Dragon Age 2 Mods (Tutorial/Tekstury) Update 25.03.11 - Lista Modów
#26
Napisano 17 marzec 2011 - 10:12
#27
Napisano 17 marzec 2011 - 11:24
froggie33 wrote...
Grę mam,ale dziady nie dały mi kodu rejestracyjnego.
Sprawdzałem i nie było,a zamawiałem z serwisu ultima.pl.
Więc się wkur...lem i sami wiecie...nie było innego sposobu.
Buehehe, nie no zonk, klucza produktu w zafoliowanym pudełku z grą nie było ?? XD To ciekawe jak niby grasz, skoro to pierwsza rzecz o którą instalator się pyta
#28
Napisano 17 marzec 2011 - 11:48
Juneday19 wrote...
Zrobiłem tak jak jest napisane i lipa, przedmiot rozwija się z lvlem, ale nie posiada miejsc na runy:/
Awykonalne [jesli zrobiłes krok po kroku to co w tutorialu], coś gdzies pomyliłeś.
Dodałeś odpowiednie pozycje w polach EFFECTID i VFXID ?
Od biedy możesz zahostować na jakis upload-service swojego savea a ja moge sprawdzić w wolnej chwili co jest nie tak.
#29
Napisano 18 marzec 2011 - 09:20
Zekzt Zauvirr wrote...
Juneday19 wrote...
Zrobiłem tak jak jest napisane i lipa, przedmiot rozwija się z lvlem, ale nie posiada miejsc na runy:/
Awykonalne [jesli zrobiłes krok po kroku to co w tutorialu], coś gdzies pomyliłeś.
Dodałeś odpowiednie pozycje w polach EFFECTID i VFXID ?
Od biedy możesz zahostować na jakis upload-service swojego savea a ja moge sprawdzić w wolnej chwili co jest nie tak.
Tak dodałem tam -1. Po odpaleniu save zobaczyłem, że bron rozwija się z lvlem, ale ma dmg 1? No jak na 10lvl postaci to kiepsko. Więc skopiowałem kilka razy -1 dodałem tam gdzie zamiana value (u mnie bron miała 5200, więc najpierw dodałem 9115, potem 5200 później 6315, a na koniec 5200). No i bron (nie wiem jak:P) ma teraz 37 ataku rozwija się z lvlem ale nie posiada miejsca na runy<_<
#30
Napisano 18 marzec 2011 - 12:08
Trzeba było zmienić wartość 8000 która ma każda lepsza broń [i każdy przedmiot, wartość 8000 reguluje własnie ilość run] na wartość 9115.
Następnie trzeba było po zmianie wartości 8000 dodać ją jako nowy wpis po czym dodac kolejne pozycje [podane w tutorialu]
Jeśli chciałeś dodać sobie wartość 9115 jako nową wartość to samo jej wpisanie w properties nic nie da bo nie dodałeś wtedy do niej jej kolejnych referencji [i dzięki temu dmg został ci poprzez glitch zredukowany do 1].
Mogło też byc tak, że przedmiot u ciebie nie miał wartości 8000 standardowo, tu moja wina bo nie podałem co wtedy zrobić, żeby dodac i opcje ewolucji itemu i równoczesnie opcję dodania run.
Do tutoriala w moich projektach dodałem już drobny update odnośnie tego tematu.
Jak napisałem, możesz mi wysłać swój save i w wolnej chwili ci go zaedytuje.
===================================================================================
Dodałem u siebie jako własnoręczny upload paczkę z teksturami hd dla dx9 [w dx11 ta paczka tez lekko podciąga jakościowo tekstury] bo autor tego moda na nexusie z nieznanych mi powodów dostał bana [zapewne trollował na forum, bo do zbyt spokojnych to on nie nalezał, pamiętam jego agresywne zachowanie w jednej dyskusji jeszcze e modach do DA:O] a szkoda by była wielka, żeby tak zacny mod zaginał gdzies w odmętach netu.
Spakowałem go podwójnie, przez regulacie BioWare Social które nie pozwalają na obsługę kompresji 7zip.
===================================================================================
W moich projektach powoli kiełkują sobie drobne mody.
Tekstury HD Otoczenia/Środowiska dla dx9 i dx11 : http://social.biowar...m/project/4346/
Legendarne Zbroje : http://social.biowar...m/project/4339/
Tutorial edytowanai przedmiotów [nowy update z dziś] : http://social.biowar...m/project/4340/
Użytkownik Zekzt Zauvirr edytował ten post 18 marzec 2011 - 12:47
#31
Napisano 18 marzec 2011 - 02:33
Ale grę kupiłem,więc to nie piractwo.
#32
Napisano 18 marzec 2011 - 02:42
Pogrążasz się....
CD-Key gry znajduje się na instrukcji do niej na tyle okładki. Admin powinien cię za jawny przypadek piractwa zbanować jak na mój gust.
#33
Napisano 18 marzec 2011 - 03:01
Ja mogę udowodnić,że mam grę,chociażby zdjęciem.
#34
Napisano 18 marzec 2011 - 03:05
Poza tym trzeba sprawdzić czy wpisało się go dokładnie i ewentualnie spróbować z caps lockiem.
#35
Napisano 18 marzec 2011 - 03:07
Kluczem z instrukcji rejestrujesz grę na forum.
#36
Napisano 18 marzec 2011 - 03:12
Jak nie wierzycie,to prześlę komuś zdjęcie gry na GG.
#37
Napisano 18 marzec 2011 - 03:17
#38
Napisano 18 marzec 2011 - 03:56
Na przyszłość dobrze pamiętać, że polscy dystrybutorzy potrafią walić takie babole nader często [czyli walić polskie znaczki w cd keyach]
Żadna gra nigdy nie zawiera w kluczy polskich znaków.
I zamiast się upierać przy swoim trzeba kombinować, bo wcześniejszym uporem wyszedłeś na typowego sciemniacza-pirata, a jak widać grę jednak posiadasz.
#39
Napisano 18 marzec 2011 - 06:03
1. Przepraszam że posądziłem cię o kradzież, wprawdzie powody były ale zawsze niesłuszne oskarżenie więc przepraszam szczerze i cieszę się że twój problem został rozwiązany=.
2. To teraz chyba grę przeinstaluj sobie, bo będziesz grał na oryginalnym kluczu i powiązanym koncie, a troche bajerów to daje do wyposażenia
A przy okazji strzelę offtopa, jak ktoś ma zwykłą edycję to posiadam wolny klucz na bonusowe przedmioty: Miecz Fadeshear i Lew z Orlais (tarcza).
Grę mam w wersji "BioWare Signature Edition", a że zamawiałem z gram.pl to dawali luzem jeszcze ten kod dodatkowo, jak komuś by się przydał zapraszam na PM.
#40
Napisano 19 marzec 2011 - 09:11
#41
Napisano 19 marzec 2011 - 09:50
1) włączamy program pgff editor exe i otwieramy plik 2da.rim
2) szukamy pliku item_materials.gda
3) zapisujemy go gdzieś (np C:\\Documents and Settings\\user\\Moje dokumenty\\Dragon Age 2\\Nowy folder (2))
4) Otwieramy go za pomocą pgff editor exe i szukamy linijki GDA2_ROW_LIST
5)Rozwijamy tą linijkę
6) wartości od 1 do 20 są to różne materiały (metale. drewna, materiały tkackie) itp . Nas będą na razie interesować wartości 1-4 (materiały do broni typu miecze, buławy topory)
7)rozwijamy linijkę nr 4
8) interesuje nas tylko linijka o nazwie GDA2_COLUMN 1 i jej wartość (1003)
9) kopiujemy ją
10) otwieramy za pomocą pgff editor exe nasz save np . C:\\Documents and Settings\\user\\Moje dokumenty\\BioWare\\Dragon Age 2\\Characters\\Marian\\Saves\\Slot_19 i plik np. Podziemneprzejcie.das (ogólnie z rozszerzeniem das)
11) otwieramy kolejno:
GFF V4.1 Save V2.0 PC
SAVEGAME_PLAYERCHAR
SAVEGAME_PLAYERCHAR_CHAR
SAVEGAME_EQUIPMENT_ITEMS
12) Wybieramy wartość 0 (jeśli gramy postacią walcząca 2h bronią nie ruszmay wartości 1)
13) Klikamy na linijke SAVEGAME_ITEM_MATERIALTYPE i zmieniamy jej wartośc na np 1003 ( odpowiadającą materiałowi przez nas wybranemu w tym wypadku dla broni będzie to Aurum)
14) dajemy save
15) File->Save As-> i nadpisujemy nasz save
16) Możemy już cieszyć się naszym nowym mieczem wykonanym ze złota
*Najprawdopodobniej linijki 9-13 w Row list w Pliku materialtypes są przeznaczone dla pancerzy jednak ich jeszcze nie testowałem
** Dla zupełnie zielonych
drewno(Wood)- kostury, łuki
metal (Metal)- miecze, topory, buławy
tkaniny(Cloth)- szaty
metal nr2 (metal)- być może pancerze stalowe
skóry (Leather)- pancerze łotra (skóry)
#42
Napisano 19 marzec 2011 - 09:58
Nomen omen to nie materiał z jakiego wykonany jest item daje bonus do run a poziom przedmiotu.
Otwierasz dany przedmiot ]jak w tutorialu] i szukasz w jego liście pozycji 16238.
Następnie zmieniasz mu value, dla przykłady value 24 da temu itemowi poziom 24 [taki jak legendarne zbroje champa]
Wraz ze wzrostem tego poziomu wzrosną jednak proporcjonalnie wymagania do noszenia danego przedmiotu [imho przyjemniej się gra z itemem który ewoluuje, nie zaburza to tak bardzo balansu rozgrywki, ale jak ktoś chce po fulu cheatowac - droga wolna, sposób podany =)]
Użytkownik Zekzt Zauvirr edytował ten post 19 marzec 2011 - 09:59
#43
Napisano 19 marzec 2011 - 10:13
a i po "ulepszeniu" pancerza czempiona na lvlupowy nie polecam go sciągąc ( przykładowe wymagania dla wojownika na poziomie 23-- 55 siła 55 kondycja imho statystyki którcyh się nie da osiągnąc a zbroja razem z tarczą i runami daje przy odpowiedzniej kombinacji 100% odporności na wszystko (jeśłi ejscz e podrasujemy amulety pas pierścienie itp)dzięki czemu można ukończyc grę zupełnie samemu )
Użytkownik chomikuuu edytował ten post 19 marzec 2011 - 10:25
#44
Napisano 19 marzec 2011 - 11:56
#45
Napisano 19 marzec 2011 - 01:32
Ale na oko - w teorii możliwe, w praktyce raczej mało kto się tym zajmie.
======================================================================================
W projektach dodana nowa paczka tapet w HD.
Użytkownik Zekzt Zauvirr edytował ten post 19 marzec 2011 - 02:10
#46
Napisano 19 marzec 2011 - 04:31
#47
Napisano 19 marzec 2011 - 04:58
#48
Napisano 19 marzec 2011 - 05:06
Mithrowindel wrote...
Czy ktoś mógłby może wrzucić listę przedmiotów z DAII (wiecie chodzi o taką gen_im... jak się w tym edytorze używa) lub link do niej bo chętnie zrobiłbym sobie awansującą zbroję Cassandry ale nie mam pojęcia jak się ona zwie.
Tutaj masz wszystkie przedmioty:
http://mod.gib.me/dragonage2/additem_list.txt
#49
Napisano 19 marzec 2011 - 05:11
#50
Napisano 19 marzec 2011 - 07:56
Instalujesz oficjalny patch od BioWare, następnie z moich projektów pobierasz podwójnie spakowany patch z teksturami otoczenia HD.
Z paczki wypakowujesz folder "patch" i owy folder wrzucasz do : Moje dokumenty\\BioWare\\Dragon Age 2\\packages\\core\\override
=======================================================================
Zrobiłem moda który usuwa wizualny efekt Skalnego Pancerza.
Gdzieś na nexusie był chyba mod który kasował efekty wszystkich podtrzymywanych zdolności, ale mi osobiście np taka magia śmierci bardzo pasuje, więc skasowałem tylko irytujący skalny pancerz.
Link : http://social.biowar...m/project/4365/
=======================================================================
Dodany tymczasowy fix na zbugowane zdolnosci przyjaźni izabeli i sebastiana które minusują gracza permanentnie i powoduja ujemne modyfikatory szybkości ataku i redukcji obrazeń.
Link : http://social.biowar...m/project/4367/
Użytkownik Zekzt Zauvirr edytował ten post 19 marzec 2011 - 09:48





Do góry






