UWAGA: Mody nie uszkadzają gry, nawet jeśli coś się popsuje można szybko usunąć mod kasując go z folderu
override.
Lista wszystkich przedmiotów występujących w Dragon Age 2
http://mod.gib.me/dragonage2/additem_list.txt
Modyfikator EXP oraz Attributes Points by Mareczekpr0 aka Sphinxyro
http://www.dragonage...ile.php?id=2343
Skalny pancerz bez wizualizacji by Zekzt Zauvirr
http://social.bioware.com/project/4365/Hawkes Hair
- umożliwia wybranie włosów/brody oryginalnej pani/pana Hawk oraz kilku innych
http://www.dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=2145 @Edit: Mod działa również gdy używamy lustra przemiany.

Companion Armor (BETA)
- umożliwa zmiane pancerzy u kompanów, (klatka, hełm, ręce, nogi)
mod.gib.me/dragonage2/equipmentlayout.gda Niestety zmian nie widać u tych npc: Varric, SebastianIsabella - alternative hairstyle
http://www.dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=2191 Zmienia włosy na włosy matki Hawke (kolor czarny)Nightmare Difficulty Tweaks
http://www.dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=2194 Mod podkręcający poziomy trudności, więcej info w linkuUnlock Companion Skill and Weapons
http://www.dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=2158 Czy chciałbyś by Fenris był jako tank? Aveline jako Two-Hand czy Isabela posługująca się Łukiem? Ten mod na to pozwala, działa tylko przy nowej grze, w innym przypadku używamy konsoli.Unlock Comapnion Armor Variants
http://www.dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=2224 Mod zmienia pancerze kompanów na pancerze które są dostępne dopiero po odbyciu romansu z którymś z członków, co podczas jednej gry nie jest możliwe.Bidelles Cosmetics 2
http://www.dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=2311Znany wszystkim z Origins mod pozwalający na upiększanie postaci, teraz do Dragon Age 2
Stwierdziłem że nie ma sensu podawać cheats modów.
Mody wgrywamy tak samo jak w Origins, do folderu:
Moje Dokumenty/BioWare/Dragon Age 2/packages/core/override
Tutorial (modyfikacja tekstur)
1. Co potrzebujemy?
- Podstaw w obsłudze programu graficznego (Photoshop/GIMP)
- GFFEditor
- Gibbed ERFPack
- FNVhashes
- FNVDump
- Adobe Photoshop CS3/CS5 (30 dni wersja testowa)
- GIMP (darmowy)
- Plugin DDS do Photoshop lub GIMPa
GFFEditor
http://social.biowar...ect/1936/#files
UWAGA: Pobieramy również fnvdump-20110320.zip
FNVHashes
http://www.sendspace.com/file/mrcrxx
Plug-ins DDS dla Photoshop
http://developer.nvi...ds_plugins.html
2. Instalacja pobranych programów oraz konfiguracja.
a.) Instalujemy program graficzny Photoshop lub GIMP (ja używam Photoshop CS5)
Następnie instalujemy plug-ins DDS for Adobe Photoshop
Konfiguracja programu graficznego zakończona
b.) Rozpakowujemy GFFEditor, następnie FNVDump oraz FNVHashes w tym samym folderze co GFFEditor. Dla ułatwienia w tym samym folderze co GFFEditor rozpakujemy Gibbed ERFPack.
[ FNVDump oraz FNVHashes są potrzebny by w GFFEditor zamiast ciągu hash code, np - "[9dsaasf7347t5]" była zrozumiała nazwa, np. hf_cth_beta_0t.dds (co oznacza tekstury dla pancerza Bethany).
c.) Przchodzimy do folderu z zainstalownym Dragon Age 2:
\\Electronic Arts\\Dragon Age™ II\\packages\\core\\textures\\high, kopiujemy plik highrescharacterartfp.erf gdzie znajdują się tekstury wysokiej roździelczości.
W Folderze:
Electronic Arts\\Dragon Age™ II\\packages\\core\\data, znajduje się również plik z teksturami, artfp.erf gdzie znajdują się tekstury twarzy etc, również możemy go skopiować do folderu z GFFEditor.
DONE
3. Wydobywanie tekstur.
a.) Gdy mamy już wszystko zrobione jak wyżej, uruchamiamy GFFEditor, z górnej belki wybieramy:
Files/Export All wskazujemy plik z teksturami ERF wybieramy folder do którego mają być wypakowane tekstury, np:
Moje Tekstury, klikamy OK i czekam spokojnie aż pliki z teksturami się wypakują.
b.) Następnie przechodzimy do naszego folderu z wypakowanymi teksturami, w nim widzimy folder art, zaglądamy do tego folderu, w nim wchodzimy do kolejnego folderu characters ; ) Mamy następujące foldery:
- creatures
- playercharacter
- weapons
Nie będe ich opisywał bo wiadomo o co chodzi. W folderze playercharacter znajdują się tekstury pancerzy dla odpowiednich ras/płci, wybieramy np. humanfemale/textures otwieramy teksture przez nas wybranego pancerze i otwieramy w Photshop z pluginem DDS.
Tips: Który pancerz jest jaki i dla kogo?
W GFFEditor wybieramy Files/Open, następnie do otwarcia zaznaczamy plik 2da.rim w nim szukamy apr_base.gda otwieramy go. Otwieramy 10003 tabele i popatrzmy na screen.

Jak modyfikować tekstury DDS, szukamy na Google jest wiele poradników w tym polskich. (Dla osób które nie mają pojęcia o grafice - polecamy w szczególności tutoriale modyfikacji DDS dla The Sims 3, każdy je zrozumie w końcu modyfikują to osoby grające w The Sims 3 : D a jest to praktycznie identyczne jak w DA2). Jeśli znasz się na grafice to na pewno wiesz jak edytować DDS etc.
Jak spakować oraz jak wrzucić do gry, napiszę później.
Wkrótce dodam więcej - pracuję nad tym, w ten czas możecie zaopatrzyć się w wymagane programy!!
Mody Dragon Age 2 (bez Toolset)
Potrzebne są dwa programy:- GDApp
- PYgff
Pobieramy je stąd
http://social.bioware.com/forum/1/topic/307/index/6422183
Przechodzimy do folderu z zainstalowanym Dragon Age 2, domyślnie:
C:/Program Files/Electronic Arts/Dragon Age 2/packages/core/data
Kopiujemy plik 2da.rim, np na pulpit.
2da.rim - jest to plik gdzie są informacje o prawie o wszystkim (itemy, statysyki etc)
Uruchamiamy program PYgff plikiem editor.exe następnie otwieramy wcześniej skopiowany plik 2da.rim, naszym oczą ukaże się wybór źródła. Na potrzeby tutorialu wybierzemy źródło rewards.gda.
rewards.gda - tutaj są informacje o nagrodach za wykonane zadania, np ilość doświadczenia.
Gdy już otworzymy źródło rewards.gda w programie PYgff wybieramy File/Save as i zapisujemy, np na pulpicie pod nazwą rewards.gda.
Teraz uruchamiamy program GDApp w nim otwieramy wcześniej zapisany plik rewards.gda naszym oczą ukazuje się tabelka z informacjami o nagrodach za zadania.
Label - nazwa/opis zadania
Copper/Silver/Gold - ilość złota
XP - ilość doświadczenia
Item1/Item2/etc - przedmiot, który otrzymamy za zadanie.
Wybieramy zadanie o nazwie Prologue Done (arrive to Gallows) jest to zadanie "ukończenie prologu" w polach
Item1/Item2/Item3/Item4 odpowiednio wklejamy nazwy przedmiotów, np:
Chest w/r/m: gen_im_arm_cht_hvy_champion.uti , gen_im_arm_cht_med_champion.uti , gen_im_arm_cht_hvy_champion.uti , gen_im_arm_cht_lgt_champion.uti
Gloves w/r/m: gen_im_arm_glv_hvy_champion.uti , gen_im_arm_glv_med_champion.uti , gen_im_arm_glv_lgt_champion.uti
Boots w/r/m: gen_im_arm_boo_hvy_champion.uti , gen_im_arm_boo_med_champion.uti , gen_im_arm_boo_lgt_champion.uti
Helm w/r/m: gen_im_arm_hlm_hvy_champion.uti, gen_im_arm_hlm_med_champion.uti, gen_im_arm_hlm_lgt_champion.uti
Gdzie:
hvy - pancerz dla wojownika (cieżki)
med - pancerz dla łotrzyka (średni)
lgt - pancerz dla maga (lekki)
Po zapisaniu pliku rewards.gda przenosimy plik do Moje Dokumenty/BioWare/Dragon Age 2/packages/core/override
Po ukończeniu prologu na początku w Kirkwall w plecaku mamy pancerz bohatera ; - )
Możemy modyfikować również inne rzeczy jak np statystyki przedmiotów, materiał przedmiotów i wszystko inne, ale to już wam zostawiam sprawdzenie, który plik .gda odpowiada za co. Możemy również pobawić się z innymi plikami .RIM w każdym jest inny plik .gda odpowiadający za różne rzeczy.
Tutorial wzorowany na angielskim tutorialu pochodzącym stąd:
http://social.bioware.com/forum/1/topic/307/index/6490532
Wkrótce jak się bardziej pobawie coś uzupełnie/dodam.
Bearbeitet von mareczekpr0, 25 März 2011 - 12:23 .





Nach oben






