Ir al contenido

Foto

Dragon Age 2 - Pierwsze wrażenia czyli ...


  • Por favor identifícate para responder
147 respuestas en este tema

#126
Count Grisznak

Count Grisznak
  • Members
  • 1 mensajes
5 h gry i na razie jestem pozytywnie zaskoczony po przeczytaniu wcześniejszych opinii głównie negatywnych

#127
XDestinyX

XDestinyX
  • Members
  • 121 mensajes
Po 2 godzinach - gra jest dobra, ale system walki to wyrwany na siłę z DMC albo GoW niemal

#128
TTTr96

TTTr96
  • Members
  • 2.409 mensajes
Jak dla mnie gra jest genialna. Byłem gotowy na zmiany i mimo, że niektóre są niezbyt trafione, to jednak do przeżycia. Grafika jest dosyć ładna, a gram na średnich ustawieniach. Walki, wyglądają ciekawie, ale czy one nadal są turowe? Towarzysze mocne ograniczeni, ale gwarantuję to nam, że nie ominiemy żadnej ważnej rozmowy z nimi, co uniemożliwi nam romans bądź misje dla nich. Drzewka umiejętności są spoko. Co tu więcej pisać. Wszytko dobrze, tylko że ilość 22-ów DLC na dzień dobry mnie rozwaliła. Miejmy nadzieję, że DLC nie będą wychodzić z taką prędkością, z jaką BW zapowiadało, jedno po drugi przed premierą.

#129
ldamian

ldamian
  • Members
  • 6 mensajes
Pierwsze wrazenia masakra pomyslałem ze chyba nie odejde od kompa 24h ale niestety sen mnie zmusił a moje 2 pytanie tak apropo tam mi  sie wyswietla taka opcja w lewym dolnym rogu ze jest mozliwość sciagniecia nowego członka druzyny niejakiego Sebastiana Vaela szukam go ale jakos oslepłem od grania non stop i nie widze gdze to moge pobrac

#130
deawpl

deawpl
  • Members
  • 67 mensajes
Hmm powiem krótko ze fabuła ocaliła godność tej gry i dodatkowo wreście nie czułem "zakazany na ratowanie świata przed wielkim złym smokiem/gigantycznym demon pychy" .

#131
ldamian

ldamian
  • Members
  • 6 mensajes
Witam

Pierwsze wrażenie mówie masakra chyba nie odejdę od kompa ale sen mnie zmusił Grafika ustawiona na max wszystko pieknie wygląda

a tak apropo moze wiecie skad sciagnąc dodatkową postać Sebastiana Vaela ????

#132
Yomin Clars

Yomin Clars
  • Members
  • 1.259 mensajes

ldamian wrote...

a tak apropo moze wiecie skad sciagnąc dodatkową postać Sebastiana Vaela ????

Stąd, jeśli nabyłeś signature edition. W przeciwnym razie musisz to DLC pierw kupić. Tak na przyszłość, od tego typu pytań mamy dział "DA II - wsparcie techniczne".

Drobny update dotyczący mojej przygody w DA II:
Kolejne 9h. Frame narrative świetnie się spisuje w ciągnięciu fabuły do przodu i przez drobny foreshadowing zachęca nas do dalszego poznawania historii Hawke'a. Nowy system dialogowy przyczynia się do kształtowania charakteru Hawke'a (mam rażenie, że jego spontaniczne wypowiedzi uzależnione są od tego, jaką nacechowaną emocjonalnie opcję wybieramy najczęściej) i pozwala na usłyszenie świetnych dialogów pomiędzy bohaterem i towarzyszami (mówię o Tobie Varric, mój ty BFF'ie). Walka jest satysfakcjonująca (poziom Nightmare), szczególnie dzięki nowemu międzyklasowemu systemowi combo. Drzewko rozwoju jest na tyle dobre, że z wytęsknieniem czekam na kolejny poziom, by znowu poszperać w poszukiwaniu nowej umiejętności.
Jednakże, pomimo tych zalet nie zmieniam swojej oceny 7.5, bo drobne niedociągnięcia stają się coraz bardziej irytujące: brak możliwości zmiany ekwipunku towarzyszy, jeśli są poza drużyną, nieintuicyjny "skonsolizowany" interfejs, powtarzające się interiory, duzi bossowie, którzy są przeskalowanymi modelami zwykłych mobów, brak overhead view i zabójcze działanie kamery w wąskich przejściach.

#133
bieniek87

bieniek87
  • Members
  • 27 mensajes
Moim zdaniem całej gry na poziomie koszmar przejść się nie da. Jest lekko mówiąc grubo przesadzona. Walka z bossem w skarbcu krasnoludów na koszmarze jest nie do przejścia. Ogromna rozbieżność między poziomem trudnym a koszmarem, kompletnie nie przemyślana przez twórców. 3/4 walk polega na zbieraniu mobów jedną z postaci i bieganiem dookoła mapy, zaś reszta je wybija. Albo atak, ucieczka zanim wróg wyprowadzi cios, atak, run, atak, run.

EDIT: da się w ogóle wyłączyć auto atak?
 
EDIT 2: Do posta poniżej: tak chodzi mi o poziom koszmar.

Editado por bieniek87, 13 marzo 2011 - 01:55 .


#134
Dorrin

Dorrin
  • Members
  • 487 mensajes
Chodzi ci o poziom koszmar czy ogólnie? Na poziomie normalnym niczego takiego nie uświadczam, jednak uważam że jest zbyt łatwy. Z drugiej strony może to wina tych wszystkich przedmiotów dodatkowych...

#135
NovemberPL

NovemberPL
  • Members
  • 405 mensajes
Ponieważ Yomin Clars właściwie powiedział wszystko co się da w temacie (100% zgodności z tym co widzę) dorzucę tylko kilka zdań po następnych godzinach (latach;)) spędzonych w Kirkwall.
Doskonała historia, wg mnie o wiele ciekawsza niż ta z DAO, tam od samego początku właściwie wiadomo było co mamy zrobić, zebrać armię i stawić czoło pladze, tutaj fabuła rozwija się powoli i nie do końca wiadomo o co chodzi, narastający konflikt z Qunari jest świetnie pokazany i wpleciony w fabułę.

SPOILER
Wyprawa do głębokich ścieżek, gram akurat tak że miałem Bethany w drużynie jako heal maga, tknęło mnie że coś może być nie tak przed samą podróżą i zrobiłem zapis, jeżeli zabierzemy ją ze sobą to ginie, jeżeli zostawimy, zostaje wykryta przez Templariuszy i zabrana do kręgu. W obu przypadkach mamy zupełnie inną narrację podczas rozmowy Varrica z Poszukiwaczką.
Co do grafiki, ogólnie nie mam żadnych zastrzeżeń,
Imagen Enviada
Imagen Enviada
Imagen Enviada
Imagen Enviada

Irytujące i zdradzające pośpiech są tylko jaskinie, a właściwie jaskinia, z różnymi wejściami i odciętymi kawałkami choć mapa cały czas pokazuje tę samą. Trochę też denerwuje uproszczony interfejs i ikony przedmiotów. Za to nie wiem jak wy, ale jeżeli chodzi o ścieżkę dźwiękową to kilka razy (jest taki motyw w tle) miałem wrażenie że fragment muzyki jest z Mass Effect :)
Ogólnie jak u mnie na razie ma słabe 8/10, przy czym wyższa nota dla BioWare wychodzi mi z tego że to i tak jest świetna gra jak na taki pośpiech, a dla EA 1/10 za ciśnięcie na BioWare o termin, widać jest w tych szczegółach dopracowanych że to miało być na prawdę doskonałe dzieło.

Editado por NovemberPL, 13 marzo 2011 - 01:45 .


#136
Yomin Clars

Yomin Clars
  • Members
  • 1.259 mensajes

bieniek87 wrote...

Moim zdaniem całej gry na poziomie koszmar przejść się nie da. Jest lekko mówiąc grubo przesadzona. Walka z bossem w skarbcu krasnoludów na koszmarze jest nie do przejścia. Ogromna rozbieżność między poziomem trudnym a koszmarem, kompletnie nie przemyślana przez twórców. 3/4 walk polega na zbieraniu mobów jedną z postaci i bieganiem dookoła mapy, zaś reszta je wybija. Albo atak, ucieczka zanim wróg wyprowadzi cios, atak, run, atak, run.

Boo-yah!!! Po raz kolejny osiągnąłem niemożliwe. :)

#137
bieniek87

bieniek87
  • Members
  • 27 mensajes
Nagraj filmik wtedy uwierzę i zwrócę honor.

#138
NovemberPL

NovemberPL
  • Members
  • 405 mensajes
@Yomin Clars

Boo-yah!!! Po raz kolejny osiągnąłem niemożliwe. :)


Nie niemożliwe, tylko jak sam napisałeś wykorzystujesz taktykę combo międzyklasowych, ale to wymaga myślenia, sam wniknąłem w opisy skilli i zacząłem to stosować i faktycznie walki nie do przejścia robią się całkiem spokojne, oczywiście mikstury i umiejki pod walki trzeba mieć rozwinięte.
SPOILER
Walka ze strażnikiem w skarbcu pozornie jest trudna, opanowanie combo drużynowych, właściwa taktyka i problem z głowy. wystarczy moment ładowania strażnika wykorzystać na schowanie się za filarami (inaczej zadaje spore obrażenia), w tym czasie wyleczyć, podładować manę/energię drużyny i stajemy do kolejnej rundy w pełni sił.

Editado por NovemberPL, 13 marzo 2011 - 02:12 .


#139
bieniek87

bieniek87
  • Members
  • 27 mensajes
Co macie na myśli mówiąc comba drużynowe?

#140
NovemberPL

NovemberPL
  • Members
  • 405 mensajes

bieniek87 wrote...

Co macie na myśli mówiąc comba drużynowe?


A co możemy mieć na myśli ? wystarczy wniknąć i poczytać w umiejętnościach poszczególnych klas, co ze sobą można połączyć, w przeciwieństwie do innych gier tutaj jest nacisk na współpracę pomiędzy postaciami a nie na rozwinięcie własnych umiejętności i składanie ich w combo.
Przykładzik:
Imagen Enviada
Mag używa "Zimowego Wybuchu"
Imagen Enviada
Wojownik poprawia po nim "Druzgocącym Ciosem"

Jezeli mag złamał obronę i zamroził przeciwnika po ciosie wojownika ten się rozsypuje, niezależnie ile miał życia. Masz wykonane Combo, takimi umiejętnościami działa się na wyższych poziomach trudności i w walce z bardziej wymagającymi przeciwnikami. I tak dalej, kombinacji międzyklasowych jest całkiem sporo, ta jest chyba najprostsza a na pewno najłatwiejsza do wykonania.

#141
Dedriv

Dedriv
  • Members
  • 151 mensajes
Oj November miejsca na dysku ci nie starczy, jak tak lubisz zapisywać przed podejmowaniem decyzji hehe.

#142
bieniek87

bieniek87
  • Members
  • 27 mensajes
@Yomin Clars
Zwracam honor. Z combami drużynowymi gra jest trudna, ale każdą walkę da się wygrać. Bardzo fajnie to rozwiązali. Wreszcie liczą się umiejętności całej drużny.

#143
Kikuchiyo

Kikuchiyo
  • Members
  • 1 mensajes
Moim zdaniem gra wymiata, ponieważ ma świetną fabułę(nie tak epicką jak w Origins, ale w końcu ile razy można ratować świat?), bardzo ciekawe postacie i wyśmienite dialogi. Podoba mi się również to, że w grze, nie ma standardowego podziału na dobro i zło. Nieraz podczas podejmowania decyzji zastanawiałem się, czy zrobiłem dobry uczynek, czy wręcz przeciwnie, i jak moja decyzja wpłynie na dalszą część gry. Imo jedynym poważnym minusem jest powtarzalność lokacji. Tutaj ewidentnie widać że EA poganiało Bioware, i gdyby gra wyszła parę miesięcy później, ten problem na pewno byłby rozwiązany. Gra jest według mnie bardzo dobra i na 8+/10 spokojnie zasługuję. DA1 podobało mi się odrobinę bardziej, ale w dwójkę również grało mi się bardzo, bardzo przyjemnie, i nie żałuje kasy którą na nią wyłożyłem.

#144
ZubenPL

ZubenPL
  • Members
  • 55 mensajes

bieniek87 wrote...

@Yomin Clars
Zwracam honor. Z combami drużynowymi gra jest trudna, ale każdą walkę da się wygrać. Bardzo fajnie to rozwiązali. Wreszcie liczą się umiejętności całej drużny.



Te comba były już w początku. 

#145
Yomin Clars

Yomin Clars
  • Members
  • 1.259 mensajes

ZubenPL wrote...

bieniek87 wrote...

@Yomin Clars
Zwracam honor. Z combami drużynowymi gra jest trudna, ale każdą walkę da się wygrać. Bardzo fajnie to rozwiązali. Wreszcie liczą się umiejętności całej drużny.



Te comba były już w początku. 

Wcale nie. System combo w DA II polega na ścisłej współpracy pomiędzy klasami, a w DA:O była to głównie broszka magów.

Swoją drogą dziwi mnie to, że BioWare nie chwaliło się specjalnie tym systemem w ramach promowania DA II.

#146
NovemberPL

NovemberPL
  • Members
  • 405 mensajes

Swoją drogą dziwi mnie to, że BioWare nie chwaliło się specjalnie tym systemem w ramach promowania DA II.

@Yomin
Pewnie nie chciało zniechęcać niedzielnych graczy, zauważ że tutaj użycie zdolności międzyklasowej jest traktowane jako osiągnięcie do odblokowania, pewnie stwierdzili że hardkory same do tego dojdą, a reszta nie będzie miała powodów do narzekania że znowu "za trudne" xD

#147
The Drwal

The Drwal
  • Members
  • 2.467 mensajes
Jak to nie pochwalili? Przecież o kombosach międzyklasowych wiadomo było (przynajmniej ja wiedziałem, ale widziałem niejednokrotnie, jak inni też o nich mówią) ładnych parę miesięcy przed premierą. Nawet wymieniałem je jako jeden z nielicznych plusów DA2 (oczywiście opierając ocenę na zapowiedziach. Teraz muszę zagrać, żeby ją zrewidować... ale na razie mi się nie spieszy...) :P

Editado por _KamiliuS_, 14 marzo 2011 - 11:03 .


#148
imbeia

imbeia
  • Members
  • 291 mensajes
Piękna historia .... :) już dawno się tak nie wciągnęłam .... ech ... bosko.
Walka - superaśnie rozwalało się te hordy mieczem 2h, miodzio!
Generalnie gra mi dała bardzo dużo radości.
Osobiście nie zauważyłam ani błędów gry, ani nic co by mnie irytowało - no może poza za małą ilością dialogów z towarzyszami - ale tu chyba zawsze było by mi za mało :)