Vieles wurde schon erwähnt, aber nach 4 Monaten Wartezeit auf mein vorbestelltes Spiel, hab ich doch einige Kritikpunkte, die ich hier jetzt loswerden möchte. Dabei sei zu bedenken, dass ich sämtliche Kritik im Hinblick DA:O äußere. Für sich gesehen, fand ich ich DA2 gar nicht so schlecht, wie es im Forum teilweise wegkommt, aber wenn 'Dragon Age' draufsteht, dann gibt es gewisse Erwartungen, die doch erfüllt werden sollte.
Gleich zu Beginn war ich von dem Design der Icons enttäuscht. Egal ob ob Waffen-, Gegenstand-, Talent-, oder Zauber-Icons, ich finde diese blosse symbolische Andeutung einer Waffenklasse sehr lieblos dargestellt. Für mich gehört zu einem solchen Game einfach mehr, als blutige Kämpfe - lebte doch gerade DA:O von der liebevollen Gestaltung von Details. Im selben Zusammenhang muss ich auch die Gestaltung des Journals kritisieren. Habe ich in DA:O noch mein Tagebuch aus dem Rucksack geholt (so kam es mir vor), gibt jetzt das Journal lediglich dem Spieler Informationen darüber, wo es als nächstes Köpfe einzuschlagen gibt.
wie ich gelesen habe, bin ich nicht der einzige, der zu Beginn eine innere Unruhe verspürt hat: Kaum in Kirkwall angekommen, wirkte alles so ungeordnet. Quests prasseln rein und ich begebe mich von Schlachtfeld zu Schlachtfeld ohne dass die Story Fahrt aufnimmt oder an Tiefe gewinnt.
Enttäuschend finde ich leider auch die lieblos gestalteten Charaktere der Gefährten. Die bunte Mischung an verschiedenen Typen ist wie bei DA:O wiedermal gelungen, aber wirkliche Gesprächsoptionen, wodurch man tiefe Einblicke in die Charaktere mit Einstellungen, Ansichten und Lebensgeschichten erhält, sind nicht vorgesehen. Das war in meinen Augen eine der Stärken von DA:O - die tiefgehenden Charaktere, die damit wirklich greifbar werden (bestes Beispiel ist Sten, den man am Anfang nur widerwillig mitnimmt, aber sich als wirklich interessante Persönlichkeit herausstellt) und deshalb gehört es jetzt zu den wirklich schwachen Umsetzungen in DA2! Ebenfalls sind die Romanzen ja ein Witz. Es handelt sich um ein Spiel, das ab 18 freigegeben ist. Ich bestehe ja nicht auf die Darstellung sexueller Handlungen im Detail, aber nicht einmal die ausgeklügelten Romanzen und Beziehungsprobleme von DA:O werden erreicht.
Dazu kommt, dass die beschränkte Möglichkeit die Gefährten auszurüsten, wirklich beschränkt wirkt! Dann sollen die Gefährten doch ganz aus dem Spiel genommen werden und man konzentriert sich nur noch auf einen Hauptcharakter und zieht ne One-Man-Show ab. Aber ob das dann noch wirklich 'Dragon Age' ist...
Das Herauszoomen fehlt. Das Spiel lebt von großen Schlachten, die Effekte im Kampf sind toll dargestellt. Aber teilweise kann ich gewisse Talente oder Zauber gar nicht effektiv einsetzen, weil ich mit dem Cursor gar nicht die Stelle anvesieren kann, Ein gute und nütliche Funktion, die ersatzlos gestrichen wurde.
Die bereits erwähnten Waffenslots wären sicherlich nicht verkehrt gewesen. Zumindest für nen Schurken ist es nicht verkehrt zwischen Bogen und Dolche schnell wechseln zu können.
In diesem Zusammenhang stelel ich mir die Frage, warum ein Krieger nicht mehr in der Lage sein sollte, einen Bogen oder eine Armbrust zu nutzen?! Die Zusammenstellung der Talente finde ich doch äußerst fragwürdig. Erstaunlicher weise hat in DA:O meine Kriegerin mit 2Schwertern augerüstet den meisten Spielspaß verbreitet und war von der Kill-Rate nur vom Magier noch übertroffen. Da muss ich sagen, das ist ein herber Verlust für die Charakterentwicklung des Haupt-Char!
Die Schwierigkeitsstufen finde ich persönlich unheimlich schlecht umgesetzt. Als DA:O-Veteran habe ich nach ner halben Stunde von 'Normal' auf 'Schwer' umgestellt und musste leider feststellen, dass auch dies keine Herausforderung ist. Und dann kommt noch Albtraum, aber in meinen Augen ist der Modus nicht spielbar (obwohl ich mich doch ordentlich gefordert fühlte - zumindest ist der Eingangs-Oger so ne ziemlich harte Nuss). Ich kann ja nachvollziehen, dass ein explodierender Feuerball oder ähnliche Flächeneffekte auch die Gefährten treffen, das ist nichts neues, aber wenn mein Krieger mit seinen Talenten in Kämpfe auf engem Raum auch die ganze Gruppe dezimiert, dann brauch ich auch keine Gefährten mehr mitnehmen...
Das Taktiksystem ist hier deutlich verbessert worden (das ist mal ein Lob), allerdings in meinen Augen noch nicht weit genug. Gut ist, dass die Taktikmöglichkeiten für alle Gefährten gleich sind die Slots ausreichend, um ein flüssiges Spiel zu erreichen. Aber die Auswahlmöglichkeiten sind mir noch nicht genug. So kann ich nun einstellen, dass die Gruppe von gewiisen Effekten pofitiert, wenn mindestens 5 Gegner auf dem Schlachtfeld stehen, aber warum kann ich den Effekt über die Taktik nicht rückgängig machen, wenn maximal noch 2 stehen - damit würde man zu dem Zeitpunkt noch einmal wertvolle Ausdauer/Mana freigeben können...
Auch wenn diese Aufzählung nicht abschließend, aber dennoch umfangreich ist, muss ich als letztes noch das mangelnde epische Ausmaß der Story kritisieren und die - im Vergleich zu DA:O - sehr geringe Spielzeit. Mir kommt die Story vor wie eine Teilsequenz aus dem ersten Teil - es wäre durchaus vorstellbar, dass man auch dort einen Konflikt zwischen Magier und Templer beilegen oder entscheiden muss, um eine der Gruppen, für den Kampf gegen die Dunkle Brut zu gewinnen. Das soll nicht heißen, dass ich die Story schlecht finde, keineswegs, aber von einem Spiel auf dem 'Dragon Age' steht, hätte ich einfach MEHR erwartet. Und dementsprechend fiel die Spielzeit kurz aus - war man gerade warm geworden mit DA2, war es auch vorüber... Im Vergleich. Für DA:O mit allen Ingame-Erweiterungen (Wächter-Feste, Rückkehr nach Ostagar, In Steil gefangen) und Awaking hab ich locker 150Stunden Spielspaß gehabt (ich habe auch brav alle Kodex-Einträge gelesen)... Jetzt komme ich nicht einmal auf 40Stunden!
Vielleicht hätte BioWare sich noch ein Jahr mehr Zeit nehmen sollen. Ich hätte die Wartezeit gerne in Kauf genommen, um dann wieder ein episches Rollenspiel der superlative zu erfahren, statt vor lauter enttäuschter Vorfreude zu stehen... Spätestens seit Gothic 3 ist doch klar, dass man eien ganze Fan-Gemeinde kaputt machen kann, wenn Spiele unausgereift und verfrüht auf den Markt kommen...
...aber jetzt genug gemeckert!!!