Dragon Age 2 Mods (Tutorial/Tekstury) Update 25.03.11 - Lista Modów
#101
Posté 24 mars 2011 - 05:22
Hmm może obniżyć od 1 do 25, a reszta niech sobie już stoi normalnie. Będzie względny balans.
Btw dało by się zrobic ten growth zdolności na takiej zasadzie, że co 3ci poziom, czyli na lvlu 3-6-9-12-15-18-21-24-27-30-33-36 etc dodawał dwa pkt a na reszcie poziomów po jednym ?
Bo tez nie bardzo by był motyw gdzie w sumie za 10 poziomów mamy np już 20 zaklęć, taka postać by zapelniła wszystkie drzewka [początkowo tego za dokładnie nie przeliczyłem =P]
Dorrin
Tak lvl cap to 50 poziomów, z ciekawości zrobiłem sobie komenda z konsoli maga lv 50 w 3cim akcie, na nighcie co prawda solo niewiele takim zdziała, ale poniżej to taka postać wyposażona w ewoluujący zestaw eq jest totalną maszyną destrukcji =)
Ogółem mój zamysł jest taki, żeby dało się dobić te 30-35 poziomów [tak+/-] a z lepszym growth ratem statów da się po ludzku zrobić np na takiego maga 2 prestiże, ot taki ciekawy mod pod koszmara, może trochę z jednej strony ułatwiający rozgrywkę z drugiej ciekawy bo da się wykorzystać większy potencjał danej klasy. Czysto, for fun =)
#102
Posté 24 mars 2011 - 05:23
#103
Posté 24 mars 2011 - 06:28
#104
Posté 24 mars 2011 - 06:54
Zekzt Zauvirr wrote...
Zmień wartość w ITEM_PROPERTIES z 1114 na 1118.
Sprawdziłem, to nie to, jej chodzi o obrażenia bazowe, jak to zmienisz to zmieniają sie bonusowe (+% do obrażeń)
A ogólnie to chciałem ci podzękować za ten tutorial i zrobienie tych zbroi, sam raczej nie miałbym czasu się babrać w tym, a tak, dzięki Tobie z przyjemnością gram sobie ponownie, juz na spokojnie, kanonicznym Hawkiem, w zbroi bohatera z kosturem parlathanu, które rozwijają sie wraz z postacią.
#105
Posté 24 mars 2011 - 06:57
- 1,2,3 to odpowiednio poziomy
- Column2 - to doświadczenie
- Column4 - punkt specjalizacji
- Column5 - punkt zdolności
- Column6 - punkty atrybutów
I wystarczy zmienić liczby i tyle. (Jakby ktoś chciał pod siebie zrobić)
#106
Posté 24 mars 2011 - 07:00
Annjul666 wrote...
mam pytanie odnośnie zmieniania atrybutów, była instrukcja jak ustawić kostur by miał miejsce na runy itd, czy ktoś wie jak zrobić by zamiast ognia miał obrażenia duchowe?
Tutaj masz ID odpowiadające za różne właściwości przedmiotów (wystarczy znaleźć to ID i zamienić)
http://hotfile.com/d...erties.txt.html
Modifié par mareczekpr0, 24 mars 2011 - 07:00 .
#107
Posté 24 mars 2011 - 07:01
edit: Wielkie Dzięki za pomoc, rządzisz!
Modifié par Annjul666, 24 mars 2011 - 07:02 .
#108
Posté 24 mars 2011 - 07:04
ID 10006 - (Damage Type): Spirit
i powinna być też zmiana wizualizacji ponieważ to ID ma wygląd efektu odpowiadający za uderzenie od ducha.
Ewentualnie wydobyć VXEffect czy coś takiego (jakby to wyżej nie pomogło)
@Edit: Nie przyczytałem Twojej edycji, sorry.
Modifié par mareczekpr0, 24 mars 2011 - 07:05 .
#109
Posté 24 mars 2011 - 07:18
Aj sorx, źle cię zrozumiałem i podałem nie ta referencję =)
Swoją drogą plik zarzucony przez mareczka będzie mega pomocny, super, że ktoś zestawił wszystkie wartości, ja się męczyłem z zestawieniem całości, ale nie dałem rady bo miałem za mało czasu.
mareczekpr0
Tak skumałem które tabele wyripowałeś z 2da.rim =P
Ale byłem zbyt leniwy żeby je podejrzeć, ciągle kleję moda z tabeli abi_base który ma trochę podciągnąć zaklęcia maga [niektóre jak np żywa bomba są totalnie under-power, bo np ta szansa 20% na rozniesienie się bomby, no żart, trafił ktoś kiedyś to xD ? U siebie to zmienię na 50-60%, podobnie lekko chcę podkręcić inne zaklęcia, tu i tam zmienię cd i koszt, tu podbiję damage, tam podbiję czas trwania itp itd, mam nadzieję, że wyjdzie dobrze =)]
#110
Posté 24 mars 2011 - 07:32
http://hotfile.com/d...ptable.gda.html
@Edit: Mogłem się gdzieś pomylić w co wątpie ale jednak bo to same liczby i kto wie : )
Modifié par mareczekpr0, 24 mars 2011 - 07:38 .
#111
Posté 24 mars 2011 - 07:47
Jak dokończę obecne podejście magiem krwi [jestem w połowie aktu 2] to na kolejnym tez magiem zamierzałem grac, nie mniej już z twoim modem na nighcie =)
#112
Posté 24 mars 2011 - 10:53
Chyba działa prawidłowo i to nawet wstecz, wwaliłem dopiero co i przy awansie z 9 na 10 lvl, dowalił 8 pkt atrybutów i 3 zdolności. Dzięki wam coraz weselej się gra
#113
Posté 25 mars 2011 - 12:19
#114
Posté 25 mars 2011 - 02:01
#115
Posté 25 mars 2011 - 02:40
#116
Posté 25 mars 2011 - 03:03
No pod warunkiem że sie od Crysisa 2 oderwę, bez dx11 a wygląda tak że szkoda gadać ;]

Jak chcesz możesz zobaczyć sam.
Modifié par NovemberPL, 25 mars 2011 - 03:07 .
#117
Posté 25 mars 2011 - 03:31
To musiałem w DA2 liczby pokręcić
Modifié par mareczekpr0, 25 mars 2011 - 03:31 .
#118
Posté 25 mars 2011 - 01:49
#119
Posté 25 mars 2011 - 02:05
Bo zrobienie tego jako zewnętrznego moda wymagało by zabawy z toolsetem od DA:O a ten kapryśny jest przy modowaniu DA2, o wiele łatwiej i bezpieczniej imho zrobić to edytorem zaraz na początku gry po odebraniu gratów z DLC u siebie w domu.
#120
Posté 25 mars 2011 - 02:09
#121
Posté 25 mars 2011 - 02:09
@Zekzt Zauvirr jednak jest w grze oryginalny pancerz Cassandry bo go znalazłem i podmieniłem ; ]
Pobawie się teksturami by usunąć logo zakonu i umieszcze pancerzyk zamieniający pancerz bohatera.
Modifié par mareczekpr0, 25 mars 2011 - 02:10 .
#122
Posté 25 mars 2011 - 06:59
#123
Posté 25 mars 2011 - 07:37
Mod działa normalnie, widocznie zadziałał wstecz i dodał "zaległe punkty" za 9 poziomów
z 10 na 11 dał normalnie 4/1 czyli działa normalnie według tego co opisałeś.
@vinias
Normalnie, zakładasz konto i pobierasz, przy standardzie trzeba odczekać swoje i wybrać serwer z listy free.
#124
Posté 25 mars 2011 - 07:39
Elanor1 wrote...
Requel wrote...
Jest może możliwość podmianki naszej zbroi ze zbroją Bethany? Albo jaki jest kod na zbroję Bethany? Ktoś się orientuje?
Jest tylko mod na zbroje Bethany po ewentualnym jej dołączeniu doSpoiler.
http://www.dragonage...ile.php?id=2310
Ktora wrsja historri zaklada dołączenie Bethany do szarej straży?
#125
Posté 25 mars 2011 - 07:44





Retour en haut






