Dragon Age 2 - Pierwsze wrażenia czyli ...
#126
Escrito 12 marzo 2011 - 08:42
#127
Escrito 12 marzo 2011 - 09:05
#128
Escrito 12 marzo 2011 - 09:50
#129
Escrito 13 marzo 2011 - 05:56
#130
Escrito 13 marzo 2011 - 05:58
#131
Escrito 13 marzo 2011 - 06:06
Pierwsze wrażenie mówie masakra chyba nie odejdę od kompa ale sen mnie zmusił Grafika ustawiona na max wszystko pieknie wygląda
a tak apropo moze wiecie skad sciagnąc dodatkową postać Sebastiana Vaela ????
#132
Escrito 13 marzo 2011 - 11:17
Stąd, jeśli nabyłeś signature edition. W przeciwnym razie musisz to DLC pierw kupić. Tak na przyszłość, od tego typu pytań mamy dział "DA II - wsparcie techniczne".ldamian wrote...
a tak apropo moze wiecie skad sciagnąc dodatkową postać Sebastiana Vaela ????
Drobny update dotyczący mojej przygody w DA II:
Kolejne 9h. Frame narrative świetnie się spisuje w ciągnięciu fabuły do przodu i przez drobny foreshadowing zachęca nas do dalszego poznawania historii Hawke'a. Nowy system dialogowy przyczynia się do kształtowania charakteru Hawke'a (mam rażenie, że jego spontaniczne wypowiedzi uzależnione są od tego, jaką nacechowaną emocjonalnie opcję wybieramy najczęściej) i pozwala na usłyszenie świetnych dialogów pomiędzy bohaterem i towarzyszami (mówię o Tobie Varric, mój ty BFF'ie). Walka jest satysfakcjonująca (poziom Nightmare), szczególnie dzięki nowemu międzyklasowemu systemowi combo. Drzewko rozwoju jest na tyle dobre, że z wytęsknieniem czekam na kolejny poziom, by znowu poszperać w poszukiwaniu nowej umiejętności.
Jednakże, pomimo tych zalet nie zmieniam swojej oceny 7.5, bo drobne niedociągnięcia stają się coraz bardziej irytujące: brak możliwości zmiany ekwipunku towarzyszy, jeśli są poza drużyną, nieintuicyjny "skonsolizowany" interfejs, powtarzające się interiory, duzi bossowie, którzy są przeskalowanymi modelami zwykłych mobów, brak overhead view i zabójcze działanie kamery w wąskich przejściach.
#133
Escrito 13 marzo 2011 - 01:35
EDIT: da się w ogóle wyłączyć auto atak?
EDIT 2: Do posta poniżej: tak chodzi mi o poziom koszmar.
Editado por bieniek87, 13 marzo 2011 - 01:55 .
#134
Escrito 13 marzo 2011 - 01:43
#135
Escrito 13 marzo 2011 - 01:43
Doskonała historia, wg mnie o wiele ciekawsza niż ta z DAO, tam od samego początku właściwie wiadomo było co mamy zrobić, zebrać armię i stawić czoło pladze, tutaj fabuła rozwija się powoli i nie do końca wiadomo o co chodzi, narastający konflikt z Qunari jest świetnie pokazany i wpleciony w fabułę.
SPOILER
Wyprawa do głębokich ścieżek, gram akurat tak że miałem Bethany w drużynie jako heal maga, tknęło mnie że coś może być nie tak przed samą podróżą i zrobiłem zapis, jeżeli zabierzemy ją ze sobą to ginie, jeżeli zostawimy, zostaje wykryta przez Templariuszy i zabrana do kręgu. W obu przypadkach mamy zupełnie inną narrację podczas rozmowy Varrica z Poszukiwaczką.
Co do grafiki, ogólnie nie mam żadnych zastrzeżeń,




Irytujące i zdradzające pośpiech są tylko jaskinie, a właściwie jaskinia, z różnymi wejściami i odciętymi kawałkami choć mapa cały czas pokazuje tę samą. Trochę też denerwuje uproszczony interfejs i ikony przedmiotów. Za to nie wiem jak wy, ale jeżeli chodzi o ścieżkę dźwiękową to kilka razy (jest taki motyw w tle) miałem wrażenie że fragment muzyki jest z Mass Effect
Ogólnie jak u mnie na razie ma słabe 8/10, przy czym wyższa nota dla BioWare wychodzi mi z tego że to i tak jest świetna gra jak na taki pośpiech, a dla EA 1/10 za ciśnięcie na BioWare o termin, widać jest w tych szczegółach dopracowanych że to miało być na prawdę doskonałe dzieło.
Editado por NovemberPL, 13 marzo 2011 - 01:45 .
#136
Escrito 13 marzo 2011 - 01:50
Boo-yah!!! Po raz kolejny osiągnąłem niemożliwe.bieniek87 wrote...
Moim zdaniem całej gry na poziomie koszmar przejść się nie da. Jest lekko mówiąc grubo przesadzona. Walka z bossem w skarbcu krasnoludów na koszmarze jest nie do przejścia. Ogromna rozbieżność między poziomem trudnym a koszmarem, kompletnie nie przemyślana przez twórców. 3/4 walk polega na zbieraniu mobów jedną z postaci i bieganiem dookoła mapy, zaś reszta je wybija. Albo atak, ucieczka zanim wróg wyprowadzi cios, atak, run, atak, run.
#137
Escrito 13 marzo 2011 - 01:56
#138
Escrito 13 marzo 2011 - 02:11
Boo-yah!!! Po raz kolejny osiągnąłem niemożliwe.
Nie niemożliwe, tylko jak sam napisałeś wykorzystujesz taktykę combo międzyklasowych, ale to wymaga myślenia, sam wniknąłem w opisy skilli i zacząłem to stosować i faktycznie walki nie do przejścia robią się całkiem spokojne, oczywiście mikstury i umiejki pod walki trzeba mieć rozwinięte.
SPOILER
Walka ze strażnikiem w skarbcu pozornie jest trudna, opanowanie combo drużynowych, właściwa taktyka i problem z głowy. wystarczy moment ładowania strażnika wykorzystać na schowanie się za filarami (inaczej zadaje spore obrażenia), w tym czasie wyleczyć, podładować manę/energię drużyny i stajemy do kolejnej rundy w pełni sił.
Editado por NovemberPL, 13 marzo 2011 - 02:12 .
#139
Escrito 13 marzo 2011 - 02:37
#140
Escrito 13 marzo 2011 - 03:29
bieniek87 wrote...
Co macie na myśli mówiąc comba drużynowe?
A co możemy mieć na myśli ? wystarczy wniknąć i poczytać w umiejętnościach poszczególnych klas, co ze sobą można połączyć, w przeciwieństwie do innych gier tutaj jest nacisk na współpracę pomiędzy postaciami a nie na rozwinięcie własnych umiejętności i składanie ich w combo.
Przykładzik:

Mag używa "Zimowego Wybuchu"

Wojownik poprawia po nim "Druzgocącym Ciosem"
Jezeli mag złamał obronę i zamroził przeciwnika po ciosie wojownika ten się rozsypuje, niezależnie ile miał życia. Masz wykonane Combo, takimi umiejętnościami działa się na wyższych poziomach trudności i w walce z bardziej wymagającymi przeciwnikami. I tak dalej, kombinacji międzyklasowych jest całkiem sporo, ta jest chyba najprostsza a na pewno najłatwiejsza do wykonania.
#141
Escrito 13 marzo 2011 - 04:53
#142
Escrito 13 marzo 2011 - 06:09
Zwracam honor. Z combami drużynowymi gra jest trudna, ale każdą walkę da się wygrać. Bardzo fajnie to rozwiązali. Wreszcie liczą się umiejętności całej drużny.
#143
Escrito 13 marzo 2011 - 06:24
#144
Escrito 13 marzo 2011 - 07:04
bieniek87 wrote...
@Yomin Clars
Zwracam honor. Z combami drużynowymi gra jest trudna, ale każdą walkę da się wygrać. Bardzo fajnie to rozwiązali. Wreszcie liczą się umiejętności całej drużny.
Te comba były już w początku.
#145
Escrito 13 marzo 2011 - 07:43
Wcale nie. System combo w DA II polega na ścisłej współpracy pomiędzy klasami, a w DA:O była to głównie broszka magów.ZubenPL wrote...
bieniek87 wrote...
@Yomin Clars
Zwracam honor. Z combami drużynowymi gra jest trudna, ale każdą walkę da się wygrać. Bardzo fajnie to rozwiązali. Wreszcie liczą się umiejętności całej drużny.
Te comba były już w początku.
Swoją drogą dziwi mnie to, że BioWare nie chwaliło się specjalnie tym systemem w ramach promowania DA II.
#146
Escrito 13 marzo 2011 - 08:05
@YominSwoją drogą dziwi mnie to, że BioWare nie chwaliło się specjalnie tym systemem w ramach promowania DA II.
Pewnie nie chciało zniechęcać niedzielnych graczy, zauważ że tutaj użycie zdolności międzyklasowej jest traktowane jako osiągnięcie do odblokowania, pewnie stwierdzili że hardkory same do tego dojdą, a reszta nie będzie miała powodów do narzekania że znowu "za trudne" xD
#147
Escrito 14 marzo 2011 - 11:02
Editado por _KamiliuS_, 14 marzo 2011 - 11:03 .
#148
Escrito 14 marzo 2011 - 03:11
Walka - superaśnie rozwalało się te hordy mieczem 2h, miodzio!
Generalnie gra mi dała bardzo dużo radości.
Osobiście nie zauważyłam ani błędów gry, ani nic co by mnie irytowało - no może poza za małą ilością dialogów z towarzyszami - ale tu chyba zawsze było by mi za mało





Volver arriba






