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was gefällt Euch nicht an Dragon Age 2???


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255 réponses à ce sujet

#101
Steven669

Steven669
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Athraxes wrote...

Wie erreicht man denn bitte Stufe 47 ? oO


Ich möchte es ihm nicht unterstellen aber es schliesst einiges darauf hin, da mehrere Charaktere auf gleicher Stufe sein sollen, dass ist im normalen Spielbetrieb garnicht zu erreichen.

Aber da du fragst wie sowas geht, gebe ich gern mein Wissen weiter:

1. Möglichkeit du benutzt einen Trainer und holst dir auf diese Weise sukzessive die Erfahrenspunkte.
2. Möglichkeit ohne Trainer

Du rufst die Gameexe mit rechter Maustaste auf, klickst auf Eigenschaften und ergänzt den Eintrag in Ziel
am Ende mit einem Leerschritt um folgendes Kommando -enabledeveloperconsole

Wenn du nun über die Exe dein Game ganz gewöhnlich startest kannst du im Game die Taste ° drücken.
Nun ist die Konsole offen - du siehst das zwar nicht, aber kannst trotzdem über die Tastatur folgendes eingeben.

Taste Backspace, danach gibst du ein: runscript addxp xxxx   (die Kreuze stehen für die Zahl die du eingeben möchtest.

Mit Enter-Taste schickst du den Befehl ab, Konsole schliesst automatisch. Nun siehst du grafisch und hörst akkustisch den Levelup. Jetzt kannst du mit der Esc-Taste ins Charaktermenue gehen und fleissig deine Punkte verteilen.


Eine Bitte: Ich wollte und will damit keine sinnlose Diskussion über das Für und Wieder von Cheating anstarten.
Ich habe lediglich die Frage beantworten wollen.

Danke im Voraus

Modifié par Steven669, 16 mars 2011 - 05:51 .


#102
Anthyrion

Anthyrion
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Dann will ich auch mal meinen Senf dazu geben :)

Was mir bislang gefällt:

- Das neue Aussehen von Flemeth! Nicht mehr dieses "alte Mütterchen" Aussehen, wie in DA:O. Als ich sie das erste Mal in DA 2 gesehen hab, da dachte ich mir: GEIL! DAS nenn ich doch mal cooles Aussehen. Einerseits alt, aber wenn man so das Gesamtbild ansieht, hat man wirklich den Eindruck, man steht einem Uralten, mächtigem Raubtier gegenüber.
- Nächster Punkt, welcher mir gefällt: Die Qunari. Man sieht endlich mal, dass sie eindeutig anders sind und nicht einfach nur großgewachsene Menschen mit anderer Hautfarbe (siehe Sten in DA:O).
- Die Zwischenunterhaltungen (insbesondere wenn Varric dabei ist) sind oft sehr unterhaltsam:D

Was mir so überhaupt nicht gefällt:

- Die Synchronstimmen von vielen, wiederkehrenden Charas aus DA:O. Man trifft auf Bodan, Sandal, Lelliana und irgendwann sogar Allaister. Ok. Lellianas Stimme... ging so. Aber als ich Allaister gehört hab, hätt ich am liebsten den Ton ausgeschaltet. :pinched: Auch die Stimme der Hüterin... ok. Sie hörte sich alt und weise an. Aber die Aussprache des elfischen... ne. :blink: Ging ja teils garnicht.
- Was viele hier bereits angemerkt haben: Die Questgebiete. Alles 08/15 Standardgebiet mit unterschiedlichen Gängen. Neue Gegner zwar, aber nix originelles dabei.
- Anders. Anfangs noch der lustige Gesell, den man so kennt, aber mit der Zeit wird der Knabe ja immer radikaler. Zumal laut Awakening er eigentlich quasi ein neuer Lehrmeister für andere Magier sein sollte.

#103
Steven669

Steven669
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Anthyrion wrote...

Dann will ich auch mal meinen Senf dazu geben :)

Was mir bislang gefällt:

- Das neue Aussehen von Flemeth! Nicht mehr dieses "alte Mütterchen" Aussehen, wie in DA:O. Als ich sie das erste Mal in DA 2 gesehen hab, da dachte ich mir: GEIL! DAS nenn ich doch mal cooles Aussehen. Einerseits alt, aber wenn man so das Gesamtbild ansieht, hat man wirklich den Eindruck, man steht einem Uralten, mächtigem Raubtier gegenüber.
- Nächster Punkt, welcher mir gefällt: Die Qunari. Man sieht endlich mal, dass sie eindeutig anders sind und nicht einfach nur großgewachsene Menschen mit anderer Hautfarbe (siehe Sten in DA:O).
 


Da gebe ich dir recht:

Flemeth hat mit weitem Abstand die im ganzen Spiel genialste Figur (weiblich) ohne übertrieben zu wirken und gleichzeitig eine verruchte erotische Stimme (deutsche synchro).

Hawkes Schwester ist auch noch vom Gesicht her hübsch der Rest in die Tonne!

Und nun fragt man sich tatsächlich was nach DAO mit den Entwicklern wohl passiert ist?
Nein ganz im Ernst wer steht wohl auf eher kleinwüchsige Mädels mit Korbgröße Doppel-H (Isabelle). Urochsenschenkel inkl. Zellulite und dem Hautkrebsfaktor 3.
Ich möchte hiermit beileibe nicht sexistisch oder überkritisch wirken - aber nach Perfekt Morrigan in DAO
frage ich mich nun wirklich langsam ob da nicht DA2 in Fremdauftrag vergeben wurde und von ganz anderen Personen programmiert ist???

Egal wer es war - es ist Geschmacksverkalkung im dritten Waschgang - was da serviert wurde.

Modifié par Steven669, 16 mars 2011 - 06:34 .


#104
Steven669

Steven669
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Steven669 wrote...

Anthyrion wrote...

Dann will ich auch mal meinen Senf dazu geben :)

Was mir bislang gefällt:

- Das neue Aussehen von Flemeth! Nicht mehr dieses "alte Mütterchen" Aussehen, wie in DA:O. Als ich sie das erste Mal in DA 2 gesehen hab, da dachte ich mir: GEIL! DAS nenn ich doch mal cooles Aussehen. Einerseits alt, aber wenn man so das Gesamtbild ansieht, hat man wirklich den Eindruck, man steht einem Uralten, mächtigem Raubtier gegenüber.
- Nächster Punkt, welcher mir gefällt: Die Qunari. Man sieht endlich mal, dass sie eindeutig anders sind und nicht einfach nur großgewachsene Menschen mit anderer Hautfarbe (siehe Sten in DA:O).
 


Da gebe ich dir recht:

Flemeth hat mit weitem Abstand die im ganzen Spiel genialste Figur (weiblich) ohne übertrieben zu wirken und gleichzeitig eine verruchte erotische Stimme (deutsche synchro).

Hawkes Schwester ist auch noch vom Gesicht her hübsch der Rest in die Tonne!

Und nun fragt man sich tatsächlich was nach DAO mit den Entwicklern wohl passiert ist?
Nein ganz im Ernst wer steht wohl auf eher kleinwüchsige Mädels mit Korbgröße Doppel-H (Isabelle). Urochsenschenkel inkl. Zellulite und dem Hautkrebsfaktor 3.
Ich möchte hiermit beileibe nicht sexistisch oder überkritisch wirken - aber nach Perfekt Morrigan in DAO
frage ich mich nun wirklich langsam ob da nicht DA2 in Fremdauftrag vergeben wurde und von ganz anderen Personen programmiert ist???

Egal wer es war - es ist Geschmacksverkalkung im dritten Waschgang - was da serviert wurde.



#105
Anthyrion

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Naja. Bethany (Hawkes Schwester) fand ich am Ende recht gutaussehend. Denk mal, mein Fehler war es, sie nicht mit in die Tiefen Wege zu nehmen, da die werten Templer vor der Tür standen, als ich heim kam^^

Was ich ein wenig schade finde ist, dass die gute Flemeth nicht nochmal zum Ende hin aufgetaucht ist und den Champion mit in die Wildnis genommen hat oder so^^

#106
Steven669

Steven669
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Anthyrion wrote...

Naja. Bethany (Hawkes Schwester) fand ich am Ende recht gutaussehend. Denk mal, mein Fehler war es, sie nicht mit in die Tiefen Wege zu nehmen, da die werten Templer vor der Tür standen, als ich heim kam^^

Was ich ein wenig schade finde ist, dass die gute Flemeth nicht nochmal zum Ende hin aufgetaucht ist und den Champion mit in die Wildnis genommen hat oder so^^


Ich vermute, dass der Fortgang der Geschichte mit dem offenen Ende bewusst gewählt wurde.

Bedauerlich fand ich, dass kein Wiedersehen mit Morrigan drin war. Aber wer weiß was sie grafisch bzw. animationstechnisch aus ihr gemacht hätten.

#107
Systera

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Mit Sicherheit eine Abscheulichkeit...hehe

#108
Anthyrion

Anthyrion
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Systera wrote...

Mit Sicherheit eine Abscheulichkeit...hehe


^^ Ich glaub, das wär zu bösartig. Selbst für Morrigan. Aber was wär, wenn sie samt Knirps mal auftaucht und Junior mal zeigt, was er so kann.

Wen ich in beiden Teilen GEIL fand: Sandal! :devil: Klar. NPC. Aber hey: Jedes Mal das gleiche. Erst in Originis, dann in DA 2. Gleiches Bild. Sandal umringt von Toten und irgendwie fragt man sich: Verdammt! Wie macht dieser kleine Bursche das???:D

#109
atosari

atosari
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Ich habs shconmal wonaders geschrieben auf schwer ist der knockback von einheiten einfach nurnoch dumm wenn man nichtsmehr machen kann und die ganze zeit gegen ne wand geprügelt wird - wenns mal knapp an mana/ausdauer ist bei allen - wenn man mal nen trank aus dem inventar direkt nehmen will ohne leiste funktioniert bei mir irgendwie auch erst nach 2 versuchen - ständig die selben gebiete ist auch ziemlich öde

#110
LordOliver2013

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Steven669 wrote...

Athraxes wrote...

Wie erreicht man denn bitte Stufe 47 ? oO


Ich möchte es ihm nicht unterstellen aber es schliesst einiges darauf hin, da mehrere Charaktere auf gleicher Stufe sein sollen, dass ist im normalen Spielbetrieb garnicht zu erreichen.

Aber da du fragst wie sowas geht, gebe ich gern mein Wissen weiter:

1. Möglichkeit du benutzt einen Trainer und holst dir auf diese Weise sukzessive die Erfahrenspunkte.
2. Möglichkeit ohne Trainer

Du rufst die Gameexe mit rechter Maustaste auf, klickst auf Eigenschaften und ergänzt den Eintrag in Ziel
am Ende mit einem Leerschritt um folgendes Kommando -enabledeveloperconsole

Wenn du nun über die Exe dein Game ganz gewöhnlich startest kannst du im Game die Taste ° drücken.
Nun ist die Konsole offen - du siehst das zwar nicht, aber kannst trotzdem über die Tastatur folgendes eingeben.

Taste Backspace, danach gibst du ein: runscript addxp xxxx   (die Kreuze stehen für die Zahl die du eingeben möchtest.

Mit Enter-Taste schickst du den Befehl ab, Konsole schliesst automatisch. Nun siehst du grafisch und hörst akkustisch den Levelup. Jetzt kannst du mit der Esc-Taste ins Charaktermenue gehen und fleissig deine Punkte verteilen.


Eine Bitte: Ich wollte und will damit keine sinnlose Diskussion über das Für und Wieder von Cheating anstarten.
Ich habe lediglich die Frage beantworten wollen.

Danke im Voraus


Ich spiele auf der 360. Ich habe das so gemacht. Aber jetzt mit der neuesten Erfahrung von mir wie gesagt nicht zu empfehlen



#111
LordOliver2013

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Ich habe es so gemacht. Spiele auf der 360

Tipp: Mit meiner neuen Erfahrung nicht zu empfehlen das nach zu machen. Spätesten im Nichts ist dein Gegenüber wenn einer aus deiner Gruppe dich angreift zu mächtig.



#112
LordOliver2013

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Wollte eigentlich nur ausprobieren ob das geht. Mein Bekannter regt sich immer auf das ein Magier nicht alles erlernen kann. Spezialisierungen sind Mist sagt er immer und deswegen habe ich dies mal für ihn ausgetestet. Aber das Spiel wird auch dadurch viel zu einfach XD, abgesehen von dieser einen Stelle wo die Gegner dich dann Onehitte :-)

#113
Anthyrion

Anthyrion
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Hach, das wär schön wenns fürn PC auch klappen würd^^ Hab da noch so einige Items, die ich gern kaufen würd XD

#114
LordOliver2013

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Dann lass aber bis zu der Quest in dem Nichts lieber die Leute die du dahin mitnehmen willst auf der Stufe mit den Fähigkeiten wo sie gerade sind. Wenn du bei einem Feindschaft hast (ist glaube ich bei mir bei Varric so) greift er dich an wenn der Dämon ihn verführen will. Und gegen ihn+den Dämon+den beiden Elfengeister hast du keine Chance da Varric dich wie gesagt Onehittet. Oder vorher abspeichern damit man noch gegenlenken könnte. Oo

Modifié par LordOliver2013, 16 mars 2011 - 08:15 .


#115
Megestig

Megestig
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@Steven669

Mal abgesehen von den Megatüten der Damen in DA2 ist wirklich die Frage angebracht was mit den Entwicklern passiert ist???
Entweder haben Azubis DA2 entwickelt oder es ist absicht das DA2 nicht dem Bioware standart entspricht. Böse Zungen munkeln das DA2 nicht so früh geplant war und nur auf den Markt gekommen ist um die Bilanz von Bioware zu schönen da das Geschäftsjahr von BW am 31 März endet und die Entwicklung von Star Wars TOR viel mehr geld verschlingt als BW zugibt. Ich hätte nie gedacht das ich ein Spiel spiele das soviele Fehler und Copy-Paste Bereich hat und das schon gar nicht von Bioware. Irgendwas ist das voll in die Hose gegangen. Schade Bioware! Sollte Star Wars das Level von DA2 haben wird es floppen und wohl das letzte Spiel von BW sein das sie raus bringen!

#116
Dementis18

Dementis18
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Also bei der ganzen Copy-Paste Arbeit wäre es zu überlegen statt 50€ für das Spiel lieber einmal 10€ und 4 Kopien des gleichen 10€ Scheins zu verlangen. Das wäre dann angemessen.

Eine bodenlose Frechheit....

Modifié par Dementis18, 16 mars 2011 - 09:45 .


#117
Stahlbart

Stahlbart
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Ich war ja nun nachsichtig, aber langsam wird's albern... Die Gegner kommen aus dem Nichts... OK... aber jedes Mal 3-5 Wellen? Das kann doch nicht sein. Zwanghaft in die Länge gezogene Kämpfe, Herausforderung durch Masse. Wie einfallsreich.
Und dann die Schurken. Halten übertrieben viel aus, verschwinden in die Schatten, tauchen im Rücken meines Hawkes auf und ZACK, fällt er um. >75% der HP weg. Und was macht man da? Nichts. Weil man nichts machen kann. Ich wüte hier gerade echt rum ^^
OK, ich spiele auf "Schwer" und musste auch erst wenig laden. Aber ich renne in so gut wie jedem Kampf am Ende nur noch um mein Leben und warte, bis ich endlich einen Trank schlucken kann und die Gegner Aveline (die als Einzige dann noch übrig ist) angreifen. Wenn ich Glück habe fängt das Spielchen dann nicht noch mal von vorne an.

Und "du kannst das nicht, ich sterbe nie" oder "stell doch auf normal" will ich nicht hören.

So, jetzt geht's mir besser, nachdem ich mir Luft gemacht habe :P

Edit: Wo ich gerade spiele: Der Plunder. Dieser verdammte Plunder... Paar mehr sinnige Items hätten dem Spiel auch gut getan!

Modifié par Stahlbart, 17 mars 2011 - 06:18 .


#118
Aley83

Aley83
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Hallo,

Mir sind die Landschaften zu kahl und leblos.
Es langweilt mich total, dass sie gewisse Höhlen und Gebiete einfach nach dem Motto "Copy & Paste" designed haben.

Was mich auch gewaltig stört , ist das es generell leblos ist.....obwohl einige Figuren rumlaufen, wirkt die Stadt leer und einsam - mir fehlt eben das Leben!

Ansonsten nervt mich die Tatsache das man nur Hawke wirklich einkleiden kann - das Kampfsystem wiederum gefällt mir total gut!!! :D

Mir gefallen auch die Gruppenmitglieder sehr gut, z B: Varric, der Typ ist total gut drauf!
Fenris mag ich weil er ein Elf ist - und ein hübscher ;) nur nörgelt der mir zuviel rum......
Wen ich nicht mag ist Isabell - die nervt mich einfach nur.

liebe greetz!

#119
FNX

FNX
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Hallo,

aus meiner Sicht gefallen mir die folgenden Punkte (hauptsächlich im Vergleich zu DA:O)nicht so gut:

- Geringere Ausrüstbarkeit der Mitläufer
--> Das grenzt das RPG Gefühl stark ein

- Mitläufer KI
--> Nach Zielzuweisung und wechsel auf einen anderen Charakter suchen sich die Mitstreiter öfters eigenständig neue Ziele, obwohl das aktivierte Scripting das nicht hergibt
--> Gerade die Fernkämpfer rennen gerne mal mitten in das Gegnerknäuel beim Tank
--> Es kann passieren das Der Halten-Befehl im Kampf nicht funktioniert und die Charaktere dem vom Spieler gesteuerten Charakter folgen

- Balancing Schwierigkeit Albtraum
--> Aufgrund des Einwirkens sämtlicher Gebiets-/und Flächeneffekte auf Freund und Feind werden viele Zaubersprüche und Fähigkeiten so gut wie nutzlos
--> Es erscheint mir das die Wirtschaft zwischen eingenommenen Gold und den Artikelpreisen nicht ganz stimmt, es ist kaum möglich High-End Artikel zu erstehen

#120
Nenaisu

Nenaisu
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So dann geb ich auch mal meinen Senf ab, auch wenn sich meine Kritikpunkte mit vielen hier decken. Aber die Hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt, dass man erhört wird wenn nur genug sich melden.

Es gibt einige Kritikpunkte wie z. B. die Gebiete etc. die zu nennen wären. Diese wären für mich jedoch garnicht so ins Gewicht gefallen, wenn es nicht meinen größter Kritikpunkt geben würde. Dieser ist auch gleich was ich an DA:O am meisten geliebt habe: Die Romanzen und die Gefährteninteraktion / -reaktion.

Vorab: Ja, ich bin bekennende Romantikerin und ich will meine spielbare Liebesschnulze wieder. ;)

Was mir extrem fehlt sind meine Gefährtengespräche. Ich fand es immer zu klasse, dass ich meine Romanze einfach so auf Feld und Flur knutschen konnte und es dann immer Kommentare von den anderen gab. Ich will, wenn ich eine Romanze eingehe, auch das Gefühl haben ein zu haben. Ich will einfach im Lager eine Stunde Spielzeit damit verbringen, mit allen ein Schwätzchen zu halten und danach mit meiner Romanze ins Zelt verschwinden um noch zu kuscheln.

Was ich jedoch bekomme sind Interaktionen nach Drehbuch und nur wenn die Gefährten was von mir wollen. Ich bekomme statt einer schönen Liebes- / Sexszene eine kurze Szene in Klamotten, die ich nebenbei einfach grottig fand. Dann ein kurzer Abschied je nach Gefährte und dann? Dann bekomm ich nur einen Satz wenn ich mit ihm/ihr rede und muss auf den nächsten Akt warten um wieder etwas interagieren zu können. Das hat mich stark an Mass Effect erinnert. Nicht das ich Mass Effect nicht auch gern gespielt habe, aber gerade das fand ich im Gegenzug zu Mass Effect bei DA:O um so vieles besser und hat mir bei Awakening so gefehlt. Also legte ich meine Hoffnung auf DA2. Daher finde ich auch so schade, dass gerade dies gestrichen wurde. Schöner wär gewesen, dass Mass Effect da mehr in Richtung Origins gehen würde als anders herum (Kleiner Hinweis an Bioware ;))

Was die Begleitergespräche angeht, fand ich diese wieder sehr lustig und gut. Jedoch fehlte mir das die Begleiter auch auf die Romanze eingehen. Ich weiss noch, wie ich nachts um 3 mir was in den Mund stecken musste um meinen Mann nicht mit Gelächter zu wecken, als Wynne Allistair die Sache mit den Bienchen und den Blümchen im Hintergrund verklickert hat. Ich hab Tränen in den Augen gehabt vor Lachen. Diesmal nichts, ausser einmal kurz das Fenris nicht die Augen von mir lässt. Machmal konnte ich mir die Gespräche nicht mal richtig anhören, da sie gern dann einsetzen, wenn gerade Gegner vom Himmel regneten und der Dialog im Kampflärm unterging.

Mir fehlt der Tiefgang in DA2. In DA:O hatte ich noch das Bedürfniss alle meine Begleiter unter allen Umständen am Leben zu halten. In etwa nach dem Motto: "Keiner haut meinen Freund!" Jetzt ist mir das schon eher egal. Die Bindung zu den Gefährten ist hier zum Teil auf der Strecke geblieben. Ich hatte im zweiten Durchgang Isabella nicht hoch genug, so das sie mit dem Buch abgehauen ist und ich hab nicht mal überlegt einige Spielstände weiter zurückzugehen um sie nicht zu verlieren. Stattdessen habe ich einfach ohne sie weiter gespielt.

Zum Schwierigkeitsgrad / Balancing etc kann ich weniger sagen, da ich in RPGs eher weniger Schwerpunkt auf das Kämpfen lege. Ich finde da das Rollenspieltechnische einfach schöner. Zum Beispiel auch mal einfach mit meinen Gefährten in der Kneipe abhängen und Geschichten erzählen. Ich hätte gern mehr von Varric gehört, mit seiner ironisch / sarkastischen Art ist er mir sofort ans Herz gewachsen, er hätte so schön einfach mal Geschichten zum Besten geben können. Meiner Meinung nach hätte man damit besser Spielzeit füllen können als mit ewig neu spawnenden Gegnern.

Action ist ja ok, allerdings muss ich sagen das sich das Verhältnis zum Rollenspielanteil sich leider aus meiner Sicht verschlechtert hat. Irgendwie kommt einen DA2 wie schon einmal in einem Post erwähnt wie Fast Food für Leute vor, die einfach nur was umhaken wollen. Schneller Erfolg / Fortschritt im Game ohne viel Invenstion in die Geschichte. Ich hoffe und bete zum Erbauer, dass dieser Weg in Zukunft wieder verlassen wird.

In diesem Sinne, Nenaisu

PS: Ach ja noch ein Punkt. Nehmt bitte bitte den Designern von den Elfen die Harry Potter Filme weg, die Optik erinnert mich stark an die Hauselfen in den Filmen was Gesicht und Ohren angeht. Und wer auch immer Zevran verschandelt hat, der sieht aus als wenn er die letzten 10 Jahre nur durchgezecht hat gehört an den Pranger. 

Modifié par Nenaisu, 17 mars 2011 - 08:20 .


#121
Samus02

Samus02
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Nur leider.....und das ist wirklich traurig, verkauft sich Fast Food sehr gut.:-(

Modifié par Samus02, 17 mars 2011 - 08:13 .


#122
Nenaisu

Nenaisu
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Dabei heisst es doch auch "Sex sells", aber das ist wohl an DA2 vorbeigegangen. :happy:

#123
Deloriana

Deloriana
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ja das stimmt leider
ich hatte mich so auf DA2 gefreut
un nun ja es ist ein nettes spiel
aber halt kein Dragon Ages

es fehlt einfach der Tiefgang in dem spiel

#124
Onyx1988

Onyx1988
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Hallöchen werte community,

also nach zahlreichen kommentaren in diesem threat muss ich jetzt einfach mal auch meinen senf dazu geben....

ich sag nur: "back to the roots"... das wäre im fall von DA2 echt angebracht....

meine kritikpunkte:

-schon am anfang des spiels dachte ich: "wollt ihr mich verar***en?!"... die dunkle brut und der oger sehen echt grottenschlecht aus!!! die sehen aus wie puppen!!!! der oger sieht einfach schei*e aus.... als wenn die spielemacher in der entwicklungsphase stehen geblieben wären... die dunkle brut aus DAO fand ich viel besser... viel monströser, zombiehafter etc.... aber bei diesen weissen baumwollgerippen könnte man fast denken, sie hätten neue kostüme für diese little big planet puppe einen testlauf gegeben....

-ich spiele jetzt schon seit fast 25 oder 30 stunden.... und ich weiss nich mal wofür.... ich weiss ehrlich gesagt was ich ausser questen, in diesem spiel erreichen soll? in DAO war das ziel der erzdämon... PUNKT... und hier? keen plan-_- echt schade....

-zu den kämpfen muss ich sagen, ich finds irgendwie sehr unrealistisch,das man einen gegner mit einem dolchhieb in 6 oder mehr große stücken teilen kann<_< das is echt flach... in DAO wars max möglich seinen gegnern den kopf abzutrennen... mehr auch nich...

- die inventar/menu/trankicons gefallen mir absolut gar nich... man kann sich nur schwer daran gewöhnen... es wirkt so steril... so gradlinig.... fast wie ein farblich perfektes puzzlestück, was in diesem spiel nichts verloren hat...

- egal was für einen rüstungsgegenstand man findet (z.Bsp. ringe, gürtel etc.)... die haben zu 98% alle die gleichen namen... haben aber doch andere fähigkeiten... sehr schwach... liebe spieleentwickler.... ich vermisse eure kreativität:(:(

-die questanzahl insgesamt is schon ziemlich hoch... ich weiss man muss ja nich alle machen... aber man verliert schnell den überblick... das macht es noch verwirrender und schmählert allmählich meinen spielspass... ich hab das gefühl ich komm nich wirklich voran... denn jedesmal, wenn man eine quest beendet hat, bekommt man 2 neue aufträge dazu... und das heisst dann (siehe unten)

- dauerndes umherreisen in höhlen die man schon 5 mal besucht hat... och kommt schon!!! DA3 muss besser werden

- die auswahl an tränken is zwar gestiegen ( in der sortenvielfalt) aber die wundumschläge (mit den variationen "stark", "mächtig" etc.) hätten von mir aus ruhig bleiben können

- doof find ich auch das die charaktere ihr kleidung/rüstung beibehalten und man  ihnen nichts anderes anziehen kann.... keine effekte wie "angriff +10" oder so... schade das man sie nich weiter skillen kann

- die atmosphäre in dem spiel is viel zu flach.. es will und will einfach keine orginal DA-Stimmung aufkommen >_<

- ich kann mir nicht helfen... ich hab das gefühl, die elfen sind nahe verwandte der navi (avatar)... flaches gesicht, flache nase, große augen... fehlt nur noch die blaue farbe und eine schwänzchen am hintern... fertig.... die elfen in DAO haben mir besser gefallen...

- das der charakter nun selbst den mund aufmacht, wenn man eine dialogoption anklickt, ist für mich noch schwer gewöhungsbedürftig... ich weiss... dieses system findet sich in MA1/2 wieder... aber trotzdem.... mir fehlt die gewisse ironie bzw. der sarkasmus in den gesprächsoptionen.... das fand ich grade an DAO so toll.... "Javria lutscht echseneier!" so etwas vermisse ich... schade:( und wieder musste die spieltiefe einbüßen....



so... das waren meine hauptkritikpunkte...

graphisch muss ich sagen, das spiel ist ein echter augenschmaus (auch wenn fenrys, so wie fast alle NPC's eine ziemlich unreine haut haben:O:O)
die kämpfen laufen super schnell ab und die wellen an gegnern machen sograr richtig spass^^


fazit:

also wiederspielwert muss sich DA2 erst mal bei mir erabeiten... ich hab DAO 3 mal durchgespielt... aber wenns im 3. akt nich mal spannender wird, dann pack ich das spiel zur seite:unsure: eigendlich schade... aber man sollte nich mit hohen erwartungen ranggehen....

lg

#125
Ritter der Kokosnuss

Ritter der Kokosnuss
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Ich grüße!

Also im Großen und Ganzen ein sehr geiles Spiel. Macht echt Spaß zu daddeln.

Das einzige was mir beim ersten mal durchspielen echt die Stimmung versaut hat ist, das man das Spiel furchtbar schnell durch hat, selbst mit beenden der Neben- und Gefährtenquests.
Liegt wahrscheinlich unter anderem daran das die Dungeons nicht mal halb so groß sind wie die aus Dragon Age: Origins.
Ich vermisse auch die langen Gespräche die man mit seinen Gefährten führen kann um z.B. mehr aus dessen Vergangenheit zu erfahren, wie bei Dragon Age: Origins. Rundete das Spiel meines erachtens nach sehr gut ab. Hier lassen sie nur ein Spruch los wenn man sie anklickt. Halt genau wie bei Dragon Age: Awakening.
Ansonsten, wie hier schon ein Paar mal bemängelt wurde, die Eintönigkeit der Dungeons. An sich sind sie ja ganz schön, aber wenn man bei fünf verschiedenen Quests/Orte haargenau das gleiche Dungeon benutzt wird, ist das schon ein bisschen doof ;)

Modifié par Ritter der Kokosnuss, 17 mars 2011 - 08:22 .