Dragon Age 2 Mods (Tutorial/Tekstury) Update 25.03.11 - Lista Modów
#226
Posté 04 avril 2011 - 08:28
#227
Posté 05 avril 2011 - 05:58
Frikens wrote...
Witam. Czy może ktoś dla mnie zrobić moda, który zwiększy expa o 100%, i raty na lvl up : 4pkty do statystyk, 1pkt do skilli (co dwa poziomy 2pkty).
Gdzieś tutaj jest podobny, lecz u mnie nie działa on poprawie (zamiast zwiękaszać szybkość awansów spowalnia mi je, dostaje mniej expa)
Aha, jeszcze czy istnieje mod, dzięki któremu np. grając łotrem zamiast śmierci Carvera ginie nam Bethany?
Dzięki za pomoc
Co do mojego moda to wybrałeś pewnie złą wersję bo na Nexus umieściłem chyba z tego co pamiętam wersje (mniej exp, punkty etc) lub mam na dysku i jeszcze jej nie wrzuciłem?
@Edit: Mój mod z założenia ma działać że spowalnia, wrzucę dzisiaj wersję dla Ciebie,
Modifié par mareczekpr0, 05 avril 2011 - 05:59 .
#228
Posté 05 avril 2011 - 07:19
A wersje twojego moda nie ściągałem z nexusa tylko z tej stronki (dział projekty), podobnie jak kilka innych modów twojego autorstwa, i tylko ten coś mi się krzaczy
#229
Posté 09 avril 2011 - 10:19
Zekzt Zauvirr wrote...
Otwierasz plik abi_base.gda i masz kolumny cost i cooldown, nic trudnego, a opis reszty kolumn od biedy mogę kiedyś zrobić [bo oprócz tych dwóch i jeszcze kolumny z animacją reszta już nie jest tak elegancko opisana =)]
thx
tak swoją drogą mam pytanie, gdzie mam wpisać kod tej broni:
http://dragonage.wik...i/The_Ream-Ward
żeby mieć ją w wyposażeniu?
bo jak piszą, nie da się jej otrzymać w normalny sposób a starfang z DA:O ma według mnie najlepszy wygląd w grze ;]
EDIT:
nie udało mi się tak po prostu dorzucić, ale wpisałem w rewards.gda i dostaję go po zadaniu ^^
co ciekawsze, item ten jest nieosiągalny w grze, jednak swoją polską nazwę
ma ("Szeroki Oddział"), więc wydaje mi się, że Bioware ma już dla niego plany
Modifié par VoXThul, 10 avril 2011 - 09:45 .
#230
Posté 10 avril 2011 - 08:40
mareczekpr0 wrote...
Oo po co opisywać coś co już jest? ; )
http://svn.gib.me/pu... 2/columns/2da/
wybierasz interesujący Cie plik .gda i masz opis kolumn wszystkich.
gdzie w tej liście jest opisane dmg?
bo nie mogę znaleźć
Modifié par VoXThul, 10 avril 2011 - 09:29 .
#231
Posté 10 avril 2011 - 03:30
Modifié par VoXThul, 12 avril 2011 - 06:05 .
#232
Posté 10 avril 2011 - 03:31
Modifié par VoXThul, 10 avril 2011 - 03:32 .
#233
Posté 10 avril 2011 - 09:56
1. Weź się naucz czegoś takiego jak edycja posta, bo wygląda jakbyś sam ze sobą prowadził rozmowę w wątku, a że ja np. go subskrybuję to jest to lekko irytujące.
2. Pod linkiem który podałeś nie ma żadnej listy, weź ją chociaż zauploaduj jak już linki podajesz...
#234
Posté 11 avril 2011 - 08:09
NovemberPL wrote...
@VoXThul
1. Weź się naucz czegoś takiego jak edycja posta, bo wygląda jakbyś sam ze sobą prowadził rozmowę w wątku, a że ja np. go subskrybuję to jest to lekko irytujące.
2. Pod linkiem który podałeś nie ma żadnej listy, weź ją chociaż zauploaduj jak już linki podajesz...
jak dobrze popatrzysz to zobaczysz, że mistyczna technika edycji posta nie jest mi obca
a za kilka wiadomości przepraszam, złe przyzwyczajenie programisty - każdy wątek w nowym poście, poprawię się
jak patrze to jest plik, i od razu uprzedzę pouczanie, owszem w ustawieniach pliku jest zaznaczona opcja dostępny dla każdego ^^
pzdr
#235
Posté 11 avril 2011 - 07:04
Przepraszam za ewentualny dubel (zanim mnie ktos znowu objedzie:P)
#236
Posté 12 avril 2011 - 01:25
@Hakakken czytaj mój tutorial o wydobywaniu tekstur, edycji tekstur (tutorial), w .DDS znajdziesz masę na Google + podstawowa znajomość programu, np GIMP lub Photoshop.
Jeśli natomiast chodzi Ci o samą podmianę by, np Topór wyglądał jak Miecz to masz tutorial na angielskim forum, jest to proste.
Tutaj masz tutorial jak podmieniać modele, "skórki" nie będę tłumaczył bo nie ma co.
http://social.biowar...index/6557648/1
Modifié par mareczekpr0, 12 avril 2011 - 01:28 .
#237
Posté 12 avril 2011 - 06:17
Już projekt usunięty, żeby nie zaśmiecać forum, jakby jeszcze ktoś usunął tamte moje dwa niepotrzebne posty z góry to byłoby super.
P.S
czy może mi ktoś powiedzieć, jak zmienić dmg w spell'ach i talentach?
#238
Posté 13 avril 2011 - 08:37
Z góry dziękuje i pozdrawiam.
Modifié par PascalPower, 13 avril 2011 - 09:24 .
#239
Posté 15 avril 2011 - 12:49
http://social.biowar...ect/4305/#files
#240
Posté 21 avril 2011 - 08:14
http://www.dragonage...ile.php?id=2659
#241
Posté 27 juin 2011 - 06:45
#242
Posté 27 juin 2011 - 06:48
#243
Posté 15 août 2011 - 07:20
#244
Posté 16 août 2011 - 12:53
http://social.biowar...59447/1#6609103
"Następnie rozwijacie pozycję "ITEM_PROPERTY_POWERS" i dodajecie w niej nowy wpis o wartości 1073741824 [wpis odpowiedzialny za ilość run]" by Zekzt Zauvirr
Modifié par mareczekpr0, 16 août 2011 - 12:54 .
#245
Posté 16 août 2011 - 11:58
#246
Posté 16 août 2011 - 12:06
Soryy było w komentach do jednego projektu ta wartość, a mianowicie 1082130432 .
Modifié par Wiki424, 16 août 2011 - 12:10 .
#247
Posté 20 août 2011 - 07:18
#248
Posté 24 août 2011 - 09:40
#249
Posté 24 août 2011 - 12:10
Jeśli tak to nic nie poradzisz na to jako iż jest to wbudowane w rdzeń gdy, sami twórcy mówią że nawet patch tego zmienić nie może.
Więc masz nie naprawisz tego i nie ma możliwości by poprawnie to działało, a chyba w README tego moda piszę że u nie których towarzyszy nie widać rąk i nóg.
Jak włożysz pancerz to musisz też przedmioty włożyć w odpowiednie sloty.
#250
Posté 26 août 2011 - 11:06





Retour en haut






