Wielkie dzięki, właśnie o to mi chodziło.
Dragon Age 2 Mods (Tutorial/Tekstury) Update 25.03.11 - Lista Modów
Débuté par
mareczekpr0
, mars 10 2011 10:17
#201
Posté 31 mars 2011 - 04:27
#202
Posté 31 mars 2011 - 05:25
a jest może mod żeby można wszystkimi postaciami grac na raz poszalałbym na koszmarze w kupie siła;D
#203
Posté 31 mars 2011 - 07:53
vinias
Nie do zrobienia, chociażby ze względów fabularnych, prawdopodobnie dialogi by się "zesrały" na takim modzie =)
Bo wiele dialogów w grze zależy od tego kogo masz w drużynie.
Nie do zrobienia, chociażby ze względów fabularnych, prawdopodobnie dialogi by się "zesrały" na takim modzie =)
Bo wiele dialogów w grze zależy od tego kogo masz w drużynie.
#204
Posté 01 avril 2011 - 08:51
Oczywiście że jest możliwość grać wszystkimi w jednej drużynie tylko że mogą pojawiać się bugi i błędy, użyj konsoli developerskiej i dodaj kogo chcesz do party, działa to jak w Origins. ; -)
#205
Posté 01 avril 2011 - 01:27
Właśnie zacząłem przerabiać set championa według tutoriala, mam jednak pytanie: co trzeba zrobić by przedmiot miał tylko jeden slot na runę?
@Edit
Już sobie poradziłem
@Edit
Już sobie poradziłem
Modifié par Dorrin, 01 avril 2011 - 01:37 .
#206
Posté 01 avril 2011 - 05:29
łee nie lubię chetaów psują grę
jak miałbym grać z chetami to wole wsiąść poziom łatwy;) jest różnica między normalnym a trudnym;D jest zabawa
#207
Posté 01 avril 2011 - 06:07
vinias wrote...
łee nie lubię chetaów psują gręjak miałbym grać z chetami to wole wsiąść poziom łatwy;) jest różnica między normalnym a trudnym;D jest zabawa
Coś ci się chyba pomyliło, tu nie toczy się rozmowa o cheatach a o modach, czyli modernizacji gry, nie wiem w jaki sposób "cheatem" mozna nazwać zmianę wyglądu Izabeli, czy też zrobienie sobie na wzór naszych NPC samolevelującej się zbroi, zaręczam ci że można w grze znaleźć itemy które są dużo mocniejsze niż auto, to po prostu balansuje postać do danego poziomu, a wygląda tak jak chcemy a nie jak narzuciło nam BioWare, zanim coś napiszesz, sprawdź co to znaczy a potem wypowiadaj się, bo Twoja wypowiedź świadczy tylko o Twojej całkowitej ignorancji w tym temacie.
#208
Posté 01 avril 2011 - 06:10
Jemu bardziej chodziło chyba o moją wypowiedź co do konsoli developerskiej, ale jak głupio się pyta czy można, to mu odpisuje że można przez konsolę. Bo używanie konsoli nie jest potrzebne tylko do "cheatowania" jak on myśli.
#209
Posté 01 avril 2011 - 09:10
No niby racja, konsolą cheaty tez można wpisywać, ale nie zmienia to faktu że przez 9 stron postów nikt o cheatach nie mówił, a w początkowym jest wręcz odżegnanie się od pisania o cheatach więc post tak mocno z czapy ;] od dwóch tygodni ględzimy o zmianach w wyglądzie, Ty wysyłasz swoje zmodowane postaci na nexusa, ja kombinowałem z wyglądem zdziry, Zaekzt kombinuje podrasowanie poziomu trudności gry, a tu ktoś nagle wypala z tym że cheatujemy
#210
Posté 01 avril 2011 - 09:12
Czekać trzeba na Toolset bo już pomysłów mi brak, a tak to bym nowe zadanie zmontował
#211
Posté 01 avril 2011 - 09:21
Propos Toolseta,wyczytałem tu i ówdzie,że DA2 będzie bez modów(nie licząc gff4editor).
#212
Posté 01 avril 2011 - 09:52
Daj normalnie źródło bo ja też czytałem i to raczej fake był, więc jak nie masz sensownego źródła to nie pisz nic. Bio nie zrobi sobie trumny, jak zresztą Chris powiedział że Dragon Age 2 różni się drobnostkami w różnicy między Origins jeśli chodzi o Toolset. Zresztą masz te same pliki, z taką samą nazwą/rozszerzeniami, struktura identyczna więc nie wprowadzaj w błąd jak nie masz pojęcia o czymś.
#213
Posté 01 avril 2011 - 09:57
Mam pojęcie,nie po to kończyłem szkołę,ale ta informacja może to być fake.
.Ale przecież wiem,że toolset DAO jest kapryśny z DA2.
.Ale przecież wiem,że toolset DAO jest kapryśny z DA2.
#214
Posté 01 avril 2011 - 10:04
Tak bo chodzi tylko nagłówki w plikach i kilka mniejszych elementów. Dragon Age 2 ma zachowaną identyczną strukturę plików i rozszerzeń, już teraz można nawet tekstury zmieniać. Toolset jest bardziej potrzebny by coś dodać nie z modyfikować, bo to możesz już teraz. Wypuszczą pewnie patch na obecny Toolset bo też nie wierze że napisali sobie nowy. Toolset wypuszczono kilka miesięcy po premierze Origins jak sprzedano kilka DLC. Jest również zbyt dużo fanów chcących Toolset, myślisz że czemu Origins tak długo przetrwało?, dzięki modyfikacją. Trzeba czekać po prostu i tyle, nie czytać artykuły w internecie, bo to samo pisali że nie będzie Dragon Age 2 demo...
#215
Posté 01 avril 2011 - 10:49
Co nie zmienia faktu, że nawet na wywiadach na gamespocie kilka razy pytani o nowy toolset lub nakładkę na stary wszyscy twórcy DA2 zaprzeczali.
#216
Posté 01 avril 2011 - 10:53
co Ci mają odpowiedź tak damy Toolset, wiesz żeby żadnego DLC nie sprzedali, etc czysty marketing, będzie cicho aż tu nagle boom, tak działają korporacje. Myślisz że będzie z Tobą taka osoba w wywiadzie nie wiadomo jak szczera? toż to też marketing : )
@Edit: Przed każdym wywiadem są przygotowywani co mówić i ile mówic.
Przekonasz się że będzie Toolset.
@Edit: Przed każdym wywiadem są przygotowywani co mówić i ile mówic.
Przekonasz się że będzie Toolset.
Modifié par mareczekpr0, 01 avril 2011 - 10:56 .
#217
Posté 02 avril 2011 - 04:15
Toolset do DA:O był prawie po premierze i DLC sprzedali, więc co ma piernik do wiatraka.
Osobiście w toolset nowy nie wierzę, DA2 jest skokiem na kasę, nawet nad patchem nie bardzo im się chce pracować [jak widać], co najwyżej wydadzą sporo dlc [2-4 wartościowe 6-8 gówien typu "nowe kalesony"].
Osobiście w toolset nowy nie wierzę, DA2 jest skokiem na kasę, nawet nad patchem nie bardzo im się chce pracować [jak widać], co najwyżej wydadzą sporo dlc [2-4 wartościowe 6-8 gówien typu "nowe kalesony"].
#218
Posté 02 avril 2011 - 08:01
No cóż nie załamuj mnie ok, warto mieć nadzieje i basta : )
#219
Posté 03 avril 2011 - 04:57
może ktoś wrzucić/napisać jakiś mini tutorial do edycji zaklęć i talentów? 
bo z chęcią w niektórych bym zmienił CD i kusi mnie, żeby już samemu trochę robić a nie ludzi męczyć
bo z chęcią w niektórych bym zmienił CD i kusi mnie, żeby już samemu trochę robić a nie ludzi męczyć
#220
Posté 03 avril 2011 - 06:04
Otwierasz plik abi_base.gda i masz kolumny cost i cooldown, nic trudnego, a opis reszty kolumn od biedy mogę kiedyś zrobić [bo oprócz tych dwóch i jeszcze kolumny z animacją reszta już nie jest tak elegancko opisana =)]
#221
Posté 03 avril 2011 - 06:31
Oo po co opisywać coś co już jest? ; )
http://svn.gib.me/pu... 2/columns/2da/
wybierasz interesujący Cie plik .gda i masz opis kolumn wszystkich.
http://svn.gib.me/pu... 2/columns/2da/
wybierasz interesujący Cie plik .gda i masz opis kolumn wszystkich.
#222
Posté 03 avril 2011 - 07:39
Dzięki. Znalazłam toolsik konwertujący tlk w txt i na odwrót i nareszcie moi kompani zwracają się do mojej PC po imieniumareczekpr0 wrote...
Nie szukałem, wiem natomiast że do edycji TLK programik z Origins na Dragon Age 2 nie działa, ponieważ są inne nagłówki pliku. Możesz poszukać czegoś pod edycję .tlk do DA2 ale wątpię by było.
#223
Posté 04 avril 2011 - 06:55
Witam. Czy może ktoś dla mnie zrobić moda, który zwiększy expa o 100%, i raty na lvl up : 4pkty do statystyk, 1pkt do skilli (co dwa poziomy 2pkty).
Gdzieś tutaj jest podobny, lecz u mnie nie działa on poprawie (zamiast zwiękaszać szybkość awansów spowalnia mi je, dostaje mniej expa)
Aha, jeszcze czy istnieje mod, dzięki któremu np. grając łotrem zamiast śmierci Carvera ginie nam Bethany?
Dzięki za pomoc
Gdzieś tutaj jest podobny, lecz u mnie nie działa on poprawie (zamiast zwiękaszać szybkość awansów spowalnia mi je, dostaje mniej expa)
Aha, jeszcze czy istnieje mod, dzięki któremu np. grając łotrem zamiast śmierci Carvera ginie nam Bethany?
Dzięki za pomoc
#224
Posté 04 avril 2011 - 07:22
Tutaj mamy taką głupią zasadę że pomagamy tylko posiadaczom oryginalnej gry, takie małe zboczenie jakieś...
#225
Posté 04 avril 2011 - 07:28
No coż, taka zasada :-) Jest może jakiś sposób lub mod na to aby grając magiem to Carver przytulił się z ogrem a nie Bethany ?





Retour en haut






