was gefällt Euch nicht an Dragon Age 2???
#176
Posté 04 avril 2011 - 04:16
Mir gefiehl vorallem die vielen verschiedenen Dialogauswahlen in Origins wo ich in Dragon Age 2 immer finde das ich nur 2 verschiedene Wege habe mich zu entscheiden
Für Dragon Age 3 würd ich mir wünschen wieder mehr Dialoge mit den Charakteren, mehrere Städte, mehr Gefährten, Kameraden wieder komplett ausrüsten, längere Story und wieder die Auswahl zwischen Hintergründen und verschiedenen Rassen nur das jetzt die Qunari auch eine spielbare Rasse sind.
#177
Posté 05 avril 2011 - 11:40
evrenos wrote...
Ich werde es kurz halten,
Dragon Age sollte der Nachfolger von Baldur's Gate II sein, aber bioware hat sich anders entschieden...
Mir gefällt einfach, dass gesamte Dragon Age (ein neues Spielanfang vom null, Dark Spawn bah!) concept nicht. Ich will wieder ein FRP mit D&D rules wie es in BG2 einmal war.
Einfach BG2 spielen, ihr werdet den Unterschied merken, glaubt mir...
und aus meinem anderen gelöschten eintrag (Auf wunsch hab ich hier getragen):
"...aber was ihr aus dem DA2 gemacht haben is eine "Abscheulichkeit". Wenn
ich wusste, dass ich eine Konsolespiel gekauft hätte, würde es lieber
lassen.
Graphics: sucks
Story: sucks
Kirkwall: sucks
DA2: sucks ../../../images/forum/emoticons/devil.png"
So gut BG 1 + 2 auch waren, verstehe ich nicht, wie sich heute noch jemand ein RPG auf den antiquierten D&D Regelsystem wünschen kann. Das Gesinnungs- und noch viel schlimmer das Magiesystem bei BG war ja absolut ein Schuss in den Ofen (Sprüche merken - Oh Gott!!
Zum Glück wurde dieses System seit Kotor 1 Schritt für Schritt zu Grabe getragen...<_<
#178
Posté 05 avril 2011 - 02:00
Mir gefällt vorallem das Kampfsystem nicht. Man kämpft nur gegen Dunkle Brut in lächerlicher Verkleidung. Nein ernsthaft, in DA:O hieß es "die Dunkle Brut kam von überall, aus unseren Schatten, aus der Erde..." hat man nie was von gemerkt, jetzt in DA2 kriechen auf einmal irgendwelche Magier und Söldner aus Kisten oder waren seit Wochen irgendwo vergraben und warten nur auf Hawke? Sorry aber den Add-spawn empfinde ich als äußerst lächerlich gemacht und sehr abträglich für die Atmosphäre. Ich kill alles was rumsteht, hau auf den Obermacker und weil der auf 50% fällt macht es plopp und seine Reservisten springen aus dem Nichts aufs Schlachtfeld? Waren die also doch in weiser Vorraussicht dort verbuddelt?
Interface/Tagebuch/Kodex/Inventar
Design sehr gewöhnungsbedürftig und für meinen Geschmack zu Zweckmäßig. In einem RPG dürfen Dinge schonmal unnötig verschnörkelt werden.
Begleiterrüstung:
Finde ich jetzt nicht so schlimm, nicht mehr so sehr Kindermädchen spielen zu müßen, was die heute Anziehen sollen. Ich hätte mir aber schon für DA:O gewünscht eine Option zu haben, die Optik bei den Charakteren zu verändern (nicht nur über Mods). Ich find es generell angenehmer, dass Begleiter nun ein "Standardoutfit" behalten. Mir hat z.B. Morrigans Robe in DA:O sehr gefallen, ich hätte mir nur gewünscht dass man einen Schmied/Schneider/Typberater aufsuchen kann und die Farbe ändern konnte vielleicht von Rot zu Blau oder es generell ein paar mehr Designs fürs Erscheinungsbild gibt, welche unabhängig von der tatsächlich Ausrüstung sind.
Handwerkssystem/Nebenfähigkeiten
Ich find die Ändrung eigentlich gut, ich Teil eins lief es eh darauf hinaus, dass man einen CHarakter für einen Nebenberuf abstellt wärend der Hauptcharakter Manipulation erlernt.
Manipulation ist im Übrigen das einzige was ich irgendwie vermisse, eventuell hätte man das als zusätzlichen Skillungsbaum einbauen sollen und dafür auch alternative Ausgänge für Gespräche einbauen sollen, in Teil 1 konnte man mit geschickten Argumenten noch sehr viel erreichen, in zwei ist mir dass noch nicht in der Form aufgefallen aber ich spiel auch erst ein paar Stunden, vielleicht tut sich da noch was. Klar ist, dass es auch Nicht-Kampf-Lösungen geben MUSS, wenn man einen Teil der Kampfkraft aufgibt für den Weg des Diplomaten.
Gesprächsrad
Zweischneidiges Ding. Es ist deutlicher ersichtlich auf was man abzielt (in DA:O war es bei manchen Sachen nicht so eindeutig wann sich sein Gegenüber angeflirtet fühlt und wann nicht). Mich stört es, dass die gesprochenen Sätze manchmal überhaupt nicht zu dem passen was die Kurzantwort suggeriert. Das ist zum Glück aber nur sehr selten der Fall, meistens hat man schon die richtige Idee was man meint mit einer Gesprächsoption.
Gesprächge mit Begleitern
Ich vermisse das Camp und die Campgespräche. Auf reisen war es manchmal nervig wenn man ausversehen auf einen Begleiter geklickt hatte und der einen dann gleich ein gespräch aufzwingen wollte darüber was man letzte Nacht im Zelt von Zevran gemacht hat
#179
Posté 05 avril 2011 - 02:15
Aliens Crew wrote...
evrenos wrote...
Ich werde es kurz halten,
Dragon Age sollte der Nachfolger von Baldur's Gate II sein, aber bioware hat sich anders entschieden...
Mir gefällt einfach, dass gesamte Dragon Age (ein neues Spielanfang vom null, Dark Spawn bah!) concept nicht. Ich will wieder ein FRP mit D&D rules wie es in BG2 einmal war.
Einfach BG2 spielen, ihr werdet den Unterschied merken, glaubt mir...
und aus meinem anderen gelöschten eintrag (Auf wunsch hab ich hier getragen):
"...aber was ihr aus dem DA2 gemacht haben is eine "Abscheulichkeit". Wenn
ich wusste, dass ich eine Konsolespiel gekauft hätte, würde es lieber
lassen.
Graphics: sucks
Story: sucks
Kirkwall: sucks
DA2: sucks ../../../images/forum/emoticons/devil.png"
So gut BG 1 + 2 auch waren, verstehe ich nicht, wie sich heute noch jemand ein RPG auf den antiquierten D&D Regelsystem wünschen kann. Das Gesinnungs- und noch viel schlimmer das Magiesystem bei BG war ja absolut ein Schuss in den Ofen (Sprüche merken - Oh Gott!!)
Zum Glück wurde dieses System seit Kotor 1 Schritt für Schritt zu Grabe getragen...<_<
/sign
Zum Glück wurde das zu Grabe getragen. Ein modernes Spiel mit dem System wäre ein Schlag in den Magen.
#180
Posté 05 avril 2011 - 02:20
Das Einzigste, was noch rückständiger wäre, wäre wenn die Kämpfe demnächst wieder in Textform über den Bildschirm rieseln würden wie bei Bard's Tale 1...
#181
Posté 05 avril 2011 - 02:34
Mass Effecter wrote...
Aliens Crew wrote...
evrenos wrote...
Ich werde es kurz halten,
Dragon Age sollte der Nachfolger von Baldur's Gate II sein, aber bioware hat sich anders entschieden...
Mir gefällt einfach, dass gesamte Dragon Age (ein neues Spielanfang vom null, Dark Spawn bah!) concept nicht. Ich will wieder ein FRP mit D&D rules wie es in BG2 einmal war.
Einfach BG2 spielen, ihr werdet den Unterschied merken, glaubt mir...
und aus meinem anderen gelöschten eintrag (Auf wunsch hab ich hier getragen):
"...aber was ihr aus dem DA2 gemacht haben is eine "Abscheulichkeit". Wenn
ich wusste, dass ich eine Konsolespiel gekauft hätte, würde es lieber
lassen.
Graphics: sucks
Story: sucks
Kirkwall: sucks
DA2: sucks ../../../images/forum/emoticons/devil.png"
So gut BG 1 + 2 auch waren, verstehe ich nicht, wie sich heute noch jemand ein RPG auf den antiquierten D&D Regelsystem wünschen kann. Das Gesinnungs- und noch viel schlimmer das Magiesystem bei BG war ja absolut ein Schuss in den Ofen (Sprüche merken - Oh Gott!!)
Zum Glück wurde dieses System seit Kotor 1 Schritt für Schritt zu Grabe getragen...<_<
/sign
Zum Glück wurde das zu Grabe getragen. Ein modernes Spiel mit dem System wäre ein Schlag in den Magen.
Das ist totaler Blödsinn
die modernen Rollenspiele sind alle auf dem W20 System aufgebaut
das ist nun mal das D&D Prinzip
das sie sich nicht sklavisch an die Regeln halten bzgl. Magie
und dem Kram ist nur der besseren Spielbarkeit verändert worden.
Ändert aber nichts daran das das Prinzip immer noch dasselbe ist.
Ein bisschen Respekt für ein System welches die Grundlage
all eurer Lieblingsspiele ist könnte nicht schaden
#182
Posté 05 avril 2011 - 02:57
#183
Posté 05 avril 2011 - 03:24
Ja klar Hauptsache sinnloses gesplatter und ein cooler Move ... ach nein halt, letzteres gibts ja auch kaum in DA2 ^^.Mass Effecter wrote...
Zum Glück wurde das zu Grabe getragen. Ein modernes Spiel mit dem System wäre ein Schlag in den Magen.
Es geht nicht um textbasierte, rundenbasierte oder was auch immer für Kämpfe sondern darum das Regeln, egal welche, vernünftig umgesetzt werden und es nicht in wildes sinnfreies gehacke ausartet, wo noch dazu der Spieler das Gefühl bekommen muß die Kontrolle über das Geschehen zu verlieren.
Wildes herumgespringe, aufploppende Gegner und dergleichen mehr sind da nicht gerade förderlich. Etwas neues zu probieren ist ok, aber man sollte nicht bewährtes einfach einstampfen, man kann daraus lernen und kombinieren oder anpassen.
Mag sein das viele heute denkfaul sind und mit einem komplexen Kampf und Skillbaum nicht klar kommen, aber sie sind auch nicht unbedingt das Maß aller Dinge. Es gibt auch noch andere, so wie mich, die wollen beim Kampf auch planen können und ihren Charakter entsprechend aufbauen. Beides ist fast nicht mehr gegeben in DA2. Und das ist für ein Game, welches ein Rollenspiel sein will, eher arm. Tut mir leid.
#184
Posté 05 avril 2011 - 04:26
Es geht darum, dass das Magiesystem von BG 1 + 2 (was ja eine 1:1 Umsetzung des D&D-Regelwerkes war) einfach scheiße ist. Diese Sprüchemerker-Nummer habe ich schon immer gehasst, da es eh immer auf die gleichen Zauber hinauslief (Heilung+Schaden). Alles andere machte keinen Sinn, da man eh nicht wusste, was man an diesem "Tag" davon gebrauchen konnte.
Gleiches gilt für das Gesinnungssytem, wo sich bei BG 1 Deine Gruppenmittglieder irgendwann gegenseitig einen vor die Runkel gekloppt haben, ohne dass man als HC einschreiten konnte. Und warum? Nur weil sie eine andere Gesinnung hatte. Super.
Und dieses System hat BW nach und nach an die elektronische Spielwiese angepasst. Das hat nichts mit Denkfaulheit oder vereinfachten Kampfsystemen zu tun, sondern einfach damit, dass ein veraltetes System modernisiert wird.
DA 2 hat ganz klar seine Schwächen, aber die liegen nicht darin, dass es nicht das Magiesystem von Baldurs Gate hat.
#185
Posté 05 avril 2011 - 04:55
Mal ernsthaft, ich weiß ein Hieb mit einem Zweihänder hat verheerende Auswirkungen...aber dass der Gegner dann in mehrere fein geschnittene Teile zerspringt ist lächerlich und steht stellvertretend für die Verdummung des großartigen Vorgängers. Wer da vor dem Bildschirm sitzt und denkt "Ey geil" ist scheinbar die neue Zielgruppe.
#186
Posté 05 avril 2011 - 04:59
Ich habe mich bewußt nicht auf BG bezogen sondern eine allgemeine Aussage getroffen. Das es auch anders geht hat man an NWN2 z.B. gesehen und das basiert schließlich auch auf dem D&D Regelwerk. Man kann natürlich nur Negativbeispiele heranziehen, wie du gerade, aber ist auch nicht Sinn der Sache irgendwo.
DA2 ist weder eine Anpassung an die elektronische Spielweise noch eine Modernisierung, es ist schlicht eine Anpassung auf eine bestimmte Spielgruppe die, um es etwas drastisch auszudrücken, schnell Erfolg haben will aber so gut wie nichts dafür tun möchte.
Der dickste Prügel, der mächtigste Stab oder Spruch muß quasi sofort verfügbar sein und bloß nicht die eigenen grauen Zellen bemühen, einfach nur um sich schlagen und damit Erfolg haben. Wow, das ist sehr sinnvoll für ein RPG klar ... ^^
#187
Posté 05 avril 2011 - 05:07
Ihr beide habt mir gerade aus der Seele gesprochen,...wollte auch antworten wusste aber nicht wie ich es formulieren soll.^^
DA2 ist kein schritt nach vorne....ja man ist nicht einmal stehen geblieben, nein man ist einen schritt zurück gegangen.
Wie meine Vorredner schon schrieben ist DA2 an eine Spielgruppe gerichtet die nicht mehr viel nachdenken möchte sondern mit wenig aufwand schnelle erfolge sehen will.
Um es gleich vorweg zu sagen möchte damit nicht andeuten das die spieler von DA2 dumm oder ähnliches sind.
Modifié par Samus02, 05 avril 2011 - 05:12 .
#188
Posté 05 avril 2011 - 05:12
Samus02 wrote...
@Deron Noire und Eariel101
Ihr beide habt mir gerade aus der Seele gesprochen,...wollte auch antworten wusste aber nicht wie ich es formulieren soll.^^
DA2 ist kein schritt nach vorne....ja man ist nicht einmal stehen geblieben, nein man ist einen schritt zurück gegangen.
Das ist aber leider genau der Anspruch den heute viele haben^^
Einfach blödes, actionlastiges draufgekloppe.
Der *Schritt zurück* spiegelt das wieder was anscheinend gerne und viel gezockt wird.
Nur hat das meiner Meinung nach nichts mehr mit einem Rollenspiel zu tun, und es so zu benennen ist eine Beleidigung an alle wirklich guten Rollenspiele die es gab, gibt und hoffentlich auch mal wieder geben wird.
Hätten sie DA2 doch nur als Action Prügel Spiel angeboten. *seufz*
#189
Guest_Xeontis_*
Posté 05 avril 2011 - 05:15
Guest_Xeontis_*
#190
Posté 05 avril 2011 - 05:20
Xeontis wrote...
früher war alles besser *sinnier* ^^
Ja, und in 5-10 Jahren ist das heute die "guten alte Zeite" respektive DA2 eins der guten alten Spiele an die wir uns zurück erinnern.
Man merkt sich halt leichter positive Aspekte, daher ist in der Erinnerung immer alles besser, weil man dass, was einen akut stört hinterher einfach vergißt.
#191
Posté 05 avril 2011 - 05:27
Ist zwar nicht mehr ganz Zeitgemäß aber es war wirklich gut.
Leute die DA2 gut finden werden es mit Sicherheit in 5-10 Jahren auch noch gut finden aber die es schlecht finden werden dies auch noch in 10 Jahren schlecht finden.
Und das hat nix damit zutun das früher alles besser wahr......früher gab es auch schlechte Spiele die man heute auch noch als solche benennen wird.^^
Modifié par Samus02, 05 avril 2011 - 05:32 .
#192
Posté 05 avril 2011 - 05:31
#193
Posté 05 avril 2011 - 05:34
Wenn dem so ist dann entschuldige ich mich für meinen letzten Betrag.
Wenn aber nicht, stehe ich dazu.^^
#194
Posté 05 avril 2011 - 05:39
Na nein, ich habe nichts gegen neue Dinge, manches ist sogar recht interessant. Und ich probiere auch gerne mal Neues aus. Aber DA2 hat eindeutig meine Toleranzschwelle überschritten, ich sehe da nichts Neues, lediglich Reduzierung und gehacke. Mag sein das die Charaktere zum Teil interessanter sind, aber das wird mit andere Dinge quasi mim Arsch wieder eingerissen.Xeontis wrote...
früher war alles besser *sinnier* ^^
#195
Guest_Xeontis_*
Posté 05 avril 2011 - 05:45
Guest_Xeontis_*
Schon faszinierend ^^
Aber hey.. es gibt Alternativen
#196
Posté 05 avril 2011 - 05:48
Ich spiel beide DA-Teile sehr gern, auch wenn sich DA:O immer noch am epischsten anfühlt, einfach weil man wirklich ein gefühl hat was zu bewegen in der Welt und so sehr mit den Gefährten interagieren kann.
Das Setting von DA2 ist hingegen auch sehr interessant, aus einer "unterlegenen" Position herraus zu agieren, die Ereignisse reißen einen mit und schwappen ständig über den Kopf von einem zusammen.
Ich mag das Spiel und finde gleichzeitig das Kampfsystem mies gestaltet. Die aus dem Nichts spawnen Adds führen jede taktische Aufstellung ab absurdum.
In einigen Jahren werde ich wohl auch an die tolle Grafik und die Story zurück denken und dass was mich bei den Splatter-Kämpfen gestört hat vergessen haben.
Ich hab Baldur´s Gate damals auch gern gespielt, trotz ich noch nie ein Freund der Zauber-Memorieren-Mechanik in (A)D&D war. BG war alles andere als perfekt, auf dauer nervten einen die Zufallsbegegnungen, die Party die man haben konnte stand von anfang quasi fest durch das Gesinnugssystem (wie schon wer schrieb gehen die sonst auf einander los) und es gab da auch schon entscheidungen, die einen Aufgezwungen wurden (ich hab nie eingesehen *warum* ich Sareevok im zweiten Teil wiederbeleben MUSS nachdem ich in Teil eins voller Freude auf seiner Leiche getanzt hatte).
Ein lieb gewonnenes Spiel ist leider teilweise über jede kritik erhaben, merkt man immer wenn man über die FInal Fantasy-Serie redet, sobald wer Teil 7 sagt gehts los. Der ewige Streit zwischen denen die es damals gespielt haben als es neu war und innovativ und jenen die es Jahre später nur als Spiel mit Durchschnittlicher Story und mieser Grafik kennengelernt haben.
Das was für Liebhaber den Reiz ausmacht ist dabei weniger das Gameplay (auch wenn die Materia-Mechanik genial war, weil man so jeden Charakter in jede Rolle bringen konnte, ganz so wie man selbst es wollte) als das Setting der Geschichte, der große Held, der sich die ganze Zeit selbst belügt darüber wer er ist und der Antagonist der auf ganzer Linie Erfolg hat, so dass dem "Helden" nur noch Rache bleibt bevor die Welt untergeht. Da sieht man gern darüber hinweg ein die Charakterzeichnung darüber hinaus eher seicht ist mit wenig Tiefgang bei den Begleitern des Helden.
#197
Posté 05 avril 2011 - 05:49
Och nö.^^.......schlimmer gehts nimmer.:-)
Modifié par Samus02, 05 avril 2011 - 05:50 .
#198
Posté 05 avril 2011 - 05:51
Ich? Gegiftet und behauptet DA2 wird toll? Oo *grübels*
Mhhmm Xeo futtern die da gerade Hawke? ^^
@Syadasti
Um ehrlich zu sein habe ich erst in NWN2 wirklich gerne einen Char mit magischen Fähigkeiten gespielt. In NWN1 oder BG eher nicht, dafür war mir das System etwas zu bekloppt
Aber davon abgesehen, DA2 würde ich nicht im entferntesten als "episch" bezeichnen. So viel Tiefgang hat es leider nicht. Das man von Seiten EA/BW auf den Begriff zurückgreift hat wohl eher seinen Grund im Marketing.
Modifié par Eariel101, 05 avril 2011 - 06:02 .
#199
Guest_Xeontis_*
Posté 05 avril 2011 - 05:53
Guest_Xeontis_*
@ Samus: Schlimmer gehts immer ^^

Nür für meine DA2-Pixelsex-Entzugskandidaten
Modifié par Xeontis, 05 avril 2011 - 05:54 .
#200
Posté 05 avril 2011 - 05:56
Glaubt mir selbst da konnte ich es kaum erwarten DA2 zu spielen.^^
Und als ich es dann hatte....es wurde nicht besser.
Dachte so.....ähhhh hat Amazon mir das falsche Spiel geschickt...kleiner scherz.^^
@zweites bild von Xeo
Wer ist denn auf Pixeldingensda entzug.?^^
Modifié par Samus02, 05 avril 2011 - 05:59 .





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