das wohl dein Testgeschmack sein. Für mich hat 4players ja einfach nur keine Ahnung von Rollenspielen. Der miserable erste Teil von Neverwinter Nights kriegt sagenhafte 88%, der geniale NAchfolger nur 76. Drakensang wird ebenfalls mit 73 bzw. der NAchfolger mit 75 Prozenten abgespeist, und wer dafür Oblivion in den Himmel lobt gehört ebenso nicht ernst genommen, wie für den zu mageren ME 2 Test.


Bezüglich NWN muss ich dir Recht geben, Teil 2 fand ich auch deutlich besser. TES mag ich auch nicht so, aber DSA4 war...naja...es war keine Nordlandtrilogie. Ich les mir immer 4players UND gameswelt durch und hab dann da für mich ne gute Übersicht, da 4players an sich wirklich etwas sehr anti gegenüber manchen Genres und Firmen eingestellt ist.
Und ja, ME2 fand ich persönlich nicht so toll wie Teil 1 (schon zu sehr kastriertes RP), aber wenn man sich DA kauft, will man auch, dass DA drin ist und kein ME, und bei DA2 ist mehr ME2 drin als DA:O.

#43
Celanos

Celanos
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Sheppard_Commander wrote...

Soviel dazu ich finde DA2 ist ein gutes Hack´n Slay Spiel mit niedrigem RPG Gehalt wems gefällt von mir aus aber das die Kritik die im Vorfeld schon angebracht wurde einfach ignoriert wurde und einem so halbgares Spiel vor die Nase gesetzt wurde empfinde ich als eine Frechheit. Posted Image


Da muss ich leider uneingeschränkt zustimmen. Im Gegensatz zu DA O ist DA2 stupide, dumm und billig. Eben Hack'n Slay. Was nicht bedeutet, dass es keinen Spaß machen könnte... Aber es hat absolut nichts mehr mit DA zu tun als RPG. Ich empfinde das Spiel eher als billigen Spin Off, der schnell abgesetzt gehört. Ich bin nach zweimaligem durchspielen maßloß enttäuscht.

-viel zu kurze Spielzeit
-keine Tiefe
-Atmosphäre gleich null mangels wechselnder Orte. Es spielt sich ja alles in Kirkwall und Umgebung ab und dort werden die Orte regelmäßig für sinnfreie Quests recycelt.
-Ausrüstung nur für den Main Char ist typisch  Casual Gamer. Mag sinnvoll für solche sein, aber mir raubt das die Spieltiefe.
-Es fehlen weiterhin tiefere Interaktionsmöglichkeiten mit den Gruppenmitgliedern. Beispielsweise hätte man wie in DA O ein Gruppenlager einfügen können (dann wenn es im Spiel durch... Wohnungswechsel örtlich möglich wäre beispielsweise.) Dadurch wäre sinnloses hin und her gelaufe entfallen, dass Spielzeit schindet.
-Der Spielstand Imort aus DA O ist eher kosmetisch... "Ah, des hab ich gemacht und deswegen ist jetzt ... König..." und hat keinen größeren Einfluss.
-MEHR ALS UNBEFRIEDIGENDES ENDE egal auf welche Seite man sich schlägt.

-man merkt die geringere Entwicklungszeit wirklich an, da etwas mehr Zeit das Ortrecycling verhindern hätte können.

Man merkt Bioware an, dass es von Electronic Arts gekauft wurde... leider... Mainstream Software ohne Tiefgang! Und DLC der das C für Content nicht verdient. Gut, es wird hier mit aller Sicherheit noch weiteres geben, da kann man sich bei EA drauf verlassen, dass die die Geldkuh DA noch so gut melken wollen wie es überhaupt geht, aber ich bin maßlos enttäuscht.

:(

#44
Yirika

Yirika
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Zu wenig Auswirkungen der Entscheidungen. Das einzige was beim zweiten Spielen bisher deutlich anders war, war eben was mit den Geschwistern passiert und eben wir das mit dem Arishok ausgeht.

Das Ende ist einfach nur Abgeschnitten und Offen.
Man hat kurz die Hoffnung, dass noch was passiert und dann einfach der Abspann.
War bei DA:O das Ende noch Legendär (noch mal mit allen reden, dann der tolle Rückblick auf die Taten bzw. deren Ergebnisse), so ist das hier einfach nur Enttäuschend.

#45
Wurstbanane

Wurstbanane
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2 Sachen stören mich am Spiel:

1. Bevor es zum letzten Kampf kommt, hab ich noch eine offene Quest in der Galgenburg gehabt, die konnte ich nicht abschließen weils bei betreten der Burg direkt losgeht, sowas mag ich mal garnicht :o
Ist aber wohl eher ne Kleinigkeit

2. In DA:O fand ich meinen Krieger aufgrund seiner "Tötungen" am besten, das hat einfach gut ausgesehen. Mit dem Schild wegdrücken und enthaupten usw. Ein Gemetzel wie man es sich vorstellt.
In DA2 ist das ganze zu sinnlosem Splatter verkommen, jeder 2te Gegner fliegt in seine Einzelteile. Das hat mich sehr enttäuscht...

#46
NalimX

NalimX
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 Grundsätzlich finde ich das Spiel super, aber eine Sache hat mich doch sehr gestört:

Das neue Heilungssystem

Im Vorgänger war es ja noch so, dass jeder Magier einen Heilzauber und eine Gruppenheilung (sowie, einen HOT, wenn ich mich richtig erinnere) erlernen kann. Ich habe selbst keinen Magier gespielt, aber hier scheint es ja so zu sein: Die eigene Schwester kann nur einen Heilzauber (ist aber das dreiviertel Spiel weg), Anders kann nur einen (die anderen zähle ich mal nicht mit, wer verwendet den schon einen Modus, der 50% mehr Mana kostet, nur, um alle heilige Zeit eine Gruppenheilung rauszulassen), Merrill gar nichts.

Das hat natürlich Folgen: Zwei Magier in der Gruppe zu haben, bringt nichts, da fast immer nur einer heilen kann und der andere oft zuviel einsteckt. Man packt also idealerweise einen Magier und drei Nahkämpfer rein (weil die kaum Schaden nehmen), um weniger heilen zu müssen. Die Kämpfe sind auch so ausgerichtet: Die Gegner teilen kaum Schaden aus (da der Spieler das ja nicht wegheilen könnte) und mit einer guten Gruppe auf normaler Schwierigkeit braucht man beim mehrstufigen Endkampf nicht mal Heilung. 

Mir hätte höherer Gegnerschaden und mehr Heilmöglichkeiten besser gefallen.

#47
DocHolydayIII

DocHolydayIII
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Mir gefällt so ziemlich viel nicht an DA2. Das meiste wurde hier schon lang und breit von vielen gesagt. Ich kann da nur allen zustimmen, die das wahrlich nicht für ein Meisterwerk des RPG Genres halten. Ich mußte schon Lachen, als ich diesen Bonus Gegenstand "Hayders Rasiermesser" angelegt habe und dachte:" Was soll den dieses Fotostativ auf meinem Rücken?" Das habe ich direkt verkauft. Wenn ich ein Anime Spiel will dann würde ich Final Fantasy zocken aber bitte nicht in Dragon Age.

#48
Enola

Enola
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Man kann der Mehrheit nur zustimmen: "DA II - ist absoluter Dreck".Sorry für die Wortwahl,aber mehr muss man hierzu nicht mehr sagen!

#49
Systera

Systera
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Was hier noch nicht erwähnt wurde: Song-Recycling. In DAO gabs eine Stelle, wo man mit dem Fährmann sprechen musste, weil man zum Turm der Magier reisen wollte. Der Ort ist mit einer ganz prägnanten Melodie verbunden. Und genau diese Melodie kommt in DA2 auch wieder vor. Nämlich auf der Insel, wo unter anderem auch die Quns sind. Schon jemand aufgefallen?

#50
Samus02

Samus02
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@Sugandhalaya


Habe mir jetzt auch den test von 4players.de durchgelesen und besser hätte man es nicht schreiben können.
Es ist auch der erste test der genau das aussagt was sache ist.

Wenn man sich andere tests anschaut, wird alles schön geredet.