Jak tak to sorry. Znalazłem kilka tematów i newsów tego typu więc myślałem że tak w rzeczywistości będzie. Na szczęście jednak poszli po rozum do głowy.
Dragon Age 2 Mods (Tutorial/Tekstury) Update 25.03.11 - Lista Modów
Débuté par
mareczekpr0
, mars 10 2011 10:17
#151
Posté 27 mars 2011 - 10:03
#152
Posté 27 mars 2011 - 10:14
Wcale bym się nie zdziwił, jeśli jakiś Toolset 1.02 beta już siedzi u BioWare'u i tylko czekają, żeby go wydać przy okazji z jakimś DLC. Mam nadzieję, że w Toolsecie będzie można modyfikować podstawową kampanie gry, bo chciałbym spróbować swoich sił i przerabiać pomieszczenia, tylko że to dużo roboty by chyba było...
#153
Posté 27 mars 2011 - 10:17
Można by pomyśleć wtedy o jakimś większym modzie, tak jak piszę w Dragon Age 2 można bez Toolset zmieniać wszystko, tylko właśnie nie można nic dodać, prócz tekstur : /
#154
Posté 27 mars 2011 - 03:57
Dobra na dziś dzień mam tak :
Zaklęcia maga.
- Podbite dmg
Fireball
Fist of the Maker
Horror
Death Cloud
Corrosive Walking Bomb
zmiany są kosmetyczne, nie ma takich jaj, że nagle fireball zacznie zadawać np obrażenia takie jak crushing prison więc bez obaw =)
- Podbite szansy na efekty :
Winter's Blast BRITTLE z 40% na 60% [na normalnych wrogów]
Deep Freeze BRITTLE z 20% na 40%
Virulent Walking Bomb szansa na rozniesienie się bomby z 20% na 50%
Crushing Prison sznasa na spowolnienie ruchu i ataku z 40% na 70%
- Zmiany CD
Barrier z 45 na 35.
Heal z 45 na 30
Jakieś kolejne sugestie ?
Zaklęcia maga.
- Podbite dmg
Fireball
Fist of the Maker
Horror
Death Cloud
Corrosive Walking Bomb
zmiany są kosmetyczne, nie ma takich jaj, że nagle fireball zacznie zadawać np obrażenia takie jak crushing prison więc bez obaw =)
- Podbite szansy na efekty :
Winter's Blast BRITTLE z 40% na 60% [na normalnych wrogów]
Deep Freeze BRITTLE z 20% na 40%
Virulent Walking Bomb szansa na rozniesienie się bomby z 20% na 50%
Crushing Prison sznasa na spowolnienie ruchu i ataku z 40% na 70%
- Zmiany CD
Barrier z 45 na 35.
Heal z 45 na 30
Jakieś kolejne sugestie ?
Modifié par Zekzt Zauvirr, 27 mars 2011 - 03:59 .
#155
Posté 27 mars 2011 - 04:58
Ja mam dwa pomysły ale nie wiem czy można je wprowadzić w życie. Chodzi mi mianowicie o sety.
1) Dorobić sety biżuterii, np. jakieś dwa specjalne pierścienie plus amulet dadzą jakieś premie. Tu mogą wystąpić jakieś błędy jeśli chodzi o towarzyszy.
2) Zrobić tak jak jest w niektórych innych erpegach, mianowicie: dwie części seta dają minimalną premię, trzy dają większą, w końcu cztery części pełną. Można też dodać kilka setów, choć bez toolseta pewnie jest to niemożliwe.
1) Dorobić sety biżuterii, np. jakieś dwa specjalne pierścienie plus amulet dadzą jakieś premie. Tu mogą wystąpić jakieś błędy jeśli chodzi o towarzyszy.
2) Zrobić tak jak jest w niektórych innych erpegach, mianowicie: dwie części seta dają minimalną premię, trzy dają większą, w końcu cztery części pełną. Można też dodać kilka setów, choć bez toolseta pewnie jest to niemożliwe.
#156
Posté 27 mars 2011 - 05:26
Bez toolseta to jest praktycznie awykonalne =)
#157
Posté 27 mars 2011 - 06:22
Poszukuje programu, który pozwoli mi połączyć kilka modów np:
http://www.dragonage...ile.php?id=2289
http://www.dragonage...ile.php?id=2334
http://www.dragonage...ile.php?id=2247
Każdy z nich posiada plik: Item_Variations.gdai i gdy chce wgrać nowy pancerz to jeden plik zastępuje 2 i w grze mody gryzą się ze sobą :widać tylko pancerz, który ostatnio wgrywałem.
Z góry dzięki.
http://www.dragonage...ile.php?id=2289
http://www.dragonage...ile.php?id=2334
http://www.dragonage...ile.php?id=2247
Każdy z nich posiada plik: Item_Variations.gdai i gdy chce wgrać nowy pancerz to jeden plik zastępuje 2 i w grze mody gryzą się ze sobą :widać tylko pancerz, który ostatnio wgrywałem.
Z góry dzięki.
#158
Posté 27 mars 2011 - 06:33
Nie połączy tego żaden program, jedynie ty sam mógł byś to edytorem gda sam zmontować, tj zrobić jeden wspólny plik Item_Variations.gda pasujący do wszystkich tych modów [chyba że dwa z nich podmieniają np ten sam zestaw defaultowych itemów w grze, wtedy to awykonalne]
#159
Posté 27 mars 2011 - 07:48
Mógłbym prosić o jakąś instrukcje? Bo widzę tylko tabelę i nawet nie daje się kopiować.
#160
Posté 27 mars 2011 - 08:52
@mareczekpr0
Dzięki za linka do tego Vaddiego, teraz tylko pozostaje mi odkryć jak te sztylety się nazywają po polsku i będzie wszystko
A ogólnie sposób polecam każdemu kto ma lub miał problem ze skompletowaniem bonusów do zbroi któregoś z towarzyszy, po odpaleniu programu wystarczy wpisać w konsoli"runscript vaddi var" lub i pełną nazwę interesującej nas postaci i w okienku między innymi wyskoczą nam wszystkie upgrade dla pancerza Varrica, tak samo można "znaleźć" wszystkie rozszerzenia pancerzy dowolnych towarzyszy, w dowolnym momencie gry, oczywiście polecam tylko jeżeli nie znaleźliśmy czegoś podczas gry a chcemy mieć pełne zbroje towarzyszy.
Tak samo w przypadku przeoczonego elementu jakiejś zbroi czy itemu którego nam do szczęścia brakuje.
Dzięki za linka do tego Vaddiego, teraz tylko pozostaje mi odkryć jak te sztylety się nazywają po polsku i będzie wszystko
A ogólnie sposób polecam każdemu kto ma lub miał problem ze skompletowaniem bonusów do zbroi któregoś z towarzyszy, po odpaleniu programu wystarczy wpisać w konsoli"runscript vaddi var" lub i pełną nazwę interesującej nas postaci i w okienku między innymi wyskoczą nam wszystkie upgrade dla pancerza Varrica, tak samo można "znaleźć" wszystkie rozszerzenia pancerzy dowolnych towarzyszy, w dowolnym momencie gry, oczywiście polecam tylko jeżeli nie znaleźliśmy czegoś podczas gry a chcemy mieć pełne zbroje towarzyszy.
Tak samo w przypadku przeoczonego elementu jakiejś zbroi czy itemu którego nam do szczęścia brakuje.
#161
Posté 28 mars 2011 - 03:16
Wiedzmin182009 wrote...
Mógłbym prosić o jakąś instrukcje? Bo widzę tylko tabelę i nawet nie daje się kopiować.
W GFFEditor otwórz plik 2da.rim, jak źródło wybierz z niego item_variations.gda. Plik wydobyty otwórz w GFFEditor, w nowym oknie otwórz plik item_variations.gda ten z moda który pobrałeś, znajdź odpowiednie pole i skopiuj wartość do wydobytego co dopiero item_variations.gda tak z gróbsza.
#162
Posté 28 mars 2011 - 08:34
mam taki problem dodałem mod na tekstury hd w dx9 a mi pisze ze muszę mieć kartę zgodną z dx11 albo viste/win 7 chyba ze coś poknociłem
#163
Posté 28 mars 2011 - 08:43
Tak ale wgrywając ten mod w grze wersji dx nie zmieniasz tylko zostawiasz dx9. Podaj link do tego moda to przeczytam Readme co i jak.
#164
Posté 28 mars 2011 - 09:27
może ma ktoś listę wszystkich przedmiotów występujących w grze.chodzi mi o polskie nazwy.po angielsku znalazłem.a grę mam pl i z konsoli nici.z góry dzięki
#165
Posté 28 mars 2011 - 09:34
Nikt Ci nie może dać bo nikt nie ma, bo w .gda są też angielskie nazwy, wątpię by jakiś gracz miał wszystkie przedmioty. Wyżej napisałem o Vaddin też dodaje itemy tylko używa filtrów wpisując "miecz" otrzymasz wszystkie miecze.
#166
Posté 28 mars 2011 - 09:38
dzięki za pomoc
#167
Posté 28 mars 2011 - 09:59
#168
Posté 28 mars 2011 - 10:41
vinias wrote...
http://social.biowar...m/project/4346/
ech pewnie coś poknociłem;D
Tak jest jak pobierasz z nieoficjalnych źródeł gdzie nawet Readme nie umieszczone jest.
Pobierz stąd:
http://www.dragonage...ile.php?id=2219
oby dwa pliki w kategori MAIN i wrzuć tak jak pisze:
Drag and drop the patch folder into your override folder
Default location
Documents\\BioWare\\Dragon Age 2\\packages\\core\\override\\patch
w FAQ piszę że nie jest już wymagany DX11, pamiętaj by wrzucić koniecznie "flag fix DX9"
#169
Posté 28 mars 2011 - 11:56
Tak moja wrzuta to bardzo nieoficjalne źródło =) [that was sarcasm]
A wszystko jest zarówno w opisie pliku jak i w załączonym [do tego spolszczonym] readme [chyba, że paczka nie ma readme to trzeba wtedy dać znać na pw]
Fakt faktem tuffle dostał w końcu unbana i zrobił update na nexusie, więc mój wrzut tutaj jest już zbyteczny [chyba że znów tuffle dostanie bana i plik znów zniknie z nexusa tak jak to było jeszcze tydzień wstecz.]
Najprędzej user vinias nie rozumiem jak owy mod działa i mysli, że coś zrobił nie tak [podczas gdy mod działał poprawnie].
Mianowicie nie odblokuje on żadnych opcji w grze, bo z jego posta widać liczył na odblokowanie opcji "wysokie" oraz "bardzo wysokie" w ustawieniach jakości grafiki.
Mod po wrzuceniu nadpisuje stare niskiej rozdzielczości tekstury od bioware, podrasowanymi [odpowiadającymi tym z dx11].
A wszystko jest zarówno w opisie pliku jak i w załączonym [do tego spolszczonym] readme [chyba, że paczka nie ma readme to trzeba wtedy dać znać na pw]
Fakt faktem tuffle dostał w końcu unbana i zrobił update na nexusie, więc mój wrzut tutaj jest już zbyteczny [chyba że znów tuffle dostanie bana i plik znów zniknie z nexusa tak jak to było jeszcze tydzień wstecz.]
Najprędzej user vinias nie rozumiem jak owy mod działa i mysli, że coś zrobił nie tak [podczas gdy mod działał poprawnie].
Mianowicie nie odblokuje on żadnych opcji w grze, bo z jego posta widać liczył na odblokowanie opcji "wysokie" oraz "bardzo wysokie" w ustawieniach jakości grafiki.
Mod po wrzuceniu nadpisuje stare niskiej rozdzielczości tekstury od bioware, podrasowanymi [odpowiadającymi tym z dx11].
#170
Posté 29 mars 2011 - 12:25
@Edit: Co do nieoficalnego źródła to owszem nieoficjalne jest Twoje ; ) Ten typ tak ma że na Nexus dostaję wiele razy bana bo użytkownicy piszą że to nie jego mody etc, zbyt dużo zrobił by miał na stałe bana typek : P
No czyli tak jak napisałem że nie zmienia DX9 i opcji ; - )
No czyli tak jak napisałem że nie zmienia DX9 i opcji ; - )
Modifié par mareczekpr0, 29 mars 2011 - 12:26 .
#171
Posté 29 mars 2011 - 06:33
#172
Posté 29 mars 2011 - 07:17
Czy jest jakiś programik do edytowania pliku dialog.tlk dla Dragon Age 2? Konkretnie chcę podmienić "Hawke" na imię mojej postaci, aby w grze ( w dialogach) było wyświetlane jej \\jego imię a nie nazwisko, tak jak zrobiłam to w DA:O
#173
Posté 29 mars 2011 - 07:22
Nie szukałem, wiem natomiast że do edycji TLK programik z Origins na Dragon Age 2 nie działa, ponieważ są inne nagłówki pliku. Możesz poszukać czegoś pod edycję .tlk do DA2 ale wątpię by było.
#174
Posté 29 mars 2011 - 07:26
Hakakken wrote...
Witam
Jak zrobic zeby to dzialalo?
MIecze dla maga i rouge
http://www.dragonage...ile.php?id=2421
Przecież piszę w Readme jak.
1. Wybierz jedną wersje z tych dwóch:
dagger and staff to DAO elven sword model
lub tą
dagger and staff to Fadeshear model
2. Skopiuj plik item_variations.gda z wybranej wersji do folderu
Documents/BioWare/Dragon Age2/Package/Core/Override
- Wersja druga Fadeshear działa tylko gdy masz DLC Fadeshear.
3. By szbko dodać item użyj modu Vaddin, które jest opisany dokładnie kilka postów wyżej w tym temacie i tyle.
#175
Posté 29 mars 2011 - 07:58
może ktoś wie jak w polskiej wersji nazywają się następujące kostury.The Final Thought,voracity,Cold-Blooded





Retour en haut






