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was gefällt Euch nicht an Dragon Age 2???


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255 réponses à ce sujet

#151
Lunare

Lunare
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Achja, die Anzeige für Romanze findest
du diesmal an den Charakteren selber. Sie tragen ein rotes Band um den
Arm und das Wappen der Amells, oder so ähnlich.



Echt? also bei Anders kann ich da nichts finden, aber cool wäre es. Freundschaftsbändchen hihi ^_^

#152
Deloriana

Deloriana
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die weiblichen Hawkes haben immer noch komische bewegungen
auch wenn sie bisschen weiblicher laufen (naja sie wackeln extrem mit dem arsch)
hab ich nicht das gefühl das sie wirklich nen weibliches Modell genommen haben

die rüstungen sehen langweilig aus
und an den weiblichen zu klobig
oder zu albern (weil extrem zu kurz)

von den immer wiederkehrenden Maps
und Settings will ich gar nicht auch anfangen

die quests sind ja ganz nett gemacht
aber mir fehlt die tiefe wo man die sachen
dann danach besprechen kann was war
ausserdem fehlt mir auch extrem die wirkliche interaktion
mit deinen gefährten und auch mit der romanze

#153
massmass00

massmass00
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Die Atmospäre in DA2 ist total versaut worden, bzw. überhaupt nicht vorhanden^^
Mit dem Rest kann ich leben aber das geht meienr Meinung nach gar nicht in einem Rollenspiel, oder in einem Spiel indem man eine lebendige Welt darstellen will.
Nur ein paar Beispiele:
Wo sind die Tiere? Wo sind die Emotionen der Chars? Wenn ein CHar weint wo sind die Tränen?
Das geht so nicht, das kauft einem doch niemand ab ://
Und man hat in ME2 gesehen das es besser geht. Da lasse ich keine Ausreden der Entwickler gelten, denn sie wissen wie es sein müsste und haben es bewußt weggelassen.
Diese Kleinigkeiten zerstören meiner Meinung nach mehr vom Spiel als die anderen DInge, und das ist schade. Denn es wäre im Vergleich wenig Aufwand gewesen das einzubauen.

#154
Deloriana

Deloriana
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und was ich auch noch sehr nervend finde
ständig Waffe+Schild Drops
stääääändig
und als 2waffen schurke
darfste schauen wo du bleibst
zu kaufen ....kaum mal was gutes
droptechnisch ...naja :(
traurig das es nicht mal da vernünftig balanced ist

#155
Aira99

Aira99
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Ach, ich bin einfach so hin und her gerissen, was DA 2 betrifft.
Es macht Spaß, aber folgende Punkte stören mich doch mehr oder weniger sehr., und ich hoffe, sie sind nicht die Vorboten eines neuen, künftigen Standards für Bioware Spiele.

- Atmosphäre...Musik sollte zur Untermalung dienen und nicht als Hintergrundgeräusch.
Es fehlen Umgebungsgeräusche, kein Wellengang an der Küste, keine Vögel oder anderes Getier.
Keine Gräusche in der Stadt. wie z.B. auf dem Markt..und wenn dann wirklich nur minimal.
Die NPCs stehen alle dumm rum und reagieren nicht mal, wenn neben ihnen ein schrecklicher
Kampf tobt.
Alles wirkt wie eine tote Kulisse...sehr öde.

- Das Leveldesign...auch von mir ein absolutes Minus hier.
Etwas mehr Abwechslung und nicht so absolut offensichtliches Baukastensystem wäre schön.

- Die reduzierte Möglichkeit die Gruppe zu kleiden.
Das sie ihre persönliche Rüstung anbehalten, o.k., aber man könnte auch hier viel mehr Möglichkeiten zur Gestaltung schaffen.
Z.B. könnten die Upgrades durch kleine Details sichtbar werden, Federn, Gürtel, andere Farben egal...irgendwas, das es lebendiger macht.

- Und mein persönliches großes Negativ:
die ganze Geschichte.^^
Nicht nur, dass sie wenig überraschende Momente enthält, das was an Möglichkeiten da ist, wird nur halbherzig genutzt.
Wenn Bioware mehr Wert auf das Erzählen legt, denn auf das Design drum rum legt, das sollt ihr es  bitte auch machen.
Die Romanzen sind doch ein echtes Trauerspiel.
Die Konflikte, die durch unterschiedliche Wahl und unterschiedliche Klassen entstehen MÜSSTEN, kommen überhaupt nicht zum tragen.
Man kann sowohl als Magierin, als auch Kriegerin jede Wahl treffen, ohne, dass es jemals im Gespräch mit den Chars erwähnt wird, oder es zu Konflikten kommt.
Dabei wäre das doch sehr spannend und würde wirklich Spaß machen.

Und...auch, wenn Romanzen nicht für jeden gleich wertig sind und vielleicht nicht eine Hauptrolle spielen sollten, aber etwas mehr Detailfreude für Erwachsene wäre auch nicht schlecht.
Man kann Erotik auf viele Art darstellen, das muss überhaupt nicht animiert sein.
Ich glaube niemand ist auf nackte Haut aus Pixeln scharf, aber das was in DA 2 geboten wird unterbietet sogar noch die grottige Darstellung aus DA:O.
Es kommen weder Romantik, noch Liebe, noch die eindeutig vorhanden Konflikte in irgendeiner Form wirklich zum tragen.
Vielleicht war da irgendwas gewollt, aber gut erzählt ist das nun wirklich nicht.

Über die Hauptstory kann man auch nicht vieles sagen.
Ebenfalls guter Ansatz, der sicher in einem weiteren DA von Bedeutung wird, aber es fehlt die Dramatik, die der Gewissenskonflikt zwischen Ordnung und Freiheit bedeutet.
Als Spieler kann man sich so seinen Teil denken, wirklich wählen kann man schon mal nicht und was die Kunst des Erzählens betrifft...ne, das ist euch nicht wirklich gelungen.

Und das insgesamt macht eher einen traurigen Eindruck.
Es hinterlässt einen schalen Geschmack, auch, wenn das Kämpfen und betrachten der Sequenzen durchaus Spaß machen.

Modifié par Aira99, 26 mars 2011 - 07:25 .


#156
Duynik

Duynik
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Ich habe Dragon Age 2 nun einmal durchgespielt.

Kurz gesagt, das Spiel ist vom Inhalt her zu flach.

Echte Interaktion mit den Gruppenmitgliedern gibt es nicht.
Anstatt diesen Aspekt im Vergleich zum Vorgänger so drastisch zu kürzen hätte
man es ausbauen sollen.

Die Kämpfe sind zu langweilig. Das liegt an dem
unausgeglichenen Verhältnis der  Schwierigkeitsgrade und an den Kämpfen an
sich. Eine Gegnerwelle nach der Anderen abfertigen oder auf Endgegner mit
schier GIGANTOMATISCHEN Lebensbalken einschlagen erzeugt halt keine Spannung.
Am Anfang ist es noch interessant aber es wird zu schnell zur Routine. Zudem
gibt es in der Auswahl der Gegner hauptsächlich  zu wenig Abwechslung. Zur Langeweile trägt
auch das Leveldesign bei, x-mal über die gleiche Karte laufen, unglaublich
spannend.

Wenn man dann mal genug vom Kämpfen hat … joa…kann man
eigentlich gar nichts machen. Okay, man kann Gold bei den Händlern lassen und
neue Rüstungsteile kaufen, die Besten bekommt man aber durch Loot.

Das Spiel hat eine Menge Potential, leider wird dieses
nicht ausgeschöpft. Der Kampf ist der Mittelpunkt des Geschehens, leider ist
dieses Element aber eher dürftig umgesetzt worden. Alle anderen Aspekte die
umgesetzt wurden, sind nur an der Oberfläche der Möglichkeiten angekratzt
worden. Das „Drumherum“ bietet genug Spielraum der leider offen gelassen wurde.
Ich meine damit den Aufstieg zur Macht, die Entwicklung der Stadt zu
beeinflussen. Da gibt es einfach gar nichts.

#157
Sp3kt4ls

Sp3kt4ls
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Ich geb mal auch meinen Senf dazu,
Ich weiss nicht genau was genau das Problem war, wieso ich das Spiel ab einer Zeit ohne Dialoge durchspielte und nur noch das wichtigste machte, aber es war wohl eine Mischung.
Einige Gefährtenmissionen waren ziemlich interessant und die Inszenierungen waren nicht schlecht, aber das ist auch alles. Die Story und die Charaktere reißen mich nicht mit, nicht wie in DA z.b. die Entscheidungen mit Logan und Alistair, das Kampfsystem erinnert mich an WoW und das man, die Geschichte durch verschiedene Entscheidungen stark verändern kann, bezweifle ich auch.
Am Ende seh ich es als nettes Addon zwischen DA und DA3

#158
Demisa2

Demisa2
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Hallo,

bin nun auch "durch" mit einer Spielzeit von ca. 70 Stunden (Schwierigkeitsgrad "hart". Ich bin ein langsamer Spieler. lese schon mal den ein oder anderen Codex-Eintrag oder laufe etwas uneffektiv durch die Gegend).

Mir hat, ganz allgemein formuliert, nicht gefallen, dass mich DA2 nicht so in die Welt hineingezogen hat, wie dies DAO geschafft  hatte. Ich hätte mir, wie wohl auch viele andere, stärkere Bezüge zu DAO gewünscht.

Das Kampfsystem fand ich auf hart durchaus herausfordernd, so dass ich die Pause-Funktion regelmässig benutzt habe. Aber das System der Gegnerwellen, die irgendwie immer wieder aus dem Nichts spawnten, fand ich teilweise lächerlich, vor allem die humanoiden Gegner die sich an Seilen heruntergehangelt haben. Damit wollte man wohl die Kämpfe in die Länge ziehen, ohne die Levels grösser machen zu müssen. Echte Nervmobs waren die jeweiligen Assasinen, die auf hart durchaus einen Stoffträger mit einem einem Verstohlenheitsangriff schlagartig töten konnten. Die Templervariante dieser Spezies (in der englischen Version als "Templar Hunter" bezeichnet), fand ich dann wirklich daneben. Eine sich tarnende Blechdose, die sich so geschmeidig bewegt, wie ein Schurke der Carta z.B.

Der Punkt der wiederverwerteten Areale ist ja von vielen schon genannt worden. Hierzu will ich nur anmerken, dass Leveldesign sicher nicht unaufwendig ist, aber ein paar Varianten mehr wären sicher drin gewesen. Hier alleine die kurze Entwicklungszeit als Entschuldigung zu nennen, reicht mir nicht. Das ist eine Fehlentscheidung bei der Entwicklung gewesen.

Ich habe ME2 sehr gerne gespielt und dort mit dem Dialogsystem auch nicht gehadert, aber bei DA2 habe ich mir oft die alten Gesprächsoptionen zurückgewünscht. Damit konnte einfach mehr Stimmung erzeugt werden.

Trotz der o.g. Punkte hat mich DA2 gut unterhalten, aber es hat es bei mir nicht geschafft jene Bindung zu erzeugen, wie DAO. Schlicht gesagt, mir war zu wenig Morrigan (egal in welcher Ausprägung) im Spiel :).

LG

Demisa

Modifié par Demisa2, 28 mars 2011 - 03:41 .


#159
Kwengie

Kwengie
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irgendwie vermisse ich es schon, daß man von den Spinnen und den Hunden zu Boden gerissen wird und komischerweise hatte ich auf "Normal" keinen Respekt mehr vor dem Wiedergänger.
In Origins war dieser für mich schon eine harte Nuss gewesen und es bedarf keine Gegnermassen, wie im jetzigen Dragon Age.
Diese Entwicklung finde ich eigentlich schade, daß zuvor starke Gegner, vor denen man eventuell Respekt hatte, nun abgeschwächt sind und statt einem Wiedergänger man nun gegen drei dieser Kreaturen mit massig vielen Schatten herumschlagen darf.

#160
Kwengie

Kwengie
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mir gefällt es nicht, daß es wieder Rüstungen, wie die Lederrüstung zum Beispiel, gibt, in denen meine Hawke-Frau überhaupt nicht weiblich aussieht, sondern eher wie ein Mann.

#161
GueGu

GueGu
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Mal sehen, ob ich meine Erfahrungen innerhalb eines vernünftigen Rahmens darstellen kann.

Ich habe das Spiel zweimal durchgespielt, einmal als weiblicher Schurke und danach als Magierin, Schwierigkeit jeweils „normal‟. Als Schurke brachte ich neben Bethany und dem Zwerg auch Isabella auf 100% Freundschaft. Das führte dazu, dass Isabella kurz vor dem Qunari-Endkampf mit dem Relikt wieder auftauchte, um es zurückzugeben. Der Boss gab sich zufrieden, wollte allerdings Isabella mitnehmen. Das konnte ich natürlich nicht zulassen, und so gab es den Endkampf mit ihm alleine.
Als Magierin verließ mich Isabella endgültig mit dem Relikt, deshalb musst ich mit meiner Mannschaft gegen die ganze Qunari-Meute antreten. Das war ganz schön happig, das wurde schon mehrfach angesprochen.
Ich erzähle das deshalb so ausführlich, weil dies ein Beispiel dafür ist, dass die Handlungsstränge durchaus unterschiedlich laufen können.

Nach den ersten Versuchen wollte ich das Spiel gar nicht mehr spielen, es war mir zu hektisch, zu viel fehlte mir von DAO. Dann ließ ich mich auf das neue Prinzip ein. Natürlich hat es nicht die Tiefe und Vielfalt von DAO, man denke da nur an die wirklich knifflige Episode im „Nichts‟.

Das viel kritisierte Kampfsystem enthält einen Aspekt, der mir hier zu wenig angesprochen wurde (und ich habe in diesem Thread nahezu alle Beiträge gelesen!):
Beim zweiten Durchgang als Magierin habe ich viel mit dem Taktik-System experimentiert – und das hat es wirklich in sich. Ich kam darauf, weil meine Mitspieler zu schnell keine Ausdauer oder kein Mana mehr hatten. Das Taktik-System hat das behoben, beispielsweise, indem sie auf niedrige oder normale Gegner, bzw. Gegner mit normaler Rüstung nur mit „Angriff‟ reagierten. Die Skills wurden nur eingesetzt bei großer Meute (Flächenschaden) oder gegen Elite-Gegner. Das ist nur ein Beispiel für das Potential des Taktik-Systems. Ich kann jedem nur empfehlen, sich dafür Zeit zu nehmen. (Da wäre ein spezieller Thread hier im Forum angebracht, wenn es nicht schon einen gibt).

Um die Sache hier nicht ausufern zu lassen, will ich zum Schluss kommen: DA 2 fehlt im Vergleich zu DAO sicher die atmosphärische Vielfalt und erzählerische Tiefe. Aber gerade dieser Vergleich hindert uns – wie vielleicht in diesem Beitrag deutlich geworden ist, sich auf dieses neue Spiel richtig einzulassen. Ich kann deshalb jedem nur empfehlen, DAO zwar nicht zu vergessen, dazu war es zu fantastisch, aber hinter euch zu lassen.
Mir haben, insbesondere im 2. Durchgang, die vielen Video-Sequenzen gefallen, der hintergründige Humor, die vielen ironischen oder teilweise lasziven Bemerkungen usw. usw.

Grüße und trotz aller Kritikpunkte viel Spaß.

#162
manucredo

manucredo
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im großen und ganzen ein gelungenes spiel finde ich (ich bin ein leicht zufrieden zu stellender spieler) aber eines ist mir sehr wichtig und ich war wirklich enttäuscht:
ich kann meinen charakter nach beenden des story nicht mehr weiter spielen. sicherlich gibt es das download zeugs, aber bitte...ich will nicht bezahlen müssen um meinen charakter auf ein höheres level spielen zu können. ich hatte in meimem ersten durchlauf nicht einmal die rüstung des champions zusammen und generell wollte ich noch so vieles sehen und side-quests die ich vorher nicht gemacht habe und anderes zeug. hat mir bei mass effect 2 besser gefallen dass ich nachher noch WIRKLICH weiterspielen konnte, da haben mir die paar euro für zusatzmaterial nicht weh getan, denn ich hatte nämlich die wahl. sehr enttäuschend.
das spiel hätte von mir (wenn ich eine bewertung abgeben müsste) 95 von 100 punkten bekommen. so würde ich es nur noch mit 80 punkten oder so bewerten.

lg

#163
Sp3kt4ls

Sp3kt4ls
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@GueGu: Ich hab Isabella nie kennen gelernt, und hab keine Ahnung welches Relikt du meinst. Beim Qunari Boss, hatte ich die Entscheidungen wie ich kämpfe aber wie er starb, wurde im restlichen Spiel nicht erwähnt

#164
Enola

Enola
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DAO war schon großartig,was mit den Nachfolgern Awakening,und DA II in einem furchtbaren Desaster endete.Ich möchte mich hierüber gar nicht großartig auslassen,und sage nur,das dieses Entwicklerteam bei Crytek viel lernen könnte.Das neue Crysis 2 ist der Hammer,da steckt echtes Herzblut drin,es passt alles.

Die Musik von Hans Zimmer und eine Atemberaubende Kulisse machen aus diesem Game etwas eizigartiges! Was soll ich sagen,ist halt "Made in Germany"!!! Da fragt man sich,was ist Hawke schon..ein Wicht,ein Halbstarker..:-)

Modifié par Enola, 28 mars 2011 - 09:10 .


#165
GueGu

GueGu
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@Sp3kt4ls: Isabella bietet relativ bald die Quest an, ihr bei einem Duell beizustehen. In Wahrheit entpuppt sich das Ganze als ein Spiel, bei dem sie einige ihrer Seeräuberkumpanen hintergangen hat (Kampf in der Kirche). Dabei wird klar, dass es um ein Medaillon geht, zu dessen Auffindung Isabelle später wiederum bittet. Bei dieser Aktion verschwindet Isabelle mit dem Medaillon, das in Wahrheit das besagte Artefakt ist und den Qunari gestohlen wurde. Das ist der eigentliche Grund, warum diese schon jahrelang da sind. Sie können ohne die Wiederbeschaffung nicht abreisen. Wenn man nun mit Isabell 100% Freundschaft hatte, taucht sie, wie schon beschrieben, beim Qunari-Endkampf wieder auf.
Es macht übrigens Spaß, die Dialoge ganz zu hören, ich mach das jetzt schon zum dritten Mal.

Modifié par GueGu, 28 mars 2011 - 10:11 .


#166
Darrius

Darrius
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also DA2 ist bei weitem kein schlechtes spiel und war eine netter "pausensnack" zum hoffe ich besseren da3. was mir nicht gefallen hat? zusammengefasst kann man sagen ich brauche einfach kein ME in fantasyverkleidung. ME ist gut so wie es ist und dao war es auch. ich finde da2 wurde einfach zu sehr "casualisiert". ich weiß, nicht jedes spiel kann ein absoluter hammer werden, es ist ja auch nicht jeder film ein blockbuster, aber bei da2 hat mir einfach diese "epische-story-gänsehaut" gefehlt. die wollte bei mir einfach nicht aufkommen. ich finde das game geht zum schluss erst richtig los, aber dann ist es leider auch schon wieder zu ende.

man hat bei da2 einfach zu viele gute features gestrichen bzw. geändert, sei es die möglichkeit sich mehr mit seinen leuten zu unterhalten (auch unterwegs), das itemsystem, die tertiären skills (die z.b. zu neuen gesprächsoptionen führen), das levelrecycling (wie oft war ich in ein und der selben höhle, die als neu verkauft wurde -.-), oder auch einfach die möglichkeit auf bogen/nahkampf zu switchen.
wie gesagt, kein schlechtes spiel, aber bitte hört beim dritten teil (ich geh einfach mal davon aus, dass es einen geben wird) auf in ME gewässern rumzuschippern und kehrt in richtung DA:O um.

#167
mbelle_1983

mbelle_1983
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Ich habe mir beim Zocken richtig Zeit gelassen und bin nun nach über 88 h durch, dabei wurden einige verschiedene Gesprächsverläufe getestet, Gegenden auch ohne Quest bei einem neuen Akt besucht, um Gegner zu töten und viel herumgelaufen bin ich auch. Am Ende war ich ohne irgendwelche DLCs Level 24, meistens spielte ich eine Mischung aus "Schwer" und "Normal". Am schlimmsten waren die gleichen Dungeons, ansonsten ein sehr feines Game, einzig die Quest "Wer braucht Rettung?" konnte ich nicht abschließen!

Modifié par mbelle_1983, 29 mars 2011 - 08:45 .


#168
Odysseus82

Odysseus82
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Ich weiß  nicht, ob es Jemand erwähnt hat, aber mir ist negativ aufgefallen, dass die Abscheulichkeiten zu Standardgegnern mutierten.

Das sind ja Magier, die von Dämonen bessesen sind - und es würde ja ein noch schlechteres Bild auf diese Gruppe werfen, wenn quasi an jeder Ecke eine solche Abscheulichkeit lauert...

#169
Dukemon

Dukemon
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Mir gefällt nicht, dass Magier auf einmal verschwinden und wo anders auftauchen. oO Zumindest die feindlichen. Das passt zu den Magiern in DA nicht.

#170
nonamake

nonamake
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Von der Story her hatte ich eigentlich ein bisschen mehr erwartet aber was will man machen,
als zweites stört es mich das man nicht mehr mit seinen Begleitern unterwegs reden kann.
Außerdem hätte ich gerne mehr Gespräche mit den anderen.
Vom kämpfen her finde ich DA 2 aber auf jeden fall besser als DA:O,trotzdem vermisse ich ein
paar Dinge :/

#171
evrenos

evrenos
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Ich werde es kurz halten,
Dragon Age sollte der Nachfolger von Baldur's Gate II sein, aber bioware hat sich anders entschieden...
Mir gefällt einfach, dass gesamte Dragon Age (ein neues Spielanfang vom null, Dark Spawn bah! :) ) concept nicht. Ich will wieder ein FRP mit D&D rules wie es in BG2 einmal war.

Einfach BG2 spielen, ihr werdet den Unterschied merken, glaubt mir...

und aus meinem anderen gelöschten eintrag (Auf wunsch hab ich hier getragen):

"...aber was ihr aus dem DA2 gemacht haben is eine "Abscheulichkeit". Wenn
ich wusste, dass ich eine Konsolespiel gekauft hätte, würde es lieber
lassen.

Graphics: sucks
Story: sucks
Kirkwall: sucks
DA2: sucks ../../../images/forum/emoticons/devil.png"

#172
SirPercie2

SirPercie2
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Es ist erschreckend, wie oft Dungeons sich gleichen (und ich an Arcania denken muß, wegen der sich wiederholenden Gesichter); sich Bäume, Sträucher und dergleichen nicht im Wind bewegen (bzw. gar nicht), gerade dieses macht doch für die Spannung im Spiel was aus (wenn der Wind dir plötzlich den Staub um die Nase weht); der Hund von Hawke nicht ansprechbar ist (wie in DA 1 wäre super gewesen); Rüstungen nur an Hawke vergeben werden können; das nur so wenig zu entdecken ist (Pflanzen, Truhen usw.)! Ansonsten ist es doch ein gelunges Game aber ich kann die vorhandenen Rückschritte nicht begreifen. Bugs und anderes kann mann mit einem (oder meheren) Patch beseitigen aber das Game als Ganzes? Ich bin schon enttäuscht und kann nur hoffen, das die Spieleentwickler wieder zur alten "Stärke" finden. Die allgemeine Entwicklung geht mir doch in die falsche Richtung. Es nützt mir kein Game, wenn es schön anzusehen ist, aber in "5 Tagen" zu Ende und zu dem voller Rückschritte zum vorherigen Spiel ist.

#173
Gramorla

Gramorla
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negativ:

Also was mir beim Spiel bisher am übelsten aufgestossen sind, sind die immer wieder gleichen Dungeonkarten. Das durchbricht einfach die 4. Wand, reißt einen Gedanklich und Emotional aus dem Spielverlauf hinaus.

Ich finde ausserdem das es viiiiel zu wenig Gespräche mit den Gruppenmitglieder gibt.

Das Inventardesign etc. hat mich vom ersten Moment an übelst an Kotor erinnert. Keine Itembilder für Gegenstände und ein sterilles Design das einfach für ein Fantasyspiel nicht "fancy" genug ist. Da erinnere ich mich mit Wehmut an das Design von BG 2. aber so wirkt es einfach nicht aus einem Guß. Als hätte man das ganze mit Minimalaufwand aus einem SF-Spiel gebastelt.

Die Motivation unter der der HC einige kleinere Einzelquests annimt finde ich ... etwas platt: Irgend ein NPC in der Taverne bittet ihn mal eben diese oder jene Leute zu töten und man hat einfach keine Möglichkeit zu fragen warum man das ganze tuen soll usw. Es gibt keine Möglichkeit ausserhalb von Ja und Nein. Das macht den HC auf dauer zu einem plumpen Massenmörder der ohne gross nachzufragen hunderte Leute umnietet.

Mich hat es insbesondere beim durchspielen als Magier wahnsinnig gestört das ganze Gruppen von Feinden plötzlich aus dem nichts nachspawnen. Als Magier der taktisch besser etwas ausserhalb des Pulks steht, ist es mir andauernd passiert das genau um den HC herum plötzlich 5-6 Nachkampfgegner auftauchen. Diese ständigen "Horden" die da nachgerannt kammen, haben mir das Gefühl vermittelt eher so ein stumpfes Hack&Slay Spiel aller Diablo zu spielen. Ein gutes Rollenspiel hat das einfach nicht nötig.

positiv

Das man den Gruppenmitgliedern keine andere Rüstungen anziehen kann, finde ich nicht störend. Bei andern Spielen haben sie da bei mir eh schnell ein wildes buntes Sammelsorium an. So gibt es den NPC eine gewisse Selbständigkeit. Ausserdem kann man sein Inventar so viel einfacher Aufgeräumt halten, da man viel schneller weiß ob man dieses oder jennes verkaufen kann. DA2 war eines der ersten Spiele, mit beschränkten Inventar, in dem ich wirklich nie das Problem hatte das das Inventar zu vollgestopft ist.

Ich mag es das die NPC nicht solche devoten Schäffchen sind, die sich vom HC zu jedem Mist beereden (oder von ihrem eigenen Mist abreden) lassen. Dazu gehört auch z.B. das sie sich nicht umziehn lassen wie irgendwelche Püppchen oder auch der "Alleingang" von Anders. Beim Wächter in DA:O war der Wächter eine wesentliche dominantere Figur im Leben des NPC, da sie praktisch Tag und Nacht aufeinander hockten und einem festen, gemeinsamen Ziel folgten. In DA:2 sind die NPC mehr soetwas wie gut bekannte Nachbarn und Freunde, die den HC auf seinen "Ausflügen" begleiten ... oder auch nicht. Und das ganze über einen verlauf von vielen Jahren. Abseits davon haben sie ihren eigenen Alltag und gehen ihren eigenen Beschäftigungen nach.

Der HC in DA:2 hat kein vorgegebenes Ziel das er dirket anstrebt (ausser der Motivation am Leben zu bleiben und vll. sich und seine Familie finanziel abzusicher), er wird vielmehr von den Ereignissen um ihn herum eingenommen, die er zwar beinflussen, aber nicht vollends beherrschen kann. Dieser Aspekt gefällt mir, ganz einfach weil der Held kein versteckter Halbgott, Erwählter Irgendwas ist. Er steht inmitten der Ereignisse und ob das ganze nun Schicksal oder Zufall ist, kann ihm Prinzipiel egal sein.

#174
darkness of Dragon

darkness of Dragon
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Hallo Liebe Community

möchte nach langer zeit des Stillen beobachtens auch mal was im Forum Schrieben.

Habe gerade eben meinen zweiten Durchgang zuende gestpielt. Habe mich einem als Krieger für die Magier entschieden und einmal als Magier für die Templar.(Musste mal beide enden ausbrobieren.)

Nun Aber zum Spiel. Am Anfang hat mich DA2 totall überzeugt und ich fand es genial. Nun nach längerem Test hat es sich gezeigt das es doch einige Dinge gibt die ich nicht so schön finde.

Aber vielleicht mal beim Positiven Anfangen.

-Das der Held etwas sagt ist finde ich eine Große verbesserung. Dieser Stumme Wächter ist ein Gramf ganz davon zu Schweigen das man sas Hübsche gesicht meiner Wächterin nie bzw. an was 3 Stellen mal in Nahaufnahme gesehen hat.
-Das Kampfsystem empfinde ich schon als verbesserung. Die Animationen in DAO waren zwar realistischer haben aber einfach zu lange gedauert und es fehlte manchmal die Action.
-Magier Kampfanimationen. Persöhnlich kann ich nur sagen Gott sei dank haben die diese Action lasstiger gemacht. In DAO war der Stab nur Zierte und es kamm mir schon immer seltsamm vor das ein MAgier keine Kampfstab ausbildung hatte. Großes + an Bioware.
-Die Magier Rüstung des Champions. Auch hier großes Lob, endlich mal keinen Rock auf dem Schlachtfeld. Es muss doch eigentlich klar sein dass, wenn man auf dem Schlachtfeld steht das ein Rock die Bewegungsfreiheit einschrenkt. Ganz davon zu schweigend das man die ganze Zeit den Boden wischt. Auch hier danke an Bioware für diese Rüstung.
-Magie Angriffe zum Großteil gut Überarbeitet.
-Gruppenmitglieder haben endlich etwas mehr selbstständigkeit. Finde es zwar schade das man diese nicht mehr einkleiden, bewaffnen und Skillen kann wie man Will(Spezialisierungen) Aber jetzt haben diese wenigstens etwas mehr Charakter. z.b. Wynne Bloodmage in DAO störte sie meine ich nicht wirklich. Oder?
-Endlich kein Nerviges Leuchten, durch Auren, Buffs etc. bei Gesprächen mehr.


Negativ
-Auch wenn ich alle Karten als Schöner empfunden habe als die in DAO. Muss ich sagen das nach einer gewissen Zeit das Ständige widerhollen langweilig wird.
-Rüstungen sehen immer noch Hässlich aus. Bei meinem Krieger war fast jede Rüstung die ich gekauft habe das Selbe Model. Bug oder war die vielfallt wirklich so gerring.
-Roben immer noch unpraktisch.
-Skills mit Prozent wertungen beim belegen des Manavorrates war. ist Logisch aber etwas blöd da einem z.b. das Mana/Ausdauer relativ schnell erschöpft ist.
-Bekleider im allgemeinen etwas Flach und Standart mäßig. Anders war eigentlich der einzige der seine Persöhnlichkeit bis zum ende behalten hat. und dann demensprechen gehandelt hat.
-Obwohl mir das Dialograt aus ME und ME2 gefällt. Wurde es in DA2 etwas misbraucht. Man hat viele gesprächsoptionen die letzten endes nicht immer aber oft auf das selbe hinauslaufen. hinzu kommt das ich es schade finde das man nie genau weiß was gesagt wird.
Könnte mann für DA3 nicht versuchen das Klassische system und das Dialograt zu verbinde. Mann blendet unten seine Antorten ein die dann da komplett stehen und ein Symbol damit man weiß ob dies eine Frieldiche, Diplomatische, Agressive oder Humorvolle äußerung ist. In DAO hatte ich einige Stellen wo ich einige Dialog Optionen durchaus als witzig empfunden hätte aber diese wurden nicht als solche aufgefasst.
-Das inventar könnte wieder etwas mehr an DAO angelegt werden. So wie Questbuch, und das Taktik system. Das fande ich in DAO etwas einfacher zuhändeln.
-Fehlendes Toolset. Bin kein Modder. Möchte aber darauhinweißen das DAO deswegen auch noch sobeliebt ist da mann es einfach so um Modden Kann wie man es gerne hätte.

-Ach ja die Geschichte. mir Persöhnlich hat es gefallen mal wieder ein Bioware Spiel zu haben das eine lineare geschichte hat, ABER. Bei Jade Empire hat man da wenigstens noch eine epische Geschichte inbekommen bzw. wirklich ein haufen alternativer enden.
Bei DA2 fehlt mir einfach die Möglichkeit den Hauptkonflikt Friedlich zu regeln. Ok Das Meredith sterben musste war mir in dem Moment klar als diese das erstemal den Mund geöffnet hat klar.( An der Stelle ein großes Kompliment an die Deutsche Synchonisation und die Entwickler. Ich habe Meredith vom ersten Wort an nicht leiden können)
Aber ich bin mir sicher mit etwas gutem Willen der Templar wäre einer integration der Magier in die Gesellschaft möglich gewessen. Nun haben wir wirklich für DA3 ein Problem.
In vielen Anderen Stellen gibt es auch zum Teil etwas seltsamme Reaktionen von NPC und antworten des Champions.



So ich denke das das alles ist was mir jetzt auf dem Herzen lag und vielelicht habe ich das Speil jetzt auch schlechter geredet als es ist. Deshalb möchte ich sagen das es definitiv immer noch in der Oberen lieger mitspielt.

#175
Deron Noire

Deron Noire
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Da man allein vom Titel her nicht umherkommt es mit Dragon Age Origins zu vergleichen muss ich ehrlich sagen, dass mir keine der Veränderungen außer dem Rüstungsdesign und dessen Vielfalt gefallen hat. Was nicht heißen soll, dass es ein schlechtes Spiel ist.
Hätte man es mir unter einem anderen Namen vorgestellt und verschwiegen dass es von Bioware ist, würde ich es als gut bezeichnen und mich auf zukünftige Projekte des mysteriösen Entwicklers freuen. Da es aber "Dragon Age" heißt und von Bioware ist muss ich sagen, dass ich enttäuscht bin...an so ziemlich allen Ecken und Enden.

Das größte Problem für mich ist aber, dass DA2 es nicht schafft mich richtig zu fesseln wie sein Vorgänger. Sobald etwas Stimmung aufkommt, erscheint die nächste Mob-horde und macht wieder alles zunichte. Das Kampfsystem mit seinen überdrehten und -triebenen Attacken wäre ja noch halbwegs zu verkraften...aber wenn es dann Aushilfsninjas von oben regnet oder was natürlich noch besser ist, wenn sie plötzlich einfach neben dir erscheinen, dann ist die Stimmung wieder dahin. Kein Taktieren, keine Strategie...einfach druff, druff und...äh...ach ja...DRUFF! Danke, aber dafür habe ich Devil May Cry.

Und bevor ich jetzt noch weiter ausschweife (ich merke nämlich wie sich der traurige Origins Liebhaber an die Oberfläche kämpft) fasse ich mal alles in einem Satz zusammen, theatralisch versteht sich *räusper*: Bei Dragon Age Origins hat man die Seele des Spiels gespürt, bei Dragon Age 2 nur...ne, das sage ich mal lieber nicht.

toodles...