was gefällt Euch nicht an Dragon Age 2???
#76
Posté 16 mars 2011 - 11:29
#77
Posté 16 mars 2011 - 11:35
Ich möchte sagen, daß die ganzen Animationen mir nicht zusagen, da diese zu schnell sind und Dein Gegner in NullkommaNichts zu dir "gebeamt" ist. Das Laufen bekommste ja gar nicht mehr mit...
Und es gefällt mir nicht,
daß Gegner immer wieder nachspawnen müssen und wenn man geglaubt hat, daß die feindliche Gruppe zerrieben worden ist, darfste wieder von vorne anfangen, da diese Gruppe wieder mächtig viel Zuwachs bekommen hat. Und Deine Vorräte gehen zur Neige. Was soll so etwas BioWare???
In der Qeust "Angeboten und Verloren" mußte ich von Normal auf Leicht stellen und sogar auf Leicht war dies
eher "Alptraum" für mich. Zum Glück habe ich diesen Quest nach zig mal neu Laden dann doch noch mit Müh und Not geschafft und das auf Leicht!!!
Das mit den Romanzen ist eben ein Punkt der polarisiert. Ich finde auch: Wenn man eine eingegangen hat, hat man stets das Gefühl, dass man eigentlich gar keine hat. Das ist mehr ein Geplänkel, denn eine Romanze.
Dieses Gefühl habe ich leider auch und obwohl meine Marian ein Verhältnis mit Merrill eingegangen ist, wurde nur ein einziges Mal gekuschelt. Marian, also ich bot der Merrill dann an, in mein Anwesen zu siehen. Jedoch ist sie bis zum jetztigen Zeitpunkt in ihrer Hütte und ein Gespräch kann ich mit ihr gar nicht beginnen.
Sie stammelt immer, wie peinlich es ihr wäre, daß ihr Heim unaufgeräumt sei und daß ihr das noch nie passiert wäre.
Von mir aus hätte Bioware die Romanzen auch raus lassen können, denn irgendwie habe ich das Gefühl, daß ich Awakening diesbezüglich zocke.
... wenn das ein erwachsenes Rollenspiel sein soll, ich weiß nicht.
Hauptsache aber, daß Körper zweigeteilt und zerstückelt werden können...
Achja,
mir ist aufgefallen, daß das Blut wieder sehr schnell von meinen Chars verschwindet, was mir nicht gefällt.
Weiter mißfällt es mir,
daß meine Gruppe mir trotzdem folgt, obwohl ich den Halte-Befehl gegeben habe und so sind gewisseTaktiken nicht möglich, wenn man so Feinde in den Hinterhalt locken will und die langen Wege in Kirkwall bieten sich herorragend an.
Merrill und Anders als Fernkämpfer, die jeden herankommenden Feind bearken und so zur Strecke bringen.
... aber nein, man muß diese dann anweisen, daß die den Weg zum eigentlichen Ausgangspunkt wieder zurücklaufen sollen.
Modifié par Kwengie, 16 mars 2011 - 11:42 .
#78
Posté 16 mars 2011 - 11:44
Kwengie wrote...
Und es gefällt mir nicht,
daß Gegner immer wieder nachspawnen müssen und wenn man geglaubt hat, daß die feindliche Gruppe zerrieben worden ist, darfste wieder von vorne anfangen, da diese Gruppe wieder mächtig viel Zuwachs bekommen hat. Und Deine Vorräte gehen zur Neige. Was soll so etwas BioWare???
In der Qeust "Angeboten und Verloren" mußte ich von Normal auf Leicht stellen und sogar auf Leicht war dies eher "Alptraum" für mich. Zum Glück habe ich diesen Quest nach zig mal neu Laden dann doch noch mit Müh und Not geschafft und das auf Leicht!!!
Ging mir genauso. Es gab Gegner, bei denen man gefühlte 30 Minuten hinschlagen musste, bis sie das Zeitliche gesegnet haben. Das stellt für mich nur eine künstliche Verlängerung der Spielzeit dar. Deswegen bin ich zwischendurch immer wieder einmal auf die leichtere Stufe umgestiegen, um dem Ganzen etwas mehr Geschwindigkeit zu verleihen. Zudem funktionierten alle Gegner nach dem gleichen Prinzip. Nach einer bestimmten Zeit kommt der Gegnerrespawn. Hat man den geschafft, kommt wieder der Hauptgegner und dann gehts wieder von vorne los. Langweilig. Der Schwierigkeitsgrad ist immer noch unausgewogen.
#79
Posté 16 mars 2011 - 12:05
Hinter Anders sind plötzlich bei dieser Quest sechs Bogenschützen in Reih und Glied respawnt.
Das Fatale ist diese CooldownSperre.
Ich habe zwei verschiedene Heitränke bei mir im Gepäck, wieso wird der normale Trank, der in der Schnellstartleiste standartmäßig drin ist, gesperrt, wenn mein Char einen Elfenwurzel-Heiltrank schluckt??
(es sei angemerkt, daß ich sieben Stück Einheiten von diesem anderen Heiltrank besaß und keiner hatte diesen genommen.)
So, und dann dieser übermächtige Gegner, der in Massen da ist.
Frust pur!!!
... und das Blöde ist, daß Dir mitunter sehr viel Lebensenergie abgezogen wird, womit Du eigentlich nicht rechnest und schwupps ist einer Deiner Charaktere tot.
In Origins ist dies viel besser gelöst und von wegen, Befehle werden gleich ausgeführt...
Pustekuchen...
Modifié par Kwengie, 16 mars 2011 - 12:07 .
#80
Posté 16 mars 2011 - 12:09
#81
Posté 16 mars 2011 - 12:23
Ich hab eigentlich immer alle zusammen in die mitte gestellt und die AE-Zauber dorthin gesprochen weil da eh alle Gegner hinkommen... ging prima... da stirbt auch keiner ^^
Modifié par Athraxes, 16 mars 2011 - 12:23 .
#82
Posté 16 mars 2011 - 12:30
Das zerstort in mir auch jegliches Rollenspielflair und ich bin vor einiger Zeit dazu übergegangen, daß ich nur noch gehe.
Diese Animation sieht noh am schönsten für mich aus und ist realitätsnah, da ich ja "Menschen oder "menschenähnliche Figuren" spiele.
#83
Posté 16 mars 2011 - 12:41
Ich habe DA2 zweimal komplett durchgespielt einmal als Warrior männlich mit zwei unterschiedlichen Entscheidungen in der Galgenburg jeweils pro Magier und pro Templer.
Das zweite Mal als Magier männlich mit ebenso unterschiedlichen Entscheidungen in der Galgenburg.
Spielzeit jeweils um die 30 Stunden. Vergleich DAO war hier beim ersten Mal 80 Stunden, beim zweiten Mal
45Stunden.
Gameplay und Story:
Hier empfinde ich keinen Unterschied zwischen der eigentlichen Haupthandlung, Nebenhandlungen usw.
Es ist für mich ein ganz klar durchgestylter linearer Spielverlauf mit nur unterschiedlichen Achievements.
Die Beeinflussung der NPC´s aufgrund von unterschiedlich eigenen Entscheidungen liegt rein nur in der
Bewertung Freund/Feind. Die tatsächliche Verhaltensweise der Charaktere ist nicht zu ändern.
Beispiel: Anders wird immer zum Schluss die Kirche in die Luft jagen. Merrill wird immer den Illuvian aufsuchen. Die eigene Mutter wird immer sterben. Bruder oder Schwester wird immer vom Oger (Beginn)
getötet. Eine Neutralität oder gar Pro Templer Stellung wird nie honoriert. Merridith wird sich immer am Schluss gegen einen stellen. Egal wie gut oder schlecht man Charaktere in Quests behandelt – zu guter letzt fallen sie immer wieder phlegmatisch in ihr Ausgangschisma zurück. Es passiert sozusagen immer und garantiert das Gleiche.
Zur Charakterwahl ist folgendes zu sagen: Analog DAO ist auch hier der Weg des Magiers die mächtigste Variante. Mit Ausnahme der Waffe aus der Signatur Edition (Krummschwert) ist nämlich der Warrior ohne Begleitung eines Magiers nicht zu gebrauchen. Das liegt nicht etwa an fehlenden Rüstungen für die Magier oder Schurken sondern man bekommt ansonsten mit den Waffenhieben die Vielzahl an Gegner einfach nicht platt.
Und hier ist auch ein großer Kritikpunkt anzusetzen. Bioware hätte die Auswahl der Charakterklassen der NPC´s besser an die eigene Charakterwahl geknüpft. Bester Magier als NPC ist die eigene Schwester, danach Anders, zum Schluss Merrill. Möchte man allerdings aus eigener Sympathie Beweggründen diese nicht in die Party aufnehmen wird man trotzdem taktisch dazu gezwungen da man als Warrior die Schwester im Mittelteil an die grauen Wächter verliert und somit keinen Magier mehr zur Verfügung hätte. Zumal die Stärken der einzelnen Charaktere sind leider nicht ausgeglichen.
Geld braucht man eigentlich kaum zu sammeln, da das erwerben von 500 verschiedenen Ausrüstungsgegenständen wie Rüstungen, Waffen, Accesoires völlig für die Füße ist. Es gibt nahezu keine Unterschiede zwischen den Waffen und deren Auswirkung auf die Mortalität der Gegner. Darüber hinaus verliert auch das aufrüsten von Waffen oder Rüstungen mit Runen komplett seinen Reiz – da es auch hier keine wirksam erkennbaren Unterschiede gibt. Dazu wäre von mir anzumerken das dies speziell in „Awakening“ am besten gelöst war.
Romanzen: OK ich hatte jeweils mit Merrill und Isabelle eine – wobei die hier noch oberflächlicher verlaufen als in DAO. Hatte ich mich in DAO noch über das tragen von Unterwäsche beim Sex gewundert – ziehen sich die Charaktere in DA2 nicht mal mehr aus! Und dass für einen Uncut Titel – ziemlich schwache Vorstellung und wofür man dazu erwachsen sein soll – entschließt sich mir komplett!?
Kampfsystem:
Setzt man als Warrior die Fähigkeit des Teamkampfes ein, gelingen einem mehr Treffer und man bekommt
die Hauptgegner einigermaßen in den Griff. Ansonsten ist der Warrior eine Zumutung! Der Kampf gegen den Arishok als Warrior dauerte > 5 min. als Magier hatte ich ihn nach ein paar Sekunden erledigt.
Hauptkritikpunkte meinerseits:
Keinerlei parallelen Handlungsstränge-
Immer gleiche Umgebung-
Maximale Linearität
Grafik wirkt künstlicher als in DAO
Charaktere aus DAO sehen mit Ausnahme von Leliana komplett anders aus.
Kein Ende bzw. Zielerreichung möglich
Kaum Interaktion mit PC´s oder NPC´s möglich.
Keinerlei Rätsel oder anspruchsvolle Passagen zum Weiterkommen in einem Dungeon.
Charaktere haben nur schwaches Charisma.
Kämpfe immer gleich, langweilig und zu langatmig.
Darstellung von dunkler Brut, Dämonen oder Gegnern ganz schlecht im Verhältnis zu DAO.
Nahezu keine Herausforderungen analog DAO – tiefe Wege, das Nichts etc.
Kaum Landschaft, nur eine Stadt, stundenlanges immanentes wiederaufsuchen von gleichen Orten und Gebäuden- das nervt ohne Ende.
Keine wirklichen Erfolge für den Helden erreichbar.
Wenn man schon von einem Actiontitel a´la Diablo3 ausgeht sollten zumindest die Spannung und die grafische Abwechslung wie in Jericho angeboten werden.
Das Versprechen in 10 Jahren sich etwas wie Macht aufzubauen, Morrigan wiederzusehen und was sonst noch versprochen wurde – existiert nicht mal im Ansatz. Für mich ist der Titel „Trash“ der höchstens zur maximalen Gewinnrealisierung für Bioware und EA dient. Also alles andere als ein gelungener Actiontitel, erst recht keine Fortsetzung von DAO und schon lange kein RPG.
#84
Posté 16 mars 2011 - 12:45
#85
Posté 16 mars 2011 - 12:51
@Steven669:
DA2 und Diablo mit Jericho in verbindung zu bringen, halte ich irgendwie für mutig. Ich bevorzuge eindeutig Jericho...ist zwar etwas kürzer, aber es hat wohldosierten Grusel, keinen übermäßigen Splatter und eine herrlich kranke Atmosphäre.
#86
Posté 16 mars 2011 - 12:57
Was mir gegen Ende des Spiels aufgefallen ist, war, als der Erste Magier sich in eine Abscheulichkeit verwandelt hat und man ihn dann bekämpft, ist zum Schluß ein kleines Kopfwesen auf den Boden gekullert. Und als der Charakter dann darauf getreten ist, wusste ich sofort, dass es ein Schwenk auf Dead Space ist.^^
#87
Posté 16 mars 2011 - 12:58
#88
Posté 16 mars 2011 - 01:18
Sugandhalaya wrote...
Ist es nicht bezeichnend für die Qualität des Spiels und wie es bei der Community angekommen ist, wenn es bei Teil 1 einen Thread gab, der "Was gefällt euch" hieß und für Teil 2 gibt es "Was gefällt euch nicht" und dutzende andere Threads die sich mit den scheinbar zahlreichen Fehlern und Fehlentwicklungen des zweiten Teils beschäftigen...aber ach, wer hört schon auf uns...wir schreiben ja nicht englisch.
@Steven669:
DA2 und Diablo mit Jericho in verbindung zu bringen, halte ich irgendwie für mutig. Ich bevorzuge eindeutig Jericho...ist zwar etwas kürzer, aber es hat wohldosierten Grusel, keinen übermäßigen Splatter und eine herrlich kranke Atmosphäre.
Was ich damit sagen wollte - nun auf deutsch:
Action OK - wenn einem aber nichts anderes als Diablo3 einfällt, dann bitte in der Grafikqualität und Stimmung von Jericho. Dann dort gab es auch keine Spieltiefe - wirkliche Entscheidungsfreiheiten - aber die Action, die Grafik und die Story haben mich von Anfang bis Ende gefesselt.
BTW: Die Hersteller von Jericho hatte ja mit Clive Barkers Vorlage nur noch Copy => paste machen müssen - dass sollte man von Bioware nicht erwarten - dafür sind die m. E. zu fantasielos.
#89
Posté 16 mars 2011 - 01:20
Modifié par Athraxes, 16 mars 2011 - 01:20 .
#90
Posté 16 mars 2011 - 01:21
Und Jericho hatte keinen USK-Sticker...das war böse böse böse...aber hey, es war Kunst
Aber was meinst du mit Barkers Vorlage? Es gab von Jericho ne Vorlage? Ich dachte, Barker hätte am SPiel mitgearbeitet, weil es halt keine Vorlage gibt sondern einfach nur das Spiel. Nu bin ich verwirrt
Modifié par Sugandhalaya, 16 mars 2011 - 01:23 .
#91
Posté 16 mars 2011 - 01:22
#92
Posté 16 mars 2011 - 01:49
Sugandhalaya wrote...
Undying war auch klasse...aber leider von EA *fg*
Und Jericho hatte keinen USK-Sticker...das war böse böse böse...aber hey, es war Kunst
Aber was meinst du mit Barkers Vorlage? Es gab von Jericho ne Vorlage? Ich dachte, Barker hätte am SPiel mitgearbeitet, weil es halt keine Vorlage gibt sondern einfach nur das Spiel. Nu bin ich verwirrt
Das stimmt CB hat an Jericho mitgewirkt, hatte aber natürlich nicht die Not neuer Einfälle sondern hat einiges aus seinen früheren Stücken als Schriftsteller und Autor mit übernommen. Insoweit vergleicht man hier nicht "Codemasters" mit "Bioware" sondern CB mit Bioware und das wäre unfair. Deswegen meine Meinung: "Manchmal ist eine gute Kopie besser als schlecht aus der eigenen Hüfte geschossen".
Gemessen am Statement der Bioware Entwickler und der Einwandvorwegnahme warum DA2 kein klassisches RPG sein sollte - war diesbgzl. meine Meinung nur. Deshalb hätte es ja nicht so mistig wie es geworden ist - werden müssen, sondern hätte eher in Anlehnung wie andere Titel u. a. "Jericho" in der Qualität werden müssen.
#93
Posté 16 mars 2011 - 01:52
#94
Posté 16 mars 2011 - 01:58
wem hast du den sonst noch in deiner gruppe
#95
Posté 16 mars 2011 - 02:01
#96
Posté 16 mars 2011 - 02:13
LordOliver2013 wrote...
Isabella (auf Klugheit geskillt, sie ist für die Truhen zuständig, Aveline als Tank, Ich als Blutmagier, aber so viele Zauber wie man auf Stufe 47 halt hat.
am besten alten Spielstand (vor dem Nichts) laden und mit Fenris anstatt Aveline ins Nichts gehen.
Ein Schurke mit Ausnahme von Varric (wg. Bianca) ist ein schlechter Kämpfer, deren Waffen fügen kaum Schaden zu. Fenris ist mit einem Zweihänder der Slayer schlechthin. Aveline taugt auch nicht grade viel.
Anstatt mit zwei Schurken (Isabelle + Varric) empfehle ich anstatt Isabelle - Anders als zweiten Magier mitzunehmen.
Du (Magier)
Varric (Schurke)
Anders (Magier)
Fenris (Warrior)
Modifié par Steven669, 16 mars 2011 - 02:14 .
#97
Posté 16 mars 2011 - 02:26
Wenn wir ehrlich sind läuft es immer so ab.... Ein Bossgegner wird immer
von ca. 2-3 Wellen kleinerer Gegner unterstützt (Die plötzlich aus dem Nichts auftauchen).
Selbst an der Küste erlebt das sich Spinnen aus dem Himmel herabseilen oO.
Wie gesagt immer das gleiche Schema. Boss beschäftigen bis man die Unterstützerwellen
abgearbeitet hat, und dann um ihn selber kümmern. Denke da hätte
man bestimmt ein wenig Abwechslung einbauen können.
#98
Posté 16 mars 2011 - 03:09
#99
Posté 16 mars 2011 - 04:33
#100
Posté 16 mars 2011 - 04:47
10% Rollenspiel +
30% Recycle =
Diablo Age 2 (hoffe die anspielung mit dem name ist klar)





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