Zum Inhalt wechseln

Foto

Dragon Age 2 Mods (Tutorial/Tekstury) Update 25.03.11 - Lista Modów


  • Bitte melde dich an um zu Antworten
254 Antworten in diesem Thema

#1
mareczekpr0

mareczekpr0
  • Members
  • 1.148 Beiträge
Warto by zalożyć taki temat i przypiąć związany z modami do Dragon Age 2, nie każdy odwiedza angielskie forum czy strony z modami. Będe starał się aktualizować na bieżąco ten temat. W  wolnej chwili napiszę mały tutorial jak tworzyć mody do Dragon Age 2 nie posiadając Toolset (może niedługo się pojawi) Tymczasem po więcej informacji na temat moddingu DA2 zapraszam na angielskie forum.

UWAGA: Mody nie uszkadzają gry, nawet jeśli coś się popsuje można szybko usunąć mod kasując go z folderu
override
.

Lista wszystkich przedmiotów występujących w Dragon Age 2
http://mod.gib.me/dragonage2/additem_list.txt

Modyfikator EXP oraz Attributes Points
by Mareczekpr0 aka Sphinxyro
http://www.dragonage...ile.php?id=2343
Skalny pancerz bez wizualizacji by Zekzt Zauvirr
http://social.bioware.com/project/4365/
Hawkes Hair
- umożliwia wybranie włosów/brody oryginalnej pani/pana Hawk oraz kilku innych
http://www.dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=2145
@Edit: Mod działa również gdy używamy lustra przemiany.
Posted Image

Companion Armor (BETA)
-
umożliwa zmiane pancerzy u kompanów, (klatka, hełm, ręce, nogi)
mod.gib.me/dragonage2/equipmentlayout.gda
Niestety zmian nie widać u tych npc: Varric, Sebastian
Isabella - alternative hairstyle
http://www.dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=2191
Zmienia włosy na włosy matki Hawke (kolor czarny)
Nightmare Difficulty Tweaks
http://www.dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=2194
Mod podkręcający poziomy trudności, więcej info w linku
Unlock Companion Skill and Weapons
http://www.dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=2158
Czy chciałbyś by Fenris był jako tank?  Aveline jako Two-Hand czy Isabela posługująca się Łukiem? Ten mod na to pozwala, działa tylko przy nowej grze, w innym przypadku używamy konsoli.
Unlock Comapnion Armor Variants
http://www.dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=2224
Mod zmienia pancerze kompanów na pancerze które są dostępne dopiero po odbyciu romansu z którymś z członków, co podczas jednej gry nie jest możliwe.
Bidelles Cosmetics 2
http://www.dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=2311
Znany wszystkim z Origins mod pozwalający na upiększanie postaci, teraz do Dragon Age 2

Stwierdziłem że nie ma sensu podawać cheats modów.


Mody wgrywamy tak samo jak w Origins, do folderu:
Moje Dokumenty/BioWare/Dragon Age 2/packages/core/override

Tutorial (modyfikacja tekstur)


1. Co potrzebujemy?
- Podstaw w obsłudze programu graficznego (Photoshop/GIMP)
- GFFEditor
- Gibbed ERFPack
- FNVhashes
- FNVDump
- Adobe Photoshop CS3/CS5 (30 dni wersja testowa)
- GIMP (darmowy)
- Plugin DDS do Photoshop lub GIMPa

GFFEditor
http://social.biowar...ect/1936/#files
UWAGA: Pobieramy również fnvdump-20110320.zip

FNVHashes
http://www.sendspace.com/file/mrcrxx

Plug-ins DDS dla Photoshop

http://developer.nvi...ds_plugins.html


2. Instalacja pobranych programów oraz konfiguracja.
a.) Instalujemy program graficzny Photoshop lub GIMP (ja używam Photoshop CS5)
Następnie instalujemy plug-ins DDS for Adobe Photoshop

Konfiguracja programu graficznego zakończona


b.) Rozpakowujemy GFFEditor, następnie FNVDump oraz FNVHashes w tym samym folderze co GFFEditor. Dla ułatwienia w tym samym folderze co GFFEditor rozpakujemy Gibbed ERFPack.

[ FNVDump oraz FNVHashes są potrzebny by w GFFEditor zamiast ciągu hash code, np -  "[9dsaasf7347t5]" była zrozumiała nazwa, np. hf_cth_beta_0t.dds (co oznacza tekstury dla pancerza Bethany).

c.) Przchodzimy do folderu z zainstalownym Dragon Age 2:
\\Electronic Arts\\Dragon Age™ II\\packages\\core\\textures\\high, kopiujemy plik highrescharacterartfp.erf gdzie znajdują się tekstury wysokiej roździelczości.
W Folderze:
Electronic Arts\\Dragon Age™ II\\packages\\core\\data, znajduje się również plik z teksturami, artfp.erf gdzie znajdują się tekstury twarzy etc, również możemy go skopiować do folderu z GFFEditor.

DONE


3. Wydobywanie tekstur.
a.) Gdy mamy już wszystko zrobione jak wyżej, uruchamiamy GFFEditor, z górnej belki wybieramy:
Files/Export All wskazujemy plik z teksturami ERF wybieramy folder do którego mają być wypakowane tekstury, np:
Moje Tekstury, klikamy OK i czekam spokojnie aż pliki z teksturami się wypakują.

b.) Następnie przechodzimy do naszego folderu z wypakowanymi teksturami, w nim widzimy folder art, zaglądamy do tego folderu, w nim wchodzimy do kolejnego folderu characters ; ) Mamy następujące foldery:
- creatures
- playercharacter
- weapons
Nie będe ich opisywał bo wiadomo o co chodzi. W folderze playercharacter znajdują się tekstury pancerzy dla odpowiednich ras/płci, wybieramy np. humanfemale/textures otwieramy teksture przez nas wybranego pancerze i otwieramy w Photshop z pluginem DDS.

Tips: Który pancerz jest jaki i dla kogo?
W GFFEditor wybieramy Files/Open, następnie do otwarcia zaznaczamy plik 2da.rim w nim szukamy apr_base.gda otwieramy go. Otwieramy 10003 tabele i popatrzmy na screen.
Posted Image

Jak modyfikować tekstury DDS, szukamy na Google jest wiele poradników w tym polskich. (Dla osób które nie mają pojęcia o grafice - polecamy w szczególności tutoriale modyfikacji DDS dla The Sims 3, każdy je zrozumie w końcu modyfikują to osoby grające w The Sims 3 : D a jest to praktycznie identyczne jak w DA2). Jeśli znasz się na grafice to na pewno wiesz jak edytować DDS etc.

Jak spakować oraz jak wrzucić do gry, napiszę później.


Wkrótce dodam więcej - pracuję nad tym, w ten czas możecie zaopatrzyć się w wymagane programy!!





Mody Dragon Age 2 (bez Toolset)

Potrzebne są dwa programy:
- GDApp
- PYgff
Pobieramy je stąd
http://social.bioware.com/forum/1/topic/307/index/6422183

Przechodzimy do folderu z zainstalowanym Dragon Age 2, domyślnie:

C:/Program Files/Electronic Arts/Dragon Age 2/packages/core/data

Kopiujemy plik 2da.rim, np na pulpit.

2da.rim
- jest to plik gdzie są informacje o prawie o wszystkim (itemy, statysyki etc)

Uruchamiamy program PYgff plikiem editor.exe następnie otwieramy wcześniej skopiowany plik 2da.rim, naszym oczą ukaże się wybór źródła. Na potrzeby tutorialu wybierzemy źródło rewards.gda.
rewards.gda - tutaj są informacje o nagrodach za wykonane zadania, np ilość doświadczenia.

Gdy już otworzymy źródło rewards.gda w programie PYgff wybieramy File/Save as i zapisujemy, np na pulpicie pod nazwą rewards.gda.

Teraz uruchamiamy program GDApp w nim otwieramy wcześniej zapisany plik rewards.gda naszym oczą ukazuje się tabelka z informacjami o nagrodach za zadania.

Label
- nazwa/opis zadania
Copper/Silver/Gold - ilość złota
XP - ilość doświadczenia
Item1/Item2/etc - przedmiot, który otrzymamy za zadanie.

Wybieramy zadanie o nazwie Prologue Done (arrive to Gallows) jest to zadanie "ukończenie prologu" w polach

Item1/Item2/Item3/Item4 odpowiednio wklejamy nazwy przedmiotów, np:

Chest
w/r/m: gen_im_arm_cht_hvy_champion.uti , gen_im_arm_cht_med_champion.uti , gen_im_arm_cht_hvy_champion.uti , gen_im_arm_cht_lgt_champion.uti

Gloves
w/r/m: gen_im_arm_glv_hvy_champion.uti , gen_im_arm_glv_med_champion.uti , gen_im_arm_glv_lgt_champion.uti

Boots w/r/m: gen_im_arm_boo_hvy_champion.uti ,  gen_im_arm_boo_med_champion.uti , gen_im_arm_boo_lgt_champion.uti

Helm w/r/m: gen_im_arm_hlm_hvy_champion.uti, gen_im_arm_hlm_med_champion.uti, gen_im_arm_hlm_lgt_champion.uti

Gdzie:
hvy - pancerz dla wojownika (cieżki)
med - pancerz dla łotrzyka (średni)
lgt - pancerz dla maga (lekki)

Po zapisaniu pliku rewards.gda przenosimy plik do Moje Dokumenty/BioWare/Dragon Age 2/packages/core/override
Po ukończeniu prologu na początku w Kirkwall w plecaku mamy pancerz bohatera ; - )

Możemy modyfikować również inne rzeczy jak np statystyki przedmiotów, materiał przedmiotów i wszystko inne, ale to już wam zostawiam sprawdzenie, który plik .gda odpowiada za co. Możemy również pobawić się z innymi plikami .RIM w każdym jest inny plik .gda odpowiadający za różne rzeczy.
Tutorial wzorowany na angielskim tutorialu pochodzącym stąd:
http://social.bioware.com/forum/1/topic/307/index/6490532

Wkrótce jak się bardziej pobawie coś uzupełnie/dodam.

Bearbeitet von mareczekpr0, 25 März 2011 - 12:23 .


#2
TTTr96

TTTr96
  • Members
  • 2.408 Beiträge
Nie wiem czemu, ale u mnie mod nie działa.

#3
kuboszkozi

kuboszkozi
  • Members
  • 9 Beiträge
Po co modzić szkoda gre psuć :/

#4
KreagonPL

KreagonPL
  • Members
  • 133 Beiträge
Hmm pobralem zainstalowałem i jedyne co widze to zmiany w wyglądzie kompanow itp..na gorsze... i coś nie idzie tego odwrócic

#5
CzloviekVoodka

CzloviekVoodka
  • Members
  • 4 Beiträge
Myślę, że to dobre miejsce (bo i po co zakładać nowy temat) - wiadomo coś na temat Toolset-a do Dragon Age II?

#6
Patrick Connor

Patrick Connor
  • Members
  • 11 Beiträge
A slyszal ktos o modzie pozwalajacym rozdac ponownie skille? Albo o takiej mozlowsci w grze?

#7
TTTr96

TTTr96
  • Members
  • 2.408 Beiträge
Jest jakiś eliksir w Czarnym Emporium chyba, co na takie coś pozwala.

#8
mareczekpr0

mareczekpr0
  • Members
  • 1.148 Beiträge

kuboszkozi wrote...

Po co modzić szkoda gre psuć :/


Jeśli przejdziesz już raz grę to warto ją urozmaicić, swoją drogą wiele modów poprawia rozgrywkę albo dodaje coś nowego.

#9
Rafael de Moley

Rafael de Moley
  • Members
  • 25 Beiträge

Patrick Connor wrote...

A slyszal ktos o modzie pozwalajacym rozdac ponownie skille? Albo o takiej mozlowsci w grze?

Westchnienie Bogów się nazywa. W alchemii w Czarnym Emporium.

#10
Juneday19

Juneday19
  • Members
  • 70 Beiträge
Jak dla mnie to ten link http://www.mod.gib.m...pmentlayout.gda coś nie działa://

@edit
Dobra już działa;p wystarczyło usunąć http i www:lol:

Bearbeitet von Juneday19, 13 März 2011 - 11:57 .


#11
Slavus

Slavus
  • Members
  • 231 Beiträge
zauwazyliscie ze w tym modzie z ekwipunkiem postacie naszych kompanow bez ekwipunku maja takie same wartosci obrony itp jak w swoich normalnych pancerzach, a po zalozeniu im takich normalnych one jeszcze wzrastaja, czyli taka aveline z500 bedzie miala 800 gdzie moj hawke ma 400 ;p

#12
mareczekpr0

mareczekpr0
  • Members
  • 1.148 Beiträge
Pamiętaj że to początki modów bez toolset jest to utrudnione wiem po sobie bo sam próbuje ekwipunek poprawić i wydaje się to nie możliwe ponieważ jest narzucone w core gry czyli rdzeń.

#13
Ilidan_DA

Ilidan_DA
  • Polish Community Moderators
  • 3.982 Beiträge
Mody, które wam prezentuje dodają zbroje których nie daje zdobyć się w grze:

Zbroja Komtur Zakonu Templariuszy w Kirkwall:

http://www.dragonage...ile.php?id=2238

Podmienia zbroję Krwawego Smoka.

Miecz Meredith

http://www.dragonage...ile.php?id=2200

Podmienia brzytwę Haydera na Miecz templariuszki

Zbroja Templariusza:

http://www.dragonage...ile.php?id=2247

Podmienia plik : http://www.dragonage...ile.php?id=2170

Zbroja Inkwizycji :


http://www.dragonage...ile.php?id=2243

Wystarczy wypakować do DragonAge2/packages/core/override

Zbroja Szarej Straży:

http://www.dragonage...ile.php?id=2222

Podmienia zbroję uchodźcy na zbroję Straży.

#14
Zekzt Zauvirr

Zekzt Zauvirr
  • Members
  • 207 Beiträge
Polecam wszystkim moda dodającego tekstury HD dla otoczenia/środowiska, dla dx9 [dla dx11 też dodaje pewne usprawnienia wizualne]

Tu link do nexusa : http://www.dragonage...ile.php?id=2219
Tu mój własny upload tegoż moda na MegaUpload [dla tych co nie chcą się rejestrować na nexusie] : http://www.megaupload.com/?d=A2BWI8CA

A poniżej krótka instrukcja :

Modyfikacja dodaje w wersji dx9 brakujące zablokowane tekstury wysokiej rozdzielczości dla otoczenia.
W wersji dx11 jeszcze bardziej poprawia jakość tekstur dla ustawień wysokich i bardzo wysokich.
Modyfikacja wymaga zainstalowanego patcha High Resolution Texture Pack for the PC version of Dragon Age II.
Patch pobrać można z tej strony BioWare - http://social.biowar...age/da2-patches

Co do patcha z wysokimi teksturami, niektórzy twierdzą, że modyfikacja działa także bez niego, nie mniej innym bez niego zaskoczyć nie chciała, wiec tak czy siak, lepiej mieć zainstalowany [zwłaszcza, że to mod dla wysokich tekstur, więc i tak każdy potencjalnie zainteresowany pewnie i oficjalnego packa od bio pobrał]


Drugi mod to moja paczka z pancerzami dla hawkea.
Gotowe pliki rewards, własnoręcznie wyripowane z BSE, pancerz championa dodany jako nagroda za ukończenie prologu

Link do Pobrania Paczki :
http://www.megaupload.com/?d=1TIVKZZ8


Instrukcja :
W paczce znajdują się 3 foldery, w każdym jest plik rewards.gda.
Przed rozpoczęciem nowej gry, należy wybrać plik jakiego zamierzamy użyć - tj jeśli zamierzacie grać magiem użyjecie tylko pliku dla maga [nigdy wszystkich na raz].
Pliczek wrzucamy w Moje dokumenty\\BioWare\\Dragon Age 2\\packages\\core\\override
Po odpaleniu nowej gry i przejściu Prologu dostaniecie cały komplet zbroi legendarnej.
Po otrzymaniu zbroi i zapisaniu gry plik można wywalić.


Pozdrawiam.

Bearbeitet von Zekzt Zauvirr, 16 März 2011 - 06:55 .


#15
mareczekpr0

mareczekpr0
  • Members
  • 1.148 Beiträge
I po co dajesz ten Mod z Pancerzami to samo jest w tutorialu, nie rozleniwiaj ich : )

#16
TTTr96

TTTr96
  • Members
  • 2.408 Beiträge
Fajnie, że Polska scena modów też jako tako kwitnie. Miejmy nadzieję że po wydaniu Toolset'a będzie więcej takich dzieł.

#17
Zekzt Zauvirr

Zekzt Zauvirr
  • Members
  • 207 Beiträge

mareczekpr0 wrote...

I po co dajesz ten Mod z Pancerzami to samo jest w tutorialu, nie rozleniwiaj ich : )


Bo nie każdy musi się na tym znać albo rozumieć ten tutorial, sa casualowi ludzie, którzy chętnie skorzystają z gotowca.
Mi zrobienie tych plików zajeło kilka minut [bo początkowo jako leń tez chciałem sobie do drugiego podejścia do da2 magiem zassać gotowy plik, ale był on robiony przez pewnego moddera na wersji boajże włoskiej i ni bata nie ablał mi z moją =) nie wiem co było tym spowodowane, bo pliki w podglądzie były w konstrukcji identyko.
Niech się ludzie bawią, co mi tam =)

Btw mały update do tutoriala, jesli chcesz możesz dodać :


Tworzenie słynnego Kostura Parthalanu, który będzie razem z nami lvlował i posiadał dwa sloty na runy.

Po pierwsze nalezy posiadac owy kostur jako bonusowy item [do zdobycia za friko, za subskrybcję newslettera BioWare na stronie DA2]

Nastepnie w grze docieramy do etapu gdzie już możemy wejść do swojego domu i owy kostur wyjąc ze skrzyni na przesyłki.
Zakładamy go i zapisujemy grę [dla bezpieczeństwa zróbcie kopię zapisu]

Teraz edycja własciwa:

Odpalacie program GFF Editor

Następnie otwieracie swój plik zz apisaną gra który znajduje się w katalogu : BioWare\\Dragon Age 2\\Characters\\[Nazwa Waszej Postaci]\\Saves\\[Zapis który chcecie edytować]\\plik z rozszerzeniem ".das"

klikamy [+] na belce, zeby rozwinąc kategorie.

Szukamy linijki "SAVEGAME_PLAYERCHAR", rozwijacie ją [+]
Następnie szukacie w niej linijki "SAVEGAME_PLAYERCHAR_CHAR", rozwijacie i szukacie ostatniej linijki  "SAVEGAME_EQUIPMENT_ITEMS".

Pojawi wam sie lista zaczynająca się od 0 [może zawierac maksymalnie do 10 pozycji, my zajmiemy się wstepnie tylko jedną pozycją bo dziś nie mam czasu opisac pozostałych, ale zrobię to w miarę wolnego od pracy]

Szukacie pozycji 0, czyli pierwszej na liście, jest to wasza aktualnie wyekwipowana broń.
Następnie rozwijacie pozycję 0.

Szukacie wpisu "ITEM_PROPERTIES", w nim pozycji która posiada wartośc "Vlue" 8000, zmieniacie ją na wartośc 9115

Teraz dodajecie do kategori "ITEM_PROPERTIES" nowy wpis który ma mieć wczesniej zmienioną wartosc 8000

Następnie rozwijacie pozycję "ITEM_PROPERTY_POWERS" i dodajecie w niej nowy wpis o wartości 1073741824

Potem rozwijacie linijkę EFFECTID i dodajecie w niej wpis o wartości -1 [minus1]

Kolejno rozwijacie linijkę VFXID i tak samo dodajecie nowy wpis o wartości -1

Zapisujecie wasz plik poprzez opcję "save as" nadpisując swój zapis.


Viola - staff będzie zdobywał poziomy razem z wami i posiada dwa sloty na runy.

#18
Miikan

Miikan
  • Members
  • 217 Beiträge
To ja, to ja, to dla mnie ta łopatologia :D Bardzo dziękuję, bo ja i technologia to bieguny dwa, w komputerze siedzą krasnoludki ( ale nie te z Orzamaru ) i pedałują na dynamo, żeby wszystkie połączenia były :))

#19
Zekzt Zauvirr

Zekzt Zauvirr
  • Members
  • 207 Beiträge
Ok update do edycji przedmiotów, zrobiony bardziej rzeczowo, można dodać do przyklejonego posta jeśli się podoba =) [polecę na łatwiznę i zacytuję go z mojego GS'a, zawiera też poprzednią instrukcję jak edytować kostur, więc będzie lekki replay]

Potrzebny jest jedynie jeden program :
- PYgff
Pobieramy go stąd http://social.biowar...7/index/6422183

Teraz potrzebny wam będzie zapis w grze, może to być początek gry, jak i jakiś późniejszy etap, cały bajer rozbija się o możliwość edytowania przedmiotów i ich właściwości.
Przedstawię niżej na przykładzie jak można w prosty sposób edytować przedmiot tak aby zdobywał poziomy razem z rozwojem gracza i posiadał dwa sloty na runy.

Załóżmy, że macie zapis gry tuż na starcie, skończyliście prolog, jesteście w domu swojego wuja, odebraliście już przedmioty bonusowe z wszelakich posiadanych DLC.
Przykładem przedmiotu do edycji będzie tutaj kostur maga który zowie się "Kosturem Parlathanu" [dla przypomnienia - do zdobycia za darmo po subskrypcji swoim kontem EA newslettera BioWare na stronie głównej DA2]

Więc po kolei, zakładamy kostur, robimy zapis gry.

Następnie odpalamy program PYgff, odpalamy aplikacje "editor"
Następnie opcje File->Open i wyszukujemy swój save game który uprzednio utworzyliśmy.
Po otwarciu, zauważycie znaczek [+]0, klikamy w [+] i rozwijamy listę.

Szukamy linijki "SAVEGAME_PLAYERCHAR", rozwijacie ją.
Następnie szukacie w niej linijki "SAVEGAME_PLAYERCHAR_CHAR", rozwijacie i szukacie ostatniej linijki "SAVEGAME_EQUIPMENT_ITEMS".

Pojawi wam się lista zaczynająca się od 0 [może zawierać maksymalnie do 10 pozycji]

Poszczególne numery odpowiadają konkretnym przedmiotom założonym na nasza postać :

0 - Broń w głównej ręce [[czyli lewy slot broni w inwentarzu]
1 - Broń w drugiej ręce/Tarcza [prawy slot broni w inwentarzu]
2 - Zbroja
3 - Hełm
4 - Buty
5 - Rękawice
6 - Pierwszy pierścień
7 - Drugi pierścień
8 - Amulet
9 - Pas

Dla broni dwuręcznych które zajmują oba sloty [tak jak nasz przykładowy kostur] edytujemy zawsze tylko pozycje 0, edytowanie pozycji 1 jednocześnie z 0 może spowodować nieoczekiwany konflikt lub uszkodzić zapis gry.

Następnie rozwijacie pozycję 0.

Szukacie wpisu "ITEM_PROPERTIES", w nim pozycji która posiada wartość w kolumnie "Vlaue" równą 8000, zmieniacie ją na wartość 9115

Teraz dodajecie do kategorii "ITEM_PROPERTIES" nowy wpis który ma mieć wcześniej zmienioną wartość czyli 8000

Następnie rozwijacie pozycję "ITEM_PROPERTY_POWERS" i dodajecie w niej nowy wpis o wartości 1073741824 [wpis odpowiedzialny za ilość run]

Potem rozwijacie linijkę EFFECTID i dodajecie w niej wpis o wartości -1 [minus1]

Kolejno rozwijacie linijkę VFXID i tak samo dodajecie nowy wpis o wartości -1

Zapisujecie wasz plik poprzez opcję "save as" nadpisując swój zapis gry.


Tak edytowany przedmiot będzie posiadał dwa sloty na runy i będzie się rozwijał razem ze wzrostem poziomów gracza.



Teraz drugi trik.
Czyli rozwijająca się z graczem zbroja legendarna czempiona Kirkwall, dostępna na samym początku gry po ukończeniu prologu.

Do tego triku potrzebny będzie wam mój wcześniejszy mod jaki zamieściłem na gramie, czyli gotowe pliki rewards.gda, które dodają ową zbroję jako nagrodę za ukończenie prologu.

Poniżej informacje o modzie i instrukcja.

Link do Pobrania Paczki :
http://www.megaupload.com/?d=1TIVKZZ8


Instrukcja :
W paczce znajdują się 3 foldery, w każdym jest plik rewards.gda.
Przed rozpoczęciem nowej gry, należy wybrać plik jakiego zamierzamy użyć - tj jeśli zamierzacie grać magiem użyjecie tylko pliku dla maga [nigdy wszystkich na raz].
Pliczek wrzucamy w Moje dokumenty\\BioWare\\Dragon Age 2\\packages\\core\\override
Po odpaleniu nowej gry i przejściu Prologu dostaniecie cały komplet zbroi legendarnej.
Po otrzymaniu zbroi i zapisaniu gry plik można wywalić.


Po poprawnym pobraniu i wrzuceniu lików dla waszej klasy jaką zamierzacie grać, musicie ukończyć prolog.
Kiedy komplet ekwipunku pojawi się w waszym inwentarzu zapisujecie grę i przechodzicie do edycji.

Szukacie tym razem linijki "SAVEGAME_PARTYLIST", następnie linijki "SAVEGAME_BACKPACK"
Po jej rozwinięciu pojawi wam się lista pozycji [długość zależy od tego ile macie już uzbieranych przedmiotów w plecaku w grze]
Szukacie na tej liście wpisów które na prawo w kolumnie "Value" maja końcówkę nazwy "champion,..."
Prawdopodobnie będą się owe wpisy znajdować jeden pod drugim.
Jak je namierzycie z każdym wykonujecie te same operacje co powyżej w przypadku Kostura, po czym zapisujecie swój zmodyfikowany stan gry.
Viola wasza zbroja legendarna straciła swoje standardowe wysokie wymagania [czyli 31/31] i można ją założyć od reki, straciła tez swoje wysokie end-gameowe statystyki, bo dopasowuje się do poziomu gracza i ewoluuje wraz z jego postępem.

#20
mareczekpr0

mareczekpr0
  • Members
  • 1.148 Beiträge
Jeśli przypnę będzie za długi nie czytelny, w zasadzie zrobię korektę w sensie czytelności i dodam z Twoim nickiem ofc, jakbyś mógł to wrzucaj mody na nexus albo social. I tak uważam że jak będzie Toolset to można by większy projekt zrobić, yhy co uważacie?

#21
Zekzt Zauvirr

Zekzt Zauvirr
  • Members
  • 207 Beiträge
http://social.biowar...m/project/4339/
http://social.biowar...m/project/4340/

Oba mody upnięte na social do projektów.
Tutorial spakowany w plik tekstowy, można dodać same linki co by było nawet mniej syfienia przypiętego posta.


Jeśli lub o ile pojawi się toolset, to można będzie zacząć coś poważniejszego, już chodzą jakieś drobne ploty o zrobieniu moda który dodał by wycięty z gry pierwszy rok w kirkwall [czyli nomen omen czas w którym w DA:O szaleje plaga pomiotów a my zdobywamy swoją reputacją i odpracowujemy wjazd do miasta], no chyba, że bio nam wyda do tego stosowne DLC, ale za cos takiego chyba by ich gracze zagryźli [wyripowac początek gry, przeginka, już Sebastian jest ewidentnie ripowanym z głównej gry NPC]

Na nexusie też gdzieś jest jakiś wstępny pomysł na zlikwidowanie recyklingu lokacji, tj znów o ile dostaniemy toolset, to ludzie będą chcieli strzelić moda który przerobi grę tak, aby losowe lokacje nie były jedną i ta samą kalką gry, nie mniej nie wiem czy to możliwe, w wielu tych miejscówkach często są kluczowe elementy gry [kluczowe itemy - surowce, nagrody, notatki, aktywatory side questów], imho póki twórcy sami z siebie nie wydadzą do tego mega-patcha który by ten aspekt gry skorygował, to nic z tego od strony modderskiej nie będzie.

Bearbeitet von Zekzt Zauvirr, 17 März 2011 - 04:03 .


#22
froggie33

froggie33
  • Members
  • 29 Beiträge
Super.Wreszcie zaczynają pojawiać się mody.
Sam wkrótce coś stworzę.

#23
NovemberPL

NovemberPL
  • Members
  • 405 Beiträge

froggie33 wrote...

Super.Wreszcie zaczynają pojawiać się mody.
Sam wkrótce coś stworzę.


Najpierw grę kup, potem twórz...

@Zekzt Zauvirr
Nie jestem pewnien tej linijki:

Teraz dodajecie do kategori "ITEM_PROPERTIES" nowy wpis który ma mieć wczesniej zmienioną wartosc 8000


To należy dodać jako linię dodatkową tak?

Bearbeitet von NovemberPL, 17 März 2011 - 06:29 .


#24
froggie33

froggie33
  • Members
  • 29 Beiträge
Grę mam,ale dziady nie dały mi kodu rejestracyjnego.
Sprawdzałem i nie było,a zamawiałem z serwisu ultima.pl.
Więc się wkur...lem i sami wiecie...nie było innego sposobu.

#25
Zekzt Zauvirr

Zekzt Zauvirr
  • Members
  • 207 Beiträge
@NovemberPL

Tak w linijce "ITEM_PROPERTIES" jak na nią najedziesz po lewo w dolnym menu masz opcję add.
Poprzez ta opcję doda ci nowy pusty wpis który musisz uzupełnić o odpowiednią wartość.

Bearbeitet von Zekzt Zauvirr, 17 März 2011 - 08:16 .